Guida di Megaera, disponibile in Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Anche il mogu più rude trema al pensiero di oscuri esperimenti condotti per ordine del Re del Tuono. Molto tempo fa, un giovane serpente delle nuvole si trasformò in un'idra dalle molte teste e fuggì per languire oltre il trono di Lei Shen. Ora, la creatura contorta si nasconde nelle profondità dimenticate, aspettando l'opportunità di imporre la sua terribile agonia agli altri.
Ione:L'ispirazione per questo boss è nata dalla mitica idra con la quale Eracle (Ercole, se per qualche assurdo motivo si preferisce la versione romana) doveva combattere nel mito greco: una bestia con tante teste che crescevano altre due teste se le tagliavano uno. Quell'idea, combinata con il concetto di tre diversi tipi di testa, ha portato alla bestia che ora attende i giocatori sotto la tana del Re del Tuono nella patch 5.2.
mega era È il quinto boss di Throne of Thunder. La lotta è contro un serpente delle nuvole corrotto, che nonostante tutti gli intenti e gli scopi è un'idra.
La strategia per sconfiggere Megaera è molto semplice, anche se l'incontro sembra molto complesso. Richiede principalmente una buona guarigione e DPS dai tuoi giocatori raid, così come la capacità di eseguire le mosse corrette.
Le abilità di Megaera
Un corpo, molte teste
Quando una delle teste di Megaera viene distrutta, il suo corpo subisce danni pari alla salute massima della testa e due teste ricrescono al suo posto.
Nascondere la nebbia - Il corpo e le teste lontane di Megaera sono avvolti da una fitta nebbia vorticosa e non possono essere attaccati direttamente.
Wildness - Megaera inizia a scatenarsi per 20 secondi ogni volta che una delle sue teste viene tagliata, infliggendo 87500 danni elementali a tutti i giocatori ogni secondo. Il danno inflitto da un particolare elemento è aumentato del 15% per ogni testa aggiuntiva di quell'elemento presente.
Frenesia di Hydra - Ogni volta che una delle teste di Megaera viene uccisa, le teste che rimangono al di fuori della nebbia occulta vengono completamente curate e attaccano il 20% più velocemente. Questo effetto si accumula.
Sangue elementale di Megaera - Man mano che Megaera coltiva nuove teste di un determinato tipo, il suo sangue elementale aumenta il danno inflitto da tutte le teste dello stesso tipo del 20% per ogni testa aggiuntiva di quel tipo. Questo effetto si accumula.
L'ira di Megaera - Le teste di Megaera fuori dalla nebbia occulta inizieranno a sputare contro il loro bersaglio quando non hanno bersagli nel raggio di mischia. Questo effetto infligge 325000 danni elementali a tutti i nemici entro 5 m al momento dell'impatto.
ceneri - Le Teste Fiammeggianti di Megaera usano questa abilità quando si trovano all'interno della Nebbia Occultante Le Teste Fiammeggianti danno fuoco a un giocatore casuale, infliggendo 136500 danni da fuoco e 97500 danni da fuoco aggiuntivi ogni 1 s per 30 s. Inoltre, i giocatori affetti da Cenere causeranno lo scioglimento del Terreno ghiacciato quando entrano in contatto con esso. La pozza infligge 1 danni da fuoco ogni 136500 s. a tutti i giocatori entro 1 yard.
In modalità Eroica, Cinders crea una pozza di fiamme sulla posizione del bersaglio ogni 3 secondi.
Accendi la carne - Le Teste Fiammeggianti di Megaera sputano fiamme su tutti i personaggi davanti a lei, infliggendo 165750 danni da fuoco ogni secondo per 3 s. I giocatori colpiti da Carne Infuocata infliggono 39000 danni da fuoco aggiuntivi ogni secondo per 45 sec. Questo effetto si accumula.
Torrente di ghiaccio - Le Teste di Ghiaccio di Megaera usano questa abilità quando si trovano all'interno della Nebbia Occulta.Le Teste di Ghiaccio di Megaera incanalano un raggio di ghiaccio su un giocatore casuale, infliggendo 77350 danni da gelo nel punto di contatto ogni 0.5 s. per 8 sec. Il raggio congela il terreno sulla sua scia, creando Terreno ghiacciato per 1 min. Inoltre, il raggio del Torrente di Ghiaccio bagnerà tutte le pozze di Cenere con cui entra in contatto.
