Durumu the Forgotten Guide - Durumu the Forgotten, disponibile nelle Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen ordinò ai suoi stregoni di creare un'aberrazione che poteva vedere nei cuori dei suoi seguaci e rilevare il tradimento. Grazie a questo decreto nacque Durumu. Questa astuta entità obbedì alla lettera agli ordini dei suoi padroni fino alla morte del Re del Tuono, a quel punto scomparve nei labirintici corridoi della cittadella. Di recente, Durumu, più che dimenticato dai Mogu, è emerso dal suo nascondiglio.
Ione: Anni fa, i giocatori incontrarono C'Thun, l'occhio di un antico dio, sotto il Tempio di Ahn'Qiraj. Il metodo di attacco principale degli occhi giganti è sparare raggi dalle pupille. Durumu ha molti occhi e quindi spara molti raggi.
Durumu il Dimenticato è il settimo boss del Trono del Tuono. È un incontro relativamente semplice in termini di strategia, ma l'esecuzione deve essere precisa e c'è una grande quantità di danni che devono essere curati. Questa lotta è molto punitiva e piccoli errori possono causare una cancellazione.
informazioni generali
Valori di salute
Difficoltà | disponibilità | Nebbie cremisi / azzurre |
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10 uomini | 261M | 1.3M |
25 uomini | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
È ora di arrabbiarsi
Durumu ha un tempo di rabbia forte di 10 minuti, dopo aver lanciato
cancellare, cancellerà il tuo cinturino.
Composizione Raid
Difficoltà | Serbatoio | guaritori | DPS |
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10 brocche | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 2 | 5-7 | 16-18 |
Botín
armatura
Nome | armatura | Scatola | Attributi principali |
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panno | Spalline | Intelletto | |
panno | gambe | Intelletto | |
panno | Manos | Intelletto / Colpo | |
Pelle | torte | Intelletto | |
Pelle | gambe | agilità | |
maglia | bambole | Intelletto | |
maglia | pechera | agilità | |
maglia | cintura | agilità | |
Placca | Manos | Intelletto | |
Placca | gambe | Intelletto | |
Placca | bambole | Forza | |
Placca | gambe | Forza / Competenza | |
Placca | Manos | Forza / Stop | |
Placca | Crostate | Forza / Stop |
Armas
Nome | Modello | Attributi principali |
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Daga | Intelletto / Spirito | |
balestra | agilità |
Strati e anelli
Nome | Modello | Attributi principali |
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Coprire | Intelletto | |
Coprire | Forza / Schiva | |
Squillare | Intelletto / Spirito | |
Squillare | Forza / Schiva |
Requisiti DPS
Dal momento che il carro armato infligge la metà dei danni di un DPS, e il boss combatte dopo 10 minuti e la guarigione che riceve il boss
Drenare la salute è trascurabile, i requisiti DPS sono i seguenti:
- 10 uomini con 5 DPS: 76k DPS;
- 10 uomini con 6 DPS: 65k DPS.
Sii consapevole del fatto che c'è molto movimento durante il combattimento.
Aggiungeremo i valori di 25 persone il prima possibile.
Durumu the Forgotten Abilities - Durumu the Forgotten
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Sguardo duro: Durumu concentra il suo sguardo sul bersaglio attuale e gli infligge dal 135 al 165% dei danni dell'arma come danni fisici. Le vittime di questo attacco subiscono una Ferita Grave e un Taglio Arterioso.
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Ferita grave: Le vittime di ferite gravi ricevono il 10% in meno di cure per applicazione.
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Taglio arterioso: Le vittime di Taglio arterioso subiscono 40000 danni fisici ogni secondo finché non vengono ripristinate al massimo della salute.
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GAZE: Se Durumu non ha bersagli da mischia validi, guarderà invece tutti i giocatori, infliggendo il 50% dei danni dell'arma come danni fisici.
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Fascio di disintegrazione: Durumu focalizzerà il suo sguardo su un raggio di pura distruzione direttamente di fronte a lui. I giocatori che vengono catturati dal raggio vengono uccisi all'istante. Mentre concentri questo raggio, Durumu si girerà lentamente in entrambe le direzioni e il suo Roving Eye creerà un labirinto di ferite agli occhi attraverso la piattaforma.
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Occhio vagabondo: Durumu evoca un Roving Eye che creerà un labirinto di piaghe oculari attraverso la piattaforma ogni volta che canalizza il suo raggio di disintegrazione.
