Crogiolo delle Tempeste - Uu'nat

Crogiolo

Ciao ragazzi. Oggi vi portiamo la guida completa al secondo incontro della nuova banda di Crucible of Storms e che ci affronterà Uu'nat, Araldo del Vuoto nella sua modalità normale ed eroica.

Crogiolo delle tempeste

Crucible of Storms è la terza banda da guerra in Battle for Azeroth, situata sull'altare della tempesta nella Valle dei Sacraonda. È una band per il livello 120 e in essa affronteremo The Indefatigable Cabal e Uu'nat, Harbinger of the Void.

Un malvagio a lungo sommerso gira sotto l'Altare della Tempesta. I sussurri che fecero impazzire Lord Stormsong risuonano nelle profondità come canti di sirene di cupo potere. Coloro che li ascoltano e obbediscono preparano rituali sinistri per adempiere la volontà del loro maestro. Nessuno sa quali schemi malvagi alimentino la loro devozione fanatica, ma una cosa è chiara: devono essere fermati.

Crogiolo

Uu'nat, Araldo del Vuoto

Nel stringere il suo patto con N'zoth diecimila anni fa, la regina Azshara consegnò uno dei suoi seguaci più devoti al servizio degli antichi dei. Ora Uu'nat e le masse striscianti che guida proclamano il ritorno del loro padrone, come avevano predetto le stelle.

Riassunto

Uu'nat combatte i suoi nemici usando il Dono di N'zoth, che offre potere e corruzione. L'unica possibilità di sopravvivenza per le forze di Azeroth sono le tre reliquie del potere.

Nella Fase 1, Uu'nat usa i molti occhi di N'zoth per attaccare e confondere i giocatori.

Nella fase 2, Uu'nat è assistito da ondate di servitori di N'zoth che cercheranno di schiacciare i loro nemici.

Nella Fase 3, Uu'nat usa l'immenso potere dello sguardo di N'zoth per appassire e schiacciare i giocatori.

Anche in questa occasione ci avvaliamo della collaborazione di Yuki y Zash e la sua splendida videoguida.

competenze

Reliquie del potere

I giocatori possono padroneggiare Relics of Power quando sono completamente carichi.

Pietra del Vuoto

I guaritori possono raccogliere e utilizzare la Pietra del Vuoto.

      • Guscio ombroso: Si applica Abbraccio del Vuoto a tutte le creature e ai giocatori. Inoltre, protegge l'incantatore e assorbe i successivi 262.098. danno ricevuto. Abbraccio del Vuoto viene rimosso se questa protezione viene interrotta.
      • Abbraccio del Vuoto: Serpenti di energia del vuoto verso tutti i giocatori e le creature, riducendo le cure ricevute del 100%.
      • Reazione: vuoto: L'incantatore è sopraffatto dall'energia del Vuoto e non può raccogliere la Pietra del Vuoto per la sua durata.

Tridente dell'oceano profondo

I carri armati possono raccogliere e utilizzare il tridente dell'oceano profondo.

      • Custodia degli abissi: La custodia dell'oceano crea una bolla protettiva per l'incantatore e i suoi alleati che reindirizza il 75% dei danni subiti.
      • Frana abissale: Quando è esausto Custodia degli abissi, la bolla esplode, infliggendo danni da gelo in base all'assorbimento rimanente.
      • Reazione: oceano: L'incantatore è sopraffatto dalla magia dell'acqua e non può prendere il tridente dall'oceano profondo finché dura.

Stormcaller

DPS può raccogliere e utilizzare Stormcaller.

      • Tempesta di annientamento: Scatena una tempesta sterminatrice in 15 sec, infliggendo 20.968. Danni da natura ai personaggi e ai minion minori di N'zoth ogni 1 s. Questo fa sì che i bersagli infliggano il 50% di danni in meno per 3 secondi.
      • Annientare: Si Tempesta di annientamento colpisce un bersaglio con meno del 25% di salute, quel bersaglio viene ucciso all'istante. Le creature che muoiono in questo modo non attivano i loro effetti mortali.
      • Reazione: tempesta: L'incantatore è sopraffatto dalla magia del fulmine e non può raccogliere lo Stormcaller per la sua durata.

