Iron Reaver - PTR - Anteprima

Benvenuti all'anteprima dell'incontro con Iron Reaver, il secondo incontro del raid della Cittadella del Fuoco Infernale nella Patch 6.2 del PTR.

Iron Reaver

I progetti per l'Iron Reaver sono stati trovati nell'officina di Blackmecha dopo la caduta di Orgrimmar, ispirati alle potenti costruzioni della Legione e progettati per essere il capolavoro dell'ingegneria goblin. Il progetto è stato completato dopo la sua morte e rappresenta l'apice della potenza militare dell'Orda di Ferro.

Resoconto dell'incontro

Prima di raggiungere la piena potenza, Iron Reaver ingaggia i nemici a terra, sfruttando le sue dimensioni e la superiorità tecnologica contro i nemici. Una volta raggiunta la piena potenza, l'Iron Reaver prende il volo. Durante il volo, il Reaver ottiene un buff ai danni ridotto del 95% e ha accesso a un arsenale di nuove abilità devastanti.

Riepilogo per funzione

serbatoi

  • Quando Iron Reaver ti risolve con artiglieriaAllontanati dal resto dei membri della banda prima che il Razziatore finisca di sistemarti.

Guaritori

  • Clubbing Infligge danni elevati all'intero raid.
  • Spargi per la stanza per ridurre la probabilità che ciò accada Globo instabile Danneggia più alleati.

DPS

  • Spargi per la stanza per ridurre la probabilità che ciò accada Globo instabile Danneggia più alleati.
  • Quando Iron Reaver ti risolve con artiglieriaAllontanati dal resto dei membri della banda prima che il Razziatore finisca di sistemarti.

importante

L'incontro si articola in 2 fasi che si alternano. Durante la fase 1 accumula energia e durante la fase 2 la consuma.

Fase 1

L'Iron Reaver combatte a terra mentre guadagna energia. In questa fase è molto importante distribuire l'intera banda per ridurre il numero di persone colpite Globo instabile. Inoltre il Reaver contrassegnerà il carro armato e gli altri membri con artiglieria e devono allontanarsi il più rapidamente possibile dai loro alleati per ridurre i danni dell'esplosione.

Sarà anche necessario Schiva l'attacco cono frontale di Barrage e aree verdi a terra, che, a parte i danni diretti inflitti, applicano un DoT. Inoltre, il ladro utilizzerà Attacco elettrico, che dobbiamo evitare allontanandoci dal suo percorso per evitare di essere trascinati e influenzati da un DoT.

Particolare cura con Clubbing, che consiste in un danno enorme all'intero raid in 6 secondi e che in combinazione con i danni da green e DoT può essere letale.

Quando il Reaver raggiunge il suo limite di energia, inizierà la fase 2.

Fase 2

Durante la fase 2 il Reaver of the Iron Horde prende il volo e subisce il 95% di danni in meno. Durante questa fase il DPS deve rimuovere le bombe che l'Iron Reaver cadrà prima che esplodano. Sarà comunque necessario stare lontani dagli alleati quando ci riguarderà artiglieria, e anche noi dobbiamo schivare le aree colpite dal carburante dal momento che il Reaver li accenderà con un fuoco spregevole impedendoci di muoverci liberamente.

Quando l'Iron Reaver ha esaurito l'energia, terminerà la fase 2 e atterrerà, riavviando la fase 1. Fai attenzione quando atterri, poiché segnerà la zona di impatto e se ti trovi in ​​quella posizione potresti morire.


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