Garalon Guide disponibile nell'istanza Band Cuore di paura.
Potrebbe essere il momento di ripensare a come calpestare i bug. Non ridere delle minuscole ali di questo colosso: lo farà solo arrabbiare.
Panoramica
Difficoltà | salute | imbestialire | Banda | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garlon | gambe | Serbatoio | Guaritori | DPS | ||
10 brocche | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
competenze
-
Flagello furioso: Garalon spara un Furious Swipe ai bersagli in un cono di fronte a lui, infliggendo 800000 danni. di danni fisici. Se Garalon non riesce a colpire almeno 2 bersagli con il suo Furious Swipe, ottiene Furia.
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Furia: Rabbia aumenta i danni di Garalon del 10% e la sua velocità di movimento del 10% per 30 sec. Questo effetto si accumula.
-
-
Schiacciare: Garalon schiaccia i suoi nemici, infliggendo 250000 danni. danni fisici a tutti i giocatori. Ogni giocatore entro 12 yard riceve 800000. danno fisico extra quando il corpo di Garalon cade su di loro. L'immensa dimensione di Garalon abbatte anche tutti i giocatori per 2 secondi. Garalon schiaccia i suoi nemici ogni volta che sente la loro presenza sotto di lui.
Normale, Garalon schiaccia anche i suoi nemici quando i feromoni vengono trasmessi a un nuovo bersaglio.
Eroico, Garalon schiaccia periodicamente i suoi nemici.
-
Feromoni- Garalon circonda un giocatore con potenti feromoni che si agganciano al bersaglio. I feromoni infliggono 2 ogni 20000 secondi. Danni da natura, infliggi Acutezza al bersaglio e crea una scia di feromoni. I feromoni vengono trasmessi agli alleati vicini.
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Mordere: L'esposizione ai feromoni di Garalon rende il bersaglio molto più graffiante, aumentando il danno dei feromoni del 10% per 1,25 min. Questo effetto si accumula.
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Sentiero dei feromoni: La scia di feromoni sul terreno infligge 100000 danni. Danni da natura ai personaggi entro 4 m.
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- Garalon Legs: I giocatori attaccano le gambe di Garalon separatamente dal suo corpo.
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Punto debole: Stare vicino alla gamba di Garalon consente ai giocatori di vedere i punti deboli, aumentando del 100% i danni inflitti alla gamba.
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Gamba rotta: Spezzare la gamba di Garalon danneggia Garalon del 3% della sua salute massima e riduce la velocità di movimento di Garalon del 15%. Questo effetto si accumula fino a 4 volte.
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Guarisci la gamba: Garalon guarisce periodicamente una delle sue gambe rotte, riportandolo in piena salute.
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Danneggiato: In modalità Eroica, Garalon ottiene l'effetto Danneggiato quando la sua salute raggiunge il 33%.
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Feromoni: Mentre Garalon ha l'effetto Danneggiato, Garalon ignora gli effetti fissi dei Feromoni.
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Corpo a corpo: Mentre Garalon ha l'effetto Danneggiato, Garalon usa il suo normale attacco in mischia e ottiene un significativo aumento della velocità.
-
strategia
{scheda = Riepilogo}
Riepilogo del combattimento
Garalon è una lotta a fase singola. Il boss non infligge danni in mischia e deve essere aquilone per l'intero incontro. Tuttavia, i tank sono ancora necessari.
Garalon si fisserà sempre casualmente su un membro della banda e si muoverà verso di loro. Chi guarda è determinato da un debuff applicato dal boss, che può essere passato da un giocatore all'altro. Pertanto, la tua banda può controllare chi segue il capo. Lo stesso giocatore non può avere il debuff per molto tempo, poiché infligge un danno maggiore a loro.
Le quattro gambe sono separate, possono essere attaccate ed eliminate. La rimozione di una delle gambe danneggia e rallenta Garalon (questo effetto è proporzionale al numero di gambe rimosse). Rallentare Garalon rende il kite notevolmente più facile e assicura che non si avvicini al kiteer. Garalon farà rivivere periodicamente le sue gambe, quindi ucciderle è qualcosa che deve essere fatto durante il combattimento. Nota che attaccare le gambe non è una perdita di DPS poiché il danno fatto alle gambe viene trasferito a Galaron.
