Shadow Lord Iskar- Guida normale ed eroica

Benvenuto nella guida per combattere contro il Signore delle Ombre Iskar, settimo capo della banda Hellfire Citadel.

Incontro con Lore

Dopo che Iskar fallì nel suo tentativo di resuscitare Terokk e tornare al potere, Gul'dan gli fece un'offerta e una promessa per spezzare l'antica maledizione di Sethe. Ora, di nuovo sulle sue ali e emergendo dall'ombra ancora un maestro dell'illusione e dell'inganno, l'ora della vendetta di Iskar è imminente.

Signore delle ombre Iskar

Shadow Lord Iskar tesse illusioni che ingannano la banda, ma l'occhio vicino di Anzu rivela la chiave per sbloccare la trappola contorta di Arakkoa. I giocatori dei raid possono tenersi d'occhio a vicenda per contrastare alcuni attacchi di Iskar e dei suoi scagnozzi.

Periodicamente, Iskar si alza e incanala potenti raggi di energia vile mentre i suoi servitori precipitano per attaccare.

competenze

Signore delle ombre Iskar

Occhio di Anzu

  • Avvia il file  Occhio di Anzu all'alleato prescelto.
  • Consente al portatore dell'Occhio di Anzu di vedere attraverso illusioni oscure.

Signore delle ombre Iskar

  • Esplosione focalizzata: Spara un raggio di energia vile, infliggendo 1.784.192. Danni da fuoco suddivisi tra i bersagli nemici di fronte al lanciatore.
  • Venti spettrali: Travolge i nemici con l'illusione che il vento li spinga verso il bordo della scogliera. Se prendi il file  Occhio di Anzu, questa illusione viene rimossa.
  • Vile Chakram: Shadow Lord Iskar lancia un vilchakram che rimbalza su tre giocatori prima di tornare a Iskar. All'impatto con i bersagli, il chakram esplode fino a 132540. Danni da fuoco a tutti i nemici in base a quanto sono vicini all'esplosione. Inoltre, il chakram infligge 132540 danni. Danni da fuoco a qualsiasi giocatore che passa tra bersaglio e bersaglio.
  • Ferite spettrali: Shadow Lord Iskar spara dardi spettrali che feriscono i suoi bersagli e causano forti emorragie che dureranno finché non saranno guariti oltre il 90% della loro salute massima. Infligge 122345 danni. Danno da ombra e 40782. Danni da ombra ogni 2 s. finché non vengono curati oltre il 90% della loro salute massima. Se la  Occhio di Anzu, questa illusione viene rimossa.
  • Incenerimento vile: Un raggio di villuce corrotta si fissa su un bersaglio, incendiando il terreno per 122345. Danni da fuoco ogni 1,5 s.

Minions

Vilcorvo

  • Corruzione spettrale: Infetta il bersaglio con Corruzione Spettrale, facendolo esplodere, infliggendo 185803 danni. Danni da fuoco ai nemici vicini e aumenta i danni subiti dagli incantesimi di fuoco del 100% per 10 sec. Chi indossa il  Occhio di Anzu sarà immune a questo effetto.

Vil Shadow Warden

  • Vil Condotto: Incanala una catena di vilfulmini ogni 1,5 secondi. per 142735 danni. Danni da natura, quindi balza su altri nemici vicini. Colpisce 5 bersagli in totale. Ogni volta che viene lanciata Catena di vilfulmini, aumenta anche i danni da natura inflitti del 25%. Può essere interrotto solo da un nemico che indossa il  Occhio di Anzu.
    • Catena di vilfulmini: Spara un fulmine vile contro il nemico, infliggendo 142735 danni. Danni da natura e poi salta su altri nemici vicini. Colpisce 5 bersagli in totale.

Sacerdote Corrotto di Terokk

Disintegrazione spettrale: Shadow Lord Iskar marchia diversi nemici con Ghostly Vilbomba e uno con Vilbomba.

  • Vilbomba spettrale: Esplode in una vildetonazione dopo 5 secondi.
    • Vildetonazione: Infligge 122344 p. Danni da fuoco agli alleati vicini.
  • Bomba vile: Se vengono dissolti, eliminano tutte le Vilbombe Spettrali. Solo chi porta il  Occhio di Anzu Saranno in grado di disperdere la Vilbomba.

Emarginato illusorio

strategia

Prima di iniziare il match, chiariremo quale sarà il posizionamento della fascia e perché, nonché la direzione in cui dovrebbero andare coloro che ne sono colpiti. Vile Chakram. I carri armati e il corpo a corpo saranno posizionati al centro della stanza, così come gli incantatori e i guaritori saranno sul lato. Quando tutti e tre gli obiettivi sono fissati da Vile Chakram, correranno il più vicino possibile alle posizioni assegnate, in modo che il Vile Chakram rimbalzare tutti e tre senza passare attraverso nessun altro membro della band.

il signore delle ombre iskar

Manterremo questa posizione finché la salute di Shadow Lord Iskar non scenderà al 70% e non passerà alla fase due.

Fase 1

All'inizio dell'incontro dovremo prenderlo Occhio di Anzu, di questo compito un carro armato sarà incaricato mentre l'altro provoca Iskar. È importante raccogliere i Occhio di Anzu presto mentre nessuno lo tiene emette Radianza incontrollata, è anche importante controllare la vita della persona che lo porta poiché nel frattempo subirà danni, Anzu Radiance.

Durante questa prima fase e fino alla fine dell'incontro, dovremo affrontare tre abilità oltre alla Vile Chakram, che abbiamo già spiegato.