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Occhio dolorante: Le ferite agli occhi infliggono 125000 danni arcani alle vittime all'interno della loro area di effetto ogni secondo.
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Occhio di poppa: Gli occhi di poppa sono creati come parte del modello labirinto del Roving Eye attorno alla circonferenza della piattaforma di Durumu. Stern Eyes guarda direttamente Durumu e si concentrerà sui giocatori all'interno dell'area di cono rovesciata di trenta gradi di fronte a loro. Il cono è più largo sul bordo della piattaforma e si assottiglia fino a un punto nella posizione di Durumu al centro della piattaforma.
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Sguardo severo: Gli Occhi severi infliggono danni arcani ai 5 giocatori più vicini in base alla distanza da essi.
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Sguardo severo: Gli Occhi severi infliggono danni arcani ai 2 giocatori più vicini in base alla distanza da essi.
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Pareti di ghiaccio: Durumu evoca tre muri di ghiaccio per impedire ai giocatori di muoversi sulla piattaforma. Le singole sezioni di ogni muro di ghiaccio hanno la loro salute collegata e si frantumaranno quando una sezione sarà stata sufficientemente danneggiata.
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Daltonici:Durumu genera un Occhio Blu, un Occhio Rosso e un Occhio Giallo per lanciare tre raggi colorati mirati a giocatori casuali nel raid. Una volta completato il raggio iniziale, l'occhio focalizza un cono sul bersaglio per la durata della sequenza daltonica. I giocatori in ciascun cono dividono equamente i danni e subiranno gradualmente più danni quanto più a lungo rimarranno nell'area di effetto del cono. Ogni cono rivelerà una creatura specifica che normalmente è invisibile.
, 6 Questi coni persistono finché i giocatori non hanno trovato e sconfitto tutti i Burning Eyes.
In modalità Ricerca incursioni, questi coni persistono finché il giocatore non ha trovato e sconfitto una bestia della nebbia di colore ech.
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Occhio ardente: Gli occhi ardenti sono rivelati solo dai raggi rossi del cono a infrarossi dell'occhio rosso.
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Spike caustico: Burning Eye lancia Caustic Spike su giocatori casuali mentre viene rivelato dal cono a infrarossi dell'Occhio Rosso. La Punta Caustica infligge 80000 danni fisici alla vittima.
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Fioritura cremisi: Se un Burning Eye lascia il cono infrarosso dell'Occhio Rosso lancerà Crimson Bloom. Fiore Cremisi infligge 92500 to 107500 danni da fuoco a tutti i personaggi.
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Blind Eye: Gli occhi ciechi vengono rivelati solo dalla luce del cono di luce intensa di Yellow Eye.
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Ambra rappresaglia: Blind Eyes lancerà Amber Retaliation una volta per ogni 10% di salute persa. La rappresaglia d'ambra infligge 46250 to 53750 danni da natura a tutti i personaggi.
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Esplosione di ambra: Se un Blind Eye lascia l'area della Luce Brillante di Yellow Eye, lancerà Burst of Amber. L'Esplosione d'Ambra infligge 92500 to 107500 danni da natura a tutti i personaggi.
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Occhio freddo: Gli occhi freddi vengono rivelati solo dal cono di raggi blu di Blue Eye.
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Stretta gelida: Gli Occhi Freddi infliggono 0 danni da gelo a tutti i personaggi mentre sono rivelati dal cono di Raggi Blu dell'Occhio Blu.
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Congelamento istantaneo: Se un Cold Eye lascia l'area dei raggi blu di Blue Eye esploderà, infliggendo da 92500 a 107500 danni da gelo a tutti i giocatori.
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Congelamento istantaneo: Se un Cold Eye lascia l'area dei raggi blu di Blue Eye esploderà, infliggendo da 92500 a 107500 danni da gelo a tutti i giocatori. Anche Cold Eyes lancerà questo incantesimo ogni volta che viene ucciso.
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Freddo pungente: Occhi freddi si rigenereranno in una posizione casuale sulla piattaforma dopo essere stati sconfitti.
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L'occhio della mente: Durumu evoca un Mind's Eye che lancerà periodicamente Force of Will.
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Forza di volontà: L'Occhio della Mente si concentra attentamente su un giocatore casuale. I giocatori catturati nello sguardo dell'Occhio della Mente quando questa abilità termina vengono respinti.
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Occhio affamato: Durumu evocherà un Hungry Eye che lancerà Life Drain sui giocatori.
