Imonar Normal and Heroic Soul Hunter - Antorus, the Burning Throne

Imonar Soul Hunter

Ciao ragazzi. Oggi andiamo con il sesto leader della banda di Antorus, il Trono Infuocato. È un segugio della Legione chiamato Imonar Hunter of Souls che possiede grandi armi e trappole, che userà per complicare l'incontro. Andiamo la.

Imonar Soul Hunter

Imonar Soul Hunter

Imonar è un segugio della Legione con la capacità di rintracciare la sua preda in tutto l'Universo. Ha un'ampia varietà di gadget e trappole. Dicono di lui che non ha mai fallito in nessuna delle sue missioni e che nemmeno lui è disposto a farlo.

Imonar inizierà a utilizzare gli effetti di controllo e soppressione. Una volta raggiunto il 66% di salute, salirà su una piattaforma secondaria e lascerà diverse trappole lungo il percorso. Allo stesso tempo utilizzerà effetti letali e inviterà le navi della Legione a venire in suo aiuto. Al 33%, Imonar torna alla piattaforma principale piazzando di nuovo trappole fino in fondo. Inoltre ora tutte le tue armi saranno operative e potenziate.

Imonar Soul Hunter


Abilità di Imonar Soul Hunter


Fase 1: forza d'attacco

Lancia d'urto - Allarme serbatoio

L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, facendo sì che il bersaglio subisca 3,2 milioni di danni fisici in modalità normale e 4,5 milioni in modalità eroica e un danno aggiuntivo del 10% oltre i 20 secondi. Questo effetto si accumula.

Inoltre, il bersaglio colpisce un giocatore in più, infliggendo 1 milione di danni da natura, ogni 3 secondi, per pila. 1,5 milioni in modalità eroica.

Elettrificare

Colpisci un altro giocatore per 1 milione di danni da natura in modalità normale e 1,5 milioni in modalità eroica.

Bombola di gas soporifero - Effetto magico

Lancia una bomboletta di gas soporifero a un giocatore, facendolo addormentare per 20 secondi. Quando questo effetto viene rimosso, produce un'esplosione di gas soporifero.

Gas soporifero - Effetto magico

Un gas violento esce dalla barca e mette tutti i giocatori entro un raggio di 7 metri in modalità normale e 10 metri in modalità eroica per dormire, per 8 secondi.

Granata a impulsi

Lancia granate a impulsi sui bersagli vicini. Avvicinarsi a uno lo farà esplodere, infliggendo 1,6 milioni di danni naturali in modalità normale e 2,3 milioni in modalità Eroica, respingendo tutti i giocatori entro un raggio di XNUMX metri.

Scioccato

Essere influenzato da Granata a impulsi Aumenterà i danni da natura subiti del 50% per 20 secondi e si accumulerà.

Razzi infernali - Mortale

I giocatori lanciano missili che si allontanano dalla piattaforma, infliggendo 712500 danni da fuoco in modalità Eroica e 997500 in modalità Eroica, e aumentano anche i danni da fuoco subiti del 25%, per 30 secondi. Anche questo effetto si accumula.

Fase 2: contratto per uccidere

Per tagliare - Allarme serbatoio

Taglia un bersaglio per 4,7 milioni di danni fisici in modalità normale e 6 milioni in modalità eroica, provocando il sanguinamento del bersaglio per 6 danni fisici in modalità normale e 630000 in modalità eroica, ogni 882000 secondi, per 2 secondi. Questo effetto si accumula.

Esplosioni cariche

Imonar evoca le navi della Legione per seguire un giocatore. Dopo 7 secondi, la nave spara in linea e colpisce tutti i giocatori all'interno della linea, infliggendo 1,7 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 2,5 milioni in modalità eroica e bruciandoli, causandoli Infligge 836000 danni da fuoco aggiuntivi in ​​modalità normale e 1,1 in Modalità eroica, ogni 3 secondi, per 18 secondi. In modalità eroica vengono anche respinti.

