Intervista a Ghostcrawler sui Cavalieri della Morte

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Oggi continuiamo la nostra sessione di domande e risposte con Greg "Ghostcrawler" Street e il team di sviluppo. Stiamo esaminando ogni classe e risponderemo ad alcune delle domande più importanti poste dalla comunità. Per prima cosa, esamineremo le domande più frequenti sulla classe Death Knight e indagheremo la filosofia di progettazione alla base di questa classe, le sue aspettative e cosa possiamo aspettarci.

Team della comunità: Volevamo iniziare con una domanda che i giocatori fanno spesso riguardo allo scopo di ogni classe. I Cavalieri della Morte sono la classe più recente del gioco, la prima classe di eroi e l'unica aggiunta dal suo lancio.

D: Dov'è il Cavaliere della Morte in questo momento e dove pensi che sia diretto?
R: Il Cavaliere della Morte è l'unica classe di eroi nel gioco, quindi dovrebbe essere la migliore.

Nerd. Voglio dire, i Death Knights sono carri armati anti-magia: li elimini per incontri come Hydross e li metti in riserva per Patchwork.

È uno scherzo. Quello che farò è implementare una nuova classe in un gioco in cui non era realmente necessaria. La cosa più vicina a un difetto era che volevamo avere più carri armati disponibili, soprattutto per gruppi sporadici. Ma anche l'aggiunta dell'opzione della doppia specializzazione e il miglioramento di alcune limitazioni delle classi esistenti hanno colmato questa lacuna. Tuttavia, volevamo introdurre una nuova classe. World of Warcraft è sul mercato da anni e abbiamo pensato che fosse ora di ristrutturare un po 'tutto e ci siamo riusciti, forse troppo bene.

I giocatori usano i Death Knights come tank, dps o in PvP e ci piacerebbe pensare che non sia tutto limitato al potere. Alcuni giocatori sono entusiasti della meccanica runica e del potere runico, e penso sia giusto dire che ci vuole un po 'di abilità per giocare bene questa classe. Tra le rune della morte e tutti i cooldown, c'è un'alta probabilità di giocare meno ottimale e di premere il pulsante sbagliato. Ci siamo chiesti più volte se il Cavaliere della Morte sia troppo complicato: potresti comunque ottenere il 90% del design con un sistema a 3 rune invece di un sistema a 6 rune, ma non lo cambieremo a quel punto per adesso.

Per quanto riguarda 3.2, vogliamo ridurre un po 'i danni ad area e i cooldown difensivi. Va bene che una classe da mischia abbia un forte effetto ad area, ma non dovrebbe essere molto meglio dei guerrieri del potenziamento, dei ladri e degli sciamani. Uno dei colpevoli di questo è Unholy Blight, abbiamo in programma di cambiarlo per essere usato contro un singolo bersaglio. Probabilmente stiamo anche suddividendo Desecration in due abilità: un laccio orientato al PvP e un vantaggio personale orientato al PvE. Stiamo spostando parte del danno da Scourge Strike e Frost Strike a Bloody Strike, che infligge comunque piccole quantità di Frost e Unholy danno. Parleremo di altre modifiche aggiuntive in seguito.

D: Cosa li rende unici rispetto alle altre classi?
R: Il suo sistema di risorse è davvero unico. È impossibile che un Cavaliere della Morte rimanga senza risorse. Generalmente, i buff che rendono le abilità basate sulle rune più economiche o riducono i loro tempi di recupero non sono di alcuna utilità per il Cavaliere della Morte. In effetti, l'intera rotazione rischiava di essere molto regolare e persino noiosa fino a quando non abbiamo trovato un'importante funzione per le rune della morte.

Il Cavaliere della Morte può infliggere enormi quantità di danni in mischia, ma infligge anche danni a distanza meglio della maggior parte delle classi da mischia e tutte e tre le specifiche infliggono enormi quantità di danni non fisici.

I Death Knights hanno anche molte abilità con tempi di recupero medi. Ciò significa che possono essere utilizzati più volte in ogni combattimento, ma non sono sempre presenti quando sono necessari. Gran parte dell'abilità di cui hai bisogno per giocare a Death Knight, sia in PvP, tank o raid dps, dipende dall'uso del raid al momento giusto.