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Drenaggio della vita: L'Occhio Affamato concentra il suo sguardo su un personaggio casuale e inizia a risucchiarne la forza vitale, stordendolo per 15 sec. La vita persa dalla vittima viene aggiunta alla riserva di salute di Durumu. Più a lungo l'Hungry Eye può concentrarsi su un dato giocatore, più vita verrà sottratta alla vittima. Gli Occhi Affamati prosciugano la vita del giocatore più vicino tra lui e il bersaglio iniziale.
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Malocchio: Twisted Spawn di Durumu lancerà periodicamente Dark Parasite sui giocatori.
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Parassita Oscuro: I Parassiti Oscuri attraversano la vittima, infliggendo danni da ombra ogni secondo. L'entità del danno aumenta quanto più a lungo viene concesso al parassita di infettare il suo ospite. Dissipando i parassiti dalla vittima, i parassiti si trasformano in una Piaga Oscura.
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Peste oscura: Quando i parassiti oscuri vengono eliminati, si trasformano in una piaga oscura. La durata di Dark Plague è uguale alla durata rimanente quando i Dark Parasites sono stati ripuliti e genererà un Roving Eye ogni 3 secondi.
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Occhio vagabondo: I Roving Eyes vengono generati dalle vittime di Dark Plague e attaccheranno un giocatore casuale.
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Devour: Gli Occhi Vaganti infliggono 50000 danni da ombra all'ospite scelto ogni due secondi. Qualsiasi danno subito dal Roving Eye viene copiato sull'host.
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Valutare l'occhio: Durumu evocherà un Appraising Eye che lancia lo sguardo persistente sui giocatori.
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Sguardo persistente: L'Occhio Appraising lancia un missile oscuro contro due giocatori casuali. Quando il missile atterrerà creerà una zona che persisterà fino alla fine dell'incontro. I personaggi che entrano in questa zona subiscono 75000 danni da ombra ogni secondo.
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Sguardo persistente: L'Occhio Appraising lancia un missile oscuro contro cinque giocatori casuali. Quando il missile atterrerà creerà una zona che persisterà fino alla fine dell'incontro. I personaggi che entrano in questa zona subiscono 75000 danni da ombra ogni secondo.
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Sguardo persistente: L'Occhio Appraising lancia un missile oscuro contro tre giocatori casuali. Quando il missile atterrerà creerà una zona che persisterà fino alla fine dell'incontro. I personaggi che entrano in questa zona subiscono 75000 danni da ombra ogni secondo.
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Durumu the Forgotten Strategy - Durumu the Forgotten
Riepilogo del combattimento
La partita contro Durumu il Dimenticato È in tre fasi durante la quale devi sconfiggere lo stesso Durumu, mentre uccidi vari add che vengono regolarmente durante il combattimento. Si potrebbe dire che questo è un combattimento in una fase, ma riteniamo che la partita sia più facile da capire e da imparare se la guardi come una lotta a tre fasi. Questi sono:
- Fase normale. È qui che inizia il combattimento, ed è essenzialmente lo stato predefinito della partita. Durumu usa le sue abilità meno dannose durante questo periodo.
- La fase colorata. 30 secondi dopo l'inizio del combattimento, e quasi ogni 3 minuti dopo, Durumu selezionerà due membri con un cono di luce colorato diverso su ciascuno, e questi giocatori dovranno spostarsi sulla piattaforma (questi coni seguono mentre si muovono) finché non sono in grado di rivelare la posizione di 3 aggiunte invisibili. La fase termina quando tutti e 3 gli add sono stati eliminati. Durante questa fase si verificano danni intensi al raid.
- La fase del raggio di disintegrazione. Circa due minuti e mezzo dall'inizio del combattimento, e quasi ogni 3 minuti dopo, Durumu entrerà nella fase del raggio di disintegrazione. Per un minuto, Durumu canalizzerà un letale raggio di luce davanti a sé, facendolo ruotare lentamente attorno alla piattaforma. Inoltre, il pavimento della stanza sarà coperto da effetti estremamente dannosi. Esiste solo una piccola zona sicura, che si muove lentamente nella stanza con Durumu, ei giocatori devono stare in questa zona per sopravvivere a questa fase.
Fase normale
Dettaglio abilità
Durumu è fermo al centro della sua piattaforma. Se non ci sono bersagli nel suo raggio di mischia, lancerà
Mirada alla banda, facendo molti danni e alla fine uccidendo tutti.
