Tank Iskar - Tanking di Citadel

tangki iskar

Selamat datang di Tanqueando en Ciudadela! Dalam panduan ini kita akan menganalisis bagaimana cara melawan Iskar, bos ke-7 dari Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Mode Heroik

Tanking Iskar tidak akan rumit sejauh menyangkut bos, kerusakan yang ditimbulkan oleh bos sedikit tetapi untuk mengimbanginya kita harus berurusan dengan mekanisme bos. Mata Anzu yang akan saya jelaskan nanti.

Bakat

Bakat yang paling cocok untuk pertemuan ini adalah yang memperkuat mitigasi kerusakan umum dan bakat kecepatan gerakan.

Dinamika pertemuan

Dinamika pertandingan melawan Iskar akan terbilang unik. Tanking Iskar akan mudah tetapi kita juga harus berurusan dengan antek yang berbeda dan Mata Anzu.

Kemampuan pertama Iskar yang harus diwaspadai adalah Chakram keji. Kemampuan ini akan menandai 1 tank dan 2 dps dan meluncurkan "chakram" yang akan melewati 3 karakter yang ditandai dan kembali ke Iskar. Untuk mengurangi kerusakan pada pemain lain, tank yang terkena dampak akan pindah ke zona yang ditentukan dan itu akan kembali ketika chakra telah berlalu. Agar bos tidak beranjak dari lokasinya, kami akan melakukan a ganti tangki saat Anda menggunakan Chakram keji.

Keterampilan lain yang perlu diingat adalah Angin berhembus. Kemampuan ini memengaruhi anggota acak dan karenanya juga dapat memengaruhi tank. Bila hal ini terjadi kita akan mengalami kerugian yang akan menyeret kita menuju jurang di bagian belakang ruangan. Kami akan berlari ke arah yang berlawanan (saya merekomendasikan bakat kecepatan gerakan) sampai debuff ini dihilangkan melewati kami Eye of Anzu. Kalau masih ada yang terkena angin kami akan mengalihkan pandangan Anzu ke anggota lain yang terpengaruh.

Mata Anzu

Saat kita memulai pertarungan melawan Iskar kita akan melihat bahwa ada artefak dibalik posisi awal bos. Artefak ini adalah Mata Anzu. Segera setelah pertempuran dimulai, tank sekunder akan mengambil artefak ini karena jika tidak ada yang mengambilnya, seluruh band akan mati karena kerusakan yang disebabkan oleh tembakan terus menerus. Radiance yang tidak terkontrol.

El Mata Anzu adalah dinamika khusus dari pertemuan ini. Sepanjang pertarungan Iskar dan antek-anteknya akan menggunakan kemampuan khusus itu hanya bisa dilawan dengan Eye of Anzu. Saat kita memiliki artefak ini, kita akan menderita 25.000 kerusakan api setiap 2,5 detik untuk kerusakan tersebut Anzu Radiance. Kerusakan akan meningkat seiring waktu karena kami akan mengumpulkan tanda, oleh karena itu kami tidak dapat menyimpan artefak lama, meskipun sebagai tank kami dapat menahannya. 4 tumpukan Bebas resiko.

Yang paling direkomendasikan adalah selama pertemuan dengan Iskar itu adalah tank sekunder yang memiliki Eye of Anzu untuk menyederhanakan pertempuran dan meneruskannya ke tank lain ketika mereka melakukan pergantian tank atau memberikannya kepada anggota lain jika menderita terlalu banyak. akumulasi Anzu Radiance. Meskipun Anda juga dapat memutuskan untuk bergilir di antara berbagai anggota band.

The Eye of Anzu melawan kemampuan berikut saat dimiliki oleh pemain:

Pada bagian selanjutnya kita akan merinci bagaimana tank harus mengelola Eye of Anzu sesuai dengan minion dan skill Iskar.

Iskar dan antek-anteknya

Pada awal pertempuran kita hanya perlu menahan Iskar di daerah yang jauh dari jurang dan kita akan melakukan a ganti tangki dengan Chakram keji (seperti yang kami sebutkan di atas). Tangki sekunder akan memiliki mata Anzu dan akan meneruskannya ke tangki lain jika melebihi 4 tanda debuff. Saat Iskar menggunakan Angin berhembus Kami akan memberikan Mata kepada mereka yang terkena dampak dan ketika semua orang bersih mereka akan mengembalikan Mata kepada kami.

Pada 70% kesehatan Iskar bos akan mundur dan memanggil pelayan. Set minion pertama ini akan berisi 4 Orang Terbuang Ilusi y 1 Pendeta Terokk yang Rusak. Kami akan menyatukan semua orang di tengah dan kita akan memberikan Eye of Anzu ke penyembuh ditugaskan sehingga bisa menghilang Bom hantu, kerugian yang akan dilakukan oleh Priest. Selama pendeta masih hidup Mata tersebut harus diberikan di antara penyembuh yang ditugaskan untuk menghalau dan salah satu tangki, dengan cara ini penyembuh akan memiliki mata saat ia perlu menghalau dan selama tidak diperlukan, tangki akan memilikinya, mencegah penyembuh dari tanda yang terkumpul.

