Guida di Occu'thar

Questo demone vorace si è liberato dalla sua gabbia e si è diretto verso l'ala ovest della prigione, divorando tutti i prigionieri lì. La gola di Occu'thar fece gonfiare il suo corpo troppo perché potesse scappare, trasformando l'ala della prigione nella sua nuova cella di contenimento.

  • Livello:??
  • Modello:
  • salute: ??? [10] / ??? [25]

Una nuova sfida si trova a Tol'Barad. Affronta Occu'thar, il cui corpo è cresciuto oltre il normale grazie al numero di prigionieri magici che ha ingoiato.

competenze

  • Fuoco mirato: Occu'thar fissa la posizione di un giocatore casuale, quindi infligge 36,050 danni da fuoco ogni secondo ai giocatori entro 12 metri dalla posizione bersaglio.

  • Ombre roventi: Occu'thar infligge 105,000 danni da fuoco ai giocatori in un cono di 60 gradi davanti a lui e aumenta i danni subiti del 100% per 30 secondi.

Occhi di Occu'thar

Occu'thar crea un Occhio di Occu'thar su ogni giocatore per 10 secondi. Gli occhi pregano il loro bersaglio con lo sguardo di Occu'thar.

  • Sguardo di Occu'thar: L'Occhio di Occut'ar fissa il bersaglio, infliggendo 6,000 danni da ombra ogni secondo per 10 secondi.

  • Distruzione di Occu'thar: Dopo che un Occhio di Occu'thar rimane con un giocatore per 10 secondi, ingaggia completamente il suo ospite ed esplode, infliggendo 25,000 danni da ombra a tutti i giocatori.

strategia

Composizione della band

Serbatoi consigliati: Death Knights, Warriors.
Guaritori consigliati: Paladin, Priest (Disciplina).
DPS: Un mix di Mage (Arcane), Hunter, Druid (Balance), Rogue, Shaman (Enhancement), Warlock (Affliction).

Fase 1

La battaglia è abbastanza lineare. Se sei un carro armato devi rivolgerti a Occu'thar ogni volta che lancio

Ombre roventiMan mano che aumenta, del 100%, i danni da ombra subiti a quei giocatori che rimangono nel suo cono di attacco frontale. Basterebbe un carro armato.

Prima che inizi la fase di aggiunta, tira due

Fuoco mirato, un'abilità vecchio stile (Non calpestare il fuoco!). Selezionerà casualmente un membro della banda (oltre al carro armato) e punterà 2 laser (al giocatore casuale e al carro armato), dopo circa 2 secondi appare una nuvola viola / bianca che brucia il giocatore e l'ambiente circostante . L'area di effetto ha un diametro di 15-20 metri. È molto semplice, se hai il laser, allontanati dal resto dei tuoi compagni.

Pertanto, è fondamentale che il gruppo separa diversi metri alla fine della fase 1.

Fase 2

Questa è la fase in cui compaiono gli aiutanti. Non appena Occu'thar inizia a lanciare

Sguardo di Occu'thar, il gruppo band dovrebbe separarsi in piccoli gruppi. Perché dividere il gruppo band in piccoli sottogruppi? È semplice, quando torna alla fase 1, invece di due, ce ne saranno tre

Fuoco mirato che il boss lancerà, e in questo modo guadagneremo tutti il ​​tempo per scappare dai raggi.

Aiutanti: A Occhio di Occu'thar per ogni membro del gruppo (senza contare animali domestici, tirapiedi, immagini, ecc.). L'occhio attaccherà quella persona con un laser. Questo raggio infligge 50.000 danni magici, se non li distruggi prima che tocchi il giocatore, l'occhio esploderà, infliggendo 26,000 danni magici. Ciò significa che se ci sono 10 giocatori e tutti gli occhi sono vivi ed esplodono, ci saranno 500,000 danni per 10 secondi, per l'intero gruppo di raid, e immediatamente altri 260.000 danni. Ecco perché è necessario eseguire il DPS più elevato su di esso e distruggerlo il prima possibile. In breve, hai 10 secondi per fare tutti i possibili danni AoE per uccidere tutti gli add.

NOTA: Fingere morte, invisibilità, blocco di ghiaccio, scudo divino, ecc. Non funziona; Avrai un'aggiunta per te sì o sì.

Cosa fare?: Raggruppa. Il danno ad area sarà più efficace se gli add vengono raggruppati e uccisi contemporaneamente, non c'è bisogno di preoccuparsi se 1 o 2 sopravvivono, ma l'importante è uccidere gli add il più velocemente possibile.

Un altro buon metodo è usare qualsiasi abilità che riduca i danni. Guardiano divino, Parola di potere: barriera, Totem di collegamento spiritualeRicorda di non usare tutte le abilità, usane solo una, dal momento che dovrai affrontare questa fase più volte.

Se il danno al secondo del raid è piuttosto basso, potrebbe essere meglio iniziare a rompersi quando gli add hanno solo il% 10 rimanenti, poiché questo ti darà il tempo per la fase degli incendi concentrati.

Consiglio: Oggetti come (Pietra della vile salute), e altre capacità di guarigione personali possono fare la differenza tra il successo o un'inevitabile cancellazione, soprattutto se Occu'thar inizia a lanciare

Fuoco mirato e ci sono ancora molti add vivi.

Fase 3:

Anche in questo caso è la fase uno, ma questa volta rilascerà 2

Fuoco miratoe poi ricomincia con

Ombre roventi y

Fuoco mirato.

Sarebbe l'ideale da usare Sete di sangue, Eroismo, Distorsione temporale quando Occu'thar è al 30% della vita o meno.

Versione breve per i leader del raid:

  • Posiziona tre marker globali, distanti almeno 20-30 metri l'uno dall'altro:

    • Un indicatore globale al centro della stanza.
    • Un altro su un lato
    • L'ultimo a circa 20-30 metri dai primi due marker.

    Quindi avremmo "sinistra-centro-destra" e quindi puoi guidare i giocatori ordinando dove dovresti dirigere gli occhi di Occu'thar.

  • Quando il Occhio di Occu'thar far muovere i sottogruppi in questo ordine; Centro> Sinistra, Centro> Destra, ripetere tante volte quanto necessario.
  • Non stare di fronte al boss (a meno che tu non sia un carro armato) ed evita il fuoco viola!
  • Se sei il carro armato, ricordati di girare il capo per evitare

    Ombre roventi influenzano l'intero gruppo band.

  • Fase 2: lancio

    Fuoco miratoe poi Occhio di Occu'thar (raggruppa le aggiunte e infliggi danni ad area). Devi separarti quando il file Occhio di Occu'thar morire, da allora lancerà 3

    Fuoco mirato, e il Occhio di Occu'thar. Ci sono 3 volte che si ripete.

  • Un

    Clout in faccia a tutti

  • Resurrezione di massa e distribuire il bottino.

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