Panduan Penyihir PvE

Untuk memulai, saya akan memperkenalkan diri. Nama saya Zeroner dan saya telah memainkan kelas Wizard sejak American Beta. Tujuan dari panduan ini adalah untuk mengungkapkan kuncinya maksimalkan wizard Anda di dunia PvE, di lingkungan serangan.

banner_wizard_guide

Mari kita lihat tiga cabang bakat pesulap, melihat keunggulan masing-masing. Cabang Arcane adalah cabang terbaik untuk DPS ke satu target, cabang Api memiliki potensi yang sedikit lebih sedikit dalam hal DPS ke satu target, tetapi titik kuncinya, tanpa diragukan lagi, adalah jumlah kerusakan AoE yang besar. melakukan; dan terakhir cabang Frost, yang dicirikan sebagai cabang yang menawarkan kemampuan bertahan hidup dan efisiensi mana yang luar biasa.

Ketika berbicara tentang raid, ada tiga build, satu berdasarkan cabang Arcane dan dua lainnya berdasarkan cabang Api. Panduan ini terutama difokuskan pada cabang Arcane, karena tidak diragukan lagi merupakan cabang paling kuat dalam lingkungan serangan. Dua cabang lainnya berada pada bidang sekunder dan dianggap transitif, yaitu cabang yang harus dilalui sebelum menggunakan cabang Arcane. Hanya satu yang digunakan dalam pertemuan yang membutuhkan kerusakan AoE tinggi.

Terlepas dari perubahan besar pada cabang Frost di patch 3.3, saya pribadi masih tidak melihatnya sebagai opsi yang layak untuk merampok. Upaya Blizzard untuk merevitalisasi cabang ini dihargai.

Singkatan / Terminologi yang digunakan selama panduan:

Mantra / Bakat:

berhenti

Scorch = Peningkatan Scorch / Scorch yang Ditingkatkan

berhenti

FB = Bola Api / Bola api

berhenti

FFB = Baut Frostfire / Baut Pemadam Kebakaran

berhenti

LB = Bom Hidup / Bom hidup

berhenti

Piro = Piroblas / Pyroblast

berhenti

HS = Garis Panas / Semoga berhasil

berhenti

DB = Nafas Naga / Napas naga

berhenti

BW = Gelombang Ledakan / Gelombang eksplosif

berhenti

TTW = Siksa yang Lemah / Siksa yang lemah

berhenti

AM = Rudal Misterius / Rudal Misterius

berhenti

AB = Ledakan Misterius / Ledakan Misterius

berhenti

ABarr = Serangan misterius / Arcane Barrage

berhenti

MB / MBarr = Rentetan Rudal / Serangan rudal

berhenti

PoM = Kehadiran Pikiran / Kehadiran mental

berhenti

AP = Kekuatan Arcane / Kekuatan Misterius

berhenti

+ berhenti

MBAM = Rentetan Rudal + Rudal Misterius / Serangan rudal + Rudal Misterius

berhenti

FrB = Baut Beku / Frostbolt

berhenti

CS = Snap Dingin / Gigitan dingin

berhenti

FoF = Jari-jari Frost / Fingers of Frost

berhenti

BrF = Pembekuan Otak / Pembekuan otak

berhenti

KAMI = Elemen Air / Elemen air

berhenti

IB = Balok Es / Balok es

berhenti

IBarr = Penghalang Es / Penghalang es

berhenti

DF = Beku Dalam / Deep Freeze

berhenti

IV = Pembuluh Darah Icy / Pembuluh darah beku

berhenti

Evo = Kebangkitan / Pembangkitan

berhenti

Invis = Gaib / Gaib

berhenti

CS = Ejaan Balik / Counterspell.

Statistik:

  • SP = Kekuatan Mantra / Kekuatan Mantra
  • Hit = Peringkat Mantra Hit / Hit Rate dengan Mantra
  • Haste = Spell Haste Rating / Spell Haste Rating
  • Crit = Peringkat Serangan Kritis Mantra / Peringkat Serangan Kritis Mantra

Otros:

  • AoE = Area Efek / Area Efek
  • CC = Kontrol Massa / Kontrol Massa
  • DPS = Kerusakan per Detik / Kerusakan per Detik
  • DPM = Kerusakan per Mana / Kerusakan per Mana
  • DoT = Kerusakan seiring Waktu / Kerusakan seiring Waktu
  • GCD = Cooldown Global / Cooldown Global
  • PvE = Pemain versus Lingkungan / Pemain versus Lingkungan (PvE)
  • Hancur = 50% bonus kritikan pada target yang dibekukan
  • Proc = Itu memiliki kemungkinan untuk diaktifkan
  • Oom = Keluar dari mana / Keluar dari mana
  • Trinket = Perhiasan

banner_guide_magician_talents

Cabang misterius

«Ada banyak cabang Arcane yang beredar di internet sebanyak bintang di langit»- Ekye, Ensidia

Namun, ini adalah cabang umum. Tentu saja, ini bukan yang terbaik, semuanya tergantung pada pertandingan dan gaya permainan pribadi.