Ketika Iskar kembali ke platform dan Priest telah meninggal, kami akan melanjutkan pertarungan seperti di awal, tanpa komplikasi tambahan.

Pada 45% kesehatan Iskar dia akan mundur lagi dan memanggil 4 Ilusi yang Dibuang, 1 Pendeta Terokk yang Rusak y 1 Fel Shadow Warden. Kami akan mengambil agro dari semua minion dan kami akan menahan mereka di tengah ruangan. Kali ini tank dengan Eye of Anzu akan memotong kemampuannya Saluran keji dari Sipir, hanya mungkin untuk menghentikan kemampuan ini jika Anda memiliki Mata Anzu. Singkatnya; Kami mengambil semua agro dan memotong Vile Conduit yang dimiliki Eye of Anzu dan memberikannya kepada penyembuh yang ditugaskan untuk menghilangkan bom hantu dari Priest, pendeta memberikan orb tersebut ke tangki untuk dipotong dan seterusnya berulang kali sampai Priest dan Watchman.

Saat minion mati dan Iskar kembali ke platform, kami akan melanjutkan pertarungan normal hingga kesehatannya turun menjadi 25%.

Pada 25% kesehatan Iskar dia akan mundur untuk terakhir kalinya dan memohon 4 Orang Terbuang Ilusi, 1 Pendeta Terokk yang Rusak, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Kami akan mengambil pertanian dari semua antek tapi wajib tank yang akan memiliki Eye of Anzu harus mengambil Agro of the Fel Raven. Minion ini saat mencapai 100 energi akan dilemparkan Korupsi hantu pada tank, kemampuan yang akan mematikan untuk sisa jarak dekat dan untuk tank itu sendiri karena memberikan 187.000 kerusakan api dalam 5 meter ke semua sekutu setiap 2 detik selama 10 detik. Untuk kebal terhadap kemampuan ini, kita harus memiliki Eye of Anzu.. Kemampuan ini digunakan pada saat yang sama saat Warden mulai melakukan cast Saluran keji. Oleh karena itu, strategi yang harus diikuti adalah; saat antek muncul Tank yang bertugas memiliki Eye of Anzu akan mengambil Agro dari Fel Crow dan memotong Fel Conduit dari Warden. Dia kemudian akan memberikan mata ke penyembuh yang ditugaskan untuk menghilangkan bom hantu dan dia akan mengembalikan mata ke tangki yang ditugaskan untuk menahan kerusakan Raven dan dapat memotong sipir.. Kami akan mengulangi dinamika ini sampai antek tersebut mati.

Ketika Iskar kembali ke platform, kami akan melanjutkan pertarungan sampai bosnya mati, tanpa keterampilan tambahan atau lebih banyak penampilan minion.

Addon Exorsus Raid Tools dan Iskar assist

Seperti yang sudah kita saksikan, dalam pertemuan ini yang terpenting adalah dinamika khusus dari Mata Anzu. Untuk melewati Eye of Anzu kita harus memilih partner dan mengklik tombol tindakan ekstra yang akan kita miliki di layar. Untuk menyederhanakan proses mengenali dan melewatkan Eye, kami memiliki 2 addons yang kami miliki.

Yang pertama adalah Alat Serangan Eksorsus, add-on yang sangat lengkap yang menyertakan alat khusus untuk pertarungan ini (dan untuk banyak lainnya). Membuka Exorsus Raid Tools dan mengakses Bossmods kita dapat melihat tool Lord of the Shadows Iskar. Alat ini akan menunjukkan kepada kita kotak dengan kotak yang sesuai dengan anggota band. Saat pemain membutuhkan Eye untuk menghalau Angin berhembus, menghilang Bom hantu, dll, kotaknya akan menyala dan dengan mengklik pada kotak tersebut kita akan secara otomatis melewati Eye of Anzu, menghemat waktu kita. Saya sarankan menyiapkan kotak dengan mengklik panah atas dan memilih untuk menampilkan nama kolega Anda untuk pengenalan yang lebih baik. Terakhir, disarankan agar tank dan penyembuh yang ditugaskan untuk mengoper bola ditempatkan dalam kelompok yang sama (tugas pemimpin kelompok atau asisten) sehingga dengan alat Alat Serangan Eksorsus ini lebih mudah untuk menemukan lokasi yang ditugaskan. satu.

