Unholy DPS Death Knight Guide

Il Cavaliere della Morte nel suo ramo Unholy ha ricevuto molti cambiamenti da quando è uscita l'espansione, forse è il ramo che è cambiato di più. Questo ramo è sempre stato caratterizzato da un talento, Ebony Plaguebringer Aumenta del 30% i danni delle malattie e, soprattutto, il 13% dei danni magici che nessun'altra classe può offrire con la facilità che un Cavaliere della Morte infligge contemporaneamente a un bersaglio ea più bersagli.

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E perché profano?

Semplicemente perché è il migliore. Ma c'è un motivo più ragionato. Questo ramo fornisce un DPS eccellente e sostenibile a un obiettivo, è quasi insormontabile in termini di danni all'area, porta vantaggi unici al raid e ha una grande capacità di sopravvivenza.

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Fino ad ora l'Unholy DPS faceva affidamento sul ramo Blood per il suo DPS, la build più comune era quella di 14/0/57 fintanto che abbiamo avuto il Bonus di 2 pezzi Tier 10, se non li avevamo abbiamo utilizzato una modifica del primo, il 17/0/54.

A causa dei cambiamenti nel Patch 3.3.3, il Unholy Death Knight nel suo ruolo di DPS ha trovato un supporto più efficace nei talenti di Frost che in quelli di Blood. La causa principale è senza dubbio il cambiamento di Artigli congelati che per lo stesso CdlM fornisce il 20% alla fretta che si aggiunge alla fretta che uno Sciamano migliorato può fornire con il Vento furioso o altro CoM con Artigli congelati migliorati che ci mette al 40% di velocità.

Quel 40% di rapidità oltre ad aumentare il nostro danno bersaglio, fornisce più proc di Necrosi e Lama bagnata di sangue approfitta anche del nuovo Endless Winter Con la sua forza del 4% (il miglior attributo per un CoM) e la mancia, il Congelamento mentale gratuito.

Inoltre, come forse saprai, l'attacco principale di un Unholy Death Knight è il Scourge Strike e parte del danno derivante da questo è il danno da ombra, il danno di cui beneficia Ghiaccio nero come lui Tocco di gelato, Colpo di peste (e le loro malattie) o Spirale di morte.

Tutti questi motivi fanno sì che la migliore configurazione per Icecrown sia quella di 0/17/54Questa build è di gran lunga la migliore attualmente per i raid ed è quella che infligge il maggior danno a un singolo bersaglio (non ci sono boss di area in CCH). Non entrerò in se in Heroics o band precedenti è il migliore o no, in Heroics attualmente il DPS non è un problema e con la squadra attuale qualsiasi band prima dell'ICC non lo è neanche.

Rotazione:

Colpo di peste - Tocco di gelato - Colpo insanguinato x2 - Scourge Strike - Spirale di morte - Scourge Strike - Bloody Strike - Scourge Strike - Bloody Strike

Quando le malattie stanno per finire, ricomincia.

Per fare danni ad area (in Icecrown Citadel lo useremo a malapena) la rotazione è:

Colpo di peste - Tocco di gelato - Pestilenza - Morte e decomposizione - Spirale di morte - Bloody Strike - Bollire il sangue - Scourge Strike x 2 - Bollire il sangue x 2.

Quando le malattie stanno per finire, pensa che solo utilizzando Pestilence le rinnoveremo a tutti gli obiettivi compreso quello principale grazie al glifo. Gli ultimi due Blood Boil li useremo 2 se il beneficio di Desolazione È attivo. Se sta per essere finito, lo useremo per primo Bloody Strike e poi Blood Boil. In caso contrario, lo faremo come dice la rotazione.

So che si è tentati di usare Ice Touch come prima abilità in una qualsiasi delle 3 varianti di talento poiché può essere utilizzata prima di raggiungere il corpo a corpo, ma non è raccomandato se vogliamo ottimizzare il nostro DPS poiché se usiamo prima Plague Strike, noi influenzare il capo con Ebony Plaguebringer e siamo attivati Rivendars Wrath facendo sì che il tocco di ghiaccio e la sua successiva malattia causino più danni ed è questa abilità che abbiamo più potenziato dai glifi.

In tutte le varianti e anche se non lo ha indicato, fintanto che hai Runic Power, usa Death Coil a meno che tu non abbia bisogno di quel Runic Power per altre abilità come la Shell.