Va detto che tutte le abilità che Durumu usa durante la fase normale si verificano anche nella fase colorata.
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Sguardo cupoè un attacco che Durumu lancia spesso sul suo attuale bersaglio. Infligge danni e applica due debuff al bersaglio.
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Ferita grave Le vittime di ferite gravi ricevono il -10% in meno di guarigione per ogni applicazione.
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Taglio arterioso Le vittime ricevono 40000 p. danni fisici ogni secondo fino a quando la sua salute non è completamente ripristinata
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Forza di volontà è un attacco che Durumu lancia regolarmente. Il boss seleziona un membro rilanciando con un cono stretto e, pochi secondi dopo, tutti i giocatori in piedi in questo cono vengono abbattuti.
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Sguardo persistente è un incantesimo che lancia regolarmente su arti casuali (2 a 10 uomini e 5 a 25 uomini e LFR). Il boss lancia Shadow Balls sulla posizione di questi bersagli, infliggendo moderati danni da ombra entro un raggio di 15 yard quando atterrano, lasciando una zona che dura fino alla fine del combattimento. I giocatori che si trovano in queste zone subiscono danni ogni secondo e rallentano progressivamente.
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Drenare la salute è un'abilità che Durumu lancia regolarmente. Evoca a Occhio affamato, un NPC non bersagliabile e non bersagliabile che incanala Risucchia Salute su un membro del raid casuale per 15 secondi, infliggendo danni ogni secondo e curando Durumu per la salute che assorbe. Può essere intercettato da qualsiasi giocatore che si trovi tra l'Occhio Affamato e il suo bersaglio, e questo fa sì che l'Occhio Affamato prosciughi la vita dell'altro in cambio. Questo è essenziale, poiché più a lungo l'Occhio rimane con un singolo bersaglio, maggiore sarà il danno.
Non vale nulla nel caso in cui
Sguardo persistente Durumu crea anche uno specifico NPC che utilizza effettivamente queste abilità contro il tuo raid (a L'occhio della mente e Occhio valutativo rispettivamente), anche se questo non è rilevante.
strategia
Durante questa fase, il tuo raid avrà un tempo relativamente facile, poiché questa fase è quella calma prima delle altre due fasi tempestose.
- Fai alternare i tuoi carri armati con Durumu, così
Ferita grave non impedire ai guaritori di mantenere alta la salute del serbatoio per liberarsene
- Chiedi ai membri del tuo raid di stare alla larga dai luoghi selezionati da
Sguardo persistente. Assicurati che nessuno si trovi in quelle aree lasciate da questa capacità.
- Lascia che tutti stiano lontani dal cono creato da
Forza di volontà, in modo che non vengano abbattuti.
- Quando un giocatore viene selezionato da
Drenare la salute, fai in modo che uno o due giocatori si alternino tra quel giocatore e il Occhio affamato per ridurre al minimo la guarigione che Durumu riceve.
Fase colorata
Come accennato in precedenza, questa fase è di 30 secondi dall'inizio del combattimento (1 minuto dopo l'inizio in LFR), e successivamente ogni 3 minuti. Ogni volta, dura fino a quando i tuoi membri rilevano e rimuovono tutte e 3 le aggiunte.
competenze
Ti ricordiamo che Durumu utilizza tutte le abilità della Fase Normale durante la Fase Colorata.
All'inizio di questa fase, tre giocatori casuali (eccetto i carri armati) verranno selezionati da un raggio di luce. C'è un raggio rosso, un raggio blu e un raggio giallo. Questi persistono per alcuni secondi e durante questo periodo non fanno nulla. Dopo pochi secondi questi diventano tre coni di luce di colore diverso che si creano sul pavimento della piattaforma circolare di Durumu: un cono rosso, un cono blu e un cono giallo.
I coni rosso e blu sono centrati attorno ai giocatori presi di mira rispettivamente dal raggio rosso e blu e li seguono mentre si muovono. Il giallo si muove in senso orario o antiorario (è casuale).
Questi coni di luce coprono un'area dalla posizione di Durumu (proprio al centro della piattaforma) alle estremità della piattaforma.
Se non ci sono giocatori (oltre ai giocatori con i coni rosso e blu che seguono) all'interno di uno dei coni, il raid subirà una grande quantità di danni da quel cono.
- Il cono rosso fa male alla band
- Il cono blu danneggia il cinturino
- Il cono giallo danneggia il cinturino
I giocatori che stanno su di loro non sono ancora risparmiati dai danni. Ogni cono infligge grandi danni ogni secondo, diviso tra tutti i giocatori all'interno del cono.
Alla scoperta delle aggiunte
Sulla piattaforma ci sono 4 aggiunte invisibili che possono essere rivelate solo posizionando il cono di luce appropriato. Il cono di luce rosso ha la capacità di rivelare 3 add chiamati Nebbia cremisi, mentre il cono blu ha la capacità di rivelare un add chiamato Nebbia azzurra. La Fase Colorata termina quando tutte e 3 le Nebbie Cremisi vengono eliminate.
Quando il cono rosso viene portato nella posizione di a Nebbia cremisie quando il cono blu viene portato nella posizione di a Nebbia azzurra, l'add sarà visibile e il tuo raid potrà attaccarli e ucciderli. Se il cono viene spostato dalla posizione degli add prima che muoiano, l'add non sarà più visibile al raid.
Finché sono all'aperto, sia Crimson che Azure Mists infliggono danni al raid.
- La lancia della nebbia cremisi
Spike caustico su arti casuali, infliggendo loro danni fisici.
- Le lance della Nebbia Azzurra
Blocco ghiacciato, infliggendo danni maggiori a qualsiasi giocatore in piedi sul cono blu.
Se il Crimson Mist o Azure cessano di essere rivelati prima di morire, quindi fanno una grande quantità di danni al raid. Anche la Nebbia Azzurra ricompare subito dopo essere stata eliminata.
Infine, è molto importante ricordare che appena prima dell'inizio della fase colorata, le posizioni delle 3 Nebbie Cremisi sono brevemente indicate da lampi di luce rossi nelle loro posizioni.
strategia
Nonostante sia complessa, la strategia per questa fase è molto semplice. L'esecuzione, tuttavia, è la parte difficile.
L'obiettivo principale della tua band è rivelare e rimuovere il file Nebbia cremisi il prima possibile, in modo che la Fase Colorata termini per un breve periodo.
- Fai in modo che qualcuno sopravviva sulla piattaforma e canti (e preferibilmente segna con i marcatori della band) la posizione delle 3 Nebbie Cremisi. Queste posizioni sono visibili per 1-2 secondi prima dell'inizio della fase.
- Fai in modo che i membri del raid non occupati siano distribuiti uniformemente sui tre coni, per assicurarti che nessuno dei coni danneggi il raid e che il danno fatto all'interno del cono sia diviso tra più membri del raid.
- Fai muovere il giocatore bersaglio del cono rosso intorno alla piattaforma fino alla posizione Crimson Mist. Devono rimanere nella posizione della prima Nebbia Cremisi fino a quando non viene rimossa, prima di passare alla seconda e così via.
- Il giocatore preso di mira dal cono blu deve restare fermo e non tentare di rivelare la posizione della Nebbia Azzurra. Se Azure Fog si trova (ad esempio, se il cono di luce appare direttamente nella sua posizione), assicurati che il cono non venga rimosso da questa aggiunta.
Assegna i giocatori ai coni
I tank dovrebbero continuare dalla parte di Durumu e tankarlo normalmente. Il resto del raid deve essere diviso tra i tre coni di luce.
Si consiglia di avere le melee nel cono rosso, in modo che quando vengono rilevate le Nebbie cremisi, possano attaccarle facilmente.
Cose da evitare
La prima cosa da evitare il più possibile è la sovrapposizione dei coni. Quando due coni si sovrappongono, tutti i giocatori che si trovano all'interno di entrambi i coni subiscono danni da entrambi i coni, il che è estremamente pericoloso. Se possibile, il giocatore selezionato dal cono rosso deve muoversi in armonia con il cono giallo (che vi ricordiamo, si muove lentamente intorno alla piattaforma da solo). Il cono rosso deve essere davanti o dopo il cono giallo. Se i coni devono sovrapporsi, devono essere eseguiti il più rapidamente possibile.
Il secondo è non rivelare il file Nebbia azzurra. Perché quando viene rivelato l'add, i giocatori all'interno del cono blu subiranno un danno maggiore fino al termine della fase colorata. Quindi il giocatore preso di mira dal cono blu deve rimanere fermo (supponendo che la Nebbia Azzurra non fosse esattamente nella sua posizione quando è apparso il cono, uno sfortunato evento che a volte può accadere). Più tardi sei nella fase colorata, meno importante è non rivelare Nebbia Azzurra (poiché il danno che farà fino alla fine della fase non raggiungerà la sua quantità massima). Quindi se devi scegliere tra sovrapporre i coni ed eventualmente mescolare la Nebbia Azzurra, ti consigliamo di evitare di sovrapporre i coni.
Infine, è imperativo evitare di spostarsi su un cono aggiuntivo che è stato rivelato ma non è stato ancora rimosso. La quantità di danni da raid che infligge è molto alta e causerà sicuramente uccisioni.
Preoccupazioni per la guarigione
Ci sono molti tipi di danni durante questo combattimento, e specialmente durante questa fase. Oltre ai soliti danni al serbatoio e
Drenare la salute, tutti i membri subiranno danni fermi per essere nei coni.
Inoltre, l' Nebbia cremisi sarà lanciando
Spike caustico a membri casuali, facendo ancora più danni.
Si consiglia di utilizzare CD difensivi e curativi durante questa fase del combattimento.
Fase di decadimento del raggio
La prima fase del raggio di disintegrazione inizia circa 2 minuti e 30 secondi dopo l'inizio del combattimento e si verifica quasi ogni 3 minuti dopo. Ogni volta dura esattamente 1 minuto.
competenze
All'inizio della fase, Durumu inizierà a canalizzare
Fascio di disintegrazione di fronte a lui. Per i primi 10 secondi, il raggio non subisce danni. Durante questo periodo, il pavimento della stanza viene lentamente coperto da
Occhio strabico. Inizialmente, il Cross Eye copre un settore circolare casuale che rappresenta un dodicesimo della stanza. Da lì, l'area del Cross Eye si espande e copre una dodicesima parte aggiuntiva della stanza ogni secondo fino a quando l'intera stanza è coperta. L'espansione procede in senso orario o viceversa, questo è casuale.
Dopo il
Occhio strabico raggiungere l'area in cui Durumu sta canalizzando il suo
Fascio di disintegrazione, noterai due zone sicure che si formano accanto al raggio (alla sua sinistra se il Cross-Eye si espande in senso antiorario e alla sua destra se sta andando in senso orario). Una zona sicura è vicino al boss ed è per il gruppo corpo a corpo. L'altro è più lontano che è per i ranghi.
Quando l'intera stanza è coperta da
Occhio strabico, la
Fascio di disintegrazione diventa molto dannoso (uccide chiunque incrocia) e Durumu inizierà a girare: in senso orario se il Cross-Eye era allo stesso modo, altrimenti andrà nella direzione opposta.
Le zone sicure continuano a muoversi con il raggio, quindi danno sempre protezione al raid. Nel PTR, il Cross-Eye non riappariva quando le zone si muovevano, quindi le zone sicure si stavano effettivamente espandendo, creando alla fine un cerchio sicuro intorno a Durumu. Non siamo sicuri di questo effetto.
Infine, durante questa fase, Durumu infligge anche una quantità moderata di danni ai membri del raid casuale.
strategia
L'idea in questa fase è di essere sempre nella zona sicura e seguirla mentre si espande e si muove, in modo che il raggio non ti raggiunga mai.
Mentre stai calpestando il
Occhio strabico Non ti ucciderà, ma è qualcosa che dovresti evitare a tutti i costi.
Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale all'inizio del combattimento, poiché non ci sono distrazioni in quel momento per il tuo raid. In alternativa, se hai una fase colorata più avanti nel combattimento con molto tempo fino alla Fase del raggio di disintegrazione, puoi usarla in quel momento.
Imparare a combattere
Ci sono due cose che sono della massima importanza per tutti i membri del raid.
Prima di tutto, tutti devono capire molto bene cosa succede nella zona colorata, e qual è il loro ruolo in essa, a seconda che siano o meno il bersaglio di uno dei tre coni di luce.
Prevediamo che la grande maggioranza delle cancellazioni proverrà da giocatori che sono lenti a rivelare tutte le Nebbia cremisi, o giocatori che allontanano il cono di luce da una nebbia rivelata che non è stata ancora rimossa. Dovresti semplicemente insistere su questo aspetto finché tutti i membri del raid non lo conosceranno bene.
In secondo luogo, sopravvivere alla fase di Disintegration Beam è un aspetto cruciale del combattimento. Non è uno sforzo di squadra, piuttosto, ogni membro deve sopravvivere da solo e il margine di errore qui è molto piccolo. Devi contrassegnare un giocatore che sa come muoversi durante questa fase e chiedere semplicemente agli altri di seguirlo.
Video di Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten