Opinione: sulle modifiche al DK di MuyOscuro

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe Cavaliere della Morte per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di Molto scuro oggettivamente

Se non hai ancora visto cosa ti aspetta il file Cavaliere della Morteassicurati di controllare i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Bene, lo sono Molto scuro Ed ecco la mia opinione sulle modifiche al Death Knight.

Delle sue nuove abilità

Epidemia (livello 81): Outbreak infetta il bersaglio con Frost Fever e Blood Plague senza alcun costo di rune. Questa capacità consente ai Cavalieri della Morte di applicare rapidamente malattie quando cambiano bersaglio o quando le loro malattie sono state dissipate.

Colpo necrotico (Livello 83): Necrotic Strike è un nuovo attacco che infligge danni da arma e applica un debuff che smorza una quantità di cure in base al danno inflitto. Prendiamo come esempio che il cavaliere della morte possa scegliere tra infliggere 8000 p. danno direttamente con un'abilità specifica o infliggi 6000 danni. danno e attutiscono 4000. successive guarigioni con Necrotic Strike; Questo è un colpo più piccolo, ma affinché il bersaglio riacquisti la piena salute, richiederà più cure.

Questa capacità mira a recuperare parte della precedente essenza dei Cavalieri della Morte, che potrebbe dissipare gli effetti curativi nel tempo (SeT). Questo dà anche alla classe un po 'più di utilità in PvP senza effettivamente copiare il tipo di effetto che ha Mortal Strike.

Imitazione oscura (Livello 85): Il Cavaliere della Morte colpisce un bersaglio, infliggendo un debuff che consente al Cavaliere della Morte di copiare il prossimo lancio dell'incantesimo dell'avversario e scatenarlo. A differenza di Spell Reflection, Dark Impersonation non annulla l'incantesimo successivo. In generale, se non puoi rispecchiare un'abilità, non sarai nemmeno in grado di copiarla.
La verità, analizzata per 2 ore e riletta più volte, dà l'impressione che siano tutte orientate nel campo del pvp. Vediamoli uno per uno.

EpidemiaForse questo è l'unico che potrebbe essere attribuito un certo uso al pve, poiché ci permetterà di mettere entrambi i parassiti in un unico colpo. Questo ci darà che nei multipull con solo 2 pulsanti possiamo avere tutti i nemici con i parassiti invece di dover premere 3 come prima.
Un miglioramento molto considerevole per il campo pvp che ci fa guadagnare abbastanza potere Gdc (Global Reload Time) usando una singola abilità per usare le piaghe sul nostro bersaglio.

Colpo necrotico, Vedo solo utilità pvp per questo dato che non mi vedo impedire a un boss di curare 4000 punti di danno, se forse in un boss specifico potrebbe avere il suo uso ma oggi i momenti si possono contare sulle dita delle mani dove potremmo fare uso di questa capacità in pve.
Al contrario, è un'abilità che darà molto gioco in pvp, anche se come indicato farà meno danni di un altro colpo ma aggiungendo questo danno, lo renderà un colpo molto interessante.

Imitazione oscura, Questa abilità è stata quella che ho letto più volte e quella che dopo averla riletta ha generato nuovi dubbi.

Tanto per cominciare e ovviamente parlando per ignoranza, mi sembra un'abilità nel 95% del pvp, poiché come indicato saremo in grado di copiare solo incantesimi che possono essere riflessi, con i quali escluderebbe se non tutto il 90% degli incantesimi dei capi d'incontro. Rendere questa capacità qualcosa di poco o nulla di utile per i raid. Forse in materia di leveo o nel cosiddetto farming ha qualche utilità ma non lo vedo più utile, dato che non credo che nel cataclisma si possa usare questa abilità, contro i boss degli incontri, sebbene questa sia qualcosa che il tempo dirà.

Anche così per pvp non vedo qualcosa di infinitamente utile, anche se all'inizio può sembrare così. Analizzandolo vediamo che devi applicare il danno all'avversario e una volta che ce l'ha, il prossimo incantesimo che lancerà è quello che copieremo, con l'enfasi che è un incantesimo che può essere riflesso, il che significa già che è può essere solo un incantesimo di cc o danno, aggiungendo la controparte che prima dobbiamo applicare il danno. Assicurandosi che se l'altra persona è "abile" vede che la prossima cosa che lancia sarà copiata da dk.

