Opinione: sulle modifiche alla DK per Gaza

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe Cavaliere della Morte per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di Gaza oggettivamente

Se non hai ancora visto cosa ti aspetta il file Cavaliere della Morteassicurati di controllare i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Qui abbiamo un'opinione a cura di Gaza, Carro armato della percezione del cavaliere della morte dal server Dun-Modr. Oltre ad essere l'autore di Unholy DPS Death Knight Guide e Tanking with a Blood Death Knight.

"Guardo il ramo Protezione e sono geloso di tutti i fantastici strumenti che hanno per aiutare il loro carro armato, come DK devo scegliere e scegliere i talenti del carro armato da un mare di talenti DPS." Ho adorato questa frase di Ghostcrawler in previsione del progresso dei cambiamenti di classe, penso che sia esattamente quello che pensano molti Cavalieri della Morte. Ora abbiamo la possibilità di tankare qualsiasi ramo di talenti in modo più o meno solvente, anche se ce n'è sempre uno che si distingue dagli altri (Blood attualmente). Sono d'accordo con Blizzard, l'esperimento è andato bene, ma è un'arma a doppio taglio, possiamo essere tank in qualsiasi ramo, ma ci manca la specializzazione di cui godono i guerrieri oi paladini con un ramo dedicato esclusivamente al tank.

Sangue come un ramo da tank, che dire del gelo e del profano?

Uno dei principali cambiamenti in Cataclysm sarà la scomparsa del Blood DPS e del serbatoio Frost and Unholy. Alcuni talenti difensivi del ramo Unholy e Frost verranno migrati al ramo Blood (come Shield of Bones) dando al Death Knight più strumenti per il suo lavoro sui carri, di conseguenza i rami Frost e Unholy riceveranno sicuramente abilità DPS che attualmente risiedono nel Ramo di sangue. Ricorda che alcuni talenti scompariranno e diventeranno abilità passive.

L'eliminazione delle varie build attuali suggerisce che Blizzard vuole che ogni ramo abbia una specializzazione a seconda dell'ambiente o del ruolo. Sappiamo quale sarà il sangue per il tank, forse Frost sarà il migliore per il PvE e Unholy per il PvP. Che siano i migliori nella mia ipotesi, non significa che siano gli unici. In effetti, non riesco a immaginare un raid senza un Cavaliere della Morte che spenga il buff di Ebony Plaguebringer.

Blizzard potrebbe non volerlo, ma invece che il ramo del gelo viene utilizzato per trasportare 2 armi a una mano e profanarlo per usare armi a 2 mani. Penso che quest'ultima sia l'opzione migliore.

In ogni caso, penso che abbiamo ancora molte informazioni da sapere prima di poter vedere dove andrà ciascuno dei tre rami.

Nuove abilità

Epidemia: Sprouts significa mobilità e velocità. Attualmente ogni volta che un Death Knight inizia una battaglia, deve iniziare il rituale Ice Touch e Scourge Strike per infettare la sua vittima e da lì iniziare la sua rotazione. Outbreak ci permetterà di iniziare dall'inizio con potenti attacchi come Ravage o Plague Strike. Non solo ci avvantaggia iniziare un danno a un singolo bersaglio più rapidamente, ma anche in AoE.
Come è logico, l'epidemia è gratuita e il suo breve periodo di recupero ti consentirà di non dover usare attacchi deboli tante volte quanto Touch of Smell e Strike of the Plague.

Colpo necrotico: Qualcuno ricorda quando lo Scourge Strike ha rimosso le cure in tempo? Che bel momento quando abbiamo rimosso le cure dei druidi in PvP, ma l'hanno rimossa perché era un'abilità anti-classe piuttosto sfacciata. Ora in Cataclysm, Blizzard ha voluto restituire l'essenza di quell'abilità ai Cavalieri della Morte.

La nuova abilità Necrotic Strike sarà senza dubbio un potente alleato negli ambienti PvP, proprio come il veleno di Pícaro o a Death Punch del Guerrero ma meglio in funzione ma non in efficacia. Nella sua funzione assorbirà un certo numero di cure, cioè il bersaglio guarito non riceverà cure come se accadesse con il veleno o con l'abilità del guerriero, al contrario, possibilmente in un combattimento quello affetto da Necrotic Strike riceve in a lungo termine cure più efficaci di quella influenzata da un Mortal Strike, che dipenderà da quanto tempo dura il debuff Necrotic Strike, se può essere dissolto e se può essere usato senza cooldown.

Dark Mock: Abilità nuova e divertente, il suo utilizzo in PvP sarà infinito e molto importante per qualsiasi caster, quando vedrà il debuffo sul proprio schermo penserà più di una volta a quale abilità usare, perché lo influenzerà allo stesso modo influenzeranno il Cavaliere della Morte. Sono sicuro che saranno situazioni molto divertenti.

Il suo utilizzo in PvE sarà piuttosto limitato. Gli incantesimi più potenti dei boss non sono riflettenti di regola, quindi non possono essere copiati e lanciati con questa nuova abilità. Parlo, ad esempio, dei Soffi di Sindragosa, Sartharion, Malygos o di qualsiasi drago che afferma di essere lui stesso Alamorte. Saranno utili in incantesimi minori come Whispering Lady's Frostbolts.

