Peningkatan Kelas di Cataclysm: Wizard

Seperti yang kami harapkan, kami sudah memiliki pratinjau pertama dari perubahan yang akan dilakukan pada kelas Tukang sulap en Bencana alam. Perubahan ini diterbitkan oleh Blizzard dan membuat niat desainer kelas tentang kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahwa perubahan ini bersifat awal dan hal-hal dapat (dan akan) berubah selama fase Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Selain itu, saya sarankan Anda mengunjungi artikel ini secara teratur karena kami akan memperbaruinya saat informasi lebih lanjut tentang orang Majus muncul. Mereka biasanya menjawab pertanyaan pengguna untuk mengklarifikasi atau mengungkapkan beberapa hal lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling signifikan:

  • Orb of Flame (Kemampuan baru tersedia di level 81): Terinspirasi oleh kemampuan Pangeran Taldaram di Ahn'kahet dan Benteng Icecrown, mantra ini memungkinkan penyihir untuk melemparkan bola api yang bergerak dalam garis lurus, mengirimkan ledakan api ke sasaran dekat.
  • Distorsi temporal (Kemampuan baru tersedia di level 83): Memberi efek tergesa-gesa pasif, mirip dengan Bloodlust atau Heroic, ke anggota party atau raid. Ini juga meningkatkan kecepatan gerakan wizard untuk sementara.
  • Dinding kabut (kemampuan baru tersedia di level 85): Buat garis es di depan wizard, 30 meter dari satu sisi ke sisi lainnya. Musuh yang melewati garis akan diperlambat dan menerima kerusakan.
  • Bakat Konsumsi akan memungkinkan penyihir untuk menggunakan mantra menggunakan kesehatan ketika mereka kehabisan mana.

Anda dapat menemukan informasi lainnya setelah lompat.

Di World of Warcraft: Cataclysm, kami membuat banyak perubahan dan penambahan pada bakat dan kemampuan kelas. Dalam pratinjau ini, Anda akan melihat beberapa hal yang kami miliki untuk wizard, termasuk ikhtisar dari beberapa mantra, kemampuan, dan bakat baru, dan pratinjau tentang bagaimana sistem Penguasaan akan bekerja dengan yang berbeda. spesifikasi bakat.

Mantra Penyihir Baru

Orb of Flame (Tersedia di level 81): Terinspirasi oleh kemampuan Pangeran Taldaram di Ahn'kahet dan Benteng Icecrown, mantra ini memungkinkan penyihir untuk melemparkan bola api yang bergerak dalam garis lurus, mengirimkan ledakan api ke target terdekat. Setelah dilemparkan, penyihir dapat mulai merapalkan mantra lain saat bola bergerak. Sementara mantranya akan berguna untuk spesifikasi apa pun, penyihir api akan memiliki bakat untuk ditingkatkan, mungkin menyebabkannya meledak saat mencapai tujuannya.

Distorsi temporal (Level 83): Memberi efek tergesa-gesa pasif, mirip dengan Bloodlust atau Heroic, ke anggota grup atau penyerbuan. Ini juga meningkatkan kecepatan gerakan wizard untuk sementara. Time Warp akan eksklusif untuk Bloodlust dan Heroism, artinya Anda tidak bisa mendapatkan keuntungan dari keduanya jika Anda memiliki debuff Exhaustion, meskipun peningkatan kecepatan akan tetap bekerja bahkan di bawah efek debuff itu.

Dinding kabut (level 85): Buat garis es di depan penyihir, 30 meter dari satu sisi ke sisi lainnya. Musuh yang melewati garis akan diperlambat dan menerima kerusakan. Biaya mana akan dirancang agar efisien terhadap kelompok dan bukan terhadap individu. Mantra ini dimaksudkan untuk memberi penyihir cara untuk membantu mereka mengendalikan medan perang, apakah penyihir itu merusak musuh yang mendekat (Badai salju dapat disalurkan ke tembok) atau melindungi bendera di medan perang. Durasi 10 detik, cooldown 30 detik.

Perubahan keterampilan dan mekanik
Selain memperkenalkan mantra baru, kami berencana mengubah kemampuan dan mekanik lain yang sudah Anda kenal. Daftar ini dan ringkasan perubahan bakat yang tercantum di bawah ini sama sekali tidak komprehensif, tetapi akan memberi Anda gambaran yang baik tentang apa yang kami cari untuk setiap spesifikasi:

