Legion Cinematics - World of Warcraft

Uno dei momenti salienti della scorsa notte alla BlizzCon 2015 è stato vedere il filmato di Legion. Blizzard continua a sorprenderci più e più volte con i suoi filmati migliorati. Ora, oltre all'interesse che suscitano nella nostra storia, ovviamente, dobbiamo anche riconoscere il grande lavoro svolto.

Se non hai ancora visto il film, non perdere questo momento, e anche se l'hai già visto, che diavolo! Può essere ripetuto. Cosa hai provato quando hai visto il filmato di Legion? È difficile da descrivere, giusto? Tuttavia, è chiaro quale emozione, quello sguardo cospiratorio tra Silvanas e Varian ... il momento in cui sembra che Varian stia affondando senza speranza ... il momento successivo in cui si alza dal mare e combatte e ovviamente ... è la finale DI AZEROTH!

Ecco una sintesi dei punti salienti del Legion Kinematics Panel, in cui è stato discusso lo sviluppo dello stesso. Gli artisti hanno fatto un ottimo lavoro e ne erano orgogliosi.

Cinematica della legione

  • Il cinema ha bisogno di un legame emotivo, quindi il team ha guardato i film di guerra.
  • Ispirato da loro e dalle scene in cui venivano scritte lettere di addio alle famiglie, venne fuori l'idea di Varian che scriveva ad Anduin.
  • C'erano nuvole spesse e volevano usare i raggi del sole per illuminare i personaggi.
  • La nave non sarebbe stata inclusa nel gioco, quindi nel filmato il team è stato in grado di personalizzarla a piacimento. Allungarono la nave e aprirono la prua per renderla più pesante della parte anteriore.
  • Il modello dell'elicottero da combattimento era molto dettagliato. 7 milioni di volti, 3.000 delle mappe con texture 4000 × 4000, raytracing. Sono necessarie 4-6 ore per eseguire il rendering di ogni fotogramma.
  • Hanno usato le navi del XVIII secolo come fonte di ispirazione.
  • Hanno anche esaminato gli aerei più vecchi con lamiere e rivetti.
  • La cabina di pilotaggio originale doveva essere molto più grande, ma sembrava meglio più piccola, permettendogli di essere solo uno sfondo per il personaggio.
  • Alcuni degli elementi sul desktop vengono riutilizzati da filmati precedenti.
  • La bussola è ereditata da Llane Wrynn.
  • Il team è stato ispirato da tutte le diverse versioni dell'arte Varian che già esistevano.
  • Catturare le proporzioni dei personaggi artistici per il modello 3D è stata una sfida.
  • Le mappe delle texture di Varian sono basate su persone reali. Le foto di maschi bianchi di 40 anni che lavoravano in ufficio sono state utilizzate come riferimento. Questi scatti dettagliati sono usati per rendere l'aspetto di Varian e la vera pelle.
  • Gran parte della variazione sulla sua pelle proviene da foto di riferimento, non dipinte.
  • Ci sono tante mappe di texture in Varian quante sono nell'intera cannoniera.
  • Varian ha molti capelli!
  • Varian ha impiegato 4-6 ore per frame e 20-30 GB di memoria.
  • L'obiettivo fa la differenza nel modo in cui appaiono i tratti del viso di Varian.
  • Più avanti nel processo, il team prende il f-stop / lunghezza focale, cercando di mantenere il risultato dell'aspetto realistico.
  • La distorsione dell'obiettivo e l'aberrazione cromatica aiutano a far sembrare che venga utilizzato un obiettivo reale. Rendere realistico il 3D implica l'aggiunta di artefatti al video.
  • Molti video di riferimento sono stati utilizzati per dare a Varian movimenti facciali realistici. La cattura del movimento non è stata utilizzata!
  • C'erano oltre 50 risorse sul mazzo nel primo grande colpo del mazzo, il che aiuta a farlo sembrare completo e realistico.
  • Il team può utilizzare una telecamera di acquisizione del movimento per camminare sul deck 3D per catturare il movimento della telecamera, aggiungendo i movimenti e le oscillazioni più piccoli che derivano dall'utilizzo di una telecamera reale.
  • La cattura del movimento viene utilizzata per animare alcuni degli altri personaggi del film, come i soldati sul ponte.
  • Il team degli effetti fa qualcosa di veramente importante in acqua, usando filmati di riferimento di una persona in una piscina.
  • C'è un piccolo rimorchiatore goblin in una delle prese.
  • Alcune delle navi sono state riciclate da altri filmati, come la nave distrutta a Booty Bay o le navi del film Mists of Pandaria. Anche se hanno dovuto aggiungere più dettagli alle navi.
  • Il riferimento alla nave dell'Orda che attraversava le nuvole era costituito da vecchie navi vichinghe. Era meno dettagliata della nave dell'Alleanza, con la maggior parte vicina a Sylvanas dai suoi scatti ravvicinati.
  • Il fatto che Sylvanas fosse un Alto Elfo risorto era qualcosa che il team voleva che si riflettesse adeguatamente nei film.
  • Un po 'più di armatura è stata aggiunta allo stomaco di Sylvanas.
  • È difficile ottenere il minimo dettaglio del viso per le donne più giovani per essere corretto. Il team ha avuto alcuni riferimenti fotografici dei volti delle donne, li ha proiettati sulla modella e da lì è andata a lavorare. Il dettaglio dei pori proviene da persone reali.
  • Il team ha aggiunto l'illusione del sangue rosso che scorre nelle loro orecchie con l'illuminazione.
  • Il team ha lavorato con Anna Maltese per acquisire immagini di riferimento per assicurarsi che Sylvanas ne spostasse una in modo realistico.
  • Vil Energy è stato utilizzato come colore della squadra, che appare su tutti i nemici.
  • Il colpo di combattimento definitivo utilizza centinaia di riprese video di riferimento per renderlo eccezionale.
  • C'è molto impegno nell'illuminazione e nella composizione per renderlo fantastico!

P&R

  • Il modello di Illidan di The Burning Crusade è stato aggiornato per la Legione.
  • Se il team riutilizza le risorse, di solito deve aggiornare e aggiungere ulteriori dettagli.
  • I teschi degli orchi vengono riutilizzati in vari filmati.
  • Circa il 50% dei beni ambientali è stato riutilizzato da lavori precedenti.
  • Gli zeppelin del cataclisma sono anche sullo sfondo del film di Legion.

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