Ciao di nuovo ragazzi. Seguendo la guida dei boss dei raid di Antorus, il Trono Infuocato, oggi vi porto quello del quarto boss, Guardian Hasabel. Spero che ti aiuti a sviluppare l'incontro. Ci vediamo per Azeroth!
Guardian Hasabel
Il guardiano Hasabel dirige il nesso del portale della Legione Infuocata e trasporta i demoni da e verso il fronte.
Quando il Guardian ha raggiunto il 90% di salute, apre un portale antincendio xoroth per bruciare i loro nemici. Attraverso il portale arriva Vulcanare che lo darà potere fino alla sua morte. Quando il guardiano raggiunge il 60% di salute, apre un portale vile a Ancora per liquefare i suoi nemici. Attraverso di essa arriverà Signora Dacidion e lo darà potere fino alla sua morte. Quando il Guardian raggiunge il 30% di salute, apre un portale ombra Natreza per confondere le menti dei loro nemici, attraverso di essa verrà Signore eilgar che lo darà potere fino alla sua morte.
Le abilità di Hasabel
Piattaforma per il Nexus
Strappa la realtà - Allarme serbatoio
Apre un portale lacerante su un bersaglio, infliggendo 583200 danni fisici in modalità normale e 816000 in modalità eroica, ogni 25 secondi per 30 secondi. Questo effetto si accumula. All'esaurimento, il portale esplode con un Oscurità traboccante.
Infligge 247875 danni da ombra in modalità normale e 347250 in modalità eroica, a tutti i giocatori, per ogni pila di Strappa la realtà.
Mondo che crolla - Mortale
Crea un portale per un mondo che crolla, infliggendo 1,5 milioni di danni da ombra a tutti i giocatori sulla piattaforma Nexus. I giocatori entro un raggio di 28 metri subiranno 2,9 milioni di danni in modalità normale e 4,2 milioni in modalità eroica e saranno respinti dall'esplosione.
Apri un portale per lanciare un grande sbarramento vile che infligge 3.1 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 4.3 milioni in modalità Eroica, in una linea e respinge tutti i giocatori che colpisce.
Apri un portale per trasportare vari demoni per aiutare l'incantatore. Questo portale rimarrà aperto per 10 secondi.
Imp di Vilfiamma
Detonazione ardente - Può essere interrotto
Esplode con una fiammata ardente, infliggendo 729000 danni da fuoco in modalità normale e 1.2 milioni in modalità eroica a tutti i giocatori entro 100 m, distruggendo l'incantatore. Ciò farà sì che i giocatori subiscano il 25% di danni extra in modalità normale e il 50% in modalità Eroica, alla successiva detonazione, per 6 secondi.
Aracnide toccato dalla viltà
Spara ragnatele ai piedi di un giocatore e lo immobilizza per 5 secondi. subisce inoltre 196000 danni naturali in modalità normale e 274000 in modalità eroica, ogni 1 secondo.
Stalker affamato
Ombre ululanti - Può essere interrotto
Infligge 857000 danni da ombra in modalità normale e 1,2 milioni in modalità eroica a tutti i giocatori entro 60 m. Interrompe anche il lancio di incantesimi per 6 secondi.
Catastrofica implosione - Importante
Quando non ci sono giocatori sulla piattaforma Nexus, tutti i Portali della Guarnigione implodono, infliggendo 2,1 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 3 milioni in modalità Eroica, a tutti i giocatori. Questo effetto aumenta anche la velocità di lancio del 100% e il danno inflitto del 25% per 6 secondi in modalità normale e 12 secondi in modalità eroica. Questo danno si accumula.
Piattaforma per Xoroth
Portale potenziato per Xoroth - Importante
Vulcanare alimentare un portale infuocato xoroth, infliggendo 237000 danni da fuoco in modalità normale e 332500 in modalità Eroica, a tutti i giocatori nel Nexus, ogni 2 secondi. L'intensità di questo effetto aumenterà del 3% ogni 2 secondi.
Le fiamme continuano a emanare dal portale dopo la morte di Vulcanario, infliggendo 181000 danni da fuoco in modalità normale e 253500 in modalità Eroica a tutti i giocatori nel Nexus, ogni 4 secondi.
Vulcanare
Fiamme di Xoroth - Può essere interrotto
Scatena le fiamme di xoroth contro tutti i giocatori entro 10 m, infliggendo 714000 danni da fuoco in modalità normale e in modalità eroica, immediatamente. Inoltre, infliggerà 357000 danni da fuoco bonus in modalità normale e 500000 in modalità Eroica, ogni 1 secondo per 5 secondi.
