Consiglio Supremo del Fuoco Infernale - Guida normale ed eroica

Benvenuto nella guida al combattimento dell'Alto Consiglio del Fuoco Infernale, quarto capo del nuovo raid della Cittadella del Fuoco Infernale.

Storia dell'incontro

Dopo aver accettato di bere il sangue di Mannoroth, questi tre orchi hanno acquisito un potere incredibile. Deah Black Rumor una maestra della magia del Vuoto, è un'emarginata del clan di Torvaluna che ora funge da mano sinistra di Gul'dan. Gurtogg, ha dimostrato il suo valore vincendo in centinaia di combattimenti, vincendoli tutti tranne uno che è finito in parità, contro lo Steel Master Jubei'thos, ora combattono insieme. I tre orchi servono Gul'dan come consiglio di guerra.

Hellfire High Council

Ogni membro dell'Hellfire High Council ha un attacco speciale che utilizzerà solo se ha meno del 30% di salute. Questi effetti persisteranno fino alla fine dell'incontro. Quindi dobbiamo scegliere una strategia di ordine di sconfitta.

competenze

Jubei'thos

Steelmaster Jubei'thos

  • Vile Edge: Jubei'thos scaglia la sua lama fiammeggiante, infliggendo 115.287. danni ai nemici che colpisce.
  • Evita il percorso, apparirà una freccia che lo indica.
  • Vil Tempesta: Jubei'thos scatena una violenta tempesta contro i nemici, infliggendone 13.087. Danni da fuoco a tutti i nemici ogni secondo per 8 secondi.
  • Non evitabile.
  • Cavalca il vento: Jubei'thos scompare nel vento ed evoca i riflessi.
  • Riapparirà dopo 45 secondi. o quando tutti i riflessi sono stati sconfitti, a seconda dell'evento che si verifica per primo.
  • Sconfiggi i riflessi entro 45 secondi.
  • mette in evidenza: Jubei'thos evoca riflessioni su se stesso.
  • Si rigenererà quando tutti i riflessi saranno stati sconfitti o sarà trascorso abbastanza tempo.

È l'ora finale

  • Al raggiungimento del 30% di salute rimanente, Jubei'thos inizia a lanciare  Male Strike .
  • Quando muore, le immagini di Jubei'thos continuano a perseguitare i giocatori, colpendoli dall'ombra.
  • Male Strike: Un riflesso di Jubei'thos appare dietro la metà dei giocatori vivi, distribuendo 87.430 p. Danni da fuoco. Il danno da questo effetto aumenta nel tempo.
  • Non evitabile.
  • Quando Jubei'thos muore, continua a inseguire i giocatori dalla tomba usando Male Strike fino alla fine della partita.

Di AH

Deah Black Rumor

  • Vuoto scarico: Deah concentra l'energia del vuoto sul suo obiettivo principale, infliggendo 172.500 danni. Danni da ombra.
  • Void Mist: La presenza oscura di Deah avvolge gli alleati in una nebbia oscura che assorbe tutti i danni subiti fintanto che rimangono entro 25 yard.
  • Tieni Gurtogg e Jubei'thos separati da Deah.
  • Faccia da incubo: Deah si trasforma in un volto di incubi e lancia una raffica di attacchi contro il suo obiettivo principale.
  • Marchio del Negromante: Deah contrassegna i nemici casuali con la furtività del negromante, infliggendo danni da ombra che aumentano nel tempo. Quando viene dissolto, questo effetto salta a 2 alleati vicini al giocatore influenzato.
  • Possibilità di tener conto in quanto determinerà il ritmo del combattimento.
  • Reap: Deah falcia tutti i bersagli contrassegnati, facendo bruciare il terreno. Il marchio infligge 58500 a 61500. Danni da ombra a tutti i nemici colpiti ogni secondo.
  • I giocatori che hanno il marchio quando Deah sta per tirare devono allontanarsi dal centro e, se possibile, restare attaccati alle pareti.
  • Gemito di orrore: Deah trasforma la stanza nell'oscurità, infliggendo 110.625. Danni da ombra a tutti i nemici ogni secondo. L'oscurità si condensa, facendo apparire orrori lamentosi in luoghi casuali e vagare per la stanza. Questi orrori infliggeranno 156.975 danni. Danni da ombra ai nemici con cui entrano in contatto.
  • Evita il sentiero degli orrori.

È l'ora finale

  • Al raggiungimento del 30% di salute rimanente, Darkness travolge Deah Black Rumor, che si applica Marchio del Negromante metà di tutti i nemici rimanenti. Consumata dalla sua follia, smetterà di usarla  Reap.

Gurtog

Gurtogg Sangue bollente

  • Sangue bollente: Gurtogg fa bollire il sangue dei 5 nemici più lontani, infliggendo 75.248 danni. di danni fisici.
  • Ferita acida: Vile Malattia di Gurtogg infetta le ferite del suo attuale bersaglio, infliggendo danni da natura ogni 2 secondi. e riduce l'armatura di 100. Si accumula fino a 60 volte e dura 30 secondi.
  • Vile rabbia: Gurtogg soffre di una rabbia vile e si concentra su un nemico casuale. Una disgustosa energia vile scorre nelle sue vene, garantendo una difesa aggiuntiva. Gli attacchi in mischia eseguiti con successo fanno sì che Gurtogg aumenti la sua velocità di attacco del 10% a tutti i livelli di difficoltà eccetto la Ricerca delle incursioni.
  • Usa i tuoi CD difensivi se sei il bersaglio di questa abilità e scarica tutti i tuoi danni su Gurtogg.
  • Furia: Danno inflitto aumentato del 10%. Questo effetto si accumula.
  • Non evitabile.
  • Salto demolitore: Gurtogg provoca distruzione in tutta la stanza, infliggendo 350.000. danni fisici ai giocatori, a seconda della vicinanza dell'impatto.
  • Stai lontano dalle aree contrassegnate per l'impatto.

È l'ora finale

  • Dopo aver raggiunto il 30% di salute rimanente, Gurtogg inizia a lanciare Sangue Corrotto fino a quando non viene sconfitto.
  • Sangue corrotto: Gurtogg corrompe il sangue dei suoi nemici e limita il valore della loro salute massima del 10% per applicazione. Questo effetto si accumula e persiste fino alla fine dell'incontro.

strategia

Come abbiamo detto prima, la meccanica dell'incontro sarà condizionata dall'abilità speciale di ogni boss nella sua ultima ora, 30% di salute; per questo, dobbiamo scegliere un ordine di sconfitta. Abbiamo scelto quanto segue:

Gurtogg> Jubei'thos> Deah

Prima di iniziare l'incontro, dobbiamo assegnare un serbatoio per Deah e un altro per Gurtogg e Jubei'thos, ognuno verrà posizionato su un lato della stanza lasciando un minimo di 25 m tra di loro. Questa posizione serve per evitare che Gurtogg e Jubei'thos vengano influenzati dall'abilità Void Mist, che lancerà Deah.

La band si troverà nel cerchio centrale della stanza, ma non al centro se non su uno dei bordi, avendo abbastanza raggio per fare danni ai boss ma, senza essere troppo lontani dai muri. Questo per essere in grado di scappare e raggiungere il muro, quando siamo l'obiettivo di Reap.

All'inizio dell'incontro, abbasseremo la vita dei tre boss in modo uguale a circa il 40% e ci occuperemo di tutte le loro normali abilità, quindi dobbiamo sapere come reagire a ciascuno di essi. Successivamente spiegheremo come comportarsi prima di ogni abilità da parte dei boss, anche se ricorda che le abilità di ciascuno saranno intervallate e non appariranno in questo ordine.