Pavimento di ghiaccio - Il terreno ghiacciato infligge 88400 danni da gelo ogni secondo a tutti i giocatori che lo toccano, riducendone la velocità di movimento del 5%. L'effetto rullante di Icy Ground si accumula fino a $ 139922U volte.
In modalità Eroica, Terreno ghiacciato cresce fino al doppio della sua dimensione originale in 1 min.
Freddo artico - Le Teste di Ghiaccio di Megaera sputano ghiaccio su tutti i personaggi davanti a lei, infliggendo 165750 danni da gelo ogni secondo per 3 s. I giocatori colpiti da Arctic Freeze iniziano a congelarsi e rimangono storditi per 20 sec. se raggiungono $ 139843U stack di Arctic Freeze.
Pioggia acida - Le Teste Velenose di Megaera usano questa abilità quando si trovano all'interno della Nebbia Occultante Le Teste Velenose di Megaera sputano un globulo di acido su un giocatore casuale, infliggendo 500000 danni da natura a tutti i giocatori all'impatto. Il danno di Acid Rain è ridotto man mano che i giocatori sono lontani dal punto di impatto.
In modalità Eroica, le teste velenose di Megaera sputano tre globuli di acido alla volta.
Armatura di putrefazione - Le teste velenose di Megaera respirano gas corrosivo su tutti i personaggi davanti a lei, infliggendo 165750 danni da natura ogni secondo per 3 s. I giocatori colpiti da Rot Armor subiscono il 6% di danni in più da tutte le fonti per 45 sec. Questo effetto si accumula.
Fenditura abissale - Le Teste Arcane di Megaera usano questa abilità quando si trovano all'interno della Nebbia Nascosta. Le Teste Arcane di Megaera aprono una lacrima nel Nether, rilasciando un Nether Wyrm ogni 1 s. per 6 sec.
Spike del Nether - I Draghi del Nether fanno esplodere un giocatore casuale con l'energia del Nether, infliggendo 131625 to 138375 danni da arcano.
repressione - I Draghi del Nether canalizzano l'energia del Nether nella mente di un giocatore casuale, stordendolo per 15 sec.
emittente - Le Teste Arcane di Megaera emettono energia arcana su tutti i personaggi di fronte a lei, infliggendo 165750 danni da arcano ogni secondo per 3 s. I giocatori colpiti da Diffusione reindirizzano il 10% di tutte le cure ricevute agli alleati entro 8 m che non sono affetti da Diffusione. Questo effetto si accumula.
mega era è un'idra, oltre al suo corpo, ha diverse teste. Durante l'incontro, non attaccherai o combatterai mai contro Megaera (cioè il loro corpo) e in cambio passerai tutto il tuo tempo con le loro teste.
L'obiettivo dell'incontro è portarlo allo 0% di salute e uccidere una delle sue teste gli fa dei danni. Pertanto, uccidere abbastanza teste alla fine ucciderà Megaera. Dovrai uccidere 7 teste per sconfiggerla.
Ci sono due diverse posizioni in cui possono essere le teste.
Vicino alla piattaforma. In qualsiasi momento, 2 teste (una di ogni tipo) saranno vicino alla piattaforma in cui si trova la tua banda. Queste teste possono essere attaccate ed eliminate, danneggiano la fascia attraverso determinate abilità.
In fondo alla grotta. Quando una delle teste sulla piattaforma viene eliminata, due teste dello stesso tempo appaiono in fondo alla caverna. Quelle teste non possono essere attaccate e infliggono danni al tuo raid per mezzo di un'abilità specifica che ogni tipo di testa possiede.
Quando una delle due teste vicino alla piattaforma viene rimossa, l'altra si sommerge e poi due nuove teste emergono insieme. La nuova testa sarà sempre di un tipo diverso da quello che la tua banda ha ucciso (ad esempio, se c'è un Flaming e un Frozen, e hanno ucciso Frozen, le nuove teste saranno Velenose e Flaming). Questo continua fino alla fine del combattimento, assicurandoti di non rimanere mai senza teste per attaccare e uccidere.
Abbiamo un video per la lotta contro. Ti consigliamo di guardarlo per avere un'idea visiva migliore del combattimento.
6. Abilità
È importante differenziare le abilità che usano le teste quando sono in fondo alla caverna e vicino alla piattaforma. L'incontro si riferisce sfondo della grotta essere «all'interno del
Nascondere la nebbia«. Tutte le teste che non sono nella Nebbia Coprente sono quelle che sono vicine alla piattaforma e possono essere attaccate.