Esplosione di schegge

Quando viene creata una miniera di schegge, infliggerà 435000 danni da fuoco in modalità normale e 608400 in modalità eroica, a tutti i giocatori. Avvicinarsi a una mina ne causerà l'attivazione, infliggendo 696500 danni fisici in modalità normale e 975000 danni fisici in modalità eroica, e farà sanguinare i bersagli entro un raggio di 4 metri e subirà 492000 danni fisici in modalità. normale e 689000 in modalità eroica, ogni 2 secondi per 30 secondi.

Razzo infernale - Mortale

Lancia i giocatori che si allontanano dalla piattaforma, infliggendo 712500 danni da fuoco in modalità normale e 997500 in modalità eroica e aumentando i danni da fuoco subiti del 25% per 30 secondi. Anche questo effetto si accumula.

Fase 3: l'arma perfetta

Lancia shock potenziata - Allarme serbatoio

L'energia vile scorre attraverso l'arma di Imonar, facendo sì che il bersaglio subisca 3,2 milioni di danni fisici in modalità normale e 4,5 milioni in modalità eroica e un ulteriore 10% di danni finché non viene ucciso. Questo effetto si accumula. Inoltre, il bersaglio colpisce un giocatore in più e infligge 1 milione di danni naturali in modalità normale e 1,5 milioni in modalità eroica, ogni 4 secondi, per pila.

Elettrizza potenziato - Allarme serbatoio

Colpisci un altro giocatore per 1 milione di danni da natura in modalità normale e 1,5 milioni in modalità eroica.

Granata a impulsi potenziata

Imonar assegna ai giocatori varie granate a impulsi potenziate per 30 secondi in modalità normale e 40 in modalità eroica. Ogni granata infliggerà 437000 danni naturali in modalità normale e 612000 in modalità eroica, a tutti i giocatori entro un raggio di 5 metri e respingerà le altre ogni 2 secondi.

Raffica di schegge potenziate - importante

Imonar evoca una grande nave della Legione che bombarderà i giocatori. Ogni dardo potenziato colpirà il terreno, infliggendo 1,6 milioni di danni da fuoco in modalità normale e 2,2 milioni in modalità Eroica, ai giocatori entro 3 metri, facendoli bruciare e ricevere 321000 danni da fuoco in modalità normale e 449000 in modalità eroica, ogni 2 secondi, finché non muoiono.

Razzi infernali - Mortale

Il razzo colpisce i giocatori che si allontanano dalla piattaforma, infliggendo 712500 danni da fuoco in modalità normale e 997500 in modalità eroica, aumentando i danni da fuoco subiti del 25% per 30 secondi. Anche questo effetto si accumula.

Intermedio

Pelle bruciacchiata - Mortale

Se rimani sui bordi infuocati del ponte, infliggeranno 1 milione di danni da fuoco in modalità normale e 1,5 milioni in modalità Eroica ogni 1 secondo e aumenteranno anche tutti i danni subiti del 50% in modalità normale e del 75% in modalità eroica. Per 10 secondi in modalità normale e per 1 minuto in Eroica. Anche questo effetto si accumula.

Trappola di stasi - Effetto magico

Calpestare una trappola la attiverà e infliggerà 1 milione di danni da fuoco in modalità normale e 1,5 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori entro un raggio di 3 metri, per 8 secondi.

Granata a impulsi

Avvicinarsi a una granata farà esplodere la granata, infliggendo 1,6 milioni di danni naturali in modalità normale e 2,3 milioni in modalità eroica, a tutti i giocatori entro 3 metri.

Scioccato

Essere influenzato da Granata a impulsi Aumenterà i danni da natura subiti del 50% per 20 secondi. È un effetto che si accumula.

Trappola esplosiva

L'attivazione di una trappola esplosiva la farà esplodere, infliggendo 921500 danni da fuoco in modalità normale e 1,2 milioni in modalità eroica a tutti i giocatori.

Esplosione di schegge

Se ci avviciniamo a una mina di schegge, questa la attiverà e infliggerà 696500 danni fisici in modalità normale e 975000 in modalità eroica. Inoltre, i giocatori entro 4 metri sanguineranno e subiranno 492000 danni fisici in modalità normale e 689000 in modalità eroica, ogni 2 secondi, per 20 secondi in modalità normale e 30 secondi in modalità eroica.

Conflagrazione

Imonar salta indietro e lascia cadere molte trappole. Accumulerà anche potere. L'intervallo termina quando viene interrotto.

Conflagrazione - In modalità eroica

Imonar lancerà bombe creando sfere infuocate che viaggeranno lentamente attraverso il ponte. Se entriamo in contatto con una di queste sfere, infliggerà 2,1 milioni di danni da fuoco e ridurrà la velocità di movimento del 50% per 8 secondi. Quando Imonar diventa letale, queste sfere bruceranno, infliggendo 1,1 milioni di danni da fuoco aggiuntivi, ogni 2 secondi per 8 secondi. L'intervallo termina quando la conflagrazione viene interrotta.

Imonar subisce il 99% di danni in meno mentre canalizza questa abilità.

Potere accumulato

Infligge 258500 danni da fuoco a tutti i personaggi e aumenta tutti i danni inflitti del 3% per 20 secondi. L'intensità di questo effetto aumenterà fino a quando non verrà interrotto Conflagrazione.


Uso dell'eroismo


Eroismo, Distorsione temporale o Sete di sangue , dovrebbe essere utilizzato nella Fase 3.


Strategia in modalità normale


L'incontro contro Imonar Hunter of Souls consiste in tre fasi e due intermedi. Ognuno di loro sarà più duro. Le zone di combattimento saranno due piattaforme circolari collegate da un ponte.

La prima e la terza fase si svolgeranno sulla piattaforma iniziale e la seconda fase si svolgerà sull'altra piattaforma circolare che si trova dall'altra parte del ponte. I due intermedi si svolgeranno sul ponte che collega queste due piattaforme.

Imonar Soul Hunter

  • Fase 1 - Fino al 66%
  • Intermedio 1
  • Fase 2 - Fino al 33%
  • Intermedio 2
  • Fase 3 - Fino alla morte di Imonar

Durante l'incontro con Imonar ci sarà un'abilità generica in tutte le fasi (non intermedie). Questa capacità è Razzi infernali. Se qualcuno dei giocatori non si trova sulla stessa piattaforma di Imonar, sarà l'obiettivo di questi razzi che faranno molti danni e aumenteranno anche tutti i danni da fuoco del 25%, per 30 secondi. Inoltre, anche questo danno si accumulerà.

Fase 1

In questa fase, Imonar utilizzerà contro i carri armati e ogni pochi secondi Lancia d'urto inducendoli a subire una grande quantità di danni fisici e aumenterà anche il danno che subiscono del 10% per 20S. Oltre ad accumulare, genererà Elettrificare che farà in modo che ogni 3 colpisca in più un giocatore casuale, per ogni pila. Cioè, se il serbatoio ne ha tre Lancia d'urto, durante i 20 secondi, tre giocatori casuali riceveranno un colpo di Elettrificare, ogni 3 s.

Si consiglia di cambiare il serbatoio ogni quattro marche. Nonostante ciò alla decisione della RL.

Di tanto in tanto, Imonar ne rilascerà diversi Granate a impulsi (sono verdi), nella posizione dei giocatori in modo casuale. Una volta che la granata è stata schierata, qualsiasi giocatore entro un raggio di 3 metri farà esplodere la granata, infliggendo diversi milioni di danni naturali e respingendo tutti i giocatori vicini. Lascerà anche un pregiudizio, Scioccato, che aumenterà tutti i danni da natura del 50% per 2 secondi. Se esplodiamo più di una granata, questo effetto si accumulerà.

