Panglima perang Draenor setahun kemudian - Opini

panglima perang draenor satu tahun kemudian

Selamat datang di ini, refleksi pribadi saya, tentang perjalanan melalui Panglima Perang Draenor setahun kemudian, perluasan kelima dari World of Warcratf.

Kami memulai petualangan kami di Warlords of Draenor pada 14 November 2014, setahun kemudian, situasi yang kami temukan seperti yang Anda harapkan? Itu selalu yang terbaik untuk memulai dari awal, jadi mari kita mulai.

Panglima perang Draenor setahun kemudian

Kembali pada November 2013, selama Blizzcon, mereka mengumumkan ekspansi Warlords of Draenor yang baru. Betapa mendebarkan saat kami menonton Trailer. Dunia biadab, Iron Horde musuh yang tangguh, menghidupkan kembali masa lalu ... dan mungkin mengubah sejarah.

Ketika masa lalu dan masa kini bertabrakan ... takdir semua dunia dipertaruhkan

Nabi Velen.

Seiring berjalannya waktu - sangat lambat - kami dibanjiri dengan publisitas dan peristiwa yang berkaitan dengan Panglima Perang Draenor, siapa yang tidak ingat taksi yang terbelah dua oleh Howl at Time Scuer raksasa?

panglima perang draenor satu tahun kemudian

Sejauh ingatan saya, sejauh ini telah terjadi perluasan dengan publisitas terbanyak dan dengan hasil yang luar biasa karena ekspektasinya, sepadan dengan redundansi, spektakuler. Seluruh kampanye pemasaran pra-perluasan begitu efektif sehingga World of Warcraft melampaui 10 juta langganan. Kami dapat menikmati seri «Lords of War», seri fantastis dari lima bab di mana mereka menyajikan sejarah Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog dan Maraad.

Pada tanggal 15 Oktober 2014, kami menerima tambalan pra-perluasan, memberi kami akses untuk mencoba mode Mythic baru, perombakan karakter, dan misi pengantar di Blasted Lands.

Akhirnya! 14 November 2014 Sungguh gugup! Saya bahkan meminta cuti kerja beberapa hari. Seperti semua orang yang saya kira, saya memulai ekspansi ini sepenuhnya, dengan banyak energi dan antusiasme. Banyak teman lama dan kenalan telah kembali ke permainan setelah jeda beberapa bulan terakhir Mist of Pandaria. Di server ada antrian untuk masuk dan meskipun telah memainkan versi beta di musim panas, semuanya baru ketika dibagikan dengan persaudaraan.

Kita mulai dengan event Dark Portal, rangkaian misi yang fantastis menurut pendapat saya untuk memperkenalkan kita pada sejarah Warlords of Draenor dan memperkenalkan kita pada karakter yang akan menemani kita sepanjang sisa ekspansi.

Dari sini faksi-faksi terpisah, kami berlabuh dengan cara yang spektakuler, Aliansi di Lembah Shadowmoon dan Horde di Frostfire Ridge. Kedua kawasan ini memiliki sejarah yang sangat kaya, disertai dengan sinematik yang menarik. Biarpun kamu adalah pengikut setia dari satu faksi, saya sarankan memainkan area awal dari fraksi yang berlawanan, itu sangat berharga.

Valley shadowmoon

Frostfire Ridge

Levonya sangat memuaskan, banyak misi cerita dengan sinematik end-of-plot untuk tiap map, ditemani karakter legendaris dan dengan bonus area experience agar tidak memperlambat laju pendakian, hingga akhirnya mencapai Nagrand. Di sana kami mencapai level 100 dan melihat bagaimana Thrall mengakhiri satu-satunya ujung longgar yang tersisa dari Mist of Pandaria, sinematik yang mengesankan lagi.

Feller

nagarand

Setelah kami mencapai level maksimum, kami memiliki ruang bawah tanah Warlords baru yang kami miliki, secara umum saya menyukai mereka dengan dinamika yang berbeda tetapi seperti biasa, mereka berhenti menjadi penting setelah memperoleh level minimum yang diperlukan untuk memulai dengan band.

Kami memasuki Highmaul, untuk menghancurkan para Ogre, sekutu Iron Horde, dan dari sini, perasaan ancaman dari musuh besar yang menunggu kami di tanah yang bermusuhan ini berakhir. Kami hanya akan melihat Orc dari Gerombolan Besi lagi dalam invasi Benteng kami.

Apa yang harus dikatakan tentang Citadels, kebenaran pada awalnya sangat bagus, kami memiliki banyak hal yang harus dilakukan setiap hari dan profesi meningkat dengan sangat mudah, tetapi tentu saja, sudah waktunya untuk mengunggah perubahan aneh dan dengan Citadels masing-masing pekerjaan dimulai untuk mengakumulasi. Belum lagi pencarian Legendaris, saya pribadi suka berjalan di sepanjang jalur Khadgar untuk mencari Gul'dan. Pengetahuan kecil yang dapat kita nikmati di luar level 100 difokuskan pada rantai pencarian Cincin Legendaris, jadi, karena kita tidak menikmati pencarian.