  • Rudal Arcane sedang didesain ulang untuk menjadi mantra berbasis proc. Ketika mage memberikan kerusakan dengan mantra apa pun, ada kemungkinan rudal misterius akan diaktifkan, mirip dengan operasi kewalahan prajurit. Kerusakan dan biaya mana dari mantra ini akan didesain ulang agar sangat cocok untuk digunakan saat tersedia. Perubahan ini akan membuat gameplay lebih dinamis untuk pesulap, terutama pada level rendah.
  • Kami berencana untuk menghapus mantra yang tidak memiliki tujuan pasti. Amplify Magic, Redup Magic, Fire Ward, dan Frost Ward akan dihapus dari game, dan kami dapat menghapus lebih banyak.
  • Kemampuan untuk menyulap makanan dan air tidak akan tersedia sampai level yang lebih tinggi (mungkin sekitar level 40), karena kami membuat perubahan untuk memastikan bahwa mage tidak kehabisan mana pada umumnya pada level rendah. Setelah penyihir belajar menyulap makanan dan air, item yang disulap akan memulihkan kesehatan dan mana.
  • Scorch akan memberikan bonus damage pada mantra api si penyihir. Tujuan kami untuk Scorching adalah agar itu menjadi bagian dari rotasi mage dan kemampuan yang berguna ketika berurusan dengan kerusakan, bahkan jika seseorang sudah memberi party serangan kritis debuff dengan mantra. Scorch akan memberi mage manfaat yang lebih spesifik, yang juga dapat ditingkatkan dengan bakat.

Bakat dan bakat baru berubah

  • Arcane Focus sekarang akan mengembalikan mana untuk setiap mantra yang gagal mengenai target Anda, termasuk misil misterius yang tidak diluncurkan. Kami ingin Arcane Mages memiliki berbagai talenta yang bermain dengan berapa banyak mana yang dimiliki karakter dan yang memberi pemain cukup alat untuk mengelola mana mereka.
  • Bakat Fire Playing akan mengurangi cooldown Blast Wave saat terkena serangan jarak dekat, bukan efeknya saat ini.
  • Arsonist akan memberikan tergesa-gesa ketika tiga atau lebih target sedang dirusak oleh efek kerusakan dari waktu ke waktu (DsT) dari mantra api Anda.
  • Bakat Konsumsi akan memungkinkan penyihir untuk menggunakan mantra menggunakan kesehatan ketika mereka kehabisan mana.

 

Bonus Penguasaan Pasif ke Cabang Bakat

Batin
Kerusakan mantra
Eja Haste
Mana Adept

Fuego
Kerusakan mantra
Kritik Ejaan
Pengapian

Embun beku
Kerusakan mantra
Kerusakan kritis dengan mantra
Embun beku yang mematikan

Mana Adept: Arcane akan memberikan damage berdasarkan jumlah mana yang dimiliki mage. Misalnya, Arcane Mages akan memberikan lebih banyak kerusakan pada 100% mana daripada pada 50%. Jika mereka mulai kehabisan mana, mereka pasti ingin meningkatkannya lagi untuk meningkatkan kerusakan mereka.

Pengapian: Semua mantra kerusakan api langsung akan menambahkan komponen DsT kecil saat dilemparkan. Idenya mirip dengan operasi bola api; namun, komponen DsT akan jauh lebih kuat.

Embun beku yang mematikan: Casting Frostbolt memberikan buff mage yang meningkatkan damage dari semua spell Frost, Fire, dan Arcane. Satu-satunya mantra yang tidak terpengaruh oleh buff ini adalah Frostbolt.

Kami berharap Anda menikmati pratinjau ini, dan kami menantikan tanggapan dan reaksi awal Anda terhadap penambahan dan perubahan ini. Harap diingat bahwa informasi ini mewakili pekerjaan yang sedang berlangsung, dan dapat berubah seiring pengembangan berlanjut di Cataclysm.

Update

Orb of Flame itu bukan mantra yang disalurkan. Ini mungkin memiliki waktu cast, tapi sekali cast Anda bisa melupakannya, itu hanya api. Kami ingin mencoba untuk tetap sejalan dengan ide ini karena tidak ada mantra yang berfungsi seperti ini. Memberinya target untuk dikejar akan membuatnya menjadi Kerusakan Waktu yang lebih fantastis - mungkin berguna, tetapi itu tidak akan menjadi sesuatu yang benar-benar baru. Ini akan seimbang untuk menangani kerusakan target tunggal, tetapi jika Anda dapat melemparkannya dengan cara yang mengenai banyak target maka itu akan mengesankan.

Dinding kabut itu bukan mantra yang disalurkan. Kami belum tahu seberapa lebarnya, tapi cukup lebar untuk membuatnya lebih terlihat seperti area "kawat berduri" daripada area Frost Trap.

Kami menyukai gaya permainan Semoga berhasil. Dengan peringkat krit rendah, kami berharap ini lebih terlihat seperti bonus saat aktif daripada penalti saat menghindari pengaktifan. Kami dapat mengurangi besaran keseluruhan untuk alasan yang sama.