Alternatif lain adalah menginstal addon Iskar membantu Ini terdiri dari kotak yang mirip dengan yang disebutkan di atas yang akan memungkinkan kita untuk memvisualisasikan kerusakan yang diderita oleh setiap anggota grup dan melewati Mata Anzu secara langsung dengan klik kiri atau menggunakan kemampuan untuk menghalau dengan klik kanan (untuk penyembuh ). Fitur terakhir ini sangat berguna bagi para penyembuh karena akan sangat menyederhanakan dinamika bom hantu. Alternatif lain adalah mengkonfigurasi addon Healbot atau Vuhdo untuk menemukan bom hantu.

Penentuan posisi

tangki iskar p 1

Tengkorak: Iskar. Lingkaran hijau: Tangki Chakram. Lingkaran Kuning: Chakram Melee. Lingkaran Biru: Peringkat Chakram. Lingkaran Merah: Zona api.

posisi tangki iskar 2

X: Minion

Pemosisian di Iskar akan sangat sederhana. Tangki harus tangki Iskar di sebelah pintu sehingga mereka yang terkena dampak Angin berhembus memiliki jarak yang lebih jauh, terutama jarak dekat. Saat tangki terpengaruh Chakram keji Ini akan pindah ke satu sisi ruangan untuk mencegah lintasannya merusak target lain, huru-hara yang ditandai akan pindah ke sisi yang sama dengan tangki meskipun keduanya akan terpisah satu sama lain. Selain itu, jarak yang ditandai juga akan mendekati sisi yang sama, dengan cara ini chakra hanya akan mengenai 3 target tersebut.

Terakhir, dalam antarmuka dengan minion, kami akan selalu menjaga tangki di strip tengah ruangan karena Iskar akan menggunakan kemampuannya. Ledakan terfokus yang akan menimbulkan kerusakan yang sangat tinggi (1.000.000 kerusakan api tidak kurang) dibagi di antara semua sekutu yang terkena kemampuan ini, oleh karena itu perlu untuk mendistribusikan kerusakan ini di antara seluruh band untuk menghindari kerugian. Ranged DPS dan Healers akan menempatkan Ghost Fire di sisi ruangan, sebaiknya sangat dekat dengan dinding atau ke arah tebing, sehingga tidak menghalangi.

Kapan menggunakan cincin legendaris?

Karena dalam pertarungan ini tidak ada damage yang tinggi pada tank Sanctus, Sigil dari Indomitable itu tidak memiliki momen tertentu. Paling baik digunakan saat salah satu tank dalam bahaya atau saat antek muncul untuk mengurangi kerusakan saat masuk.

Tank Iskar - Mode Mythic

Selain peningkatan kerusakan karena tingkat kesulitannya lebih tinggi, Iskar akan memiliki kemampuan baru dan jenis minion baru. 2 fitur baru ini tidak mempengaruhi tank secara langsung namun akan mempersulit tugas pengelolaan Eye of Anzu sehingga perlu diketahui perubahannya.

  1. Jawaban bayangan: Kemampuan baru ini akan disalurkan oleh Iskar selama fase normal (saat tidak ada antek). Menyalurkannya akan memberikan kerusakan pada pemilik Mata Anzu dan menyebabkan artefak jatuh ke tanah.
  2. Chains of Despair: Kemampuan ini akan digunakan oleh minion baru Ghostly Resonance. Akan mengikat 2 pemain dengan debuff Binding gelap membuat 3 pasang dari 2 pemain (total 6 terpengaruh). Pemain yang tertambat akan menerima kerusakan bayangan secara berkala. Jika 30 detik berlalu, pasangannya mati atau suatu kasih sayang bergabung dengan kasih sayang lain selain pasangannya, rantainya akan meledak, menimbulkan kerusakan mematikan yang akan membunuh para pemain. Untuk menghilangkan rantai, yang terpengaruh harus disatukan dengan pasangan yang sesuai. Rantai yang mengikat pemain hanya terlihat dengan Mata Anzu.

2 kemampuan baru tersebut secara langsung mempengaruhi Eye of Anzu. Untuk mengatasi skill pertama Jawaban bayangan Untuk dimainkan oleh Iskar selama fase normal, kita hanya perlu mengalihkan pandangan ke pemain lain, dengan cara ini kita akan menghindari kerusakan dan mencegah mereka jatuh ke tanah.

Selama antarmuka (saat antek muncul), Resonansi Hantu antek baru akan muncul. Antek ini akan menggunakan Chains of Despair sekitar 6 anggota acak, membuat pasangan 2. Band akan dipisahkan satu sama lain untuk menghindari memicu rantai secara tidak sengaja. Untuk mengatasi kemampuan ini kita akan memberikan Eye of Anzu kepada mereka yang terkena Binding gelap sehingga mereka dapat memvisualisasikan siapa pasangan mereka dan mencocokkan pasangan yang sesuai, sehingga membubarkan rantai. Kami akan terus menggunakan Eye of Anzo sebagai heroik untuk melawan kemampuan Priest, Warden, dan Raven, menambahkan dinamika "rotasi" Eye of Anzu ke Chains of Despair.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.