Perubahan yang mungkin terjadi adalah:

berhenti

Kehalusan misterius (1/2 atau 2/2): Mengurangi kemungkinan mantra bantuan dan kerusakan dari waktu ke waktu akan menghilang sebesar 30% dan mengurangi ancaman yang disebabkan oleh mantra Arcane Anda sebesar 40%. - Memiliki dua poin dalam bakat ini berarti memiliki Pengurangan ancaman 40%. Secara pribadi, saya menganggapnya berlebihan, meskipun itu semua tergantung dari kapasitas tank dalam raid Anda. Anda mungkin dapat menghapus satu poin dan bertahan hanya dengan pengurangan 20% dengan menggunakan Tangan penyelamat o Gaib.

berhenti

Stabilitas Misterius (0-3 / 5): Mengurangi knockback yang diderita dari serangan kerusakan saat menggunakan Arcane Missiles dan Arcane Blast sebesar 100% - Menempatkan tiga poin pada bakat ini akan membuat Anda tidak lagi menderita efek knockback / pushback saat menggunakan mantra (mengingat Anda berpacaran dengan Aura konsentrasi ditingkatkan). Bakat ini sangat berguna dalam pertemuan tertentu.

berhenti

Bantalan ajaib (0-2 / 2): Meningkatkan semua resistansi sebesar 1p. per level dan menyebabkan semua mantra yang Anda tolak sepenuhnya untuk memulihkan 2% dari total mana Anda. Cooldown 1 detik. - Bakat ini hanya berguna dalam pertemuan di mana serangan itu membutuhkan banyak kerusakan sihir. Dengan dua cabang bakat lainnya, yang akan kita bahas nanti, Anda menerima kerusakan 3% lebih sedikit (lihat Bermain api) tetapi jika Anda masih berpikir Anda harus menerima lebih sedikit kerusakan, Anda dapat memberi poin pada bakat ini.

berhenti

Harmonisasi ajaib (0-2 / 2): Meningkatkan jangkauan mantra Arcane Anda sebesar 6m dan efek sihir Amplify dan mantra Attenuate sihir sebesar 50%. Ledakan Misterius y Rudal Misterius mereka memiliki jangkauan 30 yard. Dengan bakat ini Anda dapat meningkatkan jangkauan mereka sejauh 3 atau 6 yard. Banyak orang tidak peduli dengan bakat ini, dan memilih untuk menghabiskan dua poin ini di tempat lain, tetapi menurut saya itu adalah kesalahan. 3/6 yard mungkin tidak tampak seperti perubahan besar, tetapi jangkauannya bukanlah hal yang penting, ini adalah area yang diberikan oleh jarak itu (3 yard = 21% lebih banyak area, 6 yard = 44% lebih banyak area). Semakin banyak area, semakin sedikit Anda harus bergerak untuk memiliki target dalam jangkauan, yang sangat penting dalam pertemuan di mana Anda harus menyebar atau ketika bos bergerak atau menambahkan.

Bergerak berarti kehilangan kerusakan, meningkatkan jangkauan Anda tidak akan meningkatkan DPS Anda, tetapi itu akan membuat kerusakan akhir lebih tinggi. Keuntungan lainnya adalah waktu reaksi Anda akan berkurang.

Kecuali dalam pertemuan tertentu (seperti Anub'Arak) Anda harus selalu memilih bakat-bakat ini. Jika Anda secara pribadi tidak melihat ada gunanya bakat-bakat ini, Anda mungkin mengabaikan sesuatu dalam gaya permainan Anda.

berhenti

Pelajar pikiran (0-3 / 3): Tingkatkan total semangat Anda sebesar 10%. - Mari pertimbangkan: Baju Besi Babi Meningkatkan Peringkat Serangan Kritis sebesar 35% Spirit. Murid pikiran memberi Anda semangat dan Molten Armor mengubahnya menjadi peringkat hit kritis, sederhana bukan? Peringkat Hit Kritis tidak berskala di Arcane seperti halnya di cabang Api. Saya pribadi melihatnya sebagai bakat yang sangat opsional.

berhenti

Penyerapan enchantress (0-3 / 3) Saat Anda meredam kerusakan, kerusakan mantra Anda meningkat sebesar 15% dari jumlah yang diredam selama 10 detik. Total peningkatan kerusakan mantra Anda tidak boleh lebih dari 5% dari kesehatan Anda - Bakat ini tidak dimaksudkan untuk digunakan Perisai ManaAnda bisa mengeluarkan ide itu dari kepala Anda sekarang. MenggunakanPerisai Mana dengan bakat ini adalah pemborosan mana. Sebaliknya, itu difokuskan pada bekerja dengan Fire Guard/Ward dari Frost dan seorang Pendeta Disiplin. Bakat ini luar biasa karena memiliki 2/3 poin dalam pertandingan seperti itu Kembar Val'ky di mana Anda menerima aliran kerusakan yang konstan dan dapat dengan mudah mendapatkan 1 atau 2k lebih DPS. Namun, memiliki 3 poin dalam bakat agak bisa diperdebatkan karena ada pertemuan di mana Anda mungkin tidak menerima banyak kerusakan dan tidak memiliki apa pun untuk diserap.