Ma suppongo che la sua unica funzione non sarà quella di causare danni al nemico con la stessa abilità che ci lancia. In PvE ci sono forse dei boss che richiedono questa abilità come è successo nel Tempio Nero, se qualcuno di voi ha realizzato il Reliquiario delle Anime ricorderà che un Guerriero usava il suo riflesso magico per restituire un'abilità al nemico e quindi ha ricevuto la sua stessa medicina. Immagina la situazione in cui un boss lancia un'abilità "Infligge 50,000 punti di danno e causa la perdita del 50% dell'armatura". Un Cavaliere della Morte potrà restituirlo al nemico, i 2 avrebbero lo stesso pregiudizio, ma un altro carro armato potrebbe provocare il nemico e guadagneremmo molti danni sul boss mangiando la sua stessa abilità.

Sistema runico

Penso che il nuovo sistema runico nessuno abbia capito la prima volta che lo ha letto. Certamente no, ecco perché l'ho letto più volte.
L'obiettivo di Blizzard con questa modifica è quello di evitare che i Cavalieri della Morte debbano battere i pulsanti per non perdere nessun secondo, attualmente se una runa viene caricata e non la usiamo, perdiamo danni e non ci avvantaggia a tutti. Con il nuovo sistema, lo spam dei pulsanti non sarà esagerato come lo è ora e sarà più lento poiché le rune dello stesso colore non si ricaricheranno mai contemporaneamente. Cioè, se spendo due rune di gelo, la seconda che ho speso non inizierà a rigenerarsi fino a quando la prima non lo sarà già.

Alcuni penseranno che questo stia rallentando il danno del Cavaliere della Morte o un nerf al sistema runico. No, non lo sarà, prima di tutto sarà un sollievo non dover spendere tutti i pulsanti di combattimento martellante, secondo, ci darà più tempo per usare il Potere Runico poiché ci saranno più pause nella rotazione e nella bufera di neve ha già detto che vuole mettere più abilità che costano Runic Power. Terzo, il DPS troverà nel fino la possibilità di riempire le rune più velocemente (sempre rispettando la premessa che fino a quando la prima runa non è piena, la seconda non inizierà a caricarsi) e la quarta, le abilità attuali come Ravage o Strike of Plague in Cataclysm farà più danni o costerà meno rune.

Personalmente mi piace il sistema ma come carro armato sono preoccupato per la rigenerazione delle rune, ma fino a quando non vedremo quali abilità costeranno solo potere runico e non rune come ora possiamo dire poco. Presumibilmente abilità difensive come Vampiric Blood o Shield of Bones smetteranno di usare le rune per consumare solo Runic Power.

Bonus maestria passivi

Sangue

Assorbimento curativo: Lo adoro, lo adoro e basta. È perfetto che la propria guarigione (specialmente attraverso Death Strike) sia usata come arma di assorbimento. Resta da sapere se sarà un importo fisso o varierà in base alle proprie cure e conterà anche l'overheal, ma il fatto di poter assorbire i danni ricevuti con le proprie cure mi sembra un'ottima notizia per i Tanks Cavalieri della Morte, ci saranno molte situazioni ovunque davvero utili, boss dove zittiscono i guaritori, fasi in cui le cure non esistono, grandi colpi dove possiamo aiutare a mitigare ... vedo un grande successo e una grande notizia per il DK Tank questo passivo bonus.
C'è poca opinione su Revenge, sarà un'abilità che ogni tank avrà, una meccanica semplice in modo che non ci siano differenze abissali tra DPS e tank, soprattutto a causa della generazione della minaccia.
Vedo bene la meccanica, ma sono preoccupato per la generazione aggro, prima di avere il nuovo Ice Strike abbiamo sudato sangue per aggiungere rapidamente e costantemente. Spero che non solo Revenge serva a migliorare l'aggro e Blizzard dia a noi Death Knights una generazione di aggro iniziale sia sostenuta che decente e in linea con le altre classi. In questo momento il nuovo Frostbite è un idiota ma temo che non rimarrà così in Cataclysm.

brina

Generazione di energia runica: Questa passiva è coerente con il nuovo sistema runico, Blizzard sembra voler dare più sfogo al potere runico e lì i Frost Death Knights avranno un vantaggio nel poter usare più potere runico di qualsiasi altra classe.

Profano

Danni da malattie: Le malattie sono il fiore all'occhiello di Unholy, lo sono sempre state, riuscendo ad aumentarne ancora di più i danni. Questa passiva promette di essere davvero potente nel danno AoE sostenuto o nel danno a un singolo bersaglio dove, ad esempio, si muove molto e non possiamo colpirlo con la frequenza desiderata, avremo sempre le malattie che continueranno a fare danni. Inoltre, l'altra passiva dice "Danni causati da colpi critici in mischia e con incantesimi" è possibile che le malattie possano essere criticate con un talento o un grifone e non come ora che potevano essere solo attraverso un bonus di trazione.


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