Confronto estetico dei set: arene dal T4 al T8

Per molto tempo, gli artigiani dell'Orda e dell'Alleanza, hanno forgiato la loro migliore armatura per ogni classe, mantenendo i coraggiosi eroi che combattono per l'onore della loro fazione, con la migliore prestazione possibile. Sia le statistiche che il design si sono evoluti dal primo set fino ad ora, poiché gli artigiani sono stati in grado di riversare tutta la loro nuova esperienza in ogni nuovo set che hanno realizzato per ogni stagione.

 

Ora che abbiamo raggiunto la fine della stagione nell'arena per questa espansione, volevamo mostrarvi dall'ultimo set di The Burning Crusade (Stagione 4) all'ultimo set di Wrath of the Lich King (Stagione 8). Ci auguriamo che possiate apprezzare il grande lavoro che hanno svolto gli artigiani e ora capire il significato di questa evoluzione.

Clicca sulle immagini per ingrandirle e goderti i dettagli del design.

stregone

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Abbiamo notato la differenza del set Arenas dalla stagione 4, soprattutto nel design degli spallacci, che ci portano un leggero promemoria degli Arakkoa e delle loro piume.

Nei set di Northrend, possiamo osservare il cambiamento della toga e l'uso delle icone del teschio, che ci porta ancora più lontano nel mondo dei non morti della peste che devasta il continente. Raggiunge l'apice con il set 8 dove il casco diventa un teschio e le spalline diventano più aggressive.

 

Continua a leggere per conoscere il confronto di tutte le classi ...

Cacciatore

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Hunter Set 4 è chiaramente ispirato ai sotterranei della Riserva di Zanne Storte, con i suoi tubi e la pelle squamosa di Nagas.

I set di Northrend, inizialmente austeri, hanno una chiara tendenza ad utilizzare oggetti (zanne e pelli) degli animali che popolano, soprattutto, le zone più fredde.

Sciamano

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Come il set della stagione 4 dei cacciatori, anche il set dello sciamano ricorda i Naga e la loro pelle squamosa, probabilmente perché sono entrambi equipaggiamento di posta.

Negli insiemi di Northrend vediamo una chiara evoluzione. Personalmente, ricorda le terre ghiacciate e come lo Sciamano riesca a dominare l'elemento nell'ultimo set dandogli una forma più estetica, con un disegno di fuoco e ghiaccio.

Cavaliere della Morte

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Questa classe, che è apparsa con l'espansione Lich King, quindi non ha T4. Nei set che sono stati sviluppati per questa classe possiamo vedere come nella sua evoluzione si avvicini sempre di più al design dell'armatura di Arthas. Con il dettaglio di un maggiore congelamento nei bordi dei pezzi di piatti.

druido

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Il set della quarta stagione di Arenas, sembra essere realizzato in Shadowmoon, con dettagli che possiamo ritrovare nel Tempio Nero.

Tra i seguenti set possiamo renderci conto che nel set 8 il design della gonna è lontano dai modelli precedenti, è una differenza che troviamo solo in questa classe. Si apprezza una netta evoluzione del casco e degli spallacci. Dove le spalline diventano più aggressive.

Guerrero

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Come armatura a piastre, ha una somiglianza quasi totale con il set della stagione 4 di Paladin. Con le teste di uccello che decorano l'armatura, che ricordano gli uccelli che popolano la foresta di Terokk. L'elmo con quelle corna potrebbe essere l'origine del design del livello dei Cavalieri della Morte. O forse sono l'anteprima di un design dk che sarebbe già stato definito.

Il guerriero si evolve a Nordania in un equipaggiamento estremamente offensivo, dove anche le sue spalline diventano oggetti minacciosi che avanzano, come artigli che proteggono e attaccano allo stesso tempo.

Mago

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Abbiamo trovato un design uguale a quello del witcher nella stagione 4, come vedremo con il prete, questi tre set provocano una sensazione di unità come tipi di stoffa.

A Nordania è arrivato un mago austero, che a poco a poco ha sviluppato una sincronia con i suoi poteri arcani con cui rafforza la sua squadra.

Paladino

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Come abbiamo sottolineato con il guerriero, questa armatura a piastre ha teste di uccelli che decorano l'armatura, che ricordano gli uccelli che popolano la foresta di Terokk. E i loro elmi, come spiego nel guerriero, con quelle corna, potrebbero essere l'origine del design del livello dei Cavalieri della Morte. O forse sono l'anteprima di un design dk che sarebbe già stato definito.

Come tutti i tipi di piatti, principalmente, il paladino arriva a Nordania con un equipaggiamento semplice, oltre che scuro. A poco a poco il casco si chiude per una maggiore protezione, così come le spalline che si alzano. D'altra parte, il colore dell'armatura viene chiarito come simbolo di un avvicinamento alla Luce e di cosa questo significhi allontanarsi dall'oscurità dei non morti della Peste che devasta il Continente.

Rogue

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Come il Druido, la classe Rogue usa la pelle come materiale per l'equipaggiamento e nel suo set della stagione 4 di Arenas è abbinata ai suoi compagni druidi in fase di progettazione.

Di ritorno a Northrend, il ladro prende una strada nettamente diversa. Il casco che evolve verso una chiusura totale fino al termine della stagione 8. Le spalline, che come in molte classi, assumono un aspetto molto più aggressivo. Così come il suo petto che è rinforzato con una goffratura straordinariamente forte.

Sacerdote

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Come il witcher e il mago, il prete ha lo stesso design nella stagione 4, dando a questi tre tipi di stoffa un'unità estetica.

Nel caso del prete a Nordania, se notiamo un approccio, non tanto alla classe dei maghi, quanto ai maghi del Kirin Tor. Influenzato da Malygos e dalle sue linee di potere arcane.

 

Quindi possiamo dire che mentre nel set finale di Arenas de Outland il modello è stato guidato dal tipo di materiale con cui sono stati realizzati, in Northrend Ogni classe ha trovato un percorso correlato alle proprie capacità per progettare il proprio kit.

Note:
Abbiamo utilizzato il modello del genere umano, in quanto ci è sembrato il più indicato per osservare correttamente i dettagli del disegno.
I commenti dopo ogni lezione sono opinioni personali basate su ciò che ho potuto osservare.


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