L'unico ruolo del carro armato nell'incontro è quello di subire danni da un attacco a cono frontale da parte del boss, che deve essere preso da almeno due giocatori.
{scheda = Abilità}
competenze
Ci sono tre elementi separati nel combattimento di Garalon e devi capirli tutti, così come la loro sinergia, per capire il combattimento.
Debuff ai feromoni
Devi capire il debuff applicato da Garalon, poiché è la chiave dell'incontro. Quando affrontato, GarWhen, Garalon lancerà
Feromoni ai giocatori che lo tirano. Lancia questo debuff solo una volta, ma rimarrà attivo per tutta la durata del combattimento. I feromoni hanno diversi effetti.
- Finché i feromoni sono attivi (sempre), farà costantemente un piccolo danno naturale ma aumenta all'intera banda, ogni due secondi.
- Garalon nota un giocatore che sta trasportando i feromoni e si muove verso di lui.
- Il giocatore che indossa i feromoni è influenzato in due modi.
- Ricevono un debuff di stacking chiamato
Mordere, che aumenta il danno che
Feromoni Infliggono l'intero raid, per il 10% del loro danno base, per stack. La mordacia dura due minuti nella persona da 10 e 4 minuti nella persona da 25. Si accumula ogni due secondi.
- Si lasciano dietro una scia di zone danneggiate, chiamate
- Ricevono un debuff di stacking chiamato
- I feromoni possono essere trasmessi a diversi giocatori, semplicemente entrando in contatto con loro. Cioè, quando il giocatore che trasporta il debuff si trova entro 2 yard da un altro giocatore, il debuff si sposterà su quel giocatore.
Il danno ai feromoni viene riportato al suo danno base ogni volta che cambi portatore. Ad esempio, se chi impugna il debuff ha 10 stack di Sharpness, i feromoni infliggeranno il 100% di danni extra all'intero raid. Quando il debuff viene passato a un nuovo giocatore (che non ha stack Sharp), i feromoni infliggeranno il loro danno base all'intero raid. Pertanto, il danno che la fascia riceve dai feromoni avrà un andamento prevedibile di basso-medio-alto-basso.
Tuttavia, se un giocatore che ha già stack Sharp riceve il debuff quando viene passato, i feromoni infliggeranno il loro danno in base agli stack Sharp di questo giocatore.
Se il portatore del debuff muore, il debuff rimarrà nel tuo corpo e il suo numero di stack continuerà ad aumentare. Se ciò accade, qualcuno deve entrare nel corpo del giocatore e ricevere il debuff, proprio come se fosse vivo.
Garalon attacca
La prossima cosa che devi capire è il danno che fa Galaron. Garalon ha due abilità.
-
SchiacciareInfligge 800000 danni. Danni fisici ai nemici entro 12 me 75000. Danni fisici a tutti i nemici sotto Galaron. Il peso elevato di Garalon abbatte anche i nemici per 2 secondi. Il boss lo avvia quando sono soddisfatte le seguenti condizioni:
- il debuff Feromone viene passato a un nuovo giocatore;
- un membro della banda è sotto Garalon.
-
Flagello furioso Infligge danni fisici ai bersagli in un grande cono davanti a Garalon. Se Garalon non riesce a colpire un minimo di 2 bersagli, riceve un potenziamento di accumulo chiamato.
-
Furia Il danno inflitto aumenta del 10% e la velocità di movimento del 10% per 30 secondi per accumulo.
-
Lo scopo del meccanismo di combattimento, sotto de Garalon significa entro 12 iarde dal suo centro. Poiché Galaron ha un modello enorme, il raggio di 12 yard è ancora sotto il suo modello. Questo raggio di 12 yard è visivamente indicato da un cerchio a terra, sotto Garalon.
{tab = Le gambe}
Le gambe di Garalon
Sono NPC separati che possono essere presi di mira, attaccati ed eliminati. Non condividono la salute, né tra di loro né con Garalon. Queste gambe si trovano alle estremità del gigante Garalon, nei quattro angoli (se immagini Garalon come un cuador).
