Fire Mage Guide - Diperbarui ke Patch 4.0.6

Hari ini saya membawakan Anda panduan komprehensif tentang Penyihir Api (PvE) yang diperbarui untuk Cataclysm. Tujuan dari panduan ini adalah untuk membuka kunci untuk mendapatkan hasil maksimal dari wizard Anda di PvE, dalam lingkungan serangan.

Menganalisis tiga cabang bakat, Fuego saat ini adalah salah satu dengan kinerja tertinggi di band meskipun ini dapat berubah di masa depan, dan dengan itu, panduannya. Saat ini, panduan ini dibagi menjadi 2. Panduan cepat untuk dijadikan referensi dan konsultasi jika ada keraguan, dan bagian kedua di mana kami memperluas dan menjelaskan beberapa hal yang lebih canggih.

Kami harap Anda menyukainya!

Indeks

Panduan cepat

  1. Bakat dan mesin terbang
  2. Statistik
  3. Rotasi
  4. Permata
  5. Pesona
  6. Reforge
  7. Bahan habis pakai
  8. Profesi
  9. Tim

Ekstensi dan komentar

  1. Bakat dan mesin terbang
  2. Statistik
  3. Rotasi
  4. Addons dan makro
  5. Sorotan Patch 4.1
  6. Situs / Panduan Menarik

 


 

Panduan cepat

Bakat dan Glyphs

  1. Semua wilayah
  2. Tergantung mana
  3. Targetkan kerusakan tunggal
  4. Kerusakan di daerah

Statistik

Intellect> Hit Rating (17%)> Haste (hingga 10% / 15%)> Critical> Mastery

Tingkat serangan: 6% di ruang bawah tanah, 17% dalam serangan.

Batas Tergesa: 10% di jendela karakter + 5% keuntungan serangan.

Rotasi

Diaktifkan

Rotasi target tunggal

  1. Dimulai dari Pyroblast
  2. Bom hidup (untuk memperbarui setelah meledak)
  3. Orb of Flame (luncurkan jika tersedia)
  4. Bola api (mantra utama kami, dilemparkan berulang kali)
  5. Menghanguskan (jika tidak ada warlock di band / grup dan selalu update sebelum habis)
  6. Saat aku melompat Semoga berhasil luncurkan Pyroblast foto.
  7. Pembakaran (Ketika Pengapian maksimum: Bom Langsung + Gosong pada target dan setelah mengeluarkan Pyroblast instan; lemparkan kapan pun tersedia)

Rotasi melintasi beberapa target (area)

Gems

[pemberitahuan] Bonus slot mulai dibayarkan pada +20 Intellect. Contoh: bidak dengan slot kuning dan bonus Intelek +10. Dengan permata oranye = +20 Intelek +10 bonus Intelek +20 Kritis = +30 Intelek. Dengan permata merah = +40 Akal. [/ memperhatikan]

Pesona

Reforge

  • Sebelum melakukan reforging, enchant dulu dan persneling persnelingnya.
  • Reforge Mastery to Hit atau Haste untuk mencapai batas (17% hit; 10% / 15% tergesa-gesa).
  • Pada 17% Hit + 10% / 15% Tergesa-gesa dicapai:
    • Jika bidak tidak memiliki critical: Hit / Haste reforge ke Critical
    • Jika bidak penting: Pukul / Tergesa-gesa kembali ke Penguasaan

Bahan habis pakai

[pemberitahuan] Kita bisa mengambil Ramuan vulkanik sebelum memulai pertarungan dan lainnya bersama dengan Kepahlawanan / Distorsi Temporal / Nafsu darah / Histeria leluhur. [/ memperhatikan]

Profesi: sesuai selera konsumen

Rekomendasi yang sepenuhnya pribadi: Juan Palomo, saya memasaknya, saya memakannya (ada banyak peralatan untuk mendapatkan permata dan mempesona dan itu menghabiskan banyak emas dan waktu bermain serta mengganggu teman-teman persaudaraan Anda dan…)

Tim


Bakat dan Glyphs

Saya berpendapat bahwa bakat harus disentuh, diperbaiki, dan diuji dengan banyak pilihan dan kombinasi yang tersedia bagi kita. Beginilah cara Anda benar-benar mengenal karakter Anda dan segala sesuatu yang dapat Anda peroleh darinya.

