Tank con un Blood Death Knight

L'arrivo della nuova espansione ha portato nel mondo di World of Warcraft un'epidemia e non di zombie, ma di Death Knights, una nuova classe giocabile sia in modalità DPS che Tank.

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In questa guida ci concentreremo sulla parte del tank in modo più specifico sul tank con talenti del sangue.

E perché Blood?

Attualmente i talenti del sangue sono i più utili per creare band. Offrono un'eccellente build di minacce a bersaglio singolo, una minaccia decente a bersagli multipli, una buona quantità di resistenza e alcuni talenti difensivi da non sottovalutare.

Quali talenti indosso?

I talenti ideali oggi sono i seguenti (53/8/10) con glifi inclusi.

Il tuo obiettivo è subire il minor danno possibile e generare la più grande minaccia possibile, e questi sono i migliori talenti oggi.

Statistica

Come ogni carro armato, dobbiamo coprire alcuni minimi. Innanzitutto, e come tutti i carri armati, devi ottenere 540 difese poiché è il minimo per evitare i critici di qualsiasi leader di banda.

Ricorda che i Cavalieri della Morte lo hanno fatto Rune Forge, "Professione" con cui possiamo incantare l'arma Runa del Gargoyle Pelle di Pietra questo ci darà 25 punti diretti alla difesa più il 2% di resistenza. Questo è il miglior incantesimo per un'arma a due mani di un Death Knight, anche se superiamo i 2 punti di difesa, è il migliore.

Perché?

25 punti di difesa significano 1% di schivata, 1% di parata e 1% di possibilità che il boss fallisca. In totale è il 3% di Evasione, solo l'1% in meno di Runa della Spada Devastazione e senza che ci dia il 2% di resistenza.

I prossimi attributi a cui prestare attenzione sono Hit Rating e Expertise.

Dobbiamo mantenere l'indice di successo a 8%. Questo ci permetterà di non perdere nessun colpo con attacchi normali o speciali.

La Expertise è un po 'più difficile da raggiungere poiché richiede il 15% e questo è molto, raggiungere quel 15% significherebbe che un capo non ci fermerebbe mai. Attualmente ho una competenza superiore all'8% e anche se intendo aumentarla, penso che con l'8-10% i boss ci facciano pochissime fermate.

Ricorda che la competenza è importante perché quando un capo ottiene uno stop ne ottiene l'effetto fretta di blocco In altre parole, se il prossimo colpo sarà molto più veloce del normale.

Una volta che questi minimi sono coperti (o più o meno coperti) la nostra statistica prioritaria sarà la resistenza, resistenza ovunque. Nessuna sosta o schivata gemme dato che ci è già stato dato dal team. Infrangeremo questa regola solo per inserire gemme che ci permettano di attivare il metagema (gemma indice di successo + resistenza o competenza + resistenza per esempio) o se il bonus del pezzo è molto buono. Ad esempio, il casco Tier 10 ci dà un bonus di resistenza di 12. Questo pezzo è l'ideale per mettere una gemma di competenza e resistenza, ad esempio poiché se aggiungiamo il 12 del bonus più 15 della gemma abbiamo solo 27 punti di resistenza Perdiamo 3 punti se mettiamo un 30 su di esso e guadagniamo 10 punti per competenza.

Attualmente, a causa della minaccia del tocco di ghiaccio (che è un incantesimo quindi non influisce sull'esperienza), non è più una statistica così importante. Se aggiungiamo a ciò che in ICC solo 2 boss hanno la rapidità di blocco (Lady e Sindragosa) è diventata una statistica un po 'secondaria che si limita alla generazione della minaccia, ma ciò non significa che dovrebbe essere lasciata molto bassa. Non è bello vedere un boss che inizia a fare fermate e blocchi tutto il tempo.

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Rotazioni

Le rotazioni sono qualcosa da tenere a mente, specialmente quando un carro armato non genera abbastanza minacce e gestisce bene i talenti, è perché non ruota bene.

La rotazione per un Blood Death Knight è la seguente:

Un unico obiettivo

Tocco di gelato - Colpo di peste - Colpo al cuore x2 - Colpo letale - Colpo al cuore x4

Una volta finito, torniamo all'inizio.

Molteplici obiettivi

Morte e decomposizione - Tocco di gelato - Colpo di peste - Pestilenza - Bollire il sangue - Colpo letale - Bollire il sangue

Non dimenticare mai l'uso continuo di Rune Strike poiché sarà la nostra migliore fonte di minaccia. È necessario avere 20 punti di potere runico per poter usare questa capacità.