berhenti

Arcane Barrage (0-1 / 1)
Meluncurkan beberapa rudal ke target musuh, menimbulkan 936-1144 mengenai mereka. Kerusakan misterius.
- Hanya ada dua situasi yang dapat digunakan. Pertama, karena rapat melibatkan banyak gerakan, pada momen-momen gerakan ada baiknya digunakan Arcane Barrage y Ledakan api saat Anda bergerak. Kedua, karena terkadang Anda mungkin tidak beruntung dengan rotasi dan ingin menghapus akumulasi AB karena Anda kehabisan mana dengan sangat cepat.Sebagai aturan umum, hanya gunakan Arcane Barrage saat Anda bergerak.

Perubahan ini adalah yang paling umum, tetapi tidak berarti bahwa untuk pertemuan tertentu, bakat lain yang belum kami sebutkan di sini membantu memfasilitasi pertemuan itu.

Cabang Api

Cabang Bola Api / Menyiksa Yang Lemah - Bola Api / Siksaan Yang Lemah (FB / TTW)

Dinamakan demikian karena mantra utamanya adalah Fireball dan bakat utamanya adalah Torture the Weak. Cabang ini memiliki potensi AoE yang besar, tetapi aset utamanya adalah DPS yang dapat dilakukannya pada satu target.

Cabang tersebut menggunakan bakat penting dari cabang Api dan yang dibutuhkan dari cabang Arcane untuk mencapai bakat utama, Menyiksa yang Lemah.

Anda bisa berubah Meditasi misterius (2/3) oleh Master of the Elements (3/3), pick ini menskalakan lebih baik semakin banyak peralatan yang Anda miliki. Jangan lupa untuk Sihir fokus, selalu pakai untuk anggota penyerbuan.

Cabang Coldfire - Baut Frostfire (FFB)

Di sini Anda akan menggunakan Baut Pemadam Kebakaran sebagai keterampilan utama. Leg ini menggabungkan efisiensi mana yang tinggi dengan potensi AoE yang besar, lebih tinggi dari kaki FB / TTW. Ini adalah keunggulan par cabang kerusakan AoE.

Cabang mana yang saya pilih?

Ketika Anda mencapai level 80 Anda harus memilih cabang TBS karena itu adalah cabang yang naik lebih baik dengan peralatan yang lebih sedikit. Saat Anda mencapai lebih dari 2000 SP dan 400 Ht, Anda harus berpikir untuk beralih ke cabang FB / TTW. Saat Anda mendekati 2500 SP dan lebih dari 600 Haste, beralihlah ke Arcane.

Sedikit catatan. Dalam penggerebekan jika Anda perlu melakukan sejumlah besar kerusakan pada satu target, gunakan Arcane atau FB / TTW. Jika Anda perlu melakukan banyak kerusakan AoE gunakan TBS.

banner_guia_mago_stadisticas

Prioritas Statistik

  • Arcane (*): Hit Rating (hingga cap)> Peringkat Tergesa-gesa> = Kekuatan Mantra> Peringkat Kritis
  • FB / TTW (*): Hit Rating (hingga cap)> Peringkat Tergesa-gesa> Kekuatan Mantra> Peringkat Kritis
  • FFB: Hit Rating (hingga chap)> Kekuatan Mantra> Peringkat Kritis> Peringkat Tergesa-gesa

(*) Prioritas Haste dan SP sangat mirip di cabang-cabang ini. SP dinilai lebih dari tergesa-gesa pada peralatan tingkat rendah-menengah, sementara tergesa-gesa lebih dihargai pada peralatan tingkat yang lebih tinggi.

Mengambil cabang misterius, grafik di bawah ini menunjukkan peningkatan% DPS per unit stat setelah Anda mencapai batas Hit Rating (dengan buff serangan diterapkan, grafik ini tidak banyak bervariasi tergantung pada perlengkapan Anda):

berhenti

Spell Hit Rating

Ada dua persentase yang harus Anda ketahui. Saat menghadapi musuh level Anda (massa atau pemain), Anda membutuhkan hit 4% (104.93 hit). Saat Anda menghadapi bos (ini dianggap level +3), Anda membutuhkan 17% hit (445.94 hit). Bergantung pada apakah Anda memilih cabang FFB atau FB / TTW, Anda akan membutuhkan 11% (288.55 hit) dengan bakat Elemental Precision atau 14% (367.25 hit) jika Anda tidak memilikinya. Jika Anda memilih cabang misterius, Anda hanya membutuhkan 8% (209.86 hit). Angka-angka ini hanya berlaku dalam lingkungan serangan di mana Anda memiliki Shadow Priest atau Balance Druid yang menerapkan debuff hit 3% pada target Anda. Jumlah hit yang diperlukan untuk cap juga bervariasi jika Anda seorang Draenei atau memiliki Draenei dalam serangan Anda.