Setelah kita menghabisi The Imperator Mar'gok, titik serangan berikutnya berpusat di Blackrock Foundry. Foundry ini disutradarai oleh Black Fist, bertugas memproduksi dan mendistribusikan semua senjata untuk Iron Horde, sehingga menjadi prioritas kami. Tentu saja kami adalah pahlawan besar Azeroth dan kami berhasil menjatuhkan Blackhand dan menggagalkan rencananya.

Sekarang tiga Panglima Perang telah tumbang, dan kami tahu bahwa Grommah bersembunyi di Hutan Tanaan di samping sisa-sisa Iron Horde, jadi kami pergi ke sana. Kami semua berharap Grommash menjadi akhir yang buruk, tetapi tiba-tiba Blizzard memutuskan untuk membalikkan cerita. Gul'dan berhasil menaklukkan Grommash dan memenjarakannya di Bentengnya sendiri, hanya sekarang tempat itu berubah menjadi Api Neraka.

Bertekad untuk mengejar rencana Burning Legion, Gul'dan telah mengambil alih apa yang tersisa dari Iron Horde, sekali lagi mendominasi Orc melalui darah iblis. Mulai saat ini, kita melupakan tentang Iron Horde sebagai musuh kita dan temanya berubah menjadi Burning Legion, sesuatu yang menurut saya mencopot kita semua.

Blizzard memperkenalkan perubahan signifikan dalam pengetahuan untuk menjelaskan kembalinya Archimonde sebagai bos terakhir dari ekspansi, ketika iblis mati, dia mundur ke Twisting Nether. Hanya ada satu Void dan satu Burning Legion untuk semua dunia dan timeline masing-masing. Dari Twisting Nether, iblis dapat dipanggil kembali ke dunia manapun. … Dan voila! Archimonde telah kembali.

Pada hari yang sama ketika Patch 6.2 dirilis, sinematik terakhir bocor, memperjelas bahwa itu juga akan menjadi patch perban terakhir dan akhir dari cerita perluasan. Ini secara pribadi membuat saya ngeri, bahkan saya menjadi sangat kesal. Di satu sisi kehilangan total rahmat untuk melengkapi konten yang sudah Anda ketahui akhirnya, dan di sisi lain akhir itu sendiri.

Kita tidak akan pernah menjadi budak, kita akan menjadi penakluk ... dari apa? Jika ingatanku, mereka tidak menaklukkan satu wilayah pun, kami tidak berbicara tentang bagaimana mereka dapat melakukan invasi, jelas bahwa kami akan mencegahnya, tetapi kami. Seharusnya kitalah yang menggagalkan rencana Grommash, namun Gul'danlah yang mengambil kehormatan ini. Saya kira logika 'musuh musuh saya adalah teman saya' berlaku di sini, tetapi itu masih buruk, sangat menyedihkan akhir dari cerita Panglima Perang Draenor. Apakah Anda sudah memaafkan Grommash? Kami telah kehilangan banyak hal dalam perjalanan untuk melawannya, bahwa dia membantu kami mengalahkan Archimonde tidaklah cukup untuk penebusannya, setidaknya bagi saya. Juga jika kita mendapatkan literal dalam pertandingan melawan Archimonde, itu tidak muncul dalam penghitungan ulang 😛

Draenor gratis dan semua orang menari! Bagi saya itu tidak cukup epik. Lihatlah Mist of Pandaria, ini mungkin bukan ekspansi terbaik dalam sejarah, tetapi dalam hal pengetahuan, itu berputar seribu kali lebih baik, baik konten itu sendiri maupun akhir, yang selain adil, sangat cocok untuk menghubungkan Panglima Perang .

Namun pada akhir Warlords kami mengalahkan Archimonde, yang muncul tanpa logika atau penjelasan apapun, jika Anda pikir saya salah dalam hal ini tolong perbaiki saya. Saya ingin seseorang menjelaskan kepada saya untuk tujuan atau penjelasan apa Archimonde muncul. Kembali, kami mengalahkannya, bukan tanpa kesulitan karena banyak pemain top menggambarkannya sebagai bos terakhir yang paling sulit dalam sejarah, namun, dengan nafas terakhirnya dia meluncurkan Gul'dan melalui portal karena dia sendiri yang masuk.

Dan sejauh ini sejarah Panglima Perang Draenor, memang benar bahwa akhir bisa dibenarkan untuk dikaitkan dengan Legiun. Sebelum pengumuman ekspansi kami berspekulasi kemana Gul'dan akan pergi, sekarang kami tahu apa kesepakatannya, invasi Azeroth oleh Burning Legion.