La seconda abilità da considerare è Incenerimento vile, questa abilità interesserà solo i giocatori a distanza, un altro motivo per cui ci mettiamo a lato all'inizio della partita, in questo modo lasceremo il Incenerimento vile indietro mentre ci muoviamo lateralmente. L'obiettivo fissato da questa abilità deve essere eseguito fino alla fine, cercando di lasciare il fuoco nell'area della stanza che non utilizzeremo più, ovvero se la fascia si sposterà a sinistra, prendi il fuoco a destra.

Signore delle ombre Iskar

La prossima abilità che sarà presente durante la partita è la Venti spettrali, questa abilità può influenzare qualsiasi giocatore, inclusi i carri armati. Per eliminare l'illusione causata da questa capacità dobbiamo portare il Occhio di Anzu, in modo che il passaggio di Occhio di Anzu deve essere fatto molto rapidamente.

Per accelerare il passaggio del Occhio di Anzu, è comodo portare il Componenti aggiuntivi di Exorsus Raid Tools e attivare il modulo Iskar, nel link lascio la guida agli addons. Come puoi vedere nell'immagine, appare una casella con il nome di ogni giocatore. Illuminati in verde quelli colpiti dalla capacità di essere eliminati e in viola il portatore del Occhio di Anzu. Devi solo cliccare sulla casella del giocatore a cui vuoi passare il Occhio di Anzu.

L'ultima abilità è Ferite spettrali, che può essere eliminato anche passando il Occhio di Anzu il giocatore ha influenzato o limitato la sua vita oltre il 90%.

Fase 2

Al raggiungimento del 70% di salute, Iskar passerà alla seconda fase. Mentre si alza, appariranno servi che dobbiamo sconfiggere rapidamente. In questa fase cambieremo posizione per condividere i danni di Esplosione focalizzata, che lancerà davanti a lui, in modo che ci posizioniamo.

il signore delle ombre iskar

In questa fase, come abbiamo detto, Iskar si alzerà e al suo posto verrà a combattere cinque illusori Emarginati, che non hanno abilità e un Sacerdote corrotto di Terokk. Finché il sacerdote è vivo, Iskar lancerà Vilbomba spettrale y Bomba vile a bersagli casuali. In questo momento dobbiamo passare il Occhio di Anzu a un guaritore per dissipare il Bomba vileIn questo modo tutte le bombe attive verranno eliminate contemporaneamente ed eviteremo i danni delle esplosioni che verrebbero cancellate. Mentre eliminiamo il Sacerdote, dovremo anche fare i conti con Incenerimento vile y Ferite spettrali. Dopo 40 secondi avremmo dovuto eliminare il prete, cambieremo posizione in quanto Iskar tornerà di nuovo alla fase 1.

Fase 1 (seconda)

Torniamo alla posizione di partenza e continuiamo ad occuparci delle suddette abilità fino al 45% della salute di Iskar.

Fase 2 (seconda)

Al raggiungimento del 45% di vita, Iskar riprende il volo e la fascia tornerà nella posizione della fase 2. È interessante che in questo momento si superi il Occhio di Anzu a uno dei carri armati, ora spiegheremo perché.

In questa fase, Esiliati illusori, Sacerdote Corrotto di Terokk e Vil Shadow Warden. Finché abbiamo il Prete e il Guardiano vivi, il Occhio di Anzu dovranno scambiarlo tra la vasca da tagliare Vile condotto e il guaritore che dissolverà Bomba vile. Come abbiamo detto prima, è interessante che il portatore del Occhio di Anzu All'inizio della fase, sii il carro armato, poiché a quanto pare il Custode lancerà Vile condotto. Continueranno a scambiarlo tra loro finché non sconfiggeremo i servitori. La priorità del focus sarà Sacerdote> Custode> Emarginati

Dopo 40 secondi, avremmo dovuto eliminare il Sacerdote e avere il Guardiano quasi morto, poiché Iskar tornerà di nuovo alla fase 1.

Fase 1 (terza)

Torniamo alla posizione di partenza e continuiamo ad occuparci delle suddette abilità fino al 20% della salute di Iskar.

Fase 2 (terza)

Al raggiungimento del 20% di salute, Iskar riprende il volo e il raid tornerà alla posizione della fase 2.

In questa fase, Esiliati illusori, Sacerdote Corrotto di Terokk, Vilcustode dell'ombra e Vilcorvo. L'ordine di sconfitta è:

Corvo> Sacerdote> Custode> Emarginati

Avremo di nuovo 40 secondi per passare questa fase, quindi qui getteremo il Eroismo per poter sconfiggere il Corvo e il Sacerdote almeno prima dell'inizio della fase 1.

Ripeteremo la stessa meccanica con il Occhio di Anzu rispetto alla fase precedente con i servitori, scambiandolo tra tank e guaritore ma, con un'aggiunta in più. Il serbatoio che il Occhio di Anzu in questo caso, oltre ad interrompere Vile condotto, deve avere l'aggro del Corvo, per essere immune all'abilità Corruzione spettrale del Vilcorvo.

Fase 1 (quarta)

Torniamo alla posizione di partenza e continuiamo a occuparci delle suddette abilità fino a finire con Iskar. In questo incontro abbiamo 8 minuti per farlo, in modo che quando riprenderemo questa posizione per la quarta e ultima volta dovrebbe essere vicino alle caramelle, o non lo raggiungeremo.

Per avere una visione più dettagliata dell'incontro, consigliamo di guardare anche la videoguida.


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