Per prima cosa introdurremo le abilità delle teste in fondo alla caverna. Sebbene non li affronterai all'inizio del combattimento, riteniamo che queste abilità siano le più importanti in quanto sono le più difficili da capire.
6.1. Background, abilità e meccanica della caverna
Quando una delle teste vicino alla piattaforma viene eliminata, due teste dello stesso tipo crescono sul fondo della caverna. Ad esempio, se la tua banda uccide un file Testa fiammeggiante Vicino alla piattaforma, due teste di fuoco appariranno in fondo alla caverna. All'inizio del combattimento, prima che tutte le teste siano state eliminate, non ci saranno teste in fondo alla caverna.
ceneri. È un debuff che si applica a un giocatore casuale. Infligge danni intensi e danni nel tempo per 30 secondi. È possibile disperdere questo giocatore e così facendo il terreno del giocatore apparirà in una zona in fiamme.
Più Flame Heads sono presenti in fondo alla caverna (il numero aumenta più Flame Heads uccidi sulla piattaforma), più giocatori saranno colpiti dalle ceneri.
Torrente di ghiaccio a un giocatore di gang a caso. Questo irradia ghiaccio a un giocatore che inseguono per 8 secondi, infliggendo danni da freddo nel punto di impatto e lasciando un'area di ghiaccio chiamata
Pavimento di ghiaccio. Quando si trova in quest'area, infligge danni e riduce progressivamente la velocità di movimento.
Più Teste di Ghiaccio ci sono in fondo alla caverna, più giocatori saranno colpiti da Torrente di Ghiaccio.
Pioggia acida. Questa abilità spara una palla di acido nella posizione di un giocatore, che atterra pochi secondi dopo. Quando colpisce il suolo, infligge grandi danni naturali a tutti i giocatori, ma meno danni se si allontana dalla zona di impatto.
Più Poison Heads ci sono in fondo alla caverna, più giocatori saranno colpiti da Acid Rain.
Torrente di ghiaccio. Soprattutto, se il giocatore colpito da Ashes corre verso di lui
Pavimento di ghiaccio creati da Frozen Head, questi vengono dissipati. Inoltre, la zona di fuoco creata disperdendo le ceneri può essere rimossa provocando il raggio di ghiaccio
6.2. Vicino alla piattaforma delle competenze e dei meccanismi
Ci sono poche cose che devi sapere sulle teste. Esamineremo prima queste cose, prima di vedere le sue capacità.
6.2.1. Modello di salute e rigenerazione
le teste non condividono la salute.
Ci sono sempre due teste presenti vicino alla piattaforma, e quando una muore compare sul posto una nuova testa di tipo diverso (diversa sia dalla testa che è stata uccisa, sia dall'altra presente).
Quando una delle teste muore, la testa che rimane, la salute è completamente guarita.
6.2.2. Potenziamento danni aumentato
Ci sono due buff che aumentano il danno che le teste accumulano su se stesse. Uno può essere dissipato, mentre l'altro no.
Frenesia di Hydra lui è può rimuovere. Quando una testa muore, la testa rimanente riceve un accumulo di
Frenesia di Hydra, che aumenta la velocità di attacco al 20% per stack. L'unico modo per rimuovere il buff da una testa è ucciderlo (il buff scomparirà quando la testa riappare) Questo buff ti impedisce di uccidere ripetutamente una delle teste.
Natura) non può essere portato via. Quando una testa si rigenera dopo essere stata eliminata, ottiene una pila di Sangue Elementale da Megaera, che aumenta permanentemente il danno magico fatto da tutte le teste di quel tipo al 10% per pila (quelle in fondo alla caverna come quella nella piattaforma ). Questo buff dura fino alla morte di Megaera, rendendo il combattimento più difficile man mano che avanzi.
6.2.3. Abilità
Dopo che una testa è stata eliminata ed entrambe sono state rigenerate, non entrano in mischia e non hanno bisogno di essere tankate. A sua volta, la sua unica abilità è Rampage (
Natura). Questo fa sì che il raid subisca danni magici ogni secondo dalle due teste. Il danno inflitto da ogni tipo di testa è aumentato al 25% per ogni testa aggiuntiva di quel tipo attualmente presente sul fondo della caverna. Quindi, se ad esempio ci sono 4 teste fiammeggianti sul fondo della caverna, il danno preso dal fuoco sarà aumentato al 100%. Questo farà più danni quanto più ti avvicini alla fine del combattimento.
Quando Rampage finisce, la testa inizia a eseguire attacchi in mischia, Now deve essere tankato. Inoltre, hanno ciascuno un file attacco specifico di respiro.
