Gold Bloodmaul Mines - Panduan Mode Tantangan Emas

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Tantangan Warlord: Emas.

Tambang Bloodmaul Emas

Kali ini kami berada di Tambang Bloodmaul Emas, penjara bawah tanah yang dalam mode tantangannya tidak merepresentasikan kesulitan besar dalam hal bos dan juga memberi kita cukup waktu untuk menyelesaikan Tambang Emas Bloodmaul.

Kami memiliki 22 menit dan kami harus menghilangkan 4 bos dan 39 musuh. Tantangan ini memberi kami banyak kebebasan untuk memilih urutan di mana kami ingin menghilangkan bos, kami akan fokus pada yang tampaknya paling optimal.

Kesulitan terbesar untuk dicapai Tambang Bloodmaul Emas mereka akan menjadi tarikan penjara bawah tanah, yang melakukan banyak kerusakan dan memiliki dinamika khusus. Untuk mempermudah, perlu dioptimalkan sepenuhnya dan dengan karakter yang memiliki keterampilan untuk menghilangkan amarah dan menghilangkan efek magis seperti pemburu atau dukun.

Ini juga akan diperlukan untuk membawa beberapa Ramuan Gaib Draenic Untuk melewati tarikan yang agak rumit, kita akan membahasnya nanti.