Imonar Soul Hunter utilizzerà anche contro la banda Bombola di gas soporifero. Lo lancerà su diversi giocatori casualmente lasciandoli addormentati per 20 secondi. Questo effetto può essere dissipato, ma quando è fatto genera una nuvola di Gas soporifero, che esploderà e metterà tutti i giocatori entro un raggio di 10 metri a dormire per 8 secondi. Questa volta non sarà in grado di dissiparsi.

Se un giocatore in mischia è influenzato ed è addormentato, non dobbiamo disperdere fino a quando il carro armato non ha spostato Imonar dall'altra parte della stanza per allontanarlo dal giocatore addormentato e che non ha effetto sul resto dei giocatori vicini.

Quando Imonar Soul Hunter raggiunge il 66%, vola via. È allora che inizierà il primo intervallo.

Intermedio 1

Mentre Imonar vola sul ponte, lascerà delle trappole. I lati del ponte bruceranno. Non appena arriverò sull'altra piattaforma, inizierò a canalizzare Conflagrazione. Quando questa abilità viene interrotta, l'intervallo termina. Non dobbiamo mai interrompere Conflagrazione prima che tutti i giocatori siano sulla piattaforma insieme a Imonar, perché se non lo fanno saranno presi di mira da Razzi infernali.

Se per qualche motivo calpestiamo i lati in fiamme del ponte, ci lascerà Pelle bruciacchiata che oltre a fare molti danni ci darà un aumento del danno di 1 minuto di tutti i danni del 75%. Si accumula. Dobbiamo stare attenti a non calpestare il fuoco.

Ci saranno anche due tipi di trappole. Trappola di stasi, che ci stordirà di 8 secondi se lo calpestiamo. Può essere dissipato. Un'altra trappola sarà Granata a impulsi che se lo attiviamo ci respingerà creando il pericolo che possiamo cadere in un'altra trappola vicina. Quindi stai molto attento con loro.

Queste trappole rimarranno quando torneremo al ponte per l'Intermedio 2. Una volta che saremo tutti sulla nuova piattaforma e tagliamo Conflagrazione, Inizierà la fase 2

Fase 2

Imonar utilizzerà Per tagliare contro i carri armati che infliggono danni elevati con un singolo colpo e lasciano un'emorragia ogni 2 secondi, per 18 secondi Si accumula.

I carri armati dovranno essere scambiati con Immonar di ogni altra marca.

Imonar utilizzerà Esplosione di schegge su tutta la band. Sono alcune mine che userà su diversi giocatori casuali. Danneggeranno l'intera fascia e dovremmo anche evitare di toccarli poiché altrimenti faranno grandi danni e lasceranno un'emorragia di 2s, ogni 30s a tutti i giocatori che si trovano entro un raggio di 4 metri. Una buona idea è restare ai bordi della stanza.

Un'altra delle abilità che Imonar utilizzerà sarà Esplosioni cariche Evocheranno due navi della Legione e marcheranno un giocatore. Al 7 s lancerà una raffica online in direzione del giocatore segnato, infliggendo danni a tutti coloro che ci sono dentro o attraverso di essa. È un danno abbastanza alto e lascerà anche un DoT di fuoco ogni 3 secondi, per 18 secondi. Quindi i giocatori che hanno il segno dovrebbero cercare di andare dove il tiro colpisce solo loro.

Quando Imonar Soul Hunter raggiunge il 33% di salute, tornerà alla piattaforma di partenza e inizierà l'intervallo 2.

Intermedio 2

In plancia ci saranno le trappole del precedente Intermedio e anche Imonar ne avrà sganciate di nuove, quindi dobbiamo stare molto attenti.

L'intervallo sarà eseguito come il precedente, anche se saranno state aggiunte due nuove trappole. Trappola esplosiva, che è una trappola lineare che se la attraversiamo esploderà facendo molti danni a tutti i giocatori, e Esplosione di schegge che è lo stesso della Fase 2.

I giocatori con immunità e mobilità dovrebbero cercare di aprire la strada.

Fase 3

Una volta tornati sulla piattaforma e quando ci saremo tutti, dovremo tagliare Conflagrazione e la Fase 3 inizierà.

Imonar lancerà sui carri armati Lancia d'urto che farà lo stesso della Fase 1, ma ora ogni 4 secondi invece che 3 secondi. E anche ora le pile sui carri armati saranno per sempre, il che farà aumentare progressivamente i danni fino alla fine dell'incontro.

I carri armati dovrebbero conservare i CD di sopravvivenza per quando queste pile sono molto alte. Ad ogni colpo, più giocatori ne saranno influenzati Elettrizza potenziato e il danno generale aumenterà, quindi questa fase diventerà una corsa ai danni fino a quando non uccidiamo Imonar o lui ci uccide.

Riceveremo anche Granata a impulsi potenziata, che ora non atterrerà a terra, ma sulla testa dei giocatori e infliggerà danni impulsivi in ​​un'area di 5 metri, ogni 2s, per 46s. I giocatori che ricevono questa capacità devono allontanarsi o rimanere a più di 5 metri dal resto.

Di tanto in tanto Raffica di schegge potenziate farà apparire delle spirali verdi sulla stanza. Pochi secondi dopo, una raffica di fuoco lanciata dalle navi della Legione li colpirà, infliggendo diversi milioni di danni ai giocatori che colpiscono e che si trovano entro 3 metri dall'impatto. Lascerà anche loro un DoT per l'intero incontro di un piccolo danno ogni 2 secondi. Non può essere dissipato.

Se tutto va bene, sarà la fine di Imonar Soulhunter, sesto boss di Antorus the Burning Throne. Ecco!


Strategia in modalità eroica


Ha alcune variazioni in riferimento alla modalità normale e sarà un po 'più complicato.

Imonar canalizzerà Conflagrazione lanciando grandi sfere in linea retta che attraverseranno il ponte. Se una di queste sfere ci colpisce, ridurrà la nostra velocità del 50% per 8 secondi e causerà molti danni. Dopo un certo tempo queste sfere inizieranno a bruciare e infliggeranno danni da fuoco all'intero raid per 2 secondi. Questo è il motivo per cui dobbiamo attraversare il ponte il più rapidamente possibile e interrompere Conflagrazione, prima che le sfere inizino a bruciare.

Oltre a tutto questo, Imonar andrà Potere accumulato. Più passa il tempo, più danni farà e ci lascerà un debuff di 20s, che aumenterà il danno ricevuto del 5%, costantemente.

Mentre Imonar sta canalizzando Conflagrazione subisce 99 e meno danni.

Le Granata a impulsi Non scompariranno dalla stanza durante il cambio di fase e saranno presenti nella fase 3. Dobbiamo lasciarli ben posizionati in modo che non ci ostacolino alla fine dell'incontro.

Esplosioni cariche, spingerà i giocatori con cui colpisce in aria.


Suggerimenti in base al tuo ruolo


Serbatoio

DPS

Guaritori

  • Dissipa Bombola di gas soporifero ai giocatori colpiti dopo che il gruppo è a distanza di sicurezza.
  • Evita di attivare le trappole quando attraversi il ponte.

Botín


Il livello del bottino sarà 930 in modalità normale e 945 in modalità eroica

armatura

Cappuccio del cacciatore di anime - Stoffa

Corridori di passi sussurranti - Stoffa

Guardaspalle dell'Inarrestabile Tracker - Pelle

Calzari dell'Astile Cacciatore di Anime - Maglia

Grips of Prey Hunters - Maglia

Mezzi Guanti Lunghi di Imonar - Piatti

Spallacci di Scopo Indomabile - Piatti

Pantaloni di livello

Scialle da caccia animato - Cap

reliquie

Pietra del Veggente dei Magi Caduti - Arcano

Frost Shred Beast Talon - Brina

Idolo dell'anima pura venerato - sacro

Misterioso uovo pietrificato - Tutta la vita


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