Ricorda anche di essere sempre attivo Scudo d'osso poiché oltre al 2% di danno con qualsiasi abilità ci permette di ridurre eventuali danni del 20%,

La Gargoyle beneficia sempre delle nostre statistiche attuali quando viene rilasciato. Il momento migliore per farlo è quando tutti i proc o i trinket sono attivati ​​o li attiviamo (se necessario). Ricorda che l'eroismo non lo influenza una volta disegnato, se l'eroismo sta per essere lanciato, invoca il gargoyle con l'Eroismo / Sete di sangue già lanciato poiché la fretta che abbiamo sarà quella che ha il gargoyle.

Ricorda di usare anche i tuoi cooldown con saggezza. Anti-Magic Shell può salvare le nostre vite oltre a fornirci Runic Power e Potenzia l'arma runica ci fornisce un aumento del DPS in un breve periodo di tempo.

Scourge Strike and Armor Penetration

Volevo creare una sezione speciale per questa abilità per spiegare come funziona il nuovo Scourge Strike.

In precedenza questa abilità era caratterizzata dal fatto di essere un colpo in mischia con danni dalle ombre per i quali la penetrazione dell'armatura in un Unholy Death Knight era una statistica totalmente inutile. Questo, nella patch 3.3, è cambiato radicalmente con la riprogettazione di questa abilità. Scourge Strike è diventato un colpo fisico con tutti i vantaggi e gli svantaggi che ciò comporta. Ma ciò che conta è saperlo adesso SI che la penetrazione dell'armatura avvantaggia il colpo. Su quel danno fisico che effettuiamo l'attacco provocherà anche il 50% di danni (se abbiamo le due malattie sul bersaglio) dalle ombre. Prima di una "correzione", il danno è stato diviso. Cioè, da una parte abbiamo avuto il danno fisico e dall'altra le ombre ed entrambe potrebbero essere critiche, colpendo 25,000-30,000 punti di danno se entrambe fossero critiche. Con la disposizione, ha impedito che la parte dei danni da ombra diventasse critica riducendo il danno di Plague Strike.

Ciò non significa che ora sia brutto, ma che prima di quell'accordo era troppo buono.

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Come ogni classe con qualsiasi ramo di talenti, è necessario coprire alcuni minimi che saranno le statistiche che prima cercheremo di soddisfare.

  • Indice di hit: Hit 8% o indice 262.
  • Competenza: 6,5% o di 26 indice.
  • Punteggio di incantesimo: 17%

Quella percentuale di colpi ci consentirà di non perdere nessun colpo normale (danno bianco) o colpo speciale (abilità). La competenza eviterà che i nostri colpi vengano schivati.

Per quello che fa l'indice dei colpi con gli incantesimi, devi sottrarre il 3% di Virulenza e Sfortuna (Shadow Priest) che trasforma quel 17% in 11%. Non c'è bisogno di aumentare ulteriormente il tasso di successo poiché solo poche abilità ne beneficiano: Ice Touch, Pestilence, Death Coil, Mind Freeze e Howling Blast.

Una volta che quei minimi sono coperti la nostra statistica principale sarà la forza. Non c'è statistica migliore per un Cavaliere della Morte diversa da quella.

Dopo Forza l'ordine sarebbe: Penetrazione armatura, Critico, Rapidità e Agilità.

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La squadra è molto personale. Come negli altri Guida al tank con un Blood Death KnightNon ho intenzione di fare un BiS, Il migliore nello slot poiché ci sono molti livelli di raid in diverse modalità, 10/25 e modalità normale ed eroica e non funzionerebbe per tutti.

Tuttavia, consiglierò sigilli, ninnoli, gemme e incantesimi poiché sono unici.

Sigilli e doni

Il miglior Stealth per un Unholy Death Knight è in questo ordine;

Le migliori perle per un Unholy Death Knight sono in questo ordine;

gemme

Ricorda che Nightmare Tear conta come una gemma blu (o altro colore) necessaria per attivare l'obiettivo.

Incantesimi

Materiali di consumo

Aggiunte

Ringraziamenti

A elitario cretini, i migliori forum su Theorycrafting e Death Knights of invidia.

Guida realizzata da Gaza di Sanguino-EU.


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