Gli attacchi del respiro vengono lanciati in un cono davanti alla testa, infliggendo danni a tutti i giocatori colpiti. Inoltre, accumulano anche uno specifico debuff ciascuno. Questi debuff richiedono un cambio di serbatoio.
Armatura di putrefazione. Questo infligge danni naturali e accumula un debuff che i giocatori influenzati subiscono il 10% di danni in più di tutti i tipi.
Finalmente sì nessuno è in un raggio di mischia dalle teste di Megaera vicino alla piattaforma, queste teste iniziano a spammare Megaera's Wrath (
Natura) alla banda, che li ucciderà rapidamente tutti.
6.2.4. Numero di teste da uccidere
Ogni testa è il 14% della salute totale di Megaera, quindi dovrai uccidere 7 teste.
7. strategia
Nonostante il fatto che il combattimento sembri estremamente complicato, la strategia è molto semplice. Lo riassumeremo in questa sezione, prima di rivelarli nelle sezioni seguenti.
Quando inizia il combattimento, ti consigliamo di concentrare i dps del tuo raid su una delle due teste esistenti (consigliamo il file Testa congelata).
Dopo un omicidio mortale, la tua banda dovrebbe riunirsi in un luogo vicino a una delle teste, sostenendo il danno fatto da
Dopo 20 secondi, Rampage finirà e potranno separarsi di nuovo. Chiedi ai tuoi due carri armati di sceglierne uno ciascuno e portarli via dalla band. Devono fare un cambio di serbatoio tra queste due teste.
A questo punto, dovrai iniziare a gestire le abilità lanciate dalle teste in fondo alla caverna.
Pavimento di ghiaccio disponibile e quindi essere dissipato in un luogo sicuro (lontano dalla cintura in un luogo dove il fuoco che lascia dietro non interferirà con il movimento della cintura).
Il giocatore inseguito
Torrente di ghiaccio Devi stare lontano dal raggio di ghiaccio. Dovrebbero stare attenti a non farlo volare con l'aquilone e, se possibile, farlo cadere in un fuoco esistente per spegnerlo.
Tutti dovrebbero allontanarsi dalla zona di impatto del
Pioggia acida per ridurre al minimo i danni che ricevono. È sufficiente allontanarsi di 15-20 metri.
Continua a colpire le teste una alla volta, mentre affronti la meccanica lanciata dalle teste sul fondo della caverna e il danno maggiore a cui dovrai resistere.
7.1. Preoccupazioni per i serbatoi
i carri armati hanno un compito relativamente semplice durante questo combattimento. Mentre
Wildness è attivo, non c'è molto da fare e devono continuare insieme al resto della banda mentre attaccano la testa.
Poco prima che Rampage finisca, i due tank devono andare ciascuno verso le due teste e devono prepararsi a tankarli. Non appena Rampage finisce, le due teste inizieranno a fare attacchi in mischia e lanceranno i loro attacchi frontali a forma di cono.
Questi due serbatoi dovranno alternarsi con la testa che stanno tankando in modo che il debuff applicato dai respiri non si accumuli molto. Consigliamo di cambiarlo dopo 2 accumuli di debuff, ma è anche possibile cambiarlo dopo che una testa è morta.
Se esegui il primo, i carri armati dovrebbero usare tutte le abilità che possono per coprire rapidamente la distanza da una testa all'altra (abilità come
Salto eroico). Se fai il secondo, devi usare CD difensivi quando ricevi il terzo respiro. La testa su cui si concentra la tua band deve morire prima di un quarto respiro.
7.4. Preoccupazioni del guaritore
Questo è un intenso incontro di guarigione. Il combattimento inizia con un danno relativamente basso, ma questo danno continua ad aumentare man mano che vanno avanti.
I periodi di danno alla fascia alta sono durante
Wildness. In questi momenti, il raid deve riunirsi e devono essere utilizzati CD curativi e difensivi. Nota che dopo la prima Furia, la banda potrebbe aver bisogno di muoversi insieme per evitare
Pioggia acidae alcuni giocatori se ne andranno se bloccati da
Nonostante la sua apparente complessità, il combattimento è molto semplice da imparare.
La parte più importante del combattimento è assicurarsi che tutti conoscano le abilità delle teste Megaera che si trovano in fondo alla caverna e una volta che tutti i giocatori si sono abituati a evitare il
Inoltre, il successo arriverà dal fatto che i tuoi guaritori si abitueranno rapidamente ai modelli di danno e utilizzeranno i loro CD in modo appropriato.