Contrassegna una posizione in cui inserire un file Supernova esplodere dopo un breve periodo di tempo. Questa detonazione infliggerà 2,8 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 4 milioni in modalità Eroica, a tutti i giocatori entro 6 metri e li farà volare.
Portale instabile - Importante. Può essere interrotto
45 secondi dopo l'arrivo, Vulcanare inizierà a sfondare il portale, infliggendo 2,1 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 3 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori. Questo effetto aumenterà tutte le velocità di lancio e tutti i danni inflitti del 25% per 12 secondi. Questo danno è cumulativo.
Una fiamma immortale si attaccherà ai giocatori, infliggendo 500000 danni da fuoco in modalità normale e 700000 in modalità Eroica, ogni 2 secondi per 10 secondi. al distacco le fiamme cadono e rimangono a terra.
Giocatori entro 10 metri da Fiamme perpetue, loro ricevono Luce eterna che li protegge dalle ombre di Natreza.
Piattaforma per Rancora
Portale potenziato per Rancora - Importante
Signora Dacidion potenziare un vile portale per Ancora, infliggendo 228000 danni da natura in modalità normale e 319500 in modalità Eroica, a tutti i giocatori nel Nexus, ogni 2 secondi. L'intensità di questo effetto aumenta del 10% ogni 2 secondi.
La vile magia continuerà a emanarsi dopo la morte di Signora Dacidion, infliggendo 228500 danni naturali in modalità normale e 303000 in modalità Eroica a tutti i giocatori che si trovano nel Nexus, per 4 secondi.
Signora Dacidion
Colpisci un giocatore con le ragnatele, infliggendo 937000 danni da natura in modalità normale e 1,3 milioni in modalità eroica. Questo stordirà il giocatore nella rete e infliggerà 188000 danni da natura in modalità normale e 263000 in modalità Eroica, ogni 1 secondo finché non verrà scatenato.
Essenza velenosa - Allarme guaritori
Avvelena la salute di tutti i personaggi entro 70 m, infliggendo il 10% della loro salute attuale come danni naturali.
Portale instabile - Importante. Può essere interrotto
45s dopo aver raggiunto il mondo, Signora Dacidion inizierà a sfondare il portale, infliggendo 2,1 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 3 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori. Questo effetto aumenta i lanci e tutti i danni inflitti del 25% per 12 secondi. È cumulativo.
Entra in contatto con le vili pozze di Ancora, infliggerà 279000 danni da natura in modalità normale e 391000 in modalità Eroica, ogni 2 per 20 secondi. una volta cancellato verrà attivato Detonazione caustica .
Infligge 857500 danni alla natura in modalità normale e 1,2 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori entro 10 metri.
Piattaforma per Nathreza
Portale potenziato per Nathreza - Può essere interrotto
Signore eilgar, potenzia un portale oscuro per Natreza, che infliggerà 228500 danni da ombra in modalità normale e 310500 in modalità Eroica, a tutti i giocatori nel Nexus ogni 3 secondi, riducendo i danni inflitti dell'1% per 4 secondi. L'intensità di questo effetto aumenterà del 10% ogni 3 secondi.
Le ombre continueranno a emanare dal portale dopo la morte di Lord Eilgar, infliggendo 226500 danni da ombra in modalità normale e 317000 in modalità Eroica, a tutti i giocatori nel nexus ogni 3 secondi.
Signore eilgar
Deliri - Allarme guaritori. Effetto magico
Provoca le menti di tutti i guaritori entro 35 metri e riduce le cure e gli assorbimenti effettuati del 10%. Ripristinerà anche 2 e mana massimo ogni 1 secondo per 10 minuti.
Corrompono i giocatori entro 20 m, infliggendo 511125 danni da ombra in modalità normale e 715500 in modalità eroica, aumentando tutti i danni subiti del 15% per 4 secondi.
Portale instabile - Importante. Può essere interrotto
45 secondi dopo l'arrivo, Signore eilgar inizierà a violare il portale, infliggendo 2,1 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 3 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori. Questo effetto aumenterà la velocità dei lanci del 20% e tutti i danni inflittigli del 25% per 12 secondi. È cumulativo.
