Blizzcon 2011: Diablo III - Casa d'aste e gameplay

Nel pomeriggio, Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng e Chris Haga sul palco principale della BlizzCon ci hanno presentato una presentazione completa del design e della direzione di Diablo III.

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Citazione da: Blizzard (fonte)

Il progettista di gioco senior Jason Bender ha iniziato con una spiegazione dei risultati ottenuti in Diablo III, di come funzionano gli stendardi dei giocatori e del numero di nuovi elementi di gioco già presenti. Successivamente, il collega progettista di gioco senior Andrew Chambers ha spiegato la forgiatura in Diablo III, con una revisione iniziale del ciclo di vita degli oggetti in Diablo II e una valutazione di ciò che ha funzionato bene per i giocatori e per coloro che ci hanno giocato. Oltre a introdurre i ruoli di mistico, gioielliere e fabbro, Chambers ha introdotto un ciclo di vita per gli oggetti di Diablo III che offrirà ai giocatori una gamma più ampia di opzioni.

Dopo una breve revisione della modalità PvP di Diablo III, il direttore del gioco Jay Wilson ha spiegato in dettaglio i sistemi di scambio, incluso come utilizzare le case d'aste e lo scambio diretto di oggetti tra i giocatori. Wilson ha concluso con un'anteprima di alcune nuove funzionalità della Casa d'Aste di Diablo III, come la ricerca intelligente, la ricerca avanzata e metodi intuitivi per conservare gli oggetti nella Casa d'Aste sia per la vendita che per l'acquisto.

Il progettista tecnico senior del gioco Wyatt Cheng ha approfondito le modifiche finali applicate a mostri, abilità e classi; L'artista tecnico Chris Haga ha presentato una serie di video per illustrare i miglioramenti apportati al gameplay dei personaggi, e Jay Wilson ha seguito una presentazione dei livelli di difficoltà in cui ha affermato che l'obiettivo della squadra è di consentire che le impostazioni insolite siano entrambe possibile e fattibile per i giocatori di Diablo III. Prima di iniziare il giro di domande Wilson ha annunciato di aver trovato un modo per integrare i fan a tutti i livelli di difficoltà di Diablo III.

Quale dei sistemi di gioco di Diablo III sei più entusiasta di provare? Fateci sapere nei commenti qui sotto.


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