Kami mewawancarai Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial

Kami mewawancarai Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow sangat senang bisa mewawancarai Daniel Lacasta (Yumy), pencipta dan pengembang aplikasi Azeroth Trivial.

Kami mewawancarai Daniel Lacasta, pencipta aplikasi Azeroth Trivial

Bagi kami yang sangat penasaran, ceritakan secara singkat tentang diri Anda

Tidak banyak yang bisa diceritakan, saya adalah anak laki-laki biasa, saya suka pemrograman, saya telah bergairah tentang alam semesta Azeroth sejak saya bertemu di tahun 2006 ... (berapa usia yang kadang saya rasakan), dan selama beberapa bulan Saya mampir ke Madrid untuk masalah pekerjaan dan kenyataannya adalah saya bahagia.

Bagaimana Anda menemukan World of Warcraft? Bagaimana awal mula Anda?

Nah, saya menemukan World of Warcraft berkat saudara saya, pada saat Burning dengan gnome penyihir kecil saya, meskipun saya hanya menaikkannya ke level 40. Kemudian saya menemukan druid yang menjadi utama saya sampai ekspansi berikutnya saya bertemu dengan Priest , itu adalah cinta pada pandangan pertama dan itu telah bertahan sampai awal ekspansi ini sehingga saya telah melihat Pemburu Iblis.

Kelas apa yang biasanya kamu mainkan?

Nah, saat ini saya bermain dengan Priest saya yang saya memiliki terlalu banyak kasih sayang untuknya dan dengan Demon Hunter saya yang menghibur saya sebanyak hari pertama di Azeroth.

Kapan waktu terbaik Anda di World of Warcraft?

Waktu terbaik saya? engah pertanyaan yang sulit, saya dapat memberi tahu Anda bahwa Burning karena, seperti yang mereka katakan, masa lalu selalu lebih baik, dan perasaan menemukan sesuatu yang baru dan menarik tidak selalu terjadi, tetapi saya juga sangat menyukai LK dengan bandnya Ulduar, atau Pandaria dengan band-nya, estetika mereka, pemandangan mereka adalah sesuatu yang sangat saya nikmati, tetapi sekarang ketika saya kembali bermain Demon Hunter, itu adalah untuk mengingatnya dan merasakannya lagi maka itu adalah konflik perasaan.

Apa geng dan penjara bawah tanah terbaik dan terburuk untuk Anda?

Yang terbaik (untuk saya dan saya pikir untuk lebih dari satu) band terbaik adalah Ulduar, pengetahuan yang dikandungnya, bos, pertemuan, skenario, itu keseluruhan.

Band terburuk bagi saya, dan bukan karena dibuat dengan buruk dan jauh dari itu membosankan, tetapi yang tidak saya sukai adalah Snake Sanctuary Cavern, lift-lift itu ... mereka mengandung terlalu banyak kebencian.

Kelas mana yang paling kamu suka dan kelas mana yang paling kamu benci?

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini adalah konflik antara Priest dan Demon Hunter, saya tidak dapat memutuskan satu pun.

Lebih banyak kebencian? Saya memiliki kebencian tak terbatas pada Death Knight, itu adalah kelas yang tidak pernah saya sukai dan saya rasa saya tidak akan menyukainya.

Nah sekarang setelah Anda lebih mengenal diri sendiri, bagaimana ide membuat aplikasi Azeroth Trivial muncul?

Yah, kebenaran bukanlah sesuatu yang suatu hari nanti aku akan bangun dan berkata: Aku akan membuat Azeroth Trivial. Ini dimulai sebagai ide untuk membuat aplikasi tentang Warcraft, dan dari sana berbicara dengan seorang teman kami mengajukan pertanyaan dan jawaban kecil yang terlalu sederhana tetapi secara pribadi saya suka. Saya menoleh untuk melakukan sesuatu yang lebih besar… lebih besar, dan sedikit demi sedikit idenya berubah hingga menjadi seperti sekarang ini.

Dalam membuat aplikasi Anda mendapat bantuan dari Natalia Romero (@disain_id) dalam tema ilustrasi. Beri tahu kami bagaimana Anda bertemu dan dia siap memberi Anda kabel dengan aplikasi? Bagaimana rasanya bekerja dengannya?

Saya mengenal Natalia sebelum memulai trivia, saya tahu pekerjaannya dan saya menyukainya dan saya sudah menanyakan beberapa hal kepadanya. Ketika saya ingin melakukan sesuatu dengan kualitas, terpikir oleh saya untuk menoleh padanya dan meminta beberapa desain darinya. Saya berbicara dengannya tentang ide yang ada dalam pikiran saya dan dalam waktu singkat kami bekerja sama, saya tidak dapat memberi tahu Anda bagaimana sebenarnya hal itu terjadi dan tentang bekerja dengannya, sungguh menyenangkan untuk jujur, kami bekerja sama dengan sangat baik. dan kenyataannya adalah saya senang

Apakah Anda memiliki banyak kolaborator untuk membuat subjek mengembangkan dan memelihara aplikasi lebih dapat diterima?