Ombre di Natreza annebbiano la mente e riducono la capacità di vedere oltre. Giocatori che hanno Luce eterna ricevono una visione per liberare le loro menti.
Ombre disgustose - Effetto magico
La magia si aggrappa ai giocatori che entrano nel cuore di Natreza e ridurrà la tua guarigione del 50% per 30 secondi. Alla scadenza, il giocatore interessato si attiverà Oscurità affamata.
Infligge 1 milione di danni da ombra in modalità normale e 1,5 milioni in modalità eroica a tutte le creature e ai giocatori entro 8 yard e riduce le cure ricevute del 100% per 1 minuto. La durata è inferiore per i giocatori.
Uso dell'eroismo
In questo incontro l'uso di Eroismo, Sete di sangue o Distorsione temporale Dovrebbe essere all'inizio del combattimento o, se necessario, dal 30% di salute.
Strategia in modalità normale
Questo quarto incontro si svolgerà sulla piattaforma centrale (Nexo). Al 90%, 60% e 30% della vita verranno attivati alcuni portali ad altre piattaforme dove affronteremo più nemici e tre mini boss.
Un gruppo di giocatori che avremo designato dovrà recarsi su queste piattaforme. Dovrebbe consistere in un carro armato, uno o due guaritori a seconda delle dimensioni del raid e la maggior parte dei Dps, per poter eliminare il mini boss il prima possibile e tornare al Nexus.
Quando un mini boss di una delle piattaforme è attivo, i giocatori che si trovano nella piattaforma centrale (Nexus) riceveranno una quantità crescente di danni ogni 2 o 0 secondi.
Una volta eliminato il mini boss, i giocatori sulla piattaforma centrale (Nexus) continueranno a subire una quantità uniforme di danni durante il combattimento. E così via per ciascuno dei portali attivati.
Il danno che la fascia subirà durante l'intera partita aumenterà fino a diventare molto più alto nella sua parte finale.
L'attivazione dei portali seguirà questo ordine:
- Portale rosso al 90% per Xoroth
- Portale verde al 60% per Rancora
- Portale viola al 30% per Nathreza
Combatti con il guardiano Hasabel
La prima abilità che utilizzerai sarà Strappa la realtà e sarà contro i carri armati. Li segnerà e infliggerà un debuff al danno ogni 2 secondi per 30 secondi. Il danno si accumulerà e quando finirà, si attiverà Oscurità traboccante che farà un piccolo danno all'intero raid per ogni marca di Strappa la realtà hai il serbatoio.
Questo è il motivo per cui si consiglia di non accumulare più di tre tacche nel serbatoio.
Un'altra abilità che userà hasabel volontà Mondo che crolla Metterà una zona viola con un raggio di 30 metri, facendo molti danni ai giocatori che si trovano nel Nexus e molto di più a coloro che rimangono all'interno della zona e li respingono.
Poiché quest'area è abbastanza grande e la piattaforma centrale è piccola. il serbatoio dovrebbe mantenere hasabel attaccato a un bordo della stanza.
Di tanto in tanto hasabel Userà Sbarramento di Viltempesta che aprirà un portale verde all'esterno della piattaforma da cui uscirà una trave che coprirà parte della stanza, attraversandola in linea retta. Dopo pochi secondi sull'area, i missili verranno lanciati dal portale, facendo molti danni ai giocatori che non si sono allontanati da esso e li respingeranno.
hasabel userà un'abilità piuttosto pericolosa costantemente e durante il combattimento, Portale di trasporto. Da questo portale usciranno una serie di servitori che dovremo eliminare velocemente. Il portale rimarrà aperto per 10 secondi fino a quando non scomparirà.
I servitori saranno di tre tipi e alcuni appariranno solo all'apertura di determinati portali. Possono essere storditi, controllati dalla folla, rallentati, interrotti.
Imp Vilfiamma - Saranno presenti dall'inizio del combattimento e useranno un'abilità chiamata Detonazione ardente. È un lancio di 8 secondi che se riesce a lanciare farà molti danni all'intero raid e aumenterà del 6% il danno della successiva detonazione per 25 secondi. Dobbiamo stare attenti a non perdere nessuno di loro.
Aracnide toccato dalla viltà - Usciranno quando il portale sarà attivato Ancora e utilizzerà Rete acida sui giocatori, lasciandoli immobilizzati per 5 secondi e darà loro un DoT. Devi stare attento perché le cose si complicheranno se catturi un giocatore colpito allo stesso tempo da altre abilità di combattimento, come Sbarramento di Viltempesta o Mondo che crolla. Dobbiamo cercare di mantenerli storditi il più a lungo possibile.