L'uso del Potere Runico sia in un unico obiettivo che con più deve essere abituale, si consiglia di sfruttare quei momenti in cui abbiamo le rune in ricarica per spenderlo. Finché abbiamo 60 punti o più di Runic Power, useremo un Spirale di morte.

Utilizzo dei tempi di recupero

Sangue vampirico

Sangue vampirico è un'abilità molto molto forte. Ha il vantaggio di adattarsi alla tua squadra. Una squadra migliore, più resistenza e più vita che questa capacità ci darà. Attualmente ha un tempo di recupero di 1 minuto. Non tenerlo! Spendilo perché aiuterai molto i guaritori. Se il boss non ha fasi di danno più difficili, si consiglia di usarlo ogni volta che è attivo.

Fortezza legata al ghiaccio

Sebbene questa capacità sia stata nerfata, è ancora abbastanza forte e lo è ancora di più ora che la difesa è aumentata molto. Attualmente con un equipaggiamento Heroic Colosseum possiamo ridurre perfettamente del 50% i danni da qualsiasi fonte.
Come Sangue vampirico, Useremo questa abilità in una fase in cui il boss usa le sue abilità più potenti o per evitare di essere stordito. Se vediamo che i guaritori hanno difficoltà a guarire la banda, possiamo farne uso.

Anti-Magic Shell

Questa abilità estremamente utile. Non solo per l'assorbimento del danno magico, ma perché trasforma quel danno in Runic Power e la sua capacità più interessante è che ci rende immuni all'applicazione di qualsiasi magia. Se, ad esempio, il boss ci lancia una maledizione che a lungo andare ci causerà molti danni, il nostro guscio lo evita. È vero che non assorbirà, ma quale modo migliore se non evitare completamente il danno invece di assorbirlo. Se il tempo di recupero è stato ridotto, diventa un'abilità quasi gratuita.

Potenzia l'arma runica

Questa abilità di 5 minuti viene spesso sprecata per aver dimenticato di usarla. L'uso di questa capacità è più personale di qualsiasi altra cosa. Di solito lo uso all'inizio dei combattimenti contro i boss in cui il DPS dall'inizio ha colpito molto duramente, per ottenere una minaccia extra. Nel caso in cui devi usare un'abilità che richiede Runic Power, è anche una buona opzione.

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Team

Considero poco utile mettere un BiS in quanto l'attrezzatura non viene ripresa all'improvviso se non a poco a poco e dobbiamo compensarla man mano che otteniamo oggetti che ci migliorano.

Attualmente in Icecrown il miglior equipaggiamento per un carro armato Death Knight è questo (sia le gemme che gli incantesimi sono inclusi):

Il mio consiglio è di prendere sempre ciò che ti migliora, ma rispetta sempre la difesa minima (540) e cerca sempre di rispettare il tasso di successo (5-8%) e l'abilità (8-10%), muoviti sempre in quei valori e aumentare la resistenza ogni volta che puoi.

Il bonus T10 è situazionale ed è utile per boss come Arthas e Sindragosa sia normali che eroici.

Come nota sull'equipaggiamento, attualmente con il vantaggio di Icecrown, la resistenza è stata ampiamente beneficiata, ma va ricordato che l'armatura è ancora un attributo molto solvibile poiché, sebbene più resistenza abbiamo, migliore sarà il buffo ., l'effetto Schivata del -20% è ancora presente ed è lì che l'armatura funziona ancora molto bene. Ecco perché vengono conservati oggetti come pettorina e guanti T10, l'anello o la collana.

Metterò anche un BiS "normale", poiché l'aura Icecrown è un'eccezione che nel prossimo raid, Sagrario Rubí, non esisterà. Questo BiS è sempre pensato mantenendo un minimo di colpi e abilità e con l'equipaggiamento Icecrown. La squadra sarebbe:

Ordine di acquisto dell'ingranaggio dell'emblema del gelo

  1. Guardamani del Signore del Flagello
  2. Corazza Foderata del Signore del Flagello
  3. Cintura ad anello in Verdigris
  4. Mantello invernale della sentinella
  5. Chiave dello scheletro corroso
  6. Paraspalle del Signore del Flagello
  7. Coprimaterasso del Signore del Flagello

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Materiali di consumo

Piccoli consigli dei grandi capi

Non è stato così? Proverò a dare alcuni suggerimenti per i boss Icecrown, la maggior parte dei quali sono validi sia in modalità normale che eroica.