Seperti halnya semua cabang bakat, tujuan utama Anda harus mencapai batas Peringkat Hit. Tidak memiliki batasan Hit Rating berarti kehilangan DPS yang sangat besar.

Untuk memfasilitasi perhitungan pukulan yang diperlukan untuk mencapai batas tersebut, berikut adalah yang kecil hit rate kalkulator dengan mantra.

Spell Haste Rating

Statistik ini berskala sangat baik dan bukan RNG seperti Peringkat Kritis. Anda akan menggunakan potensi stat ini setiap saat, pada setiap mantra.

Ketika kita berbicara tentang topi tergesa-gesa, kita harus membedakan antara 3 jenis (2 jika Anda menyertakan tutup GCD di salah satu dari yang lain): tutup keras, tutup lunak, dan tutup GCD.

Kapan pun kita mengacu pada batas tergesa-gesa, kita berbicara tentang 1 detik (150% tergesa-gesa) waktu peluncuran. Anda tidak dapat menggunakan lebih dari satu mantra per detik (jika waktu casting kurang, Anda memasuki cooldown global / GCD 1 detik dan tidak akan membiarkan Anda mengucapkan mantra dalam waktu kurang dari 1 detik). Sebagai seorang penyihir misterius, rotasi mantra Anda hanya terdiri dari AB dan MBAM, yang keduanya memiliki waktu cast 2.5 detik.

Catatan: pada level 80, 1% haste sama dengan 32.79 Spell Haste Rating.

1.5 detik- 50% hingga - GCD Cap
2 detik - 100% sampai
2.5 detik - 150% tergesa-gesa - Cap de Haste
3 detik - 200% sampai

GCD CAP

Batas ini mengacu pada titik di mana cooldown global Anda, yang memiliki basis 1.5 detik, dikurangi menjadi jumlah minimum 1 detik.

Persentase penjatahan yang diperlukan untuk batas GCD: 50%

CAP KERAS

Ini adalah jumlah tergesa-gesa yang dibutuhkan agar mantra utama Anda, AB dan MBAM, dilemparkan dalam 1 detik, tumpang tindih dengan GCD. Ketika kita berbicara tentang chapter ini, kita hanya memperhitungkan jumlah tim Anda, tanpa memperhitungkan jenis buff, pernak-pernik, ramuan ...

Persentase semua yang diperlukan untuk tutup keras: 150%

Seperti yang Anda lihat, angka-angka ini tidak bisa dicapai hanya oleh tim, tapi bagus untuk diketahui.

CAP LEMBUT

Soft cap adalah jumlah tergesa-gesa yang diperlukan untuk mencapai hard cap dengan tergesa-gesa, tetapi dengan mempertimbangkan cooldown dan buff. Masalah utamanya adalah kita harus menghindari, sejauh mungkin, mencapai titik di mana kita melebihi cap de hte, karena itu bahkan tidak perlu.

Batas lembut tergesa-gesa ditentukan oleh:

Faktor-faktor tersebut di atas mempengaruhi tergesa-gesa secara multiplikatif, sehingga soft capnya adalah:

  • Tanpa 2 buah T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) tergesa-gesa.
  • Dengan 2 buah T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) tergesa-gesa.

Perhatikan bahwa saya belum memperhitungkan Ramuan Kecepatan dan Pernak-pernik yang telah diproses; jika kita memperhitungkannya, soft cap dari tergesa-gesa akan menjadi lebih rendah.

Anda akan terus meningkatkan DPS Anda di luar soft cap itu, tetapi nilainya akan semakin berkurang, kecuali Anda mencapai hard cap yaitu 4918.5 Haste Rating, di mana bahkan Icy Veins atau Bloodlust / Heroism tidak akan dapat membuat Anda melakukan cast . mantra kurang dari 1 detik.

Ini dia mengeja kalkulator tergesa-gesa sehingga Anda bisa melepas dan memasukkannya sesuka hati.

Peringkat Kritis dengan Mantra

Jika mantra mengenai target Anda dan kritis, itu memberikan 150% lebih banyak kerusakan. Ini adalah statistik yang sepenuhnya RNG, Anda mungkin beruntung atau tidak ... Saya tidak akan bertaruh, namun di cabang TBS itu memiliki arti penting.

Selain mencapai batas Hit Rating, Kekuatan Mantra dan Peringkat Tergesa-gesa adalah statistik terpenting Anda. Cabang misterius tidak mendapatkan banyak keuntungan dari Peringkat Kritis, karena pengganda crit sangat rendah (dibandingkan dengan TBS dan FB / TTW).

banner_wizard_guide_gems

Gems

Pilihan permata ditentukan oleh pentingnya statistik yang disebutkan di atas.