Ogni volta che una delle gambe di Garalon viene rimossa, Garalon subisce il 3% della sua salute massima come danno e subisce un debuff di accumulo che lo rallenta del 15% per stack, fino a 4 volte.
Rimuovere le gambe è facile
Punti deboli, un buff che il giocatore riceve quando si trova entro 12 yard da una delle gambe di Garalon. Ciò aumenta il danno che fanno alla gamba al 100%. I giocatori entro 12 yard dalla gamba devono fare attenzione a non muoversi accidentalmente sotto Garalon.
Garalon rilascerà periodicamente
Guarisci la gamba, che ravviva istantaneamente una delle sue gambe.
Aiuti visuali
Quando affronti Garalon, noterai un cerchio sotto il suo modello. Questo è un aiuto visivo per indicare l'area che conta come essere sotto il capo. Se ci sono membri della gang in quest'area, il boss lo farà
Schiacciaree infliggerà danni maggiori ai giocatori in quest'area.
Ci sono anche aiuti visivi posizionati per aiutare i giocatori a vedere l'esatta portata del
Punti deboli. Questi sono visibili solo ai giocatori che si trovano vicino a una delle gambe di Garalon.
{scheda = Strategia}
strategia
La strategia per sconfiggere Garalon può essere riassunta di seguito.
- Passa il
Feromoni tra i giocatori. Dovresti farlo il minor numero di volte possibile, in modo che Garalon lanci poco
Schiacciare, ma devi anche assicurarti che nessuno indossi i Feromoni a lungo, in modo che il danno alla fascia non travolga chi guarisce.
- Assicurati che il giocatore che fa kitesurf Garalon sia efficiente, riducendo al minimo lo spazio occupato dal
- Avere ciascuno
Flagello furioso ricevuto dai due carri armati, e nessun altro possa essere colpito da questo.
- Assicurati che nessuno attivi un file
Schiacciare per essere sotto di lui, e nessuno sotto di lui quando si verifica Smash.
- Tutte le gambe di Garalon devono essere morte in ogni momento.
Nelle sezioni seguenti, entreremo in dettaglio su ciascuno di questi aspetti.
Tank Duty
I carri armati hanno un compito semplice in questo incontro, sii sempre davanti a Garalon. Dovranno subire danni da
Flagello furioso, che lo lancia spesso. Il danno di questa abilità non è un problema per i carri armati, a meno che non abbiano una salute scarsa.
Poiché Garalon cambierà direzione in base alla posizione del giocatore che sta prendendo di mira, è importante che i carri armati prestino attenzione a questo e si assicurino di regolare la loro posizione.
Controllo dei feromoni
La sfida più grande nella partita arriverà nel modo in cui la tua banda controlla il
Feromoni. Il tuo obiettivo è debuffare tra i giocatori il minor numero di volte possibile. In circostanze normali, chi impugna il debuff dovrebbe considerare di passarlo quando colpisce quasi 20 stack, che infliggeranno 45,000 danni ogni due secondi. Nota anche che viene aggiunto un nuovo stack ogni 2 secondi, volendo che i giocatori nel 25, prima che lo stack venga rimosso dal primo giocatore, dicono che il portatore lo porta per 40 secondi. Avrai 3-4 giocatori nella fascia di 10 persone e 6-8 prima che il debuff venga rimosso dal primo giocatore che lo riceve.
Dovresti assegnare giocatori specifici per controllare questo debuff. Poiché chi lo indossa deve muoversi costantemente a causa delle zone di danno che si lasciano alle spalle, è meglio assegnare classi che non soffrono molto a causa del movimento. Cacciatori, carri armati e guaritori sono le migliori alternative, ma non sempre avrai il lusso di sceglierli (soprattutto in quello da 10 persone).
Il primo giocatore a ricevere il debuff sarà il giocatore più vicino a Garalon quando combatte, in modo da poter controllare facilmente la successione dei giocatori che ricevono il debuff.
Devi anche ricordare l'interazione tra il passaggio dei feromoni e l'abilità
Schiacciare di Garalon. Ogni volta che il debuff viene superato, Garalon lo lancerà, infliggendo ingenti danni al raid e abbattendo i giocatori per 2 secondi.
