Primo chiarimento sul nuovo sistema runico CdlM

Ghostcrawler ha notato che le meccaniche delle rune introdotte in Cataclysm creano un po 'di confusione. Quindi, né breve né pigro, ha scritto uno dei suoi lunghi post per spiegarci e, con semplici analogie, puoi capire meglio tutto questo.

Oltre a questo, sono state aggiunte alcune altre cose al file Avanzamento del Cavaliere della Morte in Cataclysm.

Spiegherò meglio la meccanica delle rune. Una volta che lo vedi in azione, è abbastanza facile da capire.

Concentrati sulle Rune del Sangue per ora. Il grande cambiamento è che la runa n. 2 non inizierà mai a riempirsi fino a quando la runa n. 1 non sarà piena. Riempirà sempre 1 e poi 2. Oggi 1 e 2 possono essere riempiti contemporaneamente.

In Cataclysm, quando stai uccidendo cose, usi la runa 1. Quindi qualsiasi "rosso" extra sulla runa 2 riempirà di nuovo la runa 1. Se entrambi sono pieni, puoi usare immediatamente due rune di sangue. Ma dopo, la runa 1 si riempirà prima e poi la runa 2. Perché se aiuta, immagina che la runa 2 sia un deposito secondario.

Ti sembrerà come se stessimo rallentando gli attacchi CoM e questo è in una certa misura. Fa parte di ciò che stiamo cercando di ottenere. Possiamo completare quelle abilità che usano il cooldown globale con cose come abilità libere o abilità runiche, o forse ci dà spazio per aggiungere talenti che fanno ricaricare le rune più velocemente. Ricorda, però, che gli attacchi lenti possono colpire più duramente. Invece di colpire velocemente i Cavalieri della Morte come un Ladro, colpiranno più lentamente e più duramente, come un guerriero. Questa è l'immagine che molti giocatori hanno del Cavaliere della Morte. La doppia presa colpirà più velocemente, ovviamente.

Proverò un altro confronto. Immagina che tutte le abilità del ladro costino 100 energia. Avrebbero dovuto aspettare fino a ottenere 100 energia e quindi usare immediatamente un attacco in modo da non sprecare energia futura. Ecco come funziona CoM ora, tranne per il fatto che hanno 6 rune a cui prestare attenzione. Ora immagina lo stesso ladro ma tutte le sue abilità costano 50 energia. Se effettua un attacco quando ha 60 energia, ne consuma 50 ma ne ha 10 rimanenti per l'attacco successivo. È così che vogliamo che funzioni il CdlM.

Se ancora non ha senso per te, concentrati sull'esperienza che sarà, ovvero, avrai più campo da respirare nella tua rotazione e non dovrai premere pulsanti ogni Global Cooldown. Se non usi un colpo nel secondo in cui è disponibile, è un po 'meglio perché il deposito extra farà risparmiare risorse extra invece di sprecarle. Tuttavia, continuerai a premere molti pulsanti. Manterremo i doppi attacchi runici, le rune della morte e molteplici malattie e tutta la fanfara. Dobbiamo apportare alcune modifiche ad alcune abilità per accogliere i cambiamenti nelle risorse, ma non è qualcosa che è irriconoscibile.

Non siamo nemmeno sicuri che i CoM abbiano più bisogno di Runic Strike. Se sopravvive, lo faremo diventare un successo immediato. Ma se lo facciamo diventare un colpo istantaneo, non sarà così diverso dai colpi esistenti, quindi potremmo essere in grado di fare una rotazione del carro senza di esso.


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