  • Slot Meta:
    Chaotic Celestial Flame Diamond (CSD)
    +21 peringkat serangan kritis dan peningkatan kerusakan kritis 3%, membutuhkan setidaknya 2 permata biru
    Permata ini wajib digunakan. CSD bekerja dengan mengambil kerusakan kritis terakhir Anda sebagai referensi, dan kemudian menambahkan tambahan 3% padanya, menjadi dorongan yang sangat penting untuk DPS Anda.
  • Slot Merah:
    Rune Cardinal Ruby
    +23 kekuatan mantra
  • Slot Kuning:
    Ametrine yang sembrono
    +12 kekuatan mantra dan +10 peringkat tergesa-gesa
  • Slot Biru:
    Batu Teror yang Dimurnikan
    +12 kekuatan mantra dan +10 roh

Untuk mengaktifkan permata target Chaotic Celestial Flame Diamond, Anda akan membutuhkan 2 permata biru (Batu Teror yang Dimurnikan x2). Cobalah untuk menempatkannya di slot biru jika memungkinkan, dan kemudian putuskan slot kuning mana yang akan diisi dengan Reckless Ametrine (hanya jika bonus slot sepadan). Isi sisa slot dengan Runic Cardinal Ruby, lupakan warnanya.

Pertimbangkan dengan cermat manfaat yang Anda peroleh dari bonus slot, dan putuskan apakah pantas untuk melupakan bonus dan hanya menempatkan Rune Cardinal Ruby. Selesaikan bonus 7 dan 9 SP sebagai aturan umum, bonus 5 SP adalah urusan pribadi.

Oh, dan pastikan Anda tidak lupa memasang file Gesper Sabuk Abadi ke ikat pinggang Anda.

Pesona

Untuk pemeriksaan cepat tentang pesona, kunjungi be.imba.hu. Situs ini memeriksa apakah Anda memiliki pesona yang direkomendasikan, dan pesona apa yang direkomendasikan untuk setiap bagian.

Kebanyakan profesi non-gathering sangat mirip dalam hal peningkatan yang dapat Anda terima. Alkimia akan memberi Anda lebih banyak keserbagunaan dengan termos Anda, serta ramuan Alkemis Gila (yang cukup bagus dalam pertemuan sulit). Menjahit memiliki proses yang baik, tetapi seperti semua proses, dapat melewatkan Anda selama fase di mana tidak diperlukan. Tekniknya cukup keren, tetapi pesona sarung tangan kehilangan potensinya saat basis Anda tumbuh.

banner_wizard_guide_glyphs

Mesin terbang luhur

Cabang misterius

Ini meningkatkan kerusakan yang dilakukan oleh mantra Arcane Anda berikutnya sebesar 15% + 3% = 18% setiap kali menumpuk, jadi alih-alih peningkatan 15/30/45/60%, itu memiliki peningkatan 18/36/54. / 72 %.

Cabang FB / TTW

Cabang TBS

Mesin terbang kecil

*Catatan: Baju besi besi kasar itu adalah satu-satunya baju besi yang akan Anda kenakan. Itu Baju Besi Babi menjamin Anda 35% dari semangat Anda sebagai peringkat kritis, atau 55% dengan mesin terbang ini, atau 70% dengan mesin terbang dan bonus T2 9 bagian.

banner_guia_mago_rotation

Batin

Arcane didasarkan pada dua mantra dan satu proc. Mantra itu Ledakan Misterius, Rudal Misterius dan proc adalah Serangan rudal. Ada banyak rotasi, masing-masing melakukan lebih banyak atau lebih sedikit DPS daripada yang lain dan mengonsumsi jumlah mana yang berbeda.

Tidak ada rotasi yang "sempurna", semuanya bergantung pada seberapa tergesa-gesa Anda pada saat tertentu, apakah pertemuan itu membutuhkan gerakan, dan seterusnya.

AB4MBAM (rotasi klasik): Mulailah dengan melempar 4 x Ledakan Misterius. Jika selama peluncuran 4 x Ledakan Misterius Anda mendapatkan prok dari Serangan rudal, tombak Rudal Misterius. Probabilitas yang Anda dapatkan Serangan rudal setelah kamar Ledakan Misterius adalah 87.04%. Jika Anda tidak mendapatkan prok Serangan rudal, rotasi bervariasi tergantung pada mana yang tersedia:

1) Anda memiliki mana: Anda dapat terus meluncurkan Ledakan Misterius selama mana Anda memungkinkan, untuk mencari proses Serangan rudal. Jika Anda merasa telah merilis terlalu banyak Ledakan Misterius, bersihkan debuff dariLedakan Misterius dengan Rudal Misterius(meskipun mereka lebih lambat) / ABarr.

Jumlah AB yang Anda lempar dari yang keempat, adalah keputusan Anda, tidak pernah ada jumlah yang tetap atau ideal, bahwa Anda memiliki MB adalah sesuatu yang benar-benar RNG, tetapi jangan sia-siakan semua mana Anda untuk mencari pro MB.