Gurtogg Sangue bollente

  • Il carro armato di questo orco subirà molti danni a causa dell'abilità Ferita acida.
  • Gurtogg bloccherà un giocatore con Vile rabbia, deve usare CD di riduzione del danno (se abbiamo un Paladin nella band è conveniente che usi Mano di protezione su questo giocatore) e fare dps in Gurtogg, anche se in quel momento non è l'obiettivo che stiamo abbassando, purché questo non implichi la rimozione del boss chiaro. Inoltre, questo giocatore deve allontanarsi dal carro armato che lo aveva, in modo che dopo 25 secondi l'abilità duri Vile rabbia, il boss impiega altri 5 secondi per tornare alla sua posizione originale e il serbatoio che lo aveva ha un totale di 30 secondi per pulirsi Ferita acida.
  • Anche Gurtogg eseguirà il suo Salto demolitoreQuando ciò accade, dobbiamo spostarci il più lontano possibile dall'area contrassegnata.

Steelmaster Jubei'thos

  • Evita il percorso di Vile Edge, apparirà una freccia che lo indica.
  • Sconfiggi rapidamente il file mette in evidenza di Jubei'thos, quando usa Cavalca il vento. È conveniente che le rotelle si prendano cura del più lontano in modo che i melés possano sfruttare meglio i loro dps.

Deah Black Rumor

  • Il carro armato che ha questa balena assassina subirà molti danni dalle abilità Vuoto scarico y Faccia da incubo. La Vuoto scarico Può essere interrotto evitando danni al carro armato, quindi se lo riteniamo necessario, assegneremo un corpo a corpo per aiutarti. Con l'abilità Faccia da incubo, il serbatoio dovrà utilizzare i suoi CD, poiché il danno è molto alto.
  • I giocatori casuali riceveranno il Marchio del Negromante di Deah, questa abilità infligge danni da ombra che aumentano nel tempo, deve essere dissolta dai guaritori prima che il bersaglio muoia e quando lo fanno il marchio salterà su due bersagli aggiuntivi.
  • Qui il ruolo dei guaritori sarà cruciale poiché devono sapere quando disperdere in modo che i bersagli non muoiano, consigliamo di farlo quando il debuf è in giallo e inoltre, non disperdere mai se mancano meno di 5 secondi Reap. Questo ha una doppia spiegazione, da un lato il giocatore che aveva il mark sarà già vicino al muro e avrà smesso del tutto di fare dps quando sarà dissolto, e dall'altro quel mark salterà a due giocatori che hanno non spostato dal centro della stanza, quindi troveremo una pozzanghera in un luogo molto fastidioso fino alla fine del combattimento.
  • Deah userà Reap ogni minuto circa, tutti i giocatori che hanno l'estensione  Marchio del Negromante in quel momento devono correre verso i muri, in modo che l'area che questa abilità lascerà quando si elimina il Marchio del Negromante stai il più lontano possibile. Tieni presente che questa meccanica viene ripetuta fino alla fine del combattimento e se non viene eseguita bene possiamo finire senza una stanza.
  • L'ultima normale capacità di Deah a cui prestare attenzione è Gemito di orrore, Deah si unisce all'oscurità e fa danni ad area all'intera band, evoca anche gli Orrori che voleranno sopra la stanza, dobbiamo evitare il suo percorso in modo che il danno ricevuto non sia letale.

Ultima ora

Una volta che avremo i boss al 40% di vita, li elimineremo uno per uno. Il primo ad affrontare il suo destino sarà Gurtogg, una volta che lo avremo al 30% lanceremo il Eroismo per sconfiggerlo nel più breve tempo possibile, da allora Gurtogg userà Sangue corrotto su tutti i giocatori, guadagneremo un punteggio ogni 15 secondi che persisterà fino alla fine della partita.

Una volta che Gurtogg sarà morto, andremo a Jubei'thos, che inizierà ad attaccare i giocatori con Male Strike, questo effetto persiste dopo la morte.

Finalmente affronteremo Deah, che sarà sopraffatto dall'oscurità e si applicherà Marchio del Negromante la metà di tutti i nemici rimasti, ma consumata dalla sua follia, smetterà di usarla  Reap.

Ricorda che eventuali domande o suggerimenti sono ben accetti.


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