primordius

Guida di Primordius, disponibile nelle Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Nel profondo delle viscere della cittadella dell'isola di Lei Shen, i modellatori di carne mogu hanno creato il saurok con una sostanza magica di origine sconosciuta. Quando la cittadella fu abbandonata, alcuni esperimenti furono lasciati a marcire nelle profondità oscure per troppo tempo ...

primordius

Ione: Il fatto che il mogu abbia creato il saurok (tra le altre creature native di Pandaria) è qualcosa che potrebbe non essere stato evidente ai giocatori che stavano esplorando il continente e raccogliendo informazioni sui suoi abitanti. Questo incontro ci darà l'opportunità di mostrare (non solo raccontare) ai giocatori un pezzo di storia di Pandaria. I meccanismi effettivi della lotta sono nati da un dibattito e da un brainstorming sui temi dell'evoluzione e della mutazione. Molti di noi avevano visto il film Prometeo non molto tempo fa, e le camere di melma nera in quel film ci hanno ispirato a mappare le idee generali della fortezza di Primordius.

Primordius è l'ottavo boss di Throne of Thunder. Non è un capo complicato, nonostante le tante abilità presenti nell'incontro.

Il combattimento mette principalmente l'accento sul tuo DPS, che deve controllare vari buff e debuff in modo che conoscano i requisiti DPS per sconfiggere Primordius prima che infuri.

Abilità di Primordius

  • Serbatoio

    Colpo Primordiale - Primordius artiglia il suo attuale bersaglio, infliggendo 700000 danni fisici a tutti i personaggi in un cono di 7 yard.

  • Serbatoio

    Sangue deforme - Il sangue pesantemente mutato all'interno di Primordius si diffonde al suo attuale bersaglio, infliggendo 10000 danni da natura ogni 3 s e causando gli attacchi del giocatore colpito a Congeal Blood, infliggendo 20000 danni da natura aggiuntivi a Living Fluids e Viscous Horrors. Questo effetto dura 1 minuto e si accumula.

  • DPS

    Abominio mutato - Primordius è fortemente mutato e resiste agli attacchi di creature non mutate. I danni subiti da giocatori non completamente mutati sono ridotti del 75%.

  • Evoluzione - Quando Primordius viene mutato da una quantità sufficiente di fluidi viventi, pozze mutagene e dal suo tasso di mutazione naturale, si evolve. L'evoluzione aumenta tutti i danni inflitti da Primordius del 10% e gli garantisce una nuova mutazione. Questo effetto si accumula. Primordius può avere solo 3 mutazioni alla volta.

    In modalità Eroica, Primordius può avere 4 mutazioni.

    • Mutazione: ghiandole ventrali - Le sacche situate intorno alla balza di Primordius esplodono periodicamente, infliggendo 22000 danni da natura a tutti i personaggi ogni 1 s.
    • Mutazione: vescica gassosa - Una mutazione volatile che consente a Primordius di spruzzare gas caustico, infliggendo 1600000 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro un raggio di 25 yard.
    • Mutazione: spine acide - Primordius spara Acidic Spines ai giocatori ogni 3 s, infliggendo 110000 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m dai bersagli.
    • Mutazione: ghiandole patogene - Consente a Primordius di spruzzare un agente patogeno volatile su un giocatore, infliggendo 60000 danni da natura ogni 1 s. per 10 sec.
    • Mutazione: accelerazione metabolica - Un metabolismo iperattivo consente a Primordius di utilizzare le abilità più spesso e aumenta la velocità di attacco del 50%.
    • Mutazione: pustole in eruzione - Le pustole esplodono ogni 10 s, inondando l'area con sangue corrosivo che infligge da 185000 a 215000 danni da natura entro 2.5 m dall'impatto.
  • Fluido vivente - Il fluido vivente filtra dalle pozze che circondano la tana di Primordius e queste melme si dirigono lentamente verso Primordius.

    • Mutate Primordius - Se un fluido vivente raggiunge Primordius, viene assorbito, aumentando l'attuale livello di mutazione di Primordius.
    • Pozzanghera mutagena - Quando un fluido vivente muore, lascia dietro di sé una riserva mutagena che può mutare Primordius o i giocatori.

      • Mutate Primordius - Quando Primordius calpesta una Riserva Mutagena, viene assorbito, aumentando il livello di mutazione attuale di Primordius.
      • la magia

        Giocatore muto - Quando il giocatore calpesta una Riserva Mutagena, viene assorbita, infliggendo da 92500 a 107500 danni da natura e causando una mutazione utile. Se sono presenti 0 mutazioni, la mutazione sarà una mutazione dannosa.

        , 6 Se un giocatore mutato viene dissolto, tutte le mutazioni vengono rimosse.

        • Mutazione benefica: ossa spesse - Le ossa del giocatore diventano spesse e potenti, aumentando tutte le statistiche del 5%.
        • Mutazione dannosa: ossa fragili - Le ossa del giocatore diventano sottili e fragili, riducendo tutte le statistiche del 10%.
        • Mutazione benefica: mente lucida - La mente del giocatore diventa chiara e concentrata, aumentando la maestria del 10%.
        • Mutazione dannosa: mente confusa - La mente del giocatore diventa offuscata e sfocata, riducendo la maestria del 20%.
        • Mutazione benefica: sinapsi potenziata - Le sinapsi neurali del giocatore si attivano più rapidamente, aumentando la celerità del 10%.
        • Mutazione dannosa: sinapsi attenuata - Le sinapsi neurali del giocatore si attivano più lentamente, riducendo la celerità del 20%.
        • Mutazione benefica: vista acuta - La vista del giocatore diventa eccezionalmente acuta, aumentando la probabilità di colpo critico del 10%.
        • Mutazione dannosa: vista danneggiata - La vista del giocatore diventa eccezionalmente scarsa, riducendo la probabilità di colpo critico del 20%.
      • la magia

        Completamente mutato - Quando un giocatore acquisisce 10 mutazioni utili, queste diventano completamente mutate, consentendo di infliggere danni completi a Primordius. Ulteriori mutazioni dopo questo punto saranno dannose.

    • Pozzanghera volatile - Quando un fluido vivente muore, raramente si lascia dietro una riserva volatile che può mutare Primordius o giocatori.

      • Mutate Primordius (volatile) - Quando Primordius calpesta una Pozza Volatile, viene assorbito, aumentando il livello di mutazione attuale di Primordius al suo massimo e curando Primordius per il 10% della sua salute massima.
      • Mutare un giocatore (volatile) - Quando il giocatore calpesta una Riserva Volatile, viene assorbita, infliggendo 46250 to 53750 danni da natura e causando una mutazione dannosa. Se un giocatore mutato viene dissolto, tutte le mutazioni vengono rimosse.
  • heroico

    Orrore viscido - Una creatura fortemente mutata fatta dello stesso fluido che ha generato Primordius.

    • heroico

      Serbatoio

      Sangue nero - L'orrore viscoso diffonde il suo sangue mutato al bersaglio attuale, infliggendo 20000 danni da natura ogni 3 s e facendo sì che gli attacchi del giocatore colpito ricoprano il nemico di Sangue Nero, infliggendo 20000 danni da natura aggiuntivi a Primordius. Questo effetto dura 1 minuto e si accumula.

    • heroico

      Mortale

      Mutageno mortale - Se un Viscous Horror si avvicina a Primordius, la miscela di energie mutative lo farà esplodere, infliggendo 999999 danni da natura a tutti i giocatori.

1. Informazioni generali

1.1. Valori di salute

Difficoltà primordius Fluido vivente
10 brocche 218M 800K
25 brocche 654M 2.4M
TRF 654M ?? m

1.2. È ora di arrabbiarsi

Primordius ha un tempo di rabbia forte di 8 minuti, dopo di che si stuzzica con Rabbia, infliggendo danni enormi e cancellando l'intero cinturino in soli 10 secondi. C'è un periodo di rabbia morbida che fa aumentare progressivamente il danno di Primordius durante il combattimento. Se il tuo raid non riesce a eseguire correttamente la strategia, l'aumento del danno sarà accelerato.

1.3. Composizione della banda

Difficoltà serbatoi guaritori DPS
10 brocche 2 2-3 5-6
25 brocche 2 5-7 16-18

2. Bottino

2.1. Armatura

Nome Modello Scatola Attributi principali
Icona di abiti di sangue mutageno

Vesti di sangue mutagene (TRF, Eroico)

panno Petto Intelletto
Icona Bracciali dell'osso fragile

Bracciali di ossa fragili (TRF, Eroico)

panno bambole Intelletto
Icona di guanti Helix-Breaker

Guanti Helixbreaker (TRF, Eroico)

panno Manos Intelletto / Spirito
Gambiere dell'Icona dell'Alberello Malformato

Gambiere dell'alberello deforme (TRF, Eroico)

Pelle gambe Intelletto
Gambali dell'icona delle vene d'ebano

Gambali con vene d'ebano (TRF, Eroico)

panno gambe Intelletto / Spirito
Guanti dell'icona dell'aria ammortizzata

Guanti ad aria imbottiti (TRF, Eroico)

Pelle Manos agilità
Icona del timone di mente chiara

Elmo della mente lucida (TRF, Eroico)

maglia Cabeza Intelletto
Icona Bracciali del Fervore Mutageno

Bracciali del Fervore Mutageno (TRF, Eroico)

maglia bambole agilità
Icona di paramani con stringa di sinapsi

Guanti in corda sinaptica (TRF, Eroico)

maglia Manos agilità
Guardaspalle dell'icona di crescita primordiale

Guardaspalle della Crescita Primordiale (TRF, Eroico)

Placca Spalline Intelletto
Icona di bracciali Bonemender

Bracciali del soldato d'osso (TRF, Eroico)

Placca bambole Intelletto
Icona di guanti patogeni

Guanti patogeni (TRF, Eroico)

Placca Manos Forza
Icona di spallacci potenziati metabolicamente

Spallacci a piastre metaboliche potenziate (TRF, Eroico)

Placca Spalline Forza / Stop
Icona di gambe di sangue nero

Gambali Corazzati Sangue Nero (TRF, Eroico)

Placca gambe Forza / Stop

2.2. Armi

Nome Modello Attributi principali
Icona di Bonemace della colonna vertebrale acida

Mazza d'ossa acida della spina (TRF, Eroico)

1H Mace Forza / Stop
Granscudo dell'icona infuocata

Grande scudo del crepuscolo (TRF, Eroico)

scudo Forza / Schiva

2.3. Strati, anelli e perline

Nome Modello Attributi principali
Icona della reliquia rubata di Zuldazar

Reliquia rubata di Zuldazar (TRF, Eroico)

Gingillo Spirito / Scudo durante l'utilizzo
Icona talismano della sete di sangue

Said of Bloodlust (TRF, Eroico)

Gingillo Agilità / fretta
Icona Mantello Sanguinario Scaglia Idra

Mantello di Sangue Hydracale (TRF, Eroico)

Coprire Forza
Icona della Banda del Tiranno Scaglie

Banda del Tiranno Scaglie (TRF, Eroico)

Squillare Forza
Icona del Talismano della rabbia di Primordius

Detto dell'Ira di Primordius (TRF, Eroico)

Gingillo Crit / Forza

3. Requisiti DPS

Supponendo che, in 10 brocche, circa 5 Fluido vivente Appaiono ogni 10 secondi e che ne ucciderai 2/3 (sarebbe 160 durante gli 8 minuti) e che i carri armati fanno la metà del danno di un DPS, i requisiti sono i seguenti:

  • 10 brocche con 5 DPS: 142k DPS;
  • Brocca da 10 con 6 DPS: 122k DPS.

Questa guida verrà aggiornata non appena i valori di salute per la brocca da 25 saranno disponibili.

Tieni presente che la maggior parte dei giocatori trarrà vantaggio da buff che aumentano i danni per buona parte del combattimento.

4. Riepilogo del combattimento

L'incontro con Primordius è di una fase diretta. Nonostante il fatto che ci siano molte abilità usate durante il combattimento, solo una manciata di esse è importante.

Per impostazione predefinita, tutti i giocatori infliggono danni molto ridotti a Primordius. Se questo fosse il caso durante il combattimento, la tua banda non avrebbe alcuna possibilità di sconfiggere il boss prima di 8 minuti. Fortunatamente, ci sono due meccanismi che ti consentono di fare danni aggiuntivi.

  • Le aggiunte emergeranno dai lati della stanza durante il combattimento, dirigendosi verso Primordius. Quando queste aggiunte vengono rimosse, lasciano una zona che fornisce vari buff ai giocatori che si trovano su di esse (impilarle aumenta attributi, rapidità, maestria e probabilità critica).
  • Quando un giocatore raggiunge il totale combinato di 5 pile dei suddetti buff, diventano Icona completamente mutata

    Completamente mutato per 2 minuti, infliggendo danni completi a Primordius per quel tempo.

La difficoltà e la complessità dell'incontro derivano dal fatto che se gli add non vengono eliminati prima di raggiungere Primordius, lo bufferanno. Durante il corso del combattimento, Primordius guadagnerà temporaneamente alcune combinazioni di abilità che userà contro il tuo raid, grazie a una risorsa che ottiene passivamente a un ritmo lento. Guadagna questo corso molto più velocemente se gli add, che non fanno altro che spostarsi lentamente verso Primordius, sono autorizzati a raggiungere Primordius.

D'altra parte, i giocatori vengono puniti se ricevono pile aggiuntive di buff una volta che sono completamente mutati. In questo modo, questi buff diventano dannosi. Ciò significa che i giocatori devono stare attenti.

5. Abilità

6.1. Primordio

6.1.1. Abilità di base

Per impostazione predefinita, Primordius ha solo due abilità, oltre al buff.

  • Icona di sciopero primordiale

    Colpo Primordiale Infligge 700000 danni. Danno fisico in un cono davanti all'incantatore. Primordius lo lancia ogni 20 secondi. È qualcosa che i carri armati devono sopportare.

  • Icona di sangue malformato

    Sangue deforme è un debuff che si accumula sul bersaglio corrente. Infligge danni naturali ogni 3 secondi, ma fa anche sì che il giocatore infligga danni maggiori Fluido vivente. Questa capacità impone un cambio di carro armato.

  • Icona dell'Abominio Mutato

    Abominio mutato è un buff che Primordius ha durante il combattimento. Fa sì che il boss subisca il 75% di danni in meno da qualsiasi giocatore che non lo sia Icona completamente mutata

    Completamente mutato.

6.1.2. Evoluzione e abilità temporali

Primordius ha una barra delle risorse, che tiene traccia del tuo livello di mutazione. La sua mutazione aumenta lentamente con il passare del tempo e guadagna anche una grande quantità di mutazione ogni volta che una delle Fluido vivente raggiungerlo.

Ogni volta che la barra delle mutazioni raggiunge la capacità massima (60), il boss guadagna permanentemente una pila di un buff chiamato Icona di evoluzione

Evoluzione, che aumenta il suo danno inflitto al 10% e la sua mutazione viene resettata a 0. Ogni volta che il boss ottiene un nuovo stack di evoluzione, ottiene anche una delle seguenti abilità, in modo casuale.

  • Icona di sacche ventrale

    Ghiandole ventrali È un'abilità che ogni secondo provoca danni ingenti in natura alla band.

  • Icona di gas caustico

    Sacca di gas È un'abilità che infligge una quantità elevata di danni naturali, suddivisi tra tutti i giocatori entro 25 metri dal boss.

  • Icona di spine acide

    Spine aspre Questi sono attacchi che Primordius fa su giocatori casuali. Infliggono danni a tutti i giocatori entro 5 yard dal bersaglio.

  • Icona patogeno volatile

    Agente patogeno volatile fa sì che Primordius applichi un debuff chiamato Icona di ghiandole patogene

    Ghiandole patogene su giocatori casuali. Infligge elevati danni da natura ogni secondo a quel giocatore per 10 secondi.

  • Icona di aumento metabolico

    Accelerazione metabolica è un buff che aumenta la velocità d'attacco di Primordius al 50% e riduce il tempo di recupero delle altre sue abilità del 50%.

  • Icona di pustole in eruzione

    Pustole in eruzione È un'abilità che lancia vari proiettili che infliggono danni naturali in aree casuali della stanza.

Primordius non può avere più di queste 3 abilità attive contemporaneamente. All'inizio del combattimento, non ne avrà. Dopo aver ottenuto il primo stack di Evolution, otterrà un'abilità, poi un altro con il secondo stack di Evolution e infine un terzo. La quarta volta che ricevi una di queste abilità (dopo aver ottenuto la quarta pila di Evoluzione), l'abilità sostituisce la prima che hai ricevuto e così via.

6.2. Fluidi vivi e appassionati di giocatori

Durante il combattimento, il Fluido vivente Emergeranno dalle estremità della stanza di Primordius. Non fanno altro che andare direttamente dal capo. Hanno pochissima salute e non possono essere storditi o rallentati.

Quando un Fluido vivente raggiunge Primordius, il boss ottiene una certa mutazione, portandolo più vicino al livello successivo di Evoluzione.

Quando Living Fluid viene eliminato, lascia una delle due pozzanghere.

  • Icona di piscina mutagena

    Pozzanghera mutagena Sono piccoli pool che forniscono benefici benefici ai giocatori in contatto. Nella maggior parte dei casi, questa è la pozza che il Fluido vivente si lascerà alle spalle.

  • Icona del pool volatile

    Pozzanghera volatile sono grandi pozzanghere di danni che si muovono lentamente verso Primordius, colpendolo se lo colpiscono. Queste pozzanghere compaiono meno frequentemente delle pozzanghere mutagene.

6.2.1. Pozzanghere mutagene

Quando un giocatore entra in contatto con un Icona di piscina mutagena

Pozzanghera mutagena, guadagna una pila di uno dei seguenti buff (casuali). Tutti questi buff durano due minuti.

Quando un giocatore raggiunge la combinazione totale di 5 pile di questi buff, ottiene un altro buff di 2 minuti chiamato Icona completamente mutata

Completamente mutato, pur mantenendo il buff precedente. Questo trasforma il giocatore in un Saurok. Mentre è completamente mutato, i giocatori infliggono danni completi a Primordius. Inoltre, quando entrano in contatto con qualsiasi Chardo mutageno non offriranno buff più benefici, in cambio applicheranno una pila dei seguenti debuff (casualmente). Tutti questi debuff durano 5 minuti.

È possibile eliminare i giocatori, ma un singolo Dispel rimuoverà tutte le mutazioni da quel giocatore.

6.2.2. Pozzanghere volatili

Se Primordius ha contatti con a Icona del pool volatile

Pozzanghera volatile, otterrà immediatamente un nuovo stack di evoluzione e verrà curato per il 10% della sua salute massima. Se un giocatore entra in contatto con una di queste pozzanghere, subisce una grande quantità di danni e un debuff sopra menzionato. Le pozzanghere volatili si muovono lentamente verso la posizione di Primordius.

7. strategia

La strategia per questo combattimento è estremamente semplice e la riassumeremo prima di entrare nei dettagli.

  • Avere tutti i DPS che non lo sono Icona completamente mutata

    Completamente mutato uccidendo esclusivamente Fluido viventee assorbire il file Icona di piscina mutagena

    Pozzanghera mutagena per ottenere la mutazione.

  • Avere tutti i DPS che sono completamente mutati uccidendo Primordius.
  • Fai in modo che i tuoi carri armati guardino Primordius lontano dalla banda e alterna il serbatoio, in modo che non si accumulino troppo Icona di sangue malformato

    Sangue deforme. Il carro armato che non è con Primordius deve attaccare i Fluidi viventi, da allora Sangue deforme Infligge danni maggiori contro questi add.

  • Allontana Primordius da qualsiasi cosa Icona del pool volatile

    Pozzanghera volatile venendo verso di lui.

  • Fai reagire l'intero raid a qualunque delle 3 abilità che Primordius può avere.
    • Icona di sacche ventrale

      Ghiandole ventrali richiede che i guaritori curino molti danni causati dall'incursione.

    • Icona di gas caustico

      Sacca di gas richiede che più giocatori si trovino a 25 yarde all'interno del boss, per dividere il danno tra di loro.

    • Icona di spine acide

      Spine aspre richiede ai giocatori di allontanarsi di almeno 5 metri l'uno dall'altro.

    • Icona di ghiandole patogene

      Ghiandole patogene richiede che il giocatore selezionato venga curato in modo intensivo.

    • Icona di pustole in eruzione

      Pustole in eruzione richiede ai giocatori di evitare la caduta dei proiettili.

7.1. Priorità DPS

Mentre all'inizio può sembrare che Dpsear Primordius e i fluidi viventi siano due compiti che raggiungono obiettivi diversi, in realtà non lo è. Un corretto DPS sui fluidi viventi aumenterà il tuo DPS definitivo su Primordius. Questo perché l'unico modo per fare danni significativi a Primordius è stare in piedi Icona completamente mutata

Completamente mutato (che nel processo ti fornirà anche molte pile di altri buff benefici), e l'unico modo per essere completamente mutato è entrare in contatto con molte pozzanghere lasciate da fluidi viventi morti.

Pertanto, chiunque non sia completamente mutato (e farà anche un danno molto basso a Primordius) deve concentrarsi completamente sull'uccidere i fluidi vivi. Chiunque sia completamente mutato dovrebbe trarre vantaggio da questo buff e concentrarsi esclusivamente sul targeting di Primordius.

Supponendo che sfruttando tutto il tempo del buff, dovresti assicurarti abbastanza DPS per battere il tempo di rabbia di Primordius.

Un'importante nota finale è che devi assicurarti di non uccidere mai un Fluido vivo vicino a Primordius, poiché rischi sempre di lasciare un Icona del pool volatile

Pozzanghera volatile invece di a Icona di piscina mutagena

Pozzanghera mutagena, che cura Primordius per il 10% della sua salute. Se un'aggiunta è molto simile a Primordius, dovresti lasciarla.

7.2. Controllo dei buff del giocatore

I buff che ottieni Icona di piscina mutagena

Pozzanghera mutagena Sono distribuiti in modo casuale, quindi non c'è assolutamente alcun motivo per parlare dei vantaggi specifici che offrono. Non hai modo di sapere quale buff saranno.

Ci