2) Mana Rendah: Kurangi jumlah Ledakan Misterius apa yang Anda lempar ke 3. Jika Anda mendapatkannya Serangan rudal, tombak Rudal Misterius, jika tidak maka akan diluncurkan Rudal Misterius(meskipun mereka lebih lambat) / ABarr.

Ini adalah putaran standar dan juga putaran tertinggi dengan 2 bagian T10. Ini juga cukup bagus di DPM.

AB0 * MBAM (AM segera setelah MB melompat): gunakan rotasi ini saat Anda kehabisan mana sambil menunggu cooldown kebangkitan berakhir. Rotasi ini menghasilkan damage yang cukup besar, ini adalah rotasi dengan DPM tertinggi. Anda juga dapat membersihkan debuff AB dengan ABarr jika Anda bergerak.

Rotasi untuk fase cooldowns / Burst Damage

Rotasi tergantung pada apakah Anda memiliki 2 buah T10,

1) Tanpa 2 buah t10:

AB * (spam AB): Tanpa 2 buah T10, itu adalah rotasi yang paling banyak melakukan DPS, tetapi juga yang paling banyak mengkonsumsi mana. Anda biasanya akan menggunakannya hanya selama cooldown atau saat Anda ingin menghabiskan mana sebelum pertemuan berakhir.

2) Dengan 2 buah t10:

Awalnya harus,

AB4 + PoM + AB + Gambar Cermin + AP + IV + Perhiasan + * Ramuan * + MBAM

Anda akan mulai dengan melempar 4 AB. Anda kemudian akan melemparkan AB kelima dengan PoM untuk memaksimalkan kerusakan. Terakhir, gunakan semua cooldown yang Anda miliki (perhiasan kecil, ramuan), luncurkan AM segera setelah Anda mendapatkan proc MB.

Fuego

Sebagai seorang mage, rotasi DPS Anda sangat sederhana, tetapi harus dilakukan dengan sempurna untuk memaksimalkan kerusakan.

Prioritas nomor satu Anda adalah menjaga LB pada setiap target yang memungkinkan. LB adalah DoT yang sangat kuat yang selalu harus mempengaruhi semua musuh Anda, begitu mereka meledak kemungkinan besar mereka akan mengaktifkan HS. Prioritas kedua Anda adalah mempertahankan Enhanced Scorch pada bos, kecuali Anda memiliki Warlock atau penyihir lain yang melakukannya untuk Anda.

Dengan dua prioritas ini jelas, misi Anda adalah mengirim spam ke keterampilan utama, tergantung pada cabang Anda. Anda hanya perlu melihat saat Anda membuat dua ulasan berturut-turut. Pada saat itu HS akan aktif, memungkinkan Anda untuk melemparkan Pyro secara instan. Anda tidak bisa melupakan HS, gunakan segera setelah Anda melompat. Dalam situasi praktis, rotasi DPS Anda saat kritis akan terlihat seperti ini:

  • Bola Api Kritis
  • Bola Api Kritis
  • Hot Streak telah melompat, tetapi Anda sudah mulai melempar Fireball (jelas Anda tidak akan berhenti untuk melihat apakah Hot Streak telah melompat)
  • Bola Api + Pyroblast
  • Lanjutkan melempar Fireball hingga siklus berulang

Yang menarik adalah menambahkan fakta bahwa LB bisa menjadi critical dan mengaktifkan HS. Untuk mengoptimalkan DPS Anda, Anda harus selalu berpikir bahwa ledakan LB akan menjadi kritis dan akan mengaktifkan HS. Berikut adalah contoh tentang apa yang seharusnya terjadi. Katakanlah Anda memiliki 4-5 detik sebelum LB meledak, Anda akan sampai pada titik di mana Anda akan membuang HS jika Anda secara mekanis mengirim spam FB, bermainlah dengan cerdas:

  • Bola Api Kritis
  • Bola Api Kritis
  • Hot Streak Jumps, Anda sedang melempar Fireball, Fireball masih memiliki sedikit lebih dari satu detik tersisa (karena waktu peluncuran Fireball = <ledakan LB)
  • Bola Api Kritis + Pyroblast
  • LB meledak di detik yang sama Anda menggunakan HS, atau bahkan 0.5 detik sebelumnya. Lalu mengapa Anda menggunakan HS dan "kegagalan"? Karena ada jeda server 0,5 detik antara saat crit Anda mencapai target dan saat Anda menerima HS. Dengan mengingat penundaan, tetap tenang dan jangan mengirim spam FB tanpa berpikir, Anda akan melihat HS kedua berkat cooldown global yang dipicu oleh peluncuran Pyro pertama, dan kemudian Anda meluncurkan yang kedua, jadi Anda tidak "Rindu".

Pengalaman pribadi akan memastikan bahwa Anda tidak pernah menyia-nyiakan HS.

