Kelas Môrtifilia: Prajurit

Hari ini kita akan memperlakukan kelas yang sangat istimewa. Kelas yang bisa menempatkan dirinya di depan musuh tanpa membasahi celananya, tapi itu, ketika melihat robot kecil yang memperbaiki baju besi, tahu arti kata takut ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Sang pejuang.

Jenis

Tanking dan Physical Melee DPS.

Naik level

Selama WoW Classic, prajurit telah menjadi kelas yang dapat menerima kerusakan paling banyak tanpa mengalami kematian, bersama dengan sejumlah besar keterampilan yang memungkinkannya melakukan banyak kerusakan dalam waktu singkat. Ini mungkin membuat Anda percaya bahwa kesatria itu mudah didaki, tetapi sebenarnya tidak.

Prajurit tidak bergantung pada mana, tetapi memiliki amarah. Kemarahan akan habis jika mereka tidak sedang bertempur dan dalam pertempuran itu dihasilkan dengan kecepatan yang cukup lambat. Dengan memiliki armor terbaik dalam game, mereka tidak perlu berhenti untuk makan terlalu sering, tapi bukan hanya itu… mereka tidak boleh berhenti hampir dalam keadaan apapun, karena mereka mudah kehabisan amarah.

Warriors memiliki dua cara untuk naik level, keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan.

Entah mereka naik sebagai tank atau sebagai dps. Sebagai seorang tank, kerusakan mereka sangat rendah, mereka tidak dapat menangkap banyak musuh pada saat yang sama, karena mereka akan menurunkan nyawa mereka terlalu banyak dan mereka harus berhenti untuk makan, dan seperti yang saya katakan, pada yang jahat. Sebagai bagian yang baik, adalah bahwa mereka menemukan grup dengan mudah dan dapat melakukan lebih banyak ruang bawah tanah tanpa banyak perhatian, dengan mempertimbangkan bahwa misi bawah tanah memberikan pengalaman yang sangat tinggi, dan ruang bawah tanah itu sendiri memberikan banyak pengalaman, kelambanan dalam melakukannya. misi dengan keamanan bisa pergi ke ruang bawah tanah.

Di sisi lain, Anda bisa naik menjadi dps, yang membunuh lebih cepat, jadi waktu istirahat di antara pertarungan berkurang banyak, tapi ... bisa lebih mahal untuk menemukan grup untuk melakukan ruang bawah tanah, dan mungkin Anda harus melakukannya. tank dengan perisai dan senjata di satu tangan, yang membutuhkan keterampilan senjata yang

Di sini saya harus membuat paragraf kecil. Meskipun ada lebih banyak kelas yang bisa menggunakan tank, ini dipandang sebagai tank "kedua" dan memberikan keamanan lebih pada tank bahkan jika tidak dengan bakat yang tepat, karena banyak dari kemampuan mereka memberikan lebih banyak perlindungan dan generasi agro daripada yang lain. kelas tank diaktifkan untuk tanking. Prajurit dps adalah pilihan terbaik untuk mendaki, tetapi "dipaksa" untuk memiliki tim sekunder jika Anda perlu mengisi penjara bawah tanah tingkat menengah atau menengah ke atas. Ini benar selama Perang Salib Pembakaran dan Kemarahan Raja Lich, dengan ekspansi terbaru ini menjadi salah satu yang telah memperoleh manfaat paling banyak untuk naik level sebagai tank, karena kerusakan yang ditangani telah ditingkatkan dan generasi kemarahan oleh bakat juga. terlihat membaik di cabang ini.

Perampasan

Oke, seorang pejuang tidak harus membeli semua jenis komponen atau semacamnya, jadi ... Bagaimana para pejuang mempersiapkan penyerbuan? Seperti sebelumnya, kita harus melihatnya dari sudut pandang tank dan dps. Prajurit, selama WoW Original, adalah tank terbaik dari semuanya. Mereka memiliki generasi agro terbaik, disertai mitigasi kerusakan terbaik, itulah sebabnya mereka dulu dipilih sebagai Tank Utama. Ini menyiratkan harus mengenal bos lebih baik dari siapa pun, ketika dia kehilangan ancaman, kapan menggunakan keahliannya untuk mitigasi kerusakan yang lebih besar ... semua ini, mengawasi kemarahan, karena generasi kemarahan seorang pejuang pelindung cukup ketat, dan mengingat panduan, video dan alat bantu lainnya hampir tidak ada, jadi hanya bisa dipelajari selama bos, bukan sebelumnya.

Selain itu, terus-menerus menerima kerusakan berarti bahwa peralatan mereka mudah rusak dan robot perbaikan atau perbaikan baju besi memberi mereka tagihan astronomi, yang menyiratkan berjam-jam bertani uang, karena tidak ada misi harian. Untuk ini kami menambahkan bahwa tim tank harus menjadi yang terbaik untuk setiap pertemuan. Apa yang dilukai bos dengan alam? Untuk mencari bidak yang memberikan banyak nyawa dan ketahanan terhadap alam yang hanya jatuh di tempat tertentu. Apa sekarang ketahanan api dibutuhkan? Nah, pergilah untuk menemukan semua peralatan dengan kemungkinan tahan api, tanpa melupakan pertahanan, pemblokiran, penghentian ...