Mari kita lihat bagaimana kita dapat menyesuaikan menu bakat untuk kita (semua komentar adalah pendapat pribadi).

Bakat

Bakat Baris Pertama: Kami harus menempatkan setidaknya 5 poin di jajaran bakat ini untuk dapat mengakses yang berikutnya:

  • Master of the Elements: Jika Anda kesulitan mengelola mana. Pada tim level rendah ketika bilah mana belum terlalu jauh.

  • Jiwa yang membara: Untuk meningkatkan kerusakan: semakin sedikit gangguan, semakin cepat kita merusak yang berarti peningkatan kerusakan akhir yang dilakukan.

  • Peningkatan Fire Blast: Ledakan api menghabiskan 21% dari mana dasar. Dalam pertempuran target tunggal, ini membuang-buang mana. Diindikasikan dalam kombinasi bakat untuk kerusakan area jika kita memasukkan poin Dampak

Bakat Baris Pertama: Dengan membagikan 5 poin di antara tiga talenta sebelumnya, kita dapat melanjutkan baris ini. Ingatlah bahwa untuk pindah ke baris ketiga talenta kita perlu mendistribusikan minimal 10 poin.

  • Pengapian: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menempatkan jarak maksimum (3 poin).

  • Daya tembak: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menempatkan jarak maksimum (3 poin).

  • Dampak: Bakat diindikasikan untuk kerusakan area. Jika kita meletakkan poin di sini, masuk akal untuk memasukkan beberapa poin Peningkatan Fire Blast dan Arsonist.

Bakat Baris Pertama: Dengan mendistribusikan 10 poin di antara baris sebelumnya, kita dapat melanjutkan dengan baris ini. Ingatlah bahwa untuk pindah ke baris keempat talenta kita perlu mendistribusikan minimal 15 poin.

  • Membuat kasar: Banyak membahas bakat dan pendapat untuk semua selera. Saya pribadi merekomendasikannya ketika pindah ke fase pertemuan serangan Cataclysm di hari-hari awalnya. Itu adalah penyelamat dan Anda mencegah penyembuh menghabiskan kebangkitan Anda. Penting: ketika Anda melewatkan bakat ini, saya sarankan berbaring Persembahan Naaru (jika Anda adalah Draenei) dan segera Balok es sehingga mereka bisa menyembuhkanmu dan terus bertarung.

  • Gelombang eksplosif: Bakat diindikasikan untuk kerusakan di area, sangat berguna untuk memperlambat musuh. Jika kita meletakkan poin di sini, masuk akal untuk memasukkan beberapa poin Peningkatan badai api. Jadi saat meluncurkan Explosive Wave, kita bisa mendapatkan Flash gratis (seperti 2 × 1 di super!) Biasanya juga aktif Dampak, jadi sebaiknya tetapkan target Bom hidup untuk menyebarkan kerusakan seiring waktu dan meningkatkan kerusakan area (lihat bagian rotasi area).

  • Semoga berhasil: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan satu poin di sini.

  • Scorch yang Ditingkatkan: Jika Anda kesulitan mengelola mana. Pada tim level rendah ketika bilah mana belum terlalu jauh.

Bakat Baris Pertama: Dengan mendistribusikan 15 titik di antara baris sebelumnya, kita dapat melanjutkan dengan baris ini. Ingatlah bahwa untuk pindah ke lini bakat kelima kita perlu membagikan minimal 20 poin.

  • Pembakaran: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan satu poin di sini. Buat kerusakan baru seiring waktu dengan menambahkan semua kerusakan yang dimiliki target saat dilemparkan. Akibatnya, Pembakaran harus dilemparkan ketika target memiliki Pengapian Bom Langsung, Scorch, dan Pyroblast tertinggi. Bagian rotasi menjelaskan secara lebih rinci mekanisme pengapian dan cara mendapatkan yang terbaik dari semuanya bersama dengan bakat ini.

  • Hot streak ditingkatkan. Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan dua poin di sini. Kami memastikan bahwa dengan dua kritik berturut-turut (yang tidak datang dari kerusakan pada waktunya) kami melewatkan satu Pyroblastinstan dan mana gratis.