Sedikit catatan saat melakukan AoE DPS, tujuan kamu adalah menjaga LB pada semua kemungkinan target dan jika kamu harus menunggu LB meledak, gunakan Blizzard / Fogonazo sementara. Cabang yang paling merusak AoE adalah TBS.

banner_guia_mago_style_game

Sebagai DPS jarak jauh, Anda harus memposisikan diri sejauh mungkin dari target Anda. Dalam kebanyakan pertemuan, menjadi huru-hara berarti peluang lebih besar untuk menerima beberapa jenis kerusakan (pecah, dll.). Berada lebih jauh juga memungkinkan Anda untuk memiliki pandangan yang lebih baik tentang pertemuan tersebut, memungkinkan Anda untuk mengantisipasi kejadian dalam pertemuan yang dapat membahayakan Anda, atau penggerebekan secara umum.

Gunakan alat bertahan hidup Anda:

  • Refleksi yang tepat: Sebaiknya digunakan sebagai DPS boost saat menggunakan cooldowns Anda, terutama dengan bonus 4xT10. Selain meningkatkan DPS Anda, itu juga menurunkan jumlah ancaman yang Anda hasilkan. Jika Anda merasa akan mengakali tank, gunakan Mirror Image untuk memastikan kelangsungan hidup Anda sampai target mati atau Anda menerima Hand of Salvation.
  • Gaib: Gunakan untuk mengatur ulang ancaman Anda.
  • Frost Nova: Ketika pertemuan terjadi di dekat Anda, gunakan itu, tetapi gunakan dengan hati-hati karena massa yang terjebak mengenai target di dekatnya. Jangan membunuh orang dalam seranganmu seperti ini.
  • Pembangkitan: Anda dapat mentransmisikan Evocation setiap 2 menit, tetapi memiliki waktu channel 8 detik (terlepas dari tergesa-gesa).
    Jika Anda menggunakannya setiap 2 menit, Anda akan mengeluarkan mantra selama 112 detik dan mengeluarkan Evokasi selama 8 detik setiap 120 detik. Itu kerugian yang signifikan, dan untuk menggantinya Anda membutuhkan 120 / 112-1 = 7.15% tambahan Haste, atau 233.5 Peringkat Tergesa-gesa. Jika harus menggunakan Evocation, waktu terbaik untuk menggunakannya mendekati akhir Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (cast time ditentukan di awal, jadi kamu bisa memperpanjang efek dari buff yang tergesa-gesa ini).
    Gunakan Evocation hanya jika Anda bisa melakukannya sepenuhnya, bukan selama fase pergerakan di mana Anda mungkin harus membatalkannya.

Beberapa catatan:

  • Cobalah untuk mendapatkan hasil maksimal dari cooldown Anda, jangan gunakan selama fase di mana Anda tidak akan memanfaatkannya sampai akhir.
  • Coba gunakan permata mana sebelum ramuan, jika memungkinkan, jadi kamu masih bisa menggunakannya Ramuan Penyembuhan Rahasia jika Anda tidak memilikinya Fel Health Stone dari Warlock.
  • Gunakan Ice Block terlebih dahulu daripada terlempar sampai mati dan di tanah tanpa DPS. Anda juga dapat menggunakan Ice Block untuk menghapus debuff dan kejadian yang mengganggu dari beberapa bos (Tremor pada Freya misalnya).
  • Saat Anda bergerak, saatnya untuk menggunakan Abarr / Fire Blast / Pyro untuk HS.
  • Gunakan PoM saat cooldown setelah 4 AB, sehingga memaksimalkan damage dari AB kelima.
  • Cobalah untuk tidak melebihi jumlah tergesa-gesa yang diperlukan untuk batas GCD (1 detik peluncuran), hindari penggunaan cooldown hingga melebihi jumlah tersebut.

Semakin banyak mana, semakin banyak DPS yang Anda lakukan. Jika Anda kehabisan mana, Anda tidak akan membunuh lalat.

Ini juga berarti Anda harus bertanya Merangsang dan serupa jika penyembuh tidak membutuhkannya, lebih banyak mana = lebih banyak DPS.

banner_guide_wizard_addons

Cara menyesuaikan UI Anda selalu bersifat pribadi, tetapi berikut adalah beberapa tambahan penting yang dapat membuat Anda memainkan wizard lebih baik, atau setidaknya membuat hidup Anda lebih mudah.

Add-on "Wajib" dalam raid:

  • Pertanda
  • Menceritakan
  • DBM / Sayap Besar

Addons khusus:

  • Scorchio2: addon all-in-one untuk pesulap. Itu bertanggung jawab untuk mengikuti debuff dari Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast, dll.
  • PowerAura: alat yang sangat kuat yang memungkinkan Anda menambahkan pemberitahuan secara grafis dan audio ke antarmuka Anda ketika Anda mendapatkan buff / debuff tertentu. Jumlah opsi di addon ini membuatnya sangat dapat diedit.

banner_guia_mago_makros

Berikut adalah kumpulan kecil makro. Semoga bermanfaat bagi Anda.

Balok Es Instan:

#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block

CS Instan:

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

Flash

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (Peringkat 9) ,! Flash (Peringkat 8)

Keluarkan Flare Peringkat 9 di klik pertama, dan Peringkat 8 di klik kedua. Ini juga termasuk keamanan spam. Tujuan dari makro ini adalah untuk menumpuk 2 tick dari rentang yang berbeda untuk meningkatkan DPS.