Fase 1: i tuoi occhi vedono tutto

Uu'nat, Araldo del Vuoto

      • Tocco della fine: Colpisce un obiettivo di 131.049. Danni da ombra. Inoltre, ti segna per 24 secondi mentre ti infligge 17.470 colpi. Danni da ombra ogni 3 s. Tutti i guardiani imperituri sono irrimediabilmente attratti dal marchio per il cibo.
      • Oblio straziante: Apre una spaccatura nel Vuoto. I giocatori che entrano in contatto con questa spaccatura ricevono 52.420. Danni da ombra e vengono respinti. Un frammento della sua essenza viene attirato dall'incantatore, che guarisce per l'1% della sua salute massima.
      • Sciopero del vuoto: Lancia una massa di energia del Vuoto in un luogo, infliggendo 174.732. Danni da ombra ai personaggi entro 10 m. Se non colpisce nessun giocatore, la massa rimbalza, riducendo il danno che infligge e le sue dimensioni. Questa riduzione può verificarsi solo un massimo di 2 volte. (Eroico)
      • Occhi di N'zoth: Evoca i molti occhi di N'zoth.
        • Occhi folli di N'zoth: Folle di occhi aprono e lanciano l'energia del Vuoto in linea retta, infliggendo 61.146. Danni da ombra. I giocatori colpiti sono mentalmente scossi e ostili agli alleati per 8 secondi.
        • Sguardo penetrante di N'zoth: Lo sguardo di N'zoth spazia sul campo di battaglia, infliggendo 26.210. Danni da ombra e fa sì che i bersagli colpiti subiscano 17.473. danni aggiuntivi ogni 1 s per 4 s. Il danno e la durata di questo effetto si sommano.
      • Il dono di N'zoth: l'oscurità: Al raggiungimento della massima energia, Uu'nat colpisce il terreno per 69.893. Danni da ombra a tutti i giocatori. Poi, Il dono di N'zoth: l'oscurità crea un anello di invasione del Vuoto, infliggendo 43.705. Danni da ombra ogni 0.5 s.

Guardiano immortale

      • Collegamento invisibile: I Guardiani Immortali formano un legame permanente con il loro creatore, riducendo i danni subiti da Uu'nat del 99% mentre si trovano entro 10 metri da esso.
      • Manto dei Sussurri: I sussurri di N'zoth impediscono al lanciatore di scendere sotto 1. di salute. Inoltre, il danno inflitto è tanto maggiore quanto maggiore è la salute dell'incantatore.
      • Rigenerazione innaturale: Al raggiungimento di 1 p. salute, l'incantatore inizia a curarsi dell'1% della salute massima ogni 1 s. Questa guarigione aumenta nel tempo e termina quando si raggiunge la massima salute.

Fase 2: i tuoi servitori obbedienti

Uu'nat, Araldo del Vuoto

      • Tocco della fine: Colpisce un obiettivo di 131.049. Danni da ombra. Inoltre, ti segna per 24 secondi mentre ti infligge 17.470 colpi. Danni da ombra ogni 3 s. Tutti i guardiani imperituri sono irrimediabilmente attratti dal marchio per il cibo.
      • Oblio straziante: Apre una spaccatura nel Vuoto. I giocatori che entrano in contatto con questa spaccatura ricevono 52.420. Danni da ombra e vengono respinti. Un frammento della sua essenza viene attirato dall'incantatore, che guarisce per l'1% della sua salute massima.
      • Il dono di N'zoth: l'isteria: Al raggiungimento della massima energia, Uu'nat colpisce il terreno per 69.893. Danni da ombra a tutti i giocatori. Il dono di N'zoth: l'isteria Fa sì che tutti i servitori di N'zoth si curino del 75% di salute e aumentino permanentemente del 50% la celerità e la velocità di movimento.

Maestri della mente primordiale

Alla morte, i resti del Primordial Mindbender sputano fuori una moltitudine di brulicanti prole del vuoto.

      • Consuma l'essenza: The Primordial Mindbender strappa un frammento dalla mente di tutti i giocatori, infliggendo 43.683 danni. Danni da ombra e ripristina il 100% della salute all'incantatore.
      • Brulicante Prole del Vuoto
        • Eruzione del vuoto: Alla morte, esplode per 17.470. Danni da ombra ai personaggi entro 100 m.

Terrore imperscrutabile

      • Terrore imperscrutabile: Un terrore imperscrutabile emerge dal Vuoto, infliggendo 96.103. Danni da ombra ai personaggi entro 80 m. Questo li fa fuggire terrorizzati per 6 secondi

Guardiano immortale

      • Collegamento invisibile: I Guardiani Immortali formano un legame permanente con il loro creatore, riducendo i danni subiti da Uu'nat del 99% mentre si trovano entro 10 m da esso.
      • Manto dei Sussurri: I sussurri di N'zoth impediscono al lanciatore di scendere sotto 1. di salute. Inoltre, il danno inflitto è tanto maggiore quanto maggiore è la salute dell'incantatore.
      • Rigenerazione innaturale: Al raggiungimento di 1 p. salute, l'incantatore inizia a curarsi dell'1% della salute massima ogni 1 s. Questa guarigione aumenta nel tempo e termina quando si raggiunge la massima salute.