Nah, jika kita menganggap ada orang yang memberi saya umpan balik tentang aplikasi, saran, bug atau komentar sederhana yang menurut aplikasi itu menurutnya, maka ya, saya memiliki banyak kolaborator, dan semua orang yang mengirim dan memilih pertanyaan saya menganggap mereka kolaborator.

Kami tahu bahwa selain Natalia, Anda memiliki kolaborator yang membantu Anda dengan pertanyaan tetapi tentang masalah pemrograman. Apakah Anda satu-satunya atau ada lebih banyak orang yang Anda pilih?

Ya dan tidak, izinkan saya menjelaskan, memprogram aplikasi saya sendiri, tetapi selain memprogram kode aplikasi, Anda juga harus memprogram server, database, dan lainnya, dan di dalamnya, lebih dari satu orang telah menawarkan bantuan saya.

Aplikasi ini tersedia di Google Play sejak 24 Maret. Seberapa baik penerimaannya oleh komunitas? Apakah jumlah pengguna yang bermain luar biasa?

Saya akan memberi tahu Anda sedikit anekdot:

Sebelum peluncurannya, saya memiliki basis penguji beta yang sangat kecil yang memberi saya umpan balik dan memberi tahu saya dengan baik, ini baik-baik saja, ini berfungsi dengan buruk dan kami menyiapkan versi kecil sebelum merilisnya. Nah, semuanya tampak berjalan lancar dan berfungsi dengan baik, hari itu tiba dan aplikasi melihat cahaya, apa yang terjadi? Nah, dengan meningkatkan jumlah orang yang mencobanya dan perangkat yang berbeda, kesalahan mulai turun, dan kegagalan server dan Anda tidak ingin berada di posisi saya hari itu. Mengapa saya memberi tahu Anda ini? Karena terlepas dari seberapa buruk atau seberapa baik itu bekerja hari itu, itu tergantung pada mata yang Anda lihat, orang-orang memahami bahwa kami berada dalam fase beta kecil, bahwa kami membuat kesalahan dan lebih dari satu dari mereka berpaling untuk membantu. kita dan memperbaiki kesalahan itu Dan kenyataannya adalah, saya memiliki ingatan yang sangat baik tentang hari-hari itu (meskipun harus memperbaiki serangga sampai saya melihat sinar matahari pertama melalui jendela saya)

Sayangnya untuk saat ini iOS (iPhone / iPad) tidak memiliki aplikasi yang luar biasa ini. Di masa mendatang, pengguna sistem ini akan dapat menikmatinya atau harus menunggu lebih lama lagi?

Sayangnya, pengguna iOS harus menunggu lebih lama, masih banyak bug yang harus diperbaiki di Android dan sampai kami memiliki versi yang stabil, kami harus menunggu.

Akankah ada berita dan tambahan di masa depan?

Selalu ada berita dan kami terus menambahkan hal-hal baru, beberapa lebih cepat, yang lain lebih lambat tetapi selalu berusaha meningkatkan aplikasi.

Jika pengguna masuk dan memberi tahu saya: "Hai, kami para gadis juga tahu tentang Lore dan judul yang saya ingin melihatnya juga feminin", itu adalah ide yang saya tulis dan untuk versi mendatang yang saya cari terapkan itu. Kami memiliki daftar kecil tugas untuk diterapkan dan ke daftar itu kami menambahkan apa yang dikomentari pengguna, beberapa dapat diterapkan, yang lain tidak, tetapi catatan yang baik selalu diambil.

Saya akan memberi Anda sedikit pratinjau: jelas dengan berkomentar itu berarti ya, di versi berikutnya Anda dapat mengubah dan memilih bahwa Anda seorang pria atau wanita untuk membedakan gelar, kami menerapkan lebih banyak prestasi, gelar, avatar, sistem seri dalam game, peringkat orang-orang yang mengajukan pertanyaan, dan toko untuk membeli avatar atau judul bonus menggunakan mata uang dalam game. Ada lebih banyak ide tetapi itu disimpan untuk meninggalkan hype.

Apakah Anda memiliki lebih banyak proyek dalam pikiran selain Azeroth Trivial?

Selalu ada lebih banyak proyek dalam pikirannya, tetapi dia memiliki waktu berjam-jam untuk diselesaikan setiap hari.
Memiliki aplikasi saya yang lain yang saya pertahankan dan pekerjaan pribadi saya sudah memakan waktu terlalu banyak dan sekarang dengan hal-hal sepele saya berada di puncak, jadi saya punya ide ya, tapi itu hanya itu, ide.

Yah, saya rasa saya tidak meninggalkan apa pun di dalam pipa! Terima kasih banyak telah mengizinkan kami bertemu dengan Anda, berikan kami wawancara ini dan berikan tabarra Anda hari demi hari 😛 Jika Anda ingin berkomentar atau mengungkapkan sesuatu, ini adalah momen Anda (saya berikan mike hahahaha) 😛

Yah, saya tidak punya banyak hal untuk dikatakan yang sebenarnya, selain berterima kasih kepada orang-orang yang membantu dan memberikan sedikit pasir mereka membantu proyek kecil ini tumbuh, kepada semua yang berkolaborasi dan mengomentari apa pun yang mereka lihat tentang aplikasi yang dapat ditingkatkan, baik komentar maupun negatif membantu, kritik yang membangun selalu diterima.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.