Badai salju

#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard

Permata Mana

#showtooltip [mod] Buat Permata Mana; Mana Sapphire / konsol Sound_EnableSFX 0 / cast Buat Permata Mana (Peringkat 6) / konsol Sound_EnableSFX 1 / jalankan UIErrorsFrame: Hapus () / gunakan Mana Sapphire

Elemen air

#showtooltip [@ pet, nodead, existing] Freeze; Summon water elemental / cast [nopet] Summon water elemental / cast [@ pet, dead] Summon water elemental / stopmacro [@ pet, dead] / cast Freeze / petpassive / petattack

Tombak es dengan pembatalan

#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / turun / batalkan Ice Block / batalkan Slow Fall / Batalkan Gaib

Jatuh lambat

#showtooltip Peluruhan / cast lambat [@mouseover, raid] [@player] Peluruhan lambat

Hapus kutukan

#showtooltip Hapus kutukan / stopcasting / cast [target = gerakan mouse, ada] Hapus kutukan / skrip UIErrorsFrame: Hapus ()

Penggemar dan Makanan

#Showtooltip Magic Mana Strudel / gunakan [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Buat Penyegaran

Bom hidup

#showtooltip Live bomb / cast [@mouseover, harm] [] Bom langsung

AoE Chained

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (Peringkat 9) ,! Flash (Peringkat 8) ,! Blizzard / cast [pengubah: shift] Blizzard

Rudal Arcane Spammeable

#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Missiles

Ledakan Misterius

#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast

Akal

#showtooltip Arcane Brightness / cast [tombol: 2] Arcane Brightness; Akal Misterius

Curi Mantra dari Fokus

#showtooltip Curi mantra / fokus [@ focus, noexists] / cast [@focus] Curi mantra

banner_guia_mago_tools

Trik untuk merapal mantra lebih cepat

Aturan emas untuk melakukan kerusakan maksimum adalah ABC: Always Be Casting. Satu detik di mana Anda tidak menggunakan mantra berarti kehilangan kerusakan. Pindah seperlunya saja, dan jika harus pindah gunakan Arcane Barrage sebelum tumpukan Arcane Blast memudar.
Tetapi juga ketika Anda tidak bergerak, Anda membuang-buang waktu antara mantra karena latensi antara komputer Anda dan Server WoW. Ini hanya selusin atau ratusan milidetik, tetapi jika Anda menambahkan semua penundaan itu, itu banyak sekali! Berikut beberapa tip tentang cara mengurangi waktu tunggu di antara mantra:

  • Untuk menjaga waktu antara mantra Anda, dan untuk meminimalkannya berarti:
    Cari tahu cara mengoptimalkan koneksi TCP Anda untuk WoW. Bandwidth bukanlah masalah, masalahnya adalah waktu respon. Kegunaan Memperbaiki latensi leatrix (atau edit registri Windows secara manual) untuk menyetel "Frekuensi Pengakuan TCP" ke 1 (ACK pada setiap paket TCP), ini akan mengurangi ping Anda secara signifikan.
  • Usa Kuarsa atau addon bilah ejaan lainnya yang menunjukkan latensi pengukuran terakhir. Anda bisa mulai mentransmisikan mantra berikutnya segera setelah Anda berada di zona latensi (saat Anda masuk, mantra diasumsikan telah diproses oleh server, hanya UI Anda yang tidak mengetahuinya, karena latensi). Bahkan dikabarkan bahwa jika Anda memulai sedikit lebih awal untuk merapal mantra berikutnya, itu tidak akan hilang dan akan mengantri di server, jadi secara teoritis Anda bisa melakukannya pengecoran rantai (yaitu, tanpa jeda waktu antara mantra).
  • Jangan menekan tombolnya. Menekan tombol pada keyboard memiliki dua tindakan: menekan dan melepaskannya. Hati-hati saat pengucapan mantra dimulai saat Anda melepaskan tombol. Menekan dan melepaskannya membutuhkan waktu (sekitar 70-80 md jika Anda cepat), jadi segera setelah Anda mengucapkan mantra, tahan tombolnya, jadi Anda hanya perlu melepaskannya untuk cast berikutnya.

Spreadsheets

Untuk mensimulasikan perilaku tim tertentu, dengan bakat tertentu, Anda dapat pergi ke simulator seperti sekarang. Tapi selalu diingat bahwa ini hanya simulator, dan dari simulator ke game, banyak hal berubah.

Kesimpulan

Melakukan jumlah DPS yang baik dengan wizard sangatlah mudah. Namun, mencapai nilai tertentu secara efisien adalah tugas yang berat, membutuhkan lebih dari sekadar mengetahui rotasinya. Tanpa ragu, pengalaman adalah sekutu terbaik Anda.

Fuentes

Untuk mengembangkan panduan ini, saya telah menggunakan informasi berikut:


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.