Sebagai dps mereka tidak memiliki itu lebih mudah, karena, karena dps mereka lebih rendah dari kelas lain, mereka harus off-tank jika monster melarikan diri atau patroli lepas kendali. Ganti masa tinggal, lengkapi senjata dan perisai satu tangan di tengah pertempuran, ancam ... semua ini dalam beberapa detik, pada saat addon tidak ada, atau belum diprogram seperti sekarang.
Baik selama Pembakaran dan selama Wrath of the Lich King hal-hal cukup disederhanakan untuk para pejuang. Mereka tidak perlu tank utama lagi, dan dps mereka sebanding dengan kelas dps lainnya, dan dimasukkannya misi harian sangat membantu dalam membayar tagihan robot perbaikan dan perbaikan baju besi.

The Warrior patch demi patch

  • Patch 1.1.0
    • Kemampuan berbeda diperbolehkan dalam semua posisi, seperti Heroic Strike dan Bloody Rage.
    • Ejekan sekarang sama dengan tingkat ancaman Anda ke tertinggi pada saat itu. Cooldown ditambahkan.
  • Patch 1.2.0
    • Berserker Stance sekarang memberikan Crit 3% lebih banyak daripada 10% Haste. Kerusakan ekstra yang diterima dalam Posisi ini berkurang dari 20% menjadi 10%.
  • Patch 1.3.0
    • Thunderclap sekarang memberikan kerusakan fisik, bukan kerusakan Alam.
    • Menggunakan Execute tidak lagi menghabiskan semua Rage jika kemampuan ini meleset dari target.
  • Patch 1.5.0
    • Spesialisasi Perisai sekarang memberikan peluang 20/40/60/80/100% untuk mendapatkan 1 Kemarahan setiap kali Anda memblokir.
  • Patch 1.6.0
    • Bakat Baru: Shield Slam (Perlindungan). Memberikan kerusakan dan memiliki peluang 50% untuk menghilangkan efek sihir positif pada target. Menyebabkan ancaman tambahan dalam jumlah sedang. Membutuhkan Serangan Gegar Otak untuk memilih bakat ini.
  • Patch 1.7.0
    • Pembalasan sekarang memberikan maksimal 30 pukulan selama 15 detik. Juga, itu tidak dapat digunakan saat tidak berdaya.
    • Pembalasan, Dinding Perisai, dan Kecerobohan tidak akan dibatalkan saat mengubah sikap.
  • Patch 1.9.1
    • Pengisian tidak boleh memutuskan pemain dari server saat digunakan dari darat ke air.
  • Patch 2.0.3
    • Penguasaan Senjata sekarang memberikan kekebalan untuk mencoba melucuti senjata.
    • Waktu casting Slam tidak akan berkurang dengan serangan.
  • Patch 2.0.10
    • Generasi kemarahan meningkat sekitar 15-20%.
    • Thunderclap bisa digunakan dalam Defensive Stance. Generasi kemarahan yang diprovokasi meningkat.
    • Battlecry yang ditingkatkan menjadi Presence of Order, meningkatkan Command Shout (diperkenalkan di Burning Crusade) dan Battlecry.
  • Patch 2.2.0
    • Overpower dapat digunakan ketika pemain lain menghindari serangan ekstra yang diberikan oleh Spesialisasi Pedang.
    • Blood Rage tidak lagi memulai pertarungan saat digunakan.
    • Hit bonus Spesialisasi Pedang tidak dapat memicu serangan bonus baru.
  • Patch 2.3.0
    • Devastate juga menyebabkan efek Split Armor. Semua efek yang memodifikasi Split Armor juga akan memodifikasi Ravage.
    • Shield Slam sekarang memiliki peluang 100% untuk menghilangkan efek sihir pada target.
    • Penguasaan Senjata sekarang memberikan pengurangan waktu pelucutan senjata sebesar 25/50%, naik dari peluang 50/100% untuk menolak.
  • Patch 2.4.0
    • Anda tidak bisa lagi mengubah sikap yang sama saat Anda menggunakan makro, menyebabkan hilangnya kemarahan.
  • Patch 3.0.2
    • Enrage (Fury) tidak lagi memiliki jumlah tagihan tetap, tetapi berlangsung selama jangka waktu tertentu.
    • Cooldown Shield Wall, Retaliation, dan Recklessness berkurang dari 30 menjadi 5 menit.
    • Thunderclap sekarang mempengaruhi semua musuh dalam radius yang ditandai Shield Block (Ability) Sekarang meningkatkan peluang untuk melindungi blok sebesar 100% selama 10 detik, dengan cooldown 60 detik.
    • Shield Wall sekarang mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 50%
  • Patch 3.0.8
    • Grip Titan tidak lagi memiliki penalti saat mengenai musuh.
  • Patch 3.1.0
    • Titan's Grip menyebabkan kerusakan 10% lebih sedikit.
  • Patch 3.2.0
    • Jumlah maksimum Rage yang dapat digunakan dengan Execute diubah menjadi 30.
    • Jumlah Kemarahan yang diberikan oleh Spesialisasi Perisai ditingkatkan menjadi 5 untuk setiap kali diblokir.

Dan sejauh ini perubahan pada prajurit. Seperti yang dapat dilihat, dalam menahan, jumlah kemarahan yang mereka hasilkan telah sangat meningkat, memfasilitasi kemampuan untuk menghasilkan ancaman yang cukup dalam waktu yang sangat singkat. Demikian juga, kerusakan yang mereka lakukan telah meningkat secara signifikan, mulai dari kelas yang hampir secara eksklusif untuk tanking, ke kelas yang dapat melakukan kerusakan yang sebanding dengan kelas lain.

 

Jika Anda menyukai artikel ini:

Kelas Môrtifilia: Pemburu.

The Classes of Môrtifilia: The Rogue.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.