I Cavalieri della Morte si ibridano anche in molte direzioni diverse. Quello che voglio dire è che hanno un danno ad area sorprendentemente alto per una classe che è per lo più in mischia. Hanno un animale domestico. Hanno forti effetti di arresto, trazione e frenata. Sono molto ben rifiniti, e questa è la causa di molti dei problemi di bilanciamento che abbiamo avuto con loro in PvP.

I Death Knights non hanno un ramo speciale per i carri armati. Tutti i carri armati Blood, Frost o Unholy Death Knight sono utilizzabili e ognuno può essere leggermente più utile a seconda del boss che combattono.

E poi c'è l'ovvio: iniziano in alto, con equipaggiamento blu e persino una cavalcatura. Hanno alcune delle migliori missioni dell'intero gioco nella loro area di partenza e la loro identità è strettamente legata alla storia di Northrend e del Re dei Lich in particolare.

Team della comunità: Una domanda che ha a che fare con uno dei primi progetti della classe Death Knight e che da tempo è sulle labbra di ogni Death Knight.

D: Qual è l'attuale fattibilità della doppia impugnatura? Ci sono piani per migliorarlo o avere una funzione specifica per la classe?
R: Questo è un argomento controverso perché sappiamo che alcuni giocatori non sono interessati alla doppia impugnatura (o vediamo che alcuni non lo sono), mentre altri sono entusiasti della velocità dei colpi che fornisce. Il nostro progetto è sempre stato che la doppia impugnatura è un'opzione ma questo significa anche che non può predominare, cosa che spesso accade nelle classi a cui diamo l'opzione.

Parte del nostro obiettivo con il cavaliere della morte era che non avesse un carro armato o un ramo PvP e pensiamo di aver fatto abbastanza bene. Tuttavia, aggiungere la doppia impugnatura a quella matrice è una missione impossibile, perché allora devi fare una specializzazione del carro armato a doppia impugnatura di sangue e la specializzazione PvP a due mani di Frost, e così via.

Quello che faremo nella 3.2 per la doppia impugnatura è dare al Frost Branch i talenti di cui ha bisogno per sostenerlo, incluso un nuovo talento che consente a Frost Strike, Death Strike, Ravage, ecc., Di colpire con entrambe le armi. E questo probabilmente significherà che le specializzazioni a doppia impugnatura Blood e Unholy smetteranno di funzionare. Inoltre comporta il rischio che tutti i Frost Death Knights si sentano in dovere di usare la doppia impugnatura. Quest'ultimo punto non è necessariamente un obiettivo, ma potrebbe essere il risultato. Crediamo che in questo caso non abbiamo altra scelta che eliminare parte delle opzioni del giocatore per offrire opzioni reali in altre aree.

Team della comunità: Il ramo Blood è stato molto popolare ultimamente, ma i giocatori hanno parlato attivamente del talento da 51 punti, Dancing Rune Weapon. Anche con il suo glifo, Dancing Rune Weapon dura solo una rotazione di abilità mentre il talento Unholy da 51 punti Summon Gargoyle dura molto più a lungo.

D: Ci sono piani di modifica o aggiornamento per Dancing Rune Weapon?
R: Abbiamo cercato di rendere unici Dancing Rune Weapon e Gargoyle, ma penso che sia finito per essere più un problema che altro. Penso che probabilmente vedrai entrambe le abilità come un dispendio di energia runico fisso che evoca una creatura per un determinato periodo di tempo. Questo ci consentirà di bilanciare adeguatamente le cifre.

Team della comunità: A causa della loro efficacia come carri armati, i Cavalieri della Morte videro la loro popolarità come carri armati crescere rapidamente, con conseguente riduzione dei bonus di armatura da Presenza del gelo nella patch 3.1.3. Alcuni giocatori temono che questo li sostituirà come opzione di serbatoio principale rispetto a quando è stato originariamente implementato.

D: Cosa ne pensi dello stato attuale dei carri armati Death Knight, ci sono piani per apportare ulteriori modifiche?
R: La maggior parte delle gilde di alto livello credeva che il Cavaliere della Morte avesse più potere di quanto avrebbe dovuto come carro armato e che fosse l'unica opzione realistica per molte delle modalità difficili di Ulduar. Sebbene la comunità non abbia sempre ragione su tutto, lo è in molte occasioni, e in questo caso la prova è travolgente. Volevamo che i cooldown fossero la parte unica dei carri Death Knight e non abbiamo rinunciato a quel design, ma si è scoperto che avere molti cooldown potenti è molto potente per un tank. Molti dei boss di Naxx e Ulduar erano pericolosi a causa di prevedibili scosse di danno con tempi di recupero più lunghi rispetto al Cavaliere della Morte. Inoltre, i cooldown potrebbero essere usati per sopravvivere un po 'più a lungo. Mentre gli altri carri armati potrebbero sopravvivere a due colpi, il Cavaliere della Morte potrebbe sopravvivere a tre. È molto probabile che vedrai Icebound Fortitude con un tempo di 2 minuti nella patch 3.2. Voglio ribadire che non ha cambiato la nostra visione originale: vogliamo ancora che i Cavalieri della Morte siano in grado di tankare in ogni incontro. Invece di mettere sul forum che siete tutti persi e dovrete trovare un altro ruolo, aiutateci a mettere il Cavaliere della Morte in un posto in cui è un'opzione attraente ma chiaramente non è l'opzione migliore per la maggior parte dei combattimenti.

Team della comunità: Ci sono state alcune lamentele nella comunità dei Cavalieri della Morte riguardo alle statistiche dei pezzi di armatura, in particolare quelle impostate, che si dice non giovino alle specifiche dei talenti che vogliono giocare tanto quanto le altre specifiche dei talenti.

D: Siamo soddisfatti dei valori di statistiche come penetrazione dell'armatura, rapidità e valutazione dei colpi, che sono molto diversi a seconda della specializzazione del talento usata dal Cavaliere della Morte?
R: No. Non vogliamo creare più tipi di armatura del Cavaliere della Morte, solo carro armato e guarigione. Abbiamo già 19 diversi tipi di pezzi d'insieme perché, ad esempio, tutti gli utenti di mesh vogliono statistiche leggermente diverse. È un problema, diciamo, che il ramo del Sangue vuole la penetrazione dell'armatura e quello dell'empio no. Ma la nostra risposta a questo problema sarà che tutte le specifiche valutano le statistiche in modo più simile e non forniscono molte opzioni di armatura diverse. È già abbastanza difficile per un capo abbandonare ciò che vuoi.

Team della comunità: Con la recente implementazione dell'opzione dual spec, i giocatori hanno apprezzato molto la flessibilità offerta dalla possibilità di avere due specifiche a seconda di cosa stanno giocando. Ma questa opzione ha portato a molte richieste aggiuntive da parte dei giocatori per facilitare la transizione.

D: Sarebbe possibile salvare incantesimi forgiatori di rune nelle specifiche primarie e secondarie o aggiungere fucine runiche in luoghi più accessibili di Acherus?
R: Considerando i grandi vantaggi che gli incantesimi di forgiatura delle rune offrono già al Cavaliere della Morte, è difficile sostenere che debbano essere più accessibili. Un paladino che passa da Retribution a Protection non può nemmeno usare la stessa arma, tanto meno avere anche un cambio di incantesimo. Non conserviamo gemme e incantesimi come parte dell'opzione doppia specifica. In genere ci si aspetta che tu abbia diversi set di apparecchiature.

Team della comunità: L'anticipazione è considerata un talento più avvincente di Ice Plates of Darkness perché schivare può innescare Rune Strike. I giocatori pensano che questo sia fuorviante perché Icy Dusk Plates è molto più in basso nell'albero dei talenti.

D: Ci sono piani di cambiamento per il talento Ice Plates of Darkness?
R: Non pensiamo che il miglior talento debba essere il più basso nella pipeline dei talenti. Di solito quando mettiamo i talenti in secondo piano, è perché hanno un interesse limitato per altre specifiche o perché sono così potenti che vogliamo tenerli lontani da altre specifiche. Plates of Frozen Darkness è un grande talento per i carri armati in quanto aggiunge Dodge. Non riesco a immaginare un Cavaliere della Morte che lasci Anticipation, quindi non ci interessa se il talento Anticipation è considerato migliore. Detto questo, pensiamo che Dodge sia probabilmente piuttosto alto su tutte le classi di carri armati, quindi probabilmente non trarremo vantaggio dalle piastre del crepuscolo ghiacciato.

Team della comunità: I Death Knights credono che solo pochi giocatori scelgano Will of the Necropolis per il proc, il cooldown interno e tutto il resto.

D: Ci sono piani per aggiornare Will of the Necropolis?
R: Per un breve periodo questo talento ha avuto più potere di quanto avrebbe dovuto perché ha dato una grande possibilità di sopravvivenza al cavaliere della morte che ha subito danni. Forse gli abbiamo fatto troppo male ma bisogna stare attenti a talenti di questo tipo. Non appena si passa da "In pochi lo scelgono" a "La maggioranza lo sceglie" c'è sempre un altro talento che non viene più utilizzato.

Team della comunità: Questo mi ricorda alcuni problemi PvP. Un incantesimo di cui si è parlato molto è Mind Freeze e il suo "ritardo" nell'effetto sul bersaglio, che spesso fa apparire l'interruzione nel registro di combattimento ma in realtà non interrompe l'incantesimo.

D: Si tratta di un bug o di qualcosa in particolare oggetto di indagine?
R: È oggetto di indagine. Non siamo stati in grado di riprodurre la situazione che descrivono i giocatori, ovvero che a volte ha un ritardo che altre interruzioni non hanno. Ha la stessa configurazione delle altre facoltà. Ma in un gioco così complesso come World of Warcraft, abbiamo imparato a non escludere strane situazioni che possono verificarsi con un'abilità specifica. Il registro di combattimento dovrebbe essere visualizzato con un leggero scetticismo: è un gioco client-server e talvolta differiscono quando si verifica un evento. Il server pensa che l'incantesimo sia finito e il client pensa che l'interruzione sia stata effettuata in tempo. Di solito vince il server.

Team della comunità: Molti giocatori non-Death Knight sono preoccupati per la capacità di guarigione dei Death Knights, specialmente nell'ambiente PvP dove possono vivere per lunghi periodi di tempo senza un guaritore e possono anche infliggere molti danni.

D: Ci sono piani per modificare le capacità di autoguarigione del Cavaliere della Morte?
R: La guarigione è una delle meccaniche fondamentali della classe e una delle cose che aiuta a renderla diversa dai guerrieri. È la ragione dell'esistenza di un ramo di Sangue e delle rune di sangue. Non ci sono piani imminenti per cambiare nulla al riguardo. Se i Death Knights sono ancora bravi in ​​PvP anche dopo alcuni debuff difensivi, vorremmo concentrarci, ad esempio, su Chains of Ice, interruzioni o sulla quantità di danni non fisici che possono infliggere.

Team della comunità: Per concludere con questo ciclo di domande e risposte, andiamo con le ultime domande:

D: Prenderesti in considerazione l'aggiunta di un'abilità simile a Death Strike a Death Knights in futuro?
R: Ho due risposte per questa domanda. Il primo è: pensiamo che il Cavaliere della Morte abbia bisogno di un altro strumento per il PvP? La risposta a questa domanda è a no clamoroso. I Cavalieri della Morte hanno un'ottima rappresentazione in PvP e talvolta hanno troppa potenza. La seconda parte della domanda è più filosofica: Mortal Strike è obbligatorio in PvP? Ora si può sostenere che non è perché ci sono squadre che hanno Paladins of Retribution o Death Knights of Unholy (o entrambi) che funzionano bene. Tuttavia, questo problema si presenta ogni pochi mesi: se tutte le classi di danno necessitano di un'opzione per eliminare il debuff "mortale", o fino a che punto lo trasformiamo in un'aura passiva quando entriamo in PvP.

D: Le catene di ghiaccio avranno rendimenti decrescenti ad un certo punto?
R: Quando necessario. Non è nei piani attuali. I freni in questo momento non hanno rendimenti decrescenti e Chains of Ice è limitato dalla disponibilità di rune di gelo. È un possibile problema che tra Ice Chains, Lethal Pull e il ghoul stordisce il Death Knight possa bloccare qualcuno per molto tempo.

D: I ghoul avranno di nuovo una voce?
R: Restituire le voci ai ghoul è nei nostri piani a lungo termine. Li abbiamo rimossi perché erano le voci dei venditori e sembrava strano che il tuo ghoul ti suggerisse di comprare o scambiare. Abbiamo bisogno di audio senza il testo dei venditori. Lo abbiamo in mente, ma non è una priorità assoluta.


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