Fase 3: il suo sguardo incrollabile

Uu'nat, Araldo del Vuoto

      • Tocco della fine: Colpisce un obiettivo di 131.049. Danni da ombra. Inoltre, ti segna per 24 secondi mentre ti infligge 17.470 colpi. Danni da ombra ogni 3 s. Tutti i guardiani imperituri sono irrimediabilmente attratti dal marchio per nutrirsi
      • Oblio straziante: Apre una spaccatura nel Vuoto. I giocatori che entrano in contatto con questa spaccatura ricevono 52.420. Danni da ombra e vengono respinti. Un frammento della sua essenza viene attirato dall'incantatore, che guarisce per l'1% della sua salute massima.
      • Tormento insaziabile: Marchia un giocatore in una fame vorace, riducendo le cure ricevute del 100%. Quel bersaglio riceve 6.990 punti. Danni da ombra ogni 1 se si innesca Nutrirsi degli indegni ogni 2 s.
      • Occhi di N'zoth: Evoca i molti occhi di N'zoth. (Eroico)
        • Sguardo penetrante di N'zoth: Lo sguardo di N'zoth spazia sul campo di battaglia, infliggendo 26.210. Danni da ombra e fa sì che i bersagli colpiti subiscano 17.473. danni aggiuntivi ogni 1 s per 4 s. Il danno e la durata di questo effetto si sommano.
      • Dono di N'zoth: follia: Al raggiungimento della massima energia, Uu'nat colpisce il terreno per 69.893. Danni da ombra a tutti i giocatori. Il dono di N'zoth: follia Rende tutti i giocatori ostili agli alleati per 5 secondi.

Guardiano immortale

      • Collegamento invisibile: I Guardiani Immortali formano un legame permanente con il loro creatore, riducendo i danni subiti da Uu'nat del 99% mentre si trovano entro 10 m da esso.
      • Manto dei Sussurri: I sussurri di N'zoth impediscono al lanciatore di scendere sotto 1. di salute. Inoltre, il danno inflitto è tanto maggiore quanto maggiore è la salute dell'incantatore.
      • Rigenerazione innaturale: Al raggiungimento di 1 p. salute, l'incantatore inizia a curarsi dell'1% della salute massima ogni 1 s. Questa guarigione aumenta nel tempo e termina quando si raggiunge la massima salute.

Consigli

DPS

DPS può usare Tempesta di annientamento of the Stormcaller per annientare i guardiani immortali

Interrompi Prime Mindmasters quando lanciano Consuma l'essenza per impedire loro di guarire.

Guaritori

I guaritori possono usare Abbraccio del Vuoto della pietra del Vuoto per prevenire la guarigione di Oblio straziante.

Quando si attiva la Pietra del Vuoto, chi la indossa deve subire danni per spezzarsi Guscio ombroso e porre fine agli effetti di Abbraccio del Vuoto.

Mantieni alti i livelli di salute durante Tempesta di annientamento Evitare Annientare uccidere i giocatori.

serbatoi

I carri armati possono usare Custodia degli abissi del tridente oceanico per fornire riparo e protezione ai giocatori.

I guardiani immortali ottengono forza da Manto dei Sussurri e tenerli lontani da Uu'nat a causa del Collegamento invisibile.

strategia

Questo combattimento è composto da tre fasi divise per percentuale di vita. In esso dovremo usare la forza delle reliquie del potere per svolgere alcuni aspetti speciali durante l'incontro. In questo combattimento domineremo le reliquie del potere. Queste reliquie possono essere prese una volta iniziato l'incontro ma dobbiamo tenere presente che una volta attivate avranno un tempo di ricarica in cui non saremo in grado di usarle o riprenderle.

  1. Tridente dell'oceano profondo: Verrà utilizzato dai carri armati e ha 2 minuti di tempo di ricarica. Applicare una cupola, Custodia degli abissi che reindirizzerà il 75% del danno ad esso e che se non raggiunge il massimo restituirà ciò che gli manca sotto forma di danno a tutti i giocatori.
  2. Stormcaller- Verrà utilizzato da DPS e ha un tempo di ricarica di 30 secondi. Userà Tempesta di annientamento uccidendo istantaneamente qualsiasi bersaglio con una salute inferiore al 25% Annientare.
  3. Pietra del Vuoto- Verrà utilizzato dai guaritori e ha un tempo di recupero di 1 minuto. Ridurrà la guarigione di tutti, incluso il Raid Boss del 100% fino a quando lo scudo non verrà fatto esplodere.