Stalker affamato - Usciranno quando il portale sarà attivato Natreza e useranno un'abilità chiamata Ombre ululanti. È un lancio di 3 secondi, che se riescono causerà molti danni all'intero raid e interromperà il lancio di incantesimi per 6 secondi. Dobbiamo usare e fare tutto il possibile affinché non avvenga.
hasabel avrà anche un'abilità, Catastrofica implosione, che utilizzerà se non ci sono giocatori con esso. Dobbiamo stare molto attenti a questo perché se viene lasciata sola e usa questa capacità, l'intera banda morirà irrimediabilmente. Pulisci per sempre.
Combatti Xoroth sulla piattaforma
Si attiva al 90% (rosso) e da lì uscirà Vulcanare . Una volta attivato, Portale potenziato di Xoroth infliggerà danni crescenti del 2% ogni 2 secondi ai giocatori sulla piattaforma centrale (Nexus). Una volta Vulcanare essere eliminato, Portale per Xoroth continuerà a infliggere danni lineari all'intero raid ogni 4 secondi. È importante aumentare un buon numero di Dps e lasciare la maggior parte dei guaritori sulla piattaforma centrale (Nexus) che è dove si riceve il danno crescente. I danni al portale possono essere riparati con 1 o 2 guaritori a seconda delle dimensioni del gruppo.
Vulcanare userà Fiamme di Xoroth ogni 8 0 9 s. Questa abilità deve essere interrotta perché altrimenti farà abbastanza danni ai giocatori entro un raggio di 10 metri e ci lascerà un DoT di fuoco per 5 secondi. Avremo bisogno di almeno due o tre giocatori per interromperlo.
Di tanto in tanto Vulcanare verrà avviato in un punto casuale della stanza, Supernova, che esploderà in pochi secondi dopo aver colpito il terreno, infliggendo una quantità enorme di danni ai giocatori entro 6 metri e facendoli volare in aria. Dovresti stare attento con questo e stare il più lontano possibile.
A 45 anni inizierà a lanciare Portale instabile e dovremo interromperlo poiché se riesce a lanciarlo ci farà molti danni.
Ci incontreremo anche nella stanza Fiamme perpetue che dobbiamo evitare perché infliggono danni ogni 2 per 10 secondi, se li calpestiamo.
Una cosa molto importante è che prima di lasciare il portale xoroth diversi giocatori devono intervenire Fiamme perpetue e rapidamente lasciare la piattaforma con lei, per lasciarli il più vicino possibile al portale Natreza che è quella viola.
Combatti Rancora sulla piattaforma
Al 60% questo portale sarà attivato (verde) e partirà Lady Dacidion. Una volta che sei attivo, Portale potenziato per Rancora, infliggerà danni crescenti del 10% ogni 3 secondi, ai giocatori sulla piattaforma centrale (Nexus), ogni 2 secondi. quando Signora Dacidion viene eliminato Portale di Rancora continuerà a ferire l'intera banda. Sarà un danno lineare ogni 4 secondi.
Signora Dacidion userà Essenza velenosa ogni pochi secondi, infliggendo il 10% della salute del giocatore come danno a tutti i giocatori sulla piattaforma. I guaritori devono essere vigili.
Ogni tanto metterà un giocatore in un bozzolo di ragno con l'abilità Involucro di vell seta, ferendolo molto e lasciandolo rinchiuso. Ti lascerà anche un DoT mentre sei bloccato in esso. Il resto dei giocatori dovrà eliminarlo rapidamente per liberare il giocatore intrappolato.
A 45 anni inizierà a lanciare Portale instabile e dovremo interromperlo. Avremo anche tutta la stanza Lumaca caustica che dobbiamo evitare in modo che non ci danneggi.
Combatti Nathreza sulla piattaforma
Si attiva al 30% (viola) e uscirà Signore eilgar. In precedenza e in qualsiasi momento prima del 30% dobbiamo prendere il Fiamme perpetue che lasciamo vicino alla piattaforma. Per fare ciò dobbiamo calpestare nuovamente la fiamma ed entrare nel portale viola che, anche se non è attivato, ci trasporterà anche sulla piattaforma e una volta lì li distribuiremo per la stanza. Basteranno due o tre fiamme. Dobbiamo ricordare che avremo circa 10 secondi dal momento in cui li prenderemo, per rilasciarli.
Una volta che sei attivo Portale potenziato per Nathreza infliggerà un aumento del 10% dei danni ogni 3 secondi ai giocatori sulla piattaforma centrale (Nexus) e ridurrà anche il danno inflitto dai giocatori dell'1% ogni 4 secondi.
Quando Signore eilgar essere eliminato Portale per Nathreza continuerà a ferire l'intera band. Sarà un danno lineare ogni 3 secondi. Sarà anche attivato Nebbia mentale che ridurrà la visibilità dei giocatori a pochi metri di distanza. Se arriviamo entro 1 metri o meno da Fiamme perpetue che abbiamo portato in precedenza, riceveremo Luce eterna e potremo rivedere in modo normale, nell'ombra.
L'obiettivo è avvicinarsi a Signore eilgar in modo che tutti i giocatori abbiano la stessa visibilità di sempre. Signore eilgar Userà Deliri sui guaritori entro 35 metri e ridurrà le loro cure e assorbimento del 100%, ripristinando allo stesso tempo il loro mana massimo del 2% ogni 1 s. Questa capacità deve essere dissolta.
I guaritori dovrebbero cercare di stare a più di 35 metri da Signore eilgar e così non dovrebbero preoccuparsi Deliri. Dovrebbero anche avere un file Fiamme perpetue nelle vicinanze.
Ogni tanto, Lord Eilgar userà Corrotto e infliggerà danni a tutti i giocatori entro 20 metri, infliggendo una piccola quantità di danni e aumentando tutti i danni subiti del 15% per 4 secondi. Questo danno è cumulativo, quindi prima eliminiamo il mini boss, meglio è.
Attorno ai bordi della stanza ci sarà una nebbia che non dovremmo calpestare, poiché se lo facciamo si attiverà Ombre disgustose sul giocatore che lo calpesta e ridurrà le cure ricevute del 30% per 30 secondi. Quando si dissolve o finisce, attiva Oscurità affamata che infliggerà 1 milione di punti di danno a tutti i servitori o giocatori entro 8 metri e ridurrà le cure ricevute del 100%, per un minuto. Nei giocatori il tempo sarà leggermente inferiore.
A 45 anni, Signore eilgar inizierà a essere avviato Portale instabile e dovrà essere interrotto. Dovremo cercare di eliminarlo il prima possibile in modo che ciò non accada, poiché se così fosse, farebbe molti danni.
Strategia in modalità eroica
Il cambiamento più notevole che troviamo nella modalità eroica è Sbarramento di Viltempesta. Saranno tre di fila e ci lasceranno pochi spazi per schivarli. Devi essere estremamente attento.
Il resto delle abilità farà più danni e il resto del combattimento è simile alla modalità normale.
Suggerimenti in base al tuo ruolo
Serbatoio
- Controlla le applicazioni di Strappa la realtà per ridurre i danni di Oscurità traboccante.
- Interrompi i demoni che usciranno dal Portale di trasporto quando si apre.
- Allontanati Mondo che crolla per non cadere dalle piattaforme.
DPS
- Allontanati Mondo che crolla per non cadere dalle piattaforme.
- Interrompi e uccidi i demoni che usciranno dal Portale di trasporto quando si apre.
Guaritori
- Attenzione a quando si esaurisce Strappa la realtà poiché si riceveranno molti danni.
- Allontanati Mondo che crolla per non cadere dalle piattaforme.
- I giocatori che sono dentro Nebbia mentale, non possono essere guariti a meno che non siano vicini Luce eterna.
Botín
Il livello del bottino sarà 930 in modalità normale e 945 in modalità eroica.
armatura
Guanti Aranasi Shadowweaver - Stoffa
Pantofole di seta di Lady Dacidion - Stoffa
Grips of Hungry Shadows - Pelle
Cintura del Guardiano del Portale - Pelle
Elmo del Nexus Conductor - Maglia
Polsiere parterrealtà - Maglia
Cinturone da Battaglia di Nathrezim - Piatti
Pendente Vulcanar Core - Squillare
Fault World Codex - Trinket
Chiave di volta di Tarratus - Trinket
reliquie
Fiammeggiante Dreadhoof Horseshoe - Fuoco
Gelo del portale sublimato - Brina
Cesoia con incisioni vili - Ferro
Uovo di Aracnide del Crepuscolo - Ombre