  • Throttle pengapian: Sangat disarankan untuk terus melakukan kerusakan jika benturan memaksa Anda untuk bergerak dan mempertahankan kunci kontak.

Bakat Baris Pertama: Dengan mendistribusikan 25 titik di antara baris sebelumnya, kita dapat melanjutkan dengan baris ini. Ingatlah bahwa untuk pindah ke lini talenta keenam kita perlu membagikan minimal 30 poin.

  • Peningkatan badai api: Bakat diindikasikan untuk kerusakan area. Lihat apa yang telah dikatakan di Gelombang Peledak.

  • Napas naga: Bakat ini hanya digunakan untuk mengakses Bom Langsung. Juga sangat tepat waktu untuk kerusakan area, atau jika kita sendirian untuk pingsan dan punya waktu untuk melarikan diri. Anda harus memberi poin di sini.

  • Kemarahan besi babi: Bakat Dasar dan Penuntas dari Mage Api. Anda harus menghabiskan tiga poin di sini.

Bakat Baris Pertama: Dengan mendistribusikan dua puluh lima titik di antara baris sebelumnya, kita dapat melanjutkan ke baris berikutnya. Ingatlah bahwa untuk pindah ke baris ketujuh bakat kita membutuhkan 25 poin yang didistribusikan di antara yang sebelumnya.

  • Arsonist: Bakat diindikasikan untuk memanfaatkan tergesa-gesa dalam merusak area.

  • Massa kritis: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan tiga poin di sini.

Bakat Baris Pertama: Mengharuskan kami telah membagikan minimal 30 poin.

  • Bom hidup: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan satu poin di sini. Saat meletakkan Live Bomb pada target, tunggu sampai meledak sebelum memasangnya kembali. Maksimal 3 tujuan.

Cabang es

Untuk mengakses cabang es dan misterius, kita harus memiliki minimal 31 titik yang didistribusikan di cabang api.

  • Menembus es: Bakat dasar untuk penyihir api. Anda harus menghabiskan tiga poin di sini.

Cabang misterius

  • Kehadiran Netherwind. Bakat ini bagus bagi kami untuk mencapai 10% / 15% dengan tergesa-gesa. Kami akan menempatkan tiga poin di sini.

  • Konsentrasi misterius: Jika Anda kesulitan mengelola mana. Pada tim level rendah ketika bilah mana belum terlalu jauh.

Bermain, menyentuh, retouching dan melakukan cut-paste-color dengan semua talenta ini, saya telah membuat beberapa konstruksi talenta yang dapat memandu Anda pada momen-momen berbeda dalam permainan Anda. Anda adalah apa yang harus Anda hapus, letakkan, ubah bakat yang menurut Anda perlu:

  • Semua wilayah - Berlaku untuk target tunggal dan kerusakan area.
  • Tergantung mana - Jika Anda memiliki masalah dalam mengelola mana Anda dalam tim rendah di mana bar mana belum memberikan banyak. Saya pribadi tidak merekomendasikan pengembangan bakat ini sekarang setelah 4.0.6 masalah mana hilang.
  • Targetkan kerusakan tunggal - Ditujukan untuk pertemuan penyerbuan, di mana (biasanya) Anda harus memfokuskan kerusakan pada satu target.
  • Kerusakan di daerah - Ditujukan untuk pertemuan di ruang bawah tanah, di mana (biasanya) Anda harus terlibat untuk mendistribusikan cinta ke banyak target sekaligus

Mesin terbang

Purba

Sublim

  • Mesin terbang Kebangkitan - Sangat berguna sebagai opsi penyelamat hidup lainnya. Penyembuh akan dapat menggunakan mana di dalam tangki.
  • Mesin terbang Polimorf - Sekarang para pesulap kembali untuk bersaing dengan Hannibal Lecter di The Silence of the Lambs (lelucon yang mengerikan, saya tahu). Mesin terbang ini membantu kita untuk mencegah (domba / babi / kura-kura / kelinci…) dari bangun.
  • Mesin terbang Gelombang Ledakan - Hanya jika kita memiliki bakat Gelombang eksplosif - Jika kita tidak memilikinya, kita bisa mengubahnya menjadi Mesin terbang Terjemahan untuk menjauh lebih cepat dari bahaya (hati-hati, kita bisa membiarkan api jatuh ke bara api).

