Scalescale e Acidmaw

Acidmaw e Scalescale sono il secondo incontro di The Trial of the Crusader. Appartengono al gruppo delle Bestie di Nordania. Dopo aver sconfitto Gormok l'Impalatore avremo tra i 15 ei 20 secondi prima che compaiano questi imponenti Jormungar.

Acidmaw Dreadscale Guide

  • Livello:??
  • Gara: Jormung
  • salute: ?? [10] / 6,970,000 (ciascuno) [25]

Questi 2 fantastici Jormungar vengono in coppia ma ognuno ha abilità diverse.

Se stai cercando la guida alla modalità eroica di questo combattimento, visita: 2 Jormungar Guide - Heroic Mode.

competenze

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Acidmaw

  • Mobile
    • Vomito acido: Infligge da 2,775 a 3,225 danni da natura ai nemici di fronte a Acidmaw. (Infligge da 3,700 a 4,300 danni da natura in modalità 25 persone)

    • Morso paralizzante: Infligge da 7,863 a 9,137 danni da natura e inietta tossina paralizzante (infligge da 11,100 a 12,900 danni da natura in modalità 25 persone)

      • Tossina paralizzante: Applica una tossina paralizzante che infligge danni naturali che aumentano nel tempo ogni 2 secondi e riduce la velocità di movimento fino a quando la vittima non è completamente paralizzata.

    • Pozza di melma: Lascia una pozza di melma che infligge da 5,088 a 5,912 danni da natura ai giocatori all'interno.

  • Stazionario
    • Catarro acido: Infligge 5,550-6,450 danni da natura a un nemico (infligge 6,938-8,062 danni da natura in modalità 25 persone)

    • Nebulizzatore paralizzante: Spruzza acido su un nemico e sui bersagli vicini, infliggendo 6,938-8,062 e applicando Debilizing Paralyzing Toxin. (Infligge 8,325-9,675 danni da natura in modalità 25 persone)

    • SpazzatoGira intorno, infliggendo da 6,938 a 8,062 danni fisici a tutti i nemici entro 15 metri, abbattendoli.

Scalescale

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  • Mobile
    • Morso bruciante: Infligge tra 7,863 e 9,137 danni da fuoco a un nemico, coprendolo con Burning Bile. (Infligge 11,100-12,900 danni da fuoco in modalità 25 persone)

      • Bile ardente: Infligge da 4,625 a 5,375 danni da fuoco agli alleati entro 10 m. La bile ardente di un jormungar è nota per neutralizzare le tossine paralizzanti. (Infligge da 6,475 a 7,525 danni da fuoco in modalità 25 persone)

    • Vomito di ghisa: Infligge tra 2,775 e 3,225 danni da fuoco a tutti i nemici di fronte a Scalescale in 2,5 secondi. (Infligge da 3,700 a 4,300 danni da fuoco in modalità 25 persone)

    • Pozza di melma: Lascia una pozza di melma che infligge da 5,088 a 5,912 danni da natura ai giocatori all'interno.

  • Stazionario
    • Catarro di fuoco: Infligge tra 5,550 e 6,450 danni da fuoco a un nemico. (Infligge 6,938-8,062 danni da fuoco in modalità 25 persone)

    • Spruzzatore ardente: Spruzza fluido su un nemico e sui bersagli vicini, infliggendo da 6,938 a 8,062 danni da fuoco e rivestendoli di Bile Infuocata. (Infligge da 8,325 a 9,675 danni da fuoco in modalità 25 persone)

    • SpazzatoGira intorno, infliggendo da 6,938 a 8,062 danni fisici a tutti i nemici entro 15 metri, abbattendoli.

strategia

Questo è il secondo combattimento appartenente alle Bestie di Northrend ed è, rispetto a Gormok, un po 'complicato. La linea di fondo è capire che Acidmaw applica a Tossina paralizzante che a poco a poco ci paralizza e che Scaler applica a Bile ardente che elimina gli effetti della tossina.
La Bile viene posizionata su un giocatore e infligge danni / rimuove la tossina ai giocatori entro 10 metri dal giocatore colpito, ma non per le persone colpite.

La cosa migliore è che i giocatori con Bile ardente correre verso le persone colpite dal Tossina paralizzante poiché questi si muovono sempre più lentamente.

Detto questo, in questa guida vedremo come uccidere i Jormungar, eliminando prima ad Acidmaw perché farlo in un altro modo ci lascerebbe senza alcun modo per rimuovere la tossina.

Iniziare la lotta

Tra 15 e 20 secondi dopo aver ucciso Gormok l'Impalatore, i due Jormungar entreranno dalla porta. Il primo che vedremo sarà Scalescale che dovrà essere rapidamente afferrato da un carro armato.
Poco dopo apparirà Acidmaw ma lo sarà mezzo sepolto. Ciò implica che non sarà in grado di muoversi, ma comunque, un Tank dovrebbe avere la minaccia su questo worm di ricevere il continuo Catarro acido.
Mentre sta succedendo tutto questo, DPS e Healers piombano per la stanza rimanendo a più di 10 metri l'uno dall'altro per prevenire l'attacco. Bile ardente fare danni enormi.

Elimina i vermi !!

Il combattimento contro i Jormungar si compone di tre fasi ben definite che sono segnate dalla sepoltura del Jormungar sotto il pavimento dell'Arena. La terza fase sarà segnata dalla morte di Acidmaw.

Fase 1: scaglie di scala gratuite e fauci acide semisepolte

È la prima fase perché è quella che si verifica all'inizio del combattimento. Durante questa fase, dovremo posizionare Acidmaw con le spalle alla fascia per evitare i suoi attacchi frontali, sebbene lancerà casualmente un giocatore il Tossina paralizzante.
Durante questa fase, solo il Tank avrà il Bile ardente e lo avrà per tutta la fase. Il serbatoio deve muovere Scalescale ogni volta che appare una nuvola verde (stile Grobbulus) per evitare di rimanere in cima.

Tutti i DPS dovrebbero concentrarsi su Scalescale, ovvero il Jormungar gratuito e qualsiasi DPS influenzato dal Tossina paralizzante Avrai bisogno di avvicinarti al serbatoio Scalescale per rimuovere gli effetti.

Sono sepolti!

È facile sapere dove appariranno, ma con un cacciatore Segui le bestie attivato, puoi dirci esattamente da dove verranno. Ogni volta che i Jormungar vengono seppelliti, ogni minaccia è completamente persa..

Fase 2: Fauci acide libere e Scaglie semi sepolte

Ora le tabelle sono invertite. Il serbatoio Acidmaw riceverà continuamente il Tossina paralizzante mentre Scalescale applicherà l'estensione Bile ardente sia il suo carro armato che un giocatore casuale. Questo giocatore sarà incaricato di rimuovere la tossina dal serbatoio Acidmaw.

Durante questa fase, tutti i DPS saranno concentrati su Acidmaw che verrà anche spostato dal Tank quando appariranno le nuvole verdi.

alternato

Queste 2 fasi si alternano continuamente fino a quando una delle 2 matrici. Entrambi subiranno quasi lo stesso danno, ma è importante che Acidmaw sia il primo a morire.

Fase 3: uno è caduto!

Quando uno dei Jormungar muore, l'altro si infurierà e aumenterà i suoi danni del 50%. In quel momento, l'intero gruppo è concentrato esclusivamente sull'abbattimento del Jormungar rimanente (che dovrebbe essere Scalescale).

Non cantare vittoria perché Howling sta arrivando ... riposati il ​​più a lungo possibile.


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