Dalam hal Rudal Misterius, dasar mantranya cukup bagus. Masalahnya terletak pada cara kerja mantranya, yang membuatnya sulit untuk menyeimbangkan desain saat ini. Entah itu sangat mahal dan tidak membahayakan, atau sebaliknya. Ini terutama berlaku pada level rendah, dan selama kami berpikir bahwa pengalaman penyihir level rendah agak berulang. Perubahannya adalah Anda tidak dapat meluncurkan Rudal Arcane kapan pun Anda mau. Ikon berwarna abu-abu. Namun, ketika Anda melakukan kerusakan, Anda memiliki peluang bahwa ikon Rudal Arcane akan menyala dan Anda pasti ingin meluncurkannya. Pada level Fire dan Frost yang lebih tinggi kita dapat memikirkan eliminasi mereka dengan memberikan preferensi pada mantra lain, atau jika kita menyukai mekaniknya, itu mungkin sesuatu yang juga terjadi di Fire dan Frost, tetapi lebih jarang daripada di Arcane.

Mengenai subjek Bonus penguasaanHarap dipahami bahwa ini adalah desain baru bagi kami dan sangat sedikit orang yang telah melihatnya beraksi. Kami mengambil risiko bonus Penguasaan yang ditentukan begitu umum sehingga statistik Penguasaan tidak menarik atau sangat rumit sehingga pemain benar-benar suka bermain di cabang tertentu. Ini adalah jenis hal yang akan membutuhkan banyak iterasi dan alasan mengapa kami mencoba untuk mencakup keseluruhan keseluruhan dari yang relatif rumit hingga yang relatif sederhana untuk melihat bahwa tidak apa-apa.

Alasan dibalik Embun beku yang mematikan (Frost Mastery) tidak lagi melakukan spamming pada Frostbolt in Frost. Itu membuat para penyihir mengurangi spam Frostbolt. Jika Anda tidak mengeluarkan apa pun selain Frostbolt, Anda akan menyia-nyiakan bonus Frost yang Mematikan.

Kami memindahkan makanan dan minuman ke level yang lebih tinggi karena kami tidak ingin pemain memiliki banyak waktu henti di level yang lebih rendah. Kami tidak mencoba membuat naik level lebih sulit; kita mengurangi kebutuhan untuk minum atau makan jadi kita membuang kebutuhan ke tingkat yang lebih tinggi (meskipun itu benar-benar makanan dan air pada saat yang sama dalam kasus penyihir).

Niat dibalik Mana Adept (Arcane Mastery) adalah memanfaatkan fakta bahwa Arcane saat ini memiliki permainan manajemen mana yang menyenangkan, setidaknya pada level yang relatif tinggi. Kami pikir akan menyenangkan untuk memperluas konsep ini lebih jauh, di mana penyihir Arcane yang menggunakan mekanik untuk menjaga mana mereka tetap tinggi akan melakukan lebih banyak DPS. Saya menemukan prediksi bahwa Arcane dikutuk di PvE sangat prematur berdasarkan informasi yang terbatas di luar sana saat ini.

Dalam hal Distorsi temporal vs Haus darahKami benar-benar mencoba memberikan keleluasaan grup dalam siapa yang mereka pimpin dalam serangan 10 pemain ke tingkat yang lebih besar daripada yang kami lakukan di Lich King. Kami telah mendengar berulang kali bahwa Dukun masih merasa seperti kelas yang dibutuhkan dalam penyerbuan. Semakin banyak yang kita dengar sekarang tidak akan ada alasan untuk membawa lebih banyak kelas / spesifikasi X, semakin bahagia kita. Alasannya karena Anda adalah pemain yang baik, bukan karena kehadiran Anda membuat semua orang melakukan tugasnya dengan lebih baik. Sangat menyenangkan bahwa dia tampak lebih kuat dalam grup - kami mengerti dan kami tidak akan sepenuhnya mengesampingkan sinergi grup. Tapi itu harus menjadi nomor dua dari keterampilan para pemain yang terlibat.

Saya mengerti bahwa beberapa pesulap menyukainya penampungan api o sihir redup. Mungkin kata-kata "tidak ada kertas jelas" bukanlah pilihan terbaik, tetapi kami mencoba menghilangkan mekanisme dari permainan yang menurut kami tidak berfungsi. Ketika kami bertanya kepada pemain tentang meletakkan lebih banyak tombol untuk mantra baru di bilah tindakan mereka, kami pikir itu adil untuk mencoba mendapatkan lebih banyak ruang di bilah tindakan dengan mengorbankan mantra yang kurang menarik. Tidak perlu terlalu khawatir tentang keseimbangan bagian ini. Banyak hal membutuhkan penyesuaian. Lebih khawatir tentang apakah Anda merasa itu keputusan yang menyenangkan untuk menggunakan mantra ini.

Bagi kalian yang fokus pada komposisi Arena's RMP (Rogue, Mage, Priest), saya rasa kalian akan melihat perubahan di PvP karena Cataclysm akan mengimbangi Battlegrounds. Pasti masih akan ada pemain yang bermain Arenas, tetapi banyak pemain yang saat ini membuat Arenas akan beralih ke Rated Battlegrounds.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.