Stiamo andando che non appena i meccanismi di questa abilità saranno conosciuti un po 'e verrà preso un addon per avvertire che è stato inserito il debuff che la prossima cosa che lanci verrà copiata, nella maggior parte dei casi ciò che verrà copiato sarà l'incantesimo di meno contributo, che ha quella classe.

Quando sarò grande, sorgono molti altri dubbi, come.

- Sul danno che ci permette di copiare gli incantesimi:

Questo danno che ci renderà in grado di copiare un incantesimo sarà "dispellibile"?
Durerà sull'avversario o lo sarà solo finché non copieremo un incantesimo?

-Informazioni sull'incantesimo una volta copiato:

Se è un incantesimo che viene lanciato, dovremo lanciarlo o sarà istantaneo?
Quanto durerà questa copia? Sarà 1 utilizzo e lo perdiamo? Possiamo usarlo x volta?
Trattandosi di un incantesimo, lo copieremo con i "bonus" della persona a cui l'abbiamo copiato, in modo che nel suo utilizzo successivo faccia un danno "accettabile"?

Insomma, e ripeto tutto dall'ignoranza e dalla prima impressione. Sembra un'abilità molto bella ma analizzandola penso che non sarà eccessivamente buona poiché bilanciarla in un ambiente pvp farà sì che in pve se non è già particolarmente utile, non farà un gran danno.
Ma hey, non tutte sarebbero state brutte impressioni, come controparte alle nuove abilità che mi hanno lasciato l'impressione di essere più che altro orientato al pvp, il cambiamento rispetto alle rune anche se perplesso sembra essere qualcosa che dà di più giocare alla classe quando si tratta di avere confronti in movimento.

Questa modifica, secondo gli sviluppatori, farà anche sì che il cavaliere della morte non debba essere così estremamente consapevole di perdere la sua rotazione e che commettendo un fallimento in essa, si fa perdere una grande quantità di dps, facilitando così l'uso della classe a la persona che non è così abile nel seguire una rotazione.
Dovremo vedere come le abilità si riadattano dopo questo cambiamento, poiché come riportato molte di esse dovranno essere toccate per adeguarsi a questo nuovo sistema.

Cambiamenti di talento

E arriviamo al cambio di talento molto conflittuale, dopo di che il nostro ramo di sangue diventa solo tank. Molte persone sono rimaste sconvolte nel leggere questo cambiamento, come una questione personale, come molti altri cavalieri della morte, lo vedo bene nel senso che il cavaliere della morte era attualmente un po '"svantaggiato" quando si trattava di Tanking, poiché soffriva molto meno fisico mitigazione del danno, rispetto ad altre classi come Paladin o Warrior, rendendo la guarigione di un cavaliere della morte in alcuni boss un calvario per i guaritori.
Dopo questo cambiamento, gli sviluppatori vogliono concentrare tutti i talenti di tank in questo ramo, permettendo così al cavaliere della morte di essere un carro armato "con gli stessi benefici", anche se come risultato di questo cambiamento tutti i rami subiranno modifiche, poiché i talenti puramente tank saranno essere tutto nel ramo del sangue.

Bonus maestria passivi

Infine arriviamo ai bonus di maestria passiva per gli alberi dei talenti.

È qui che trovo uno di quelli che dal mio punto di vista sarà una delle meccaniche che promettono di essere più "divertente" nel carro armato del cavaliere della morte ed è l'assorbimento curativo che fa quando ci curiamo attraverso le nostre abilità, noi ottenere un effetto di mitigazione del danno relativo all'ammontare di danno curato.

Sul gelo poco da dire su quello che abbiamo adesso, sarà orientato ad essere per eccellenza il ramo dei dps con due armi a una mano, anche se come hanno già chiarito non si concentrerà solo su queste, permettendo di poterlo fare dps anche con due mani di armi come attualmente.

E profano da quello che si vede il suo orientamento continuerà come è attualmente.


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