Anak di bawah umur

Statistik

Mari kita pahami kata "prioritas”Untuk frasa ini” ketika memilih peralatan, permata, pesona… dll., statistik apa yang akan membuat kerusakan akhir saya lebih besar”. Contoh praktis: permata 20 Akal + 20 kritis akan meningkatkan kerusakan akhir saya lebih dari permata 40 kritis.

Karena ini adalah topik yang sangat diperdebatkan, saya telah melakukan sapuan dan kompilasi dari berbagai penelitian dan pendapat, mencapai penyebut yang sama setelah membersihkan "X" ...

clear-incognita

Prioritas saat memilih statistik adalah ini:

Intellect> Hit Rating (17%)> Haste (hingga 10% / 15%)> Critical> Mastery> Haste

Ini berbunyi seperti ini:

Akal adalah yang paling penting bahkan sebelum hit, hit hingga 17% (6% di dungeon), haste hingga 10% / 15%, critical before mastery dan mastery before haste (jika kita sudah memiliki 10% / 15%).

Akal adalah yang paling penting

Di sinilah kita meletakkan tangan kita di atas helm ... Betapa intelek lebih penting daripada pukulan!

Ya, kecerdasan adalah statistik kita yang paling kuat. Itu memberi kita kekuatan dengan mantra, kritik, dan mana. Menurut halaman mereka yang tahu banyak dan melakukan angka dan statistik dalam bahasa Inggris:

Akal jauh lebih "penting" daripada hit, bahkan ketika Anda tidak mencapai batas hit.
Jangan bingung pentingnya kecerdasan dengan pentingnya pukulan. Mencapai batas pukulan sangat penting, tetapi tidak dengan mengorbankan kecerdasan.

Apakah ini berarti saya harus lulus hit rate secara olimpiade?

Tidak kurang. Hal ini memberitahu kita, misalnya, bahwa alih-alih memakai +40 permata biru sekaligus, saya akan memakai +20 intelek dan +20 pada permata ungu.

Jangan takut, dengan pukulan yang dibawa banyak bidak dan mengubah penguasaan dan tergesa-gesa (jika kita telah mencapai batasnya), itu dapat dicapai dengan mudah 17%.

Hit rate

Pukulan itu menjadi "jangan gagal". Tidak gagal berarti bahwa semua tindakan Anda (mantra, kerusakan pada waktunya ...) melakukan apa yang harus mereka lakukan dan tidak tersesat dalam waktu tak terbatas dan seterusnya.

Anda sekarang dapat melihat batasnya sendiri jika Anda mengarahkan kursor ke statistik di jendela karakter Anda. Anda akan melihat di sebelah kiri level tujuan (tengkorak adalah pemimpin geng). Di sebelah kanan, persentase yang Anda miliki bahwa mantra Anda gagal, jelas angka ini harus 0%.

Jika Anda masih belum memiliki peralatan yang cukup untuk pergi ke rapat penyerbuan, Anda tidak perlu mencapai 17%, dengan sekitar 6% hit sudah cukup. Anda dapat meningkatkan statistik lain untuk ruang bawah tanah. Ada penyihir yang telah memperoleh dua tim berbeda: satu dengan 6% hit untuk ruang bawah tanah dan yang lainnya dengan 17% untuk pertemuan penyerbuan.

Bergegas

Mengapa menetapkan batas kecepatan menjadi 10% / 15%?

Untuk pukulan yang membuat kerusakan kita semakin lama tergantung pada kecepatan yang kita miliki. Menurut mereka yang menghitung dan statistik dalam bahasa Inggris, pada 12,5% ​​tergesa-gesa, Living Bomb and Combustion akan memukul satu pukulan lagi dan dengan 15% tergesa-gesa, Pembakaran kita akan memberikan dua pukulan lagi.

Nilai-nilai ini dihitung dengan memasukkan 5% keuntungan tergesa-gesa yang diberikan kelas-kelas tertentu kepada kita dalam sebuah grup atau band dan juga termasuk 3% dari bakat kita.

