Pit Lord Argaloth / Pit Lord Argaloth Guide

Argaloth è il primo boss che troveremo nel Baradin / Baradin Hold Bastion. Il nuovo raid PvP a Tol Barad, simile nello stile alla Casa di Archavon. È una partita che potrebbe essere facilmente fatta con una squadra di livello 80.

  • Livello:??
  • Gara: Pit Lord
  • salute: 21,473,000 [10] / 64,419,000 [25]
  • È ora di infuriarsi: 5 minuti

Argaloth è un signore della fossa simile a Magtheridon o Brutallus e precisamente il suo combattimento ha alcune sfumature di quest'ultimo.

competenze

Oscurità pressante: The Gangling Curse infligge tra 3,900 e 4,100 danni da ombra e danni da ombra bonus ogni 0.5 secondi per 15 secondi.

Squarcio meteorico: Infligge 200,000 danni da fuoco divisi tra i bersagli nemici a 65 metri di fronte ad Argaloth. Aumenta del 100% i danni da fuoco subiti da tutti i giocatori colpiti.

Fel Firestorm: Vilfiamma fa cadere le Vilfiamme, lasciando una Vilfiamma per 15 secondi. I giocatori sopra le fiamme subiranno danni da fuoco compresi tra 8,287 e 8,712.

strategia

Argaloth è un incontro abbastanza diretto e, come gli incontri della Camera di Archavon, può essere facilmente completato da gruppi casuali (PuG). Sconfiggendolo otterremo pezzi di livello 11 (guanti e gambe) e ninnoli, cinture e collane della stagione 9 di Arenas.

Composizione della banda

  • serbatoi: 2 [10/25]
  • guaritori: 2[10] / 4-5 [25]
  • DPS: Il riposo

Posicionamiento

Per portare a termine il combattimento, dovremo dividere la banda in due gruppi. Ogni gruppo deve avere lo stesso numero di carri armati, DPS e guaritori per essere "autosufficiente". I gruppi dovrebbero essere posizionati in modo che entrambi i gruppi siano su lati opposti.

La parte più difficile di questa lotta è senza dubbio il suo tempo di rabbia di 5 minuti. Ciò richiede molti DPS per ucciderlo ma non dovrebbe essere un problema poiché, secondo i conti, fino al livello 80 (dimenticando i critici schiaccianti) si potrebbe fare.

La lotta

Non appena inizia il combattimento (indipendentemente dal carro armato che lo avvia), tutti i DPS devono affollarsi sopra il carro armato. In questo modo, quando Argaloth usa Squarcio meteorico, il danno verrà diviso tra tutti i giocatori di quel gruppo. Per evitare che l'effetto dell'aumento del danno da fuoco possa uccidere i giocatori, l'altro carro armato deve "provocare" Argaloth non appena usa questa abilità in modo che il prossimo Slash vada all'altro gruppo.

Inoltre, Argaloth utilizzerà Oscurità pressante su 3 membri della gang (5 in modalità 25 giocatori). Infligge circa 3,000 punti di danno ogni mezzo secondo per 15 secondi, il che rende questa maledizione piuttosto pericolosa. È un effetto magico, quindi deve essere dissolto.

Quando Argaloth raggiunge il 66% e il 33%, la pioggia del Tempesta di fuoco vile. Appariranno molto spesso e cadranno a terra nella posizione del giocatore a cui indicano. Il giocatore deve allontanarsi in modo da non ricevere il fuoco o l'impatto. Inoltre, quando la meteora cade, appariranno linee di fuoco. Nessuno dei danni (né impatto, né fuoco) è troppo pericoloso ma poiché apparirà abbastanza, può diventare un problema.
Dopo 25 secondi, Argaloth smetterà di canalizzare e la fase terminerà e il fuoco scomparirà e torneremo alla posizione originale per continuare il combattimento.


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