  • Lord Marrow: Con gli altri due carri armati pianificare 3 posizioni di movimento per le fiamme prima di iniziare il combattimento. 2 posizioni in normale. Quando vortica con 10 secondi rimasti, vai a prenderlo. Lanciagli il gelato mentre gira.
  • Lady Deathwhisper:
    • Fase 1: Guarda gli add meeles e la loro divisione che non influenzano il resto del DPS. Attento a provocare una volta rilasciato.
    • Fase 2: Ice Touch Spam quando rilasciato e durante l'intero incontro (in eroico), provocare funziona normalmente e non è così necessario.
  • Battaglia navale: Non riesco a pensare a niente.
  • L'Araldo della Morte Saurfang: Essendo un Death Knight è meglio essere il secondo a tankare, sarai libero (avrai le rune) quando rilascerò le bestie, puoi aiutarle a rallentarle con Ice Chains. Usa i tuoi cooldown al 30% del boss, specialmente se ha molto potere runico.
  • mal di pancia: Usa i tuoi CD quando il boss ha 3 segni di Breathe Inhale. Quando lancio Acrid Blight uso l'Anti-Magic Shell con quello anche senza i segni di Gas Spore, sopravviverai.
  • Mothface: Potrebbe essere necessario kite lumache. Provoca rapidamente quando esce quello grande e portalo dall'altra parte della stanza nella direzione in cui vedi che non esce muco dal muro. Se il muco ti prende, usa Anti-Magic Shell, eviterai il danno e il rallentamento che provoca, se non hai Anti-Magic Shell, quando sembri molto lento, se sei umano usa quello razziale. Stai attento, certo che uscirà un grosso moccio che non è previsto perché le persone non si muovono bene. Usa Ice Cream Touch e non avrai problemi di aggro con le lumache.
  • Professor Putricide: Si consiglia di mettere sempre il boss dove cadrà la lumaca verde. Nella fase 2 metti da parte Putricidio quando va a buttare le bottiglie e torna al tuo posto originario. Nella Fase 3, quando provochi a lanciare un CD, non puoi morire in quella fase o quasi sicuramente si cancellerà.
  • Consiglio dei principi del sangue: Se tanki uno dei 2 meeles, rispetta le distanze con il resto dei giocatori e guardi i vortici, puoi aiutare ad aumentare Kinetics con Death Coil. Se tankate l'incantatore, inizialmente colpitelo in mischia con Ice Touch, quando escono i Dark Core, raccoglieteli con Death Coil. Una volta aggiunto all'inizio, non è necessario stargli vicino, sparare a Ice Touch da lontano e preoccuparsi di raccogliere palline e guardare sempre i vortici.
  • Regina del Sangue Lana'thel: Qualunque sia la funzione che hai in questo capo, devi solo preoccuparti che in fase di volo non ti avvicini a nessuno. Usa Anti-Magic Shell in fase di volo.
  • Valithria Dreamwalker: Interrompe i lanci dei maghi del gelo. Resta sintonizzato per quando l'Abominio muore usa Death and Decay in cima per catturare i vermi. Evita i maghi del fuoco e i soppressori. Che un cacciatore di aquiloni Zombi possa essere una buona opzione, in tal caso aiutalo con le catene di ghiaccio.
  • sindragosa: Ha una velocità di arresto, quindi l'esperienza è buona. Usa i CD quando stai male, con i gas di volo è facile ricaricarli. Quando vai a prendere il boss dopo una fase di volo, spendi rune di sangue con Blood Boil in modo da iniziare con -5% di danni subiti. In eroico allontanarsi quando l'AOE della presa. In modo che non si muova dopo quell'abilità, devi giocare con i metri, ha una hitbox molto ampia, gioca con quella. Non devi davvero andare lontano per evitare EmOC. Nella fase 3, nasconditi nel secchio il meno possibile per ripristinare le dosi. Se sta per lanciare una scossa in 4 secondi e hai solo 2 secondi rimasti per il debuff, esci e provocalo. Maggiore è il cambio di carro armato, minore sarà il pericolo nei Respiri.
  • Il Re dei Lich: (Suggerimenti solo in modalità normale) Questo boss è difficile da generare una minaccia sostenuta. Usa Death and Decay per attirare i ghoul, questo farà saltare fuori Rune Strike e creerà una minaccia su Arthas. Nella Fase 2 usa Vampiric ogni volta che lo provochi dopo un Mietitore e usa Anti-Magic Shell quando il Mietitore sta per esplodere su di te. Se devi mangiare Mietitore e non c'è possibilità che l'altro tank provochi, usa il 2, se questa circostanza si verifica 2 volte di seguito, usa la Tempra legata al ghiaccio. Fase 3, sposta semplicemente via il boss quando tira lo spirito. Durante l'interfase, Ice Touch è il tuo amico che chiama Spirits ma chiede di essere messo a tacere.