Kehadiran Netherwind.

Saran atau pendapat pribadi adalah, untuk menyamakan statistik, pada awal pencarian tim Anda fokus untuk mendapatkan 7,5% / 12,5% tergesa-gesa dan kemudian dengan peralatan yang lebih tinggi dimulai dengan pertemuan penyerangan naik ke 10% / 15% .

[pemberitahuan] Saya mencantumkan dua nilai, yang pertama tanpa menyertakan keunggulan pita 5%, yang kedua menyertakannya, seandainya Anda sudah tahu sebelumnya apakah Anda memiliki atau kehilangan masing-masing kelas yang memberikan keunggulan dalam komposisi grup / band Anda biasa. [/ memperhatikan]

Kelas-kelas ini adalah:

  • Seimbangkan Druid: Bentuk kulit bulan.
  • Shadow Priest: Bentuk bayangan.
  • Dukun (siapa saja): Totem Kemarahan Udara.

 

Debat: Kritis atau Tergesa-gesa? Salahkan pada "ignite munching"

Pengapian dan fenomena "ignite munching"

Ignition menyebabkan damage dari critical untuk diubah menjadi damage dari waktu ke waktu selama 4 detik berikutnya pada target (40% critical).

Kesalahannya ada pada fenomena «ignite munching» (memakan ingnition?).

The "ignite munching" menyebabkan kerusakan pada saat pengapian tumpang tindih dengan pengapian berikutnya, yang pada gilirannya menyebabkan hilangnya kerusakan akhir jika kurang.

Yaitu:

  • Lewati pyroblast 50k kritis. Pengapian = 20k = 5k per detik selama 4 detik.
  • Lompat bola api 20k kritis. Pengapian = 8k = 2k per detik selama 4 detik.

Dalam 4 detik berikutnya ini akan terjadi:

  • Kerusakan 1: 5k kedua
  • Kerusakan 2: 5k kedua (sementara itu, saya melempar bola api)
  • Kedua 3: 2k + 5k = 7k kerusakan
  • Kedua 4: 2k + 5k = 7k kerusakan
  • Kerusakan kedua 5 dan 6: 2k

Tapi yang sebenarnya terjadi adalah ini:

  • Kerusakan 1: 5k kedua
  • Kerusakan 2: 5k kedua (sementara itu, saya melempar bola api)
  • Kerusakan 3: 2k kedua
  • Kerusakan 4: 2k kedua
  • Kerusakan kedua 5 dan 6: 2k

Pengapian dari bola api yang diluncurkan setelah itu telah "memakan" pengapian dari piroblas.

Hal ini menyebabkan dari level equipment tertentu kecepatannya cenderung naik sebelum critical. Saya pribadi tidak berpikir ini adalah yang terbaik untuk penyihir api karena "Ini dirancang untuk mengkritik dan tidak melemparkan mantra dengan kecepatan penuh."

Di sisi lain, saya sarankan menunggu Patch 4.1 karena mereka akan mencoba menyelesaikan sesuatu yang "memicu munching" dengan perubahan ini:

Pengapian tidak lagi dipicu oleh efek kritis berkala.

Kutipan dari: Blizzard (Sumber)

Karena desain Ignition tidak memungkinkan kami menyelesaikan tumpang tindih (didefinisikan sebagai beberapa kritik simultan yang gagal memicu Ignition dengan benar) secara langsung, kami memikirkan solusi yang akan mencegah Ignition melompat keluar dari kritik berkala. Hal ini dapat menyebabkan hilangnya DPS minimal, meskipun ini sebenarnya bukan kehilangan DPS karena akan menghindari sebagian besar kasus tumpang tindih. Jika ternyata DPSnya hilang, kami akan menebusnya di tempat lain. Anda pasti akan melihat beberapa eksperimen di patch masa depan dari Alam Uji Publik. Ini adalah contoh yang sangat bagus dari sesuatu yang tidak dapat kami perbaiki dengan live fix, atau yang bahkan tidak akan kami coba. Ini adalah jenis perubahan yang pasti akan menyebabkan efek samping yang tidak terduga.

Rotasi

Anda bisa melihatnya di "panduan cepat".