Warlords of Draenor setahun kemudian, dengan keseimbangan, saya adalah seorang gamer World of Warcraft yang penuh kasih jadi saya tidak akan terlalu kasar. Itu memiliki banyak hal baik, itu membuat kami tetap berharap sampai peluncurannya, itu menggerakkan kami, itu memungkinkan kami untuk melihat karakter legendaris yang telah meninggal dalam garis waktu kami; kami menemukan salah satu penjahat terbaik dalam sejarah Gul'dan, yang juga akan terus bersama kami di Legiun dan kami berharap dia akhirnya mendapatkan kematiannya yang epik dan pantas.

Itu menarik beberapa juta pemain selama beberapa bulan pertama, pemain yang sama yang saya kira, yang telah pergi dalam beberapa bulan terakhir. Ini akan menginjak usia satu tahun dan bagi saya, itu cukup lama, sayangnya, kita masih punya waktu lama sebelum Legiun datang, atau gagal, setidaknya Beta.

Perluasan ini sudah berakhir, sekarang kita tidak punya apa-apa lagi untuk dilakukan selain menyelesaikan misi kapal dan pengikut dan menyelesaikan kemajuan di Benteng Hellfire jika kita belum mencapainya. Sejauh yang kami tahu tidak akan ada lagi patch atau konten di Warlords of Draenor, ini membuat kami memiliki keseimbangan negatif dalam jumlah band dan area baru dibandingkan dengan ekspansi lain yang ingin kami bandingkan.

Blizzard "berjanji" untuk tidak mengulangi apa yang terjadi di Mist of Pandaria dengan Siege of Orgrimmar, kalian masih tepat waktu Blizzard, kami harap kalian menepati janji kalian.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Wallslion dijo

    Saya sangat setuju dengan Anda, saya hanya tidak setuju dengan Anda bahwa Anda tidak ingin terlalu tangguh, Anda harus begitu. Saya juga telah memainkan game ini selama bertahun-tahun dan harus dikatakan dengan jelas bahwa ekspansi ini adalah patch € 40 (lebih mahal untuk beberapa orang seperti saya yang selalu membeli kolektor), itu bisa menjadi salah satu yang terbaik dan paling epik. ekspansi tetapi Blizzard Saya tidak tahu apa yang telah dilakukan yang telah membuang segalanya, terutama Lore dan saya sudah mengatakannya ketika saya melihat trailernya, ingin menempatkan masa lalu alternatif dan sekarang ternyata legiun itu unik untuk semua alam semesta ... Saya pikir mereka telah menyebarkan pengetahuan dengan keras.

  2.   Bardeus dijo

    Yah, saya berhenti bermain sebelum mereka mengumumkan WoD karena alasan ekonomi, dan sejujurnya saya merasa konsep ekspansi terlalu dipaksakan, selain fakta bahwa ketika saya bisa membayarnya menjadi jauh lebih mahal dan teman-teman saya yang tetap bermain memberi kritik yang sangat mendemotivasi tentang hal itu.
    Saya ingat ketika kami berdiskusi apakah akan bermain WoD dengan teman lain atau tidak, kami telah sepakat bahwa ketika WoD akan segera berakhir, kami akan membeli ekspansi dan memainkannya untuk Lore ... Sebulan kemudian tambalan dengan sinematik akhirnya keluar dan kami melepas Anda menang ... Ini memalukan.

    Saat ini, saya sangat tertarik dengan FFXIV, dan kadang-kadang saya merindukan WoW (kebanyakan untuk pvp) Tetapi penghalang terbesar yang saya miliki adalah membayar untuk ekspansi, dan kemudian mempertahankan pembayaran bulanan ... Dan mempertahankan dua set pembayaran bulanan itu rumit.

    Tapi kalimat terakhirmu membuatku bertanya-tanya. Kesalahan bahagia apa yang dibuat di MoP pada saat Pengepungan Orgrimmar? Saya pikir saya melewatkan sesuatu di sana tetapi saya tidak tahu apa yang akan terjadi.

    1.    Ana Martin dijo

      Pengepungan Orgrimmar berlangsung lebih dari setahun, Blizzard mengatakan tidak akan melakukan kesalahan itu lagi 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Benteng Icecrown berlangsung selama satu tahun, Jiwa Naga bertahan 10 atau 11 bulan, Pengepungan Orgrimmar berlangsung selama 13 bulan, Badai salju telah mengatakan bahwa itu tidak akan jatuh ke dalam kesalahan itu lagi selama 6 tahun, kesalahannya adalah terus mempercayai mereka 😛

  3.   mojoloko dijo

    Mereka mengacau saat memasang dimoño, itu sama sekali tidak perlu. Aku ingin lapku melawan grommash ... Bukan melawan eredar yang dibangkitkan sehingga para penyihir memiliki satu tingkat lagi yang menyebalkan untuk koleksi mereka.