Video di Death Knight Tank

Tutti i seguenti video sono dalla prospettiva di un Blood Death Knight in ICC 25 Heroic, manca solo Arthas:

Dai video commento che non sono molto orgoglioso di come gioco e la causa è la mancanza di offerte chiave (non mi piacciono) ma dopo aver guardato me stesso giocare nei video li ho adattati e ne ho già le abilità assegnate per una migliore reazione. Consiglio a tutti di utilizzare le associazioni di tasti in quanto forniscono maggiore libertà e tempo di reazione.

Nel video di Sindragosa i disegni del pavimento provengono dall'addon AVR, ma questo addon smetterà di funzionare nella patch 3.3.5.

Aggiunte

  • Presagio: Essenziale per conoscere la nostra minaccia e quella degli altri.
  • MikScrollingBattleText: Mostra cure e danni ricevuti o fatti in tempo reale.
  • ClassTimer Class: Eccellente addon per monitorare le nostre malattie o bufale.
  • eCasting Bar: Per vedere più chiaramente cosa lanciano i nemici.
  • Barista4: Barra dell'azione
  • Griglia: Componente aggiuntivo del frame delle unità per visualizzare il gruppo o la banda
  • Skada: Consente di monitorare danni, guarigione, dps, ecc.
  • Dio Vox: Addon per il combattimento contro i boss.

Macro

Attualmente uso pochissime macro. Diamo un'occhiata a loro:

Macro molto utile per l'utilizzo di Rune Strike. Tutte le abilità che usi nella tua rotazione dovrebbero averle con una macro come questa:

#showtooltip nome ortografico
/ lancia il nome dell'incantesimo
/ cast Rune Strike

Dove dice "nome dell'incantesimo", ad esempio Tocco di ghiaccio. Fai lo stesso con Plague Strike, Death Strike…. Quindi puoi dimenticarti di usare Rune Strike poiché in ogni abilità che usi tirerai automaticamente il Rune Strike, se non è attivo non verrà lanciato, ma se lo è, verrà usato immediatamente.

L'uso di #showtooltip è fatto in modo che la macro sia come l'abilità originale, otterrai la descrizione e la stessa icona dell'abilità normale, non dovrai cercare il disegnino in modo che rimanga lo stesso.

Tira fuori l'animale e sacrificalo in 2 clic. Utile per a cura di emergenza:

/ castsequence Raise Dead, Pact of Death

Un'altra cura di emergenza facendo uso della pietra filosofale e di una pozione:

/ use Runic Healing Potion
/ usa la Pietra della Vile Salute

È una macro molto utile per me, sia per selezionare un collega o un capo senza perdere l'obiettivo principale. Ci aiuterà anche a vedere il punto focale.

/ messa a fuoco

Grazie alla messa a fuoco possiamo anche realizzare un'altra utilissima macro con la quale possiamo tagliare il lancio di un nemico solo mettendolo a fuoco.

/ cast [target = focus] Mind Freeze

Per provocare il nemico che hai a fuoco costringendolo ad attaccarci:

#showtooltip Ordine oscuro
/ cast [target = focus] Ordine oscuro

Dark Order può essere sostituito da Deadly Attraction.

Questa macro viene utilizzata per lanciare Hysteria a qualcuno nel raid senza perdere il nostro obiettivo:

#showtooltip Hysteria
/ cast [target = player name] Hysteria

Sostituisci "nome giocatore" con il soprannome della persona su cui normalmente lanci Hysteria.

Ringraziamenti

Grazie a ElitistJerks, i migliori forum di Theorycrafting, e ai Cavalieri della Morte di Ensidia per le loro spiegazioni sui forum.

Guida realizzata da Gaza di Sanguino-EU.
Se vuoi riprodurre questa guida in un altro mezzo, sei libero purché rispetti l'autore e la fonte.

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