Hal penting dalam mage api adalah tidak berhenti menggunakan mantra untuk mempertahankan penyalaan dan massa kritis pada target, yang pada gilirannya akan memberi kita peluang lebih besar untuk ledakan piro seketika. Saat bepergian kita bisa melempar Live Bomb dan layu.

Mengapa rotasi dimulai dengan Pyroblast?

  • Kami memberi waktu tangki untuk mengumpulkan cukup agro.
  • Tidak perlu membakar karena dengan pyroexplosion kita telah menempatkan target Massa kritis. Tentunya pembakaran harus diperbarui sebelum habis.
  • Setelah meletakkan Bom Langsung di atasnya, kita dapat meluncurkan Pembakaran dari awal, sehingga memiliki kemungkinan untuk meluncurkan dua Pembakaran (atau lebih) dalam pertempuran.

 

Apa sebenarnya file  Pembakaran?

Ini adalah keterampilan yang mengetahui matematika. Ketika dilempar ke target, itu menambah kerusakan pada waktu yang memiliki posisi pada saat yang sama dan menciptakan kerusakan baru dalam waktu yang sama dengan jumlah yang sebelumnya. Oleh karena itu, sebelum meluncurkannya kita harus mencoba bahwa tujuannya memiliki:

  • Bom hidup (kerusakan pada waktunya)
  • Pyroblast (kerusakan waktu)
  • Scorch (untuk mengaktifkan critical mass)
  • Ingition (kerusakan dalam waktu): Nilai pengapian tertinggi berasal dari kritik tiga sebelumnya.

 

Waktu yang ideal untuk menggulung Pembakaran adalah setelah melompat piroblas instan, tetapi selalu ingat bahwa target harus memiliki yang disebutkan di atas.

Bagaimana cara mengontrol semua ini dan memanfaatkan pembakaran secara maksimal?

Anda dapat menggunakan addons (program opsional kecil yang hanya bekerja melekat pada yang lain dan yang berfungsi untuk meningkatkan atau melengkapi fungsinya) untuk meluncurkan pembakaran ketika dipastikan akan melakukan kerusakan hingga tak terbatas dan seterusnya. Yang sedang dalam mode adalah dua hal berikut yang saling melengkapi dengan sangat baik:

  • Pembakaran pembantu - Sebuah jendela kecil yang berubah menjadi hijau menandakan bahwa ini adalah waktu untuk memulai pembakaran.
  • Nugget penyihir - Terlepas dari banyak hal lainnya, ia memiliki jendela lain dengan nilai kunci kontak.

 

Dan bagaimana dengan “ignite munching?” Adakah cara untuk mencegah penyalaan agar tidak tumpang tindih?

Tidak, itu tidak bisa dihindari tetapi ada tip agar tidak terlalu mempengaruhi kita:

 

Rotasi di beberapa target (area) menurut saya terlalu rumit. Apakah saya benar-benar harus melakukan semua yang dikatakannya?

Itu tergantung pada tujuannya.

Jika target tidak akan bertahan lama (ada lebih banyak kelas yang menyebabkan kerusakan area atau memiliki kesehatan rendah), Anda mungkin tidak punya waktu untuk meluncurkan pyroblast, lalu pembakaran, dampak untuk menyebar ... dll. Di sana Anda dapat mendedikasikan diri Anda untuk melempar Gelombang Peledak dan Api dengan Bom Langsung pada target jika Hit lompatan memiliki 3 target dengan Bom Langsung.

Tetapi jika ada 3 target minimum dan mereka memiliki banyak kesehatan, itu benar-benar menimbulkan lebih banyak kerusakan jika rotasi disiapkan untuk menyebarkan pembakaran.

Addons dan Macro

Addons

Tambahan: program opsional kecil yang hanya bekerja melekat pada yang lain dan yang berfungsi untuk meningkatkan atau melengkapi fungsinya.

Ada banyak, beragam, dan mereka seperti siku…, masing-masing memiliki miliknya sendiri. Maksud saya, bahwa tambahan bahwa salah satu dari mereka adalah kematian yang hebat, yang lain tidak selesai meyakinkannya.