Tips

  • Segera setelah kita mulai, kita akan mengambil tarikan pertama dan yang berikutnya terletak di jembatan. Kami akan fokus pada pengawas dan kami akan mencegahnya agar tidak tersalurkan Menundukkan. Jika kami memiliki banyak pemotongan dan cc, kami juga dapat menghindari kemampuan bidang nol mereka. Perawatan khusus dengan Penegak Bloodmaul, mereka kebal terhadap semua cc dan menggunakan serangan kerucut frontal yang akan menghabisi pemain jika mereka menerima kerusakan itu secara langsung.
  • Kami akan memilih jalan ke kanan, menghindari raksasa yang terletak di dinding kiri dan menangkap 3 ogre. Prioritas aktif Penganiaya.
  • Tarikan berikutnya akan memiliki Geomantis, para penyihir ini adalah prioritas utama karena mereka menggunakan perisai penyerapan pada sekutu mereka. Perisai ini harus dilepas jika Anda dapat melemparkannya. Kemudian pengawas memotong menundukkan dan akhirnya Penganiaya.
  • Pada tarikan berikutnya kita harus membagi tugas. Tangki harus dirawat potong Enforcer's Roar untuk menghindari ketakutan massal yang menderita. DPS akan fokus pada keduanya Penyihir raksasa Agar tidak menjadi marah oleh cast dan semua jenis CC dan pemotongan akan digunakan untuk mencegah mereka melemparkan bola api berbahaya ke tank. Jika mereka menjadi marah, itu harus dihilangkan dengan cepat karena selama keadaan ini mereka kebal terhadap interupsi, melayangkan lebih cepat dan melakukan lebih banyak kerusakan.
  • Bos pertama Penjaga budak tidak ada yang istimewa. Dodge areanya (pilar yang akan dia lempar ke arah pemain) dan manfaatkan debuff yang akan menumpuk yang menyebabkan dia menerima lebih banyak kerusakan.
  • Sekarang kita akan kembali ke awal dan memilih jalan ke kiri. Kami akan bergabung dengan tarikan pertama jalan dengan patroli. Dalam tarikan ini tangki akan menerima banyak kerusakan. Prioritas Geomancer> Pengawas> Penegak. Kami akan mengganggu kemampuan Geomancer dan Pengawas yang disebutkan di atas.
  • Kami akan melanjutkan ke bos kedua dekat tembok di sebelah kanan untuk menghindari menghadapi ogre yang tidak perlu. Saat kita mencapai koridor elemen, kita akan menghilangkan elemen batu, menghindari berada di depannya karena serangan kerucut frontalnya. Kemudian kita akan maju ke magma lord dan melenyapkannya dengan memotong mantranya untuk menghindari kerusakan. Kemudian kami akan menghilangkan tarikan di sebelah kanan.
  • Tarikan berikutnya adalah yang paling kuat yang akan kita hadapi. Dianjurkan untuk digunakan kepahlawanan/distorsi temporal di titik ini. Kami akan menggunakan cd penyembuhan / mitigasi yang kami miliki dan semua ledakan DPS untuk menghilangkan file unsur sudah ogros magi. Kami akan menghentikan kemarahan para penyihir (atau menghalau mereka) dan raungan para Penganiaya. Jika tangki atau anggota lain mati, jangan lempar handuk, coba hilangkan tarikan dan kemudian hidupkan kembali yang terjatuh.
  • Bos kedua Magmolatus ia tidak memiliki dinamika khusus. Kami akan menghapus penambahan yang dipanggil dan menghindari area.
  • Setelah kita melewati bos kedua, kita akan pergi ke bos ketiga di sepanjang jalan ke kiri. Jika kami telah menghindari ogre yang kami sebutkan dan kami telah membunuh yang ditunjukkan, 29 musuh akan dihilangkan dan kami perlu membawa 3 untuk menuju bos berikutnya. Untuk ini kita akan mengambil 2 Slaver dan cacing magma Scoriana. Sangat penting untuk melewati bos berikutnya 32 musuh, karena dalam perjalanan ke bos terakhir kita akan membunuh 7 musuh menyelesaikan 39 yang diminta Tambang Bloodmaul Emas.
  • Setelah worm dibasmi, kita akan menggunakan file Ramuan Gaib Draenic untuk menghindari tarikan berikutnya yang selain sangat banyak memiliki komposisi yang sangat rumit.
  • Di bos ketiga putar kita harus menghindari batu, itu akan memanggil 3. Berhati-hatilah karena batu melewati jembatan dan kemudian kembali. Selama pertemuan ini Anda harus menghindari mundur sejauh mungkin karena jika kita terlalu jauh dari bos maka sangat mungkin kita melompat dengan tarikan Ramuan Gaib Draenic melihat kami dan menyebabkan penghapusan dan pasti memaksa kami untuk memulai kembali tantangan.
  • Di bagian terakhir kita akan menghadapi musuh jenis baru, yaitu Bloodmaul Ogron. Musuh ini memberikan kerusakan area di sekitarnya dan juga memberikan beberapa kerusakan serius pada tank. Berhati-hatilah jika Anda memiliki jarak dekat dan berikan perhatian khusus pada tangki.
  • Setelah menghilangkan Ogron pertama kita akan menemukan 2 lagi. Pada kesempatan ini kami telah memilih untuk menggunakan Patung Sapi Hitam dan bakatnya panggil Xuen, harimau putih untuk mengalihkan perhatian Ogron, mengurangi kerusakan pada jarak dekat dan tangki itu sendiri. Jika Anda mengambil kedua Ogrones, Anda harus melakukannya gunakan CD mitigasi di tangki dan berkoordinasi dengan baik untuk mencegahnya mati mendukungnya dengan semua mitigasi yang tersedia. Berhati-hatilah dengan dorongan yang dilakukan Ogrones, karena dapat melemparkan Anda ke dalam lahar atau melalui lubang.
  • Sebelum bos terakhir akan ada 4 Flame Speaker. Para penyihir ini melemparkan semburan api secara frontal dan dalam garis lurus yang tidak akan menjadi masalah untuk dihindari. Kemampuannya yang lain Api yang meledak bisa diinterupsi untuk mencegah Anda menyakiti anggota grup. Dengan musuh-musuh ini dihilangkan, kita akan menyelesaikan 39 musuh yang dibutuhkan Tambang Bloodmaul Emas.
  • Bos terakhir Rokk Guz itu akan sederhana tapi kuat jika pertarungan terlalu lama. Barisan akan bergerak bersama untuk memusatkan area kebakaran dan memanfaatkan ruangan dengan lebih baik, kami akan menyela Ledakan besi kasar yang akan memberdayakan bos dan akan menumpuk. Jika kita memiliki pesulap, kita dapat membiarkan bos menggunakan kemampuan ini dan kemudian mencuri manfaatnya Curi mantra, dengan cara ini pesulap akan melakukan lebih banyak dps. Saat bos memanggil elemen, itu akan cepat dihilangkan sebelum mencapai oven. Dalam pertarungan terakhir ini kami akan memiliki kembali kepahlawanan/distorsi temporal.

Ringkasan ini lebih panjang dari biasanya karena tarikannya memerlukan banyak detail. Sebagai nasihat terakhir, bersabarlah, terutama di bagian bos kedua, di mana tantangan harus dimulai kembali paling sering. Dan semoga berhasil Tambang Bloodmaul Emas!


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.