Mentre trattiamo i problemi di guarigione da Crush in un'altra sezione, dovresti tenere presente: non passare il debuff più del necessario. In particolare, dovresti evitare situazioni di comunicazione errata, in cui i giocatori che cercano di passare il debuff da uno all'altro rimangono nel raggio di mischia e continuano a debuffare a vicenda.
Modello Kiteo
Il portatore del
Feromoni sarà impostato da Garalon. Questo giocatore dovrebbe far aquilone il boss, tenendo a mente due cose.
- Devono essere sempre lontani da Garalon in modo che il suo attacco frontale non li colpisca. La portata del suo attacco è di 15-20 yard.
- Devono muoversi in modo tale che il file
Sentiero dei feromoni che si lasciano alle spalle non ostacolano il movimento e il posizionamento della cintura.
Idealmente, Garalon dovrebbe essere kiter vicino alle estremità della stanza. Il primo giocatore ad essere bloccato da Garalon deve andare nell'angolo della stanza, aspettare che Garalon sia vicino, quindi spostarsi ai lati della stanza.
Inoltre, è importante ridurre al minimo la quantità di spazio occupato dalle zone danneggiate. Ciò significa che non appena appaiono quelle zone di danno, il giocatore deve allontanarsi da quelle zone non appena necessario e stare alle estremità della zona finché non ne appare una nuova. Ciò farà sì che le zone danneggiate si sovrappongano parzialmente, occupando meno spazio.
Preoccupazioni del guaritore
Ci sono diverse fonti significative di danno in questa lotta.
Innanzitutto, i due carri armati prendono regolarmente grandi colpi, quindi devono mantenere una salute stabile durante il combattimento.
In secondo luogo, l'intero raid subirà costantemente una quantità variabile di danni naturali ogni 2 secondi. Questo danno è basso ogni volta che i feromoni cambiano bersaglio, ma aumenta la quantità di tempo che chi lo indossa porta ulteriormente il debuff. Come detto prima, puoi aspettarti risultati per più di 40,000 ogni due secondi nel peggiore dei casi.
Oltre a questo, ci sono altre tre potenziali fonti di danno.
- Molti danni alla band
Schiacciare. Se la performance della tua band è controllata, dovresti essere in grado di anticipare quando accadrà e quando
Feromoni essere trasmesso ad altri.
- Danni alla fascia che si trova o cammina nelle aree danneggiate lasciate dai portatori dei feromoni.
Qualsiasi giocatore che è sotto Garalon quando lancia Crush verrà ucciso all'istante.
Elimina le gambe
Durante il corso del combattimento, il DPS dovrà uccidere le gambe di Garalon. Più specificamente, dovranno uccidere tutti e 4 per iniziare e uccidere tutte le zampe che Garalon fa rivivere.
Quando si uccide una gamba, è molto importante approfittarne
Punti deboli. Ciò significa che tutti i DPS che colpiscono le zampe devono muoversi entro il raggio di mischia della zampa.
In tal modo, i giocatori devono fare attenzione a non entrare nell'area che conta come sotto Garalon, poiché così facendo si attiverà
Schiacciaree li ucciderà nel processo.
Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale all'inizio del combattimento. Questo è quando i cooldown di tutti sono disponibili e puoi assicurarti che l'intera banda sia viva.
{/ tabs}
Imparare a combattere
Il problema principale che incontrerai mentre la tua band impara a combattere con Garalon, è la corretta gestione del file
Feromoni , Del
Sentiero dei feromoni , così come il buon posizionamento della tua band.
Ti consigliamo di iniziare concentrandoti su nessuno tranne i carri armati di fronte a Garalon, mentre la persona che trasporta i feromoni si allontana il più possibile dal boss. Questo darà più tempo per abituarsi al meccanismo.
Il DPS dovrebbe sempre concentrarsi sull'uccidere le zampe di Garalon poiché lo rallenta e fa risparmiare molto tempo.
Dovrai mettere un ordine di giocatori per ricevere i feromoni.