Bagi saya, yang terpenting adalah:

  • Dekursif - Untuk menghindari membuang-buang waktu menghilangkan kutukan atau domba teman terkontrol Anda.
  • Pertanda - Bagi yang kecanduan ancaman bug (aggro). Untuk mencegah musuh datang ke arah Anda dengan maksud menawarkan pelukan. Berikan semuanya ke tangki.
  • Pembantu Pembakaran - Mengetahui momen optimal untuk memulai pembakaran.
  • Nugget Penyihir - Banyak utilitas untuk pesulap. Jendela untuk pengapian, penghitung cooldown, mantra dasar, peringatan, dan penghitung mantra saat mereka melompat ... dll.
  • DBM (Mode Bos Mematikan) - Menunjukkan pemberitahuan tindakan dalam pertemuan dengan pemimpin geng.
  • Menceritakan - Untuk mengontrol apakah kerusakan Anda sesuai dengan tim dan rotasi. Mengukur kerusakan, penyembuhan ... dll. dari semua anggota grup atau band.

 

Untuk memiliki lebih banyak opsi dan untuk masing-masing menyelidiki add-on yang paling cocok untuk mereka, Anda dapat pergi ke ini halaman dari mana mereka diperoleh.

Macro

Komentar yang sama dengan Addons, masing-masing memiliki komentarnya sendiri. Dalam hal ini milik Anda, makro Anda sendiri yang akan membantu Anda dalam permainan dengan menekan sebuah tombol.

Untuk membiasakan diri dengan penggunaan makro, jangan lewatkan panduan untuk mencapai kebahagiaan dengan makro

Secara pribadi, apa yang saya anggap paling penting:

/ stopcasting: ke semua mantra di mana saya tidak bisa menyia-nyiakan waktu untuk melemparkan mereka apa adanya Pyroblast (foto), Pembakaran, Balok es, Counterspell … Dll:

/ stopcasting
/ cor Piroblast

Untuk memperkecil hingga tak terbatas dan lebih jauh:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Makro lainnya saya serahkan pada pilihan dan kenyamanan Anda.

Sorotan Patch 4.1

“Mantra yang terikat pada kunci sekarang mulai dilemparkan ketika tombol ditekan secara default, daripada menunggu kunci naik. Opsi ini dapat dinonaktifkan di menu antarmuka di Combat. Klik mouse tidak berubah dan berfungsi saat mouse dilepaskan. "

Sepersekian detik yang diperlukan untuk melepaskan kunci akan berubah menjadi kerusakan yang lebih final. Akan lebih mudah jika kemampuan dan mantra kita diberikan ke keyboard ("bind").

Saya meninggalkan Anda beberapa panduan bagi mereka yang ingin beralih dari mengklik ke mengetik:

[Panduan] Berhenti menjadi penyekap mouse, mengikat!

Video yang meskipun ditujukan untuk pvp berfungsi untuk memahami cara bergerak dengan mouse: Lihat Video.

“Semua interupsi yang tidak merusak di luar Cooldown Global akan selalu mencapai target sekarang. Ini termasuk (…), Counterspell, (…). ”

Kita tidak akan ketinggalan saat kita menghentikan mantra pada target, bahkan jika kita memiliki batas hit.

"Pengapian tidak lagi dipicu oleh efek kritis berkala." (Dikomentari di bagian Statistik).

"Kristal Maelstrom sekarang dapat dibeli dengan poin Kehormatan atau Keadilan dari vendor mitra."

Kita bisa lebih mudah mengakses pesona "mahal".

Situs / Panduan Menarik

Sumber berkonsultasi saat menyiapkan panduan

 

Ucapan terima kasih dan catatan akhir

Kepada penerjemah pribadi saya: terima kasih Degs, terima kasih Tigress, terima kasih Crisol de Almas.

Kepada semua orang yang membaca panduan ini dan mengomentarinya secara konstruktif.

Saya telah mencoba untuk mengabaikan terminologi bahasa Inggris yang digunakan secara umum, tetapi tentunya bagi Anda yang menggunakannya tidak akan kesulitan memahami panduan ini. Bukan sebaliknya, karena seseorang yang baru mengenal game ini mungkin tidak terbiasa dengan kata-kata seperti Dot, caster, pull, target ... dll.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.