Fase 1

I carri armati dovranno affrontare un attacco a cono frontale che segnerà il bersaglio Tocco della fine facendo in modo che tutti gli imperituri guardiani lo facciano sempre. Ogni tanto Uu'nat chiama uno di questi guardiani e aggiusterà sempre il carro armato con quel debuff, quindi i carri armati devono essere cambiati in quel preciso momento. I guardiani infliggono più danni maggiore è la salute che hanno e garantiranno una riduzione del danno del 99% a Uu'nat se si trovano entro 10 metri, oltre a non morire mai. Quando raggiungono 1 punto vita, cercheranno di guarire di nuovo. Stormcaller li ignorerà e li ucciderà all'istante.

In questa fase come attacco extra userà Oblio straziante che è una zona che dovremo evitare poiché, oltre a farci del male, curerà Uu'nat dell'1% per ogni pozza che esplode. Per evitare ciò, useremo la pietra del Vuoto che impedirà a Uu'nat di guarire anche se esplode.

Combatteremo anche contro un'abilità che avremo solo in questa fase, Occhi di N'zoth, due raggi che attraversano l'intera zona di combattimento e che ci lasceranno un danno di 3 secondi.

Non dobbiamo dimenticare di evitare le zone o diventeremo giocatori ostili per 8 secondi.

Quando Uu'nat raggiunge il 100% di energia, otterrai Il dono di N'zoth: l'oscurità Farà danno all'intero raid e ridurrà la zona di combattimento a poco a poco sempre di più.

Al 70% della vita andremo alla Fase 2

Fase 2

In questa fase le vasche dovrebbero continuare ad occuparsi Tocco della fine, dovremo continuare a schivare le zone e continueremo anche ad avere i guardiani.

A differenza della Fase 1, il Dono di N'zoth ora sarà Il dono di N'zoth: l'isteria infliggendo danni all'intero raid e potenziando tutte le unità con il 50% di rapidità e curandole di un ulteriore 50%. Quando la barra dell'energia del boss raggiunge il 100% dobbiamo controllarli e ucciderli se abbiamo tempo.

Convocherà anche i Primordial Mindmasters che se finiscono il loro lancio danneggeranno tutti i giocatori e si cureranno completamente. Quando muoiono, elimineranno diversi spawn che esploderanno nell'area.

Lo farà anche Uu'nat Terrore imperscrutabile e selezionerà mezza stanza. Se rimaniamo in quell'area riceveremo danni e fuggiremo per 6 secondi.

Al 40% della vita andremo alla Fase 3

Fase 3

In questa fase verranno mantenuti i danni per i carri armati, i guardiani e le zone che dovremo schivare. Il Dono di N'zoth in questo caso lo sarà Dono di N'zoth: follia facendo danni alla fascia e rendendo ostili tutti i giocatori per 4 secondi in cui dobbiamo evitare di fare danni ad area. Sebbene questa sia una fase facile, è un po 'complicata con la nuova abilità. Tormento insaziabile che verrà applicato a un giocatore e non sarà in grado di ricevere alcuna guarigione. Può curarsi solo se si avvicina ad altri giocatori per rubare loro la vita. Una volta che lo hai pieno, dovresti allontanarti.

In questa fase useremo Eroismo o Sete di sangue quando è a corto di potenza.

Modalità eroica

Nella modalità eroica, sebbene il combattimento sia simile alla modalità normale, alcune abilità faranno molti più danni e il leader della banda avrà più vita, il che complicherà il combattimento.

Fase 1

Questa fase sarà la stessa della modalità normale ma avrà una nuova abilità, Sciopero del vuoto che dopo aver rimbalzato un paio di volte si ridurranno e le vasche dovranno coprirle.

Fase 2

Useremo la pietra del Vuoto per evitare le zone poiché saranno molte e quindi puliremo un po 'la stanza. Ci saranno anche altre dominanti che dovremo controllare.

Fase 3

Questa fase sarà la stessa della modalità normale ma avrà molta più vita e le linee di Sguardo penetrante di N'zoth. Dovremo passare attraverso una linea ed evitare di passare attraverso l'altra fino a quando il danno di 4 secondi non scompare, perché altrimenti il ​​danno ricevuto sarà raddoppiato.

In questa fase è bene utilizzare un tridente delle profondità in modo che il danno ricevuto venga reindirizzato alla cupola. Dobbiamo anche evitare di calpestare le zone che saranno nella zona di combattimento.

Botín

E finora questa guida di Uu'nat, Araldo del Vuoto. Ci auguriamo sia stato d'aiuto e, soprattutto, ringraziamo ancora una volta Yuki y Zash per la collaborazione.
Puoi accedere al suo canale all'indirizzo YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube
 


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