Una volta che queste skin sono pronte, puoi iniziare a mettere a punto la tua esecuzione, concentrandoti sull'ottimizzazione dei DPS su gambe e boss e migliorando la gestione delle zone di danno del gioco.
realizzazioni
Il risultato
Nessuna cotta per il ginocchio fa parte del raggiungimento dell'obiettivo
Gloria dell'incursore Pandaria. Il risultato richiede di sconfiggere Garalon senza distruggere le sue gambe.
In pratica, questo significa che dovrai combattere Garalon avendo una velocità di movimento maggiore di quella che normalmente hai con tutte le sue gambe rimosse. Il modo più semplice è assicurarsi che chiunque sia bloccato possa sopravvivere al danno causato
Flagello furioso, che quasi sicuramente colpirà sempre.
Inoltre, Garalon coprirà le distanze più velocemente e il giocatore bloccato dovrà muoversi più velocemente. Ciò significa che non saranno in grado di accumulare le zone danneggiate di
Sentiero dei feromoni abilmente, e la tua band dovrà fare di più per evitare di posizionarsi al loro interno.
Espropriazione / Bottino
{scheda = Normale}
Nome | Moda | Livello | Rich. | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anello del guscio infranto | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | |
Garalon Hollow Skull | Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | |
Mantello della Nebbia di Stormrunner | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guscio Inciso di Garalon | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a piastre | |
Cappuccio dei vapori inebrianti di Xaril | Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura di stoffa | |
Collare della Debolezza Cagliata | Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | |
Artigli antipanico | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura a piastre | |
Grande mantello di legbreaker | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guanti Lunghi Spezzossa | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | |
Impugnature del Leviatano | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura a rete | |
Sandali dell'inaspettato | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | |
Spalle di liquidi schiumogeni | Normale | 496 | 90 | spalla | Armatura di stoffa | |
Ottanta vesti leggere | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura di cuoio | |
Paramenti di Vapor Ichor | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete |
{tab = Eroico}
Nome | Moda | Livello | Rich. | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anello del guscio infranto | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
Garalon Hollow Skull | heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | |
Mantello della Nebbia di Stormrunner | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | |
Cappuccio dei vapori inebrianti di Xaril | heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura di stoffa | |
Collare della Debolezza Cagliata | heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | |
Artigli antipanico | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura a piastre | |
Grande mantello di legbreaker | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guanti Lunghi Spezzossa | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | |
Impugnature del Leviatano | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura a rete | |
Sandali dell'inaspettato | heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | |
Ottanta vesti leggere | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura di cuoio |
{scheda = Normale 25}
Nome | Moda | Livello | Rich. | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anello del guscio infranto | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | |
Garalon Hollow Skull | Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | |
Mantello della Nebbia di Stormrunner | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guscio Inciso di Garalon | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a piastre | |
Cappuccio dei vapori inebrianti di Xaril | Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura di stoffa | |
Collare della Debolezza Cagliata | Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | |
Artigli antipanico | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura a piastre | |
Grande mantello di legbreaker | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guanti Lunghi Spezzossa | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | |
Impugnature del Leviatano | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura a rete | |
Sandali dell'inaspettato | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | |
Spalle di liquidi schiumogeni | Normale | 496 | 90 | spalla | Armatura di stoffa | |
Ottanta vesti leggere | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura di cuoio | |
Paramenti di Vapor Ichor | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete |
{tab = Eroico 25}
Nome | Moda | Livello | Rich. | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anello del guscio infranto | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
Garalon Hollow Skull | heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | |
Mantello della Nebbia di Stormrunner | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | |
Cappuccio dei vapori inebrianti di Xaril | heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura di stoffa | |
Collare della Debolezza Cagliata | heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | |
Artigli antipanico | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura a piastre | |
Grande mantello di legbreaker | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | |
Guanti Lunghi Spezzossa | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | |
Impugnature del Leviatano | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura a rete | |
Sandali dell'inaspettato | heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | |
Ottanta vesti leggere | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura di cuoio |
{tab = Ricerca delle incursioni}
{/ tabs}
Fotografia
Video
{tab = MMO-Campione}
{scheda = Metodo} {scheda = Altro} {/ tabs}Recompensas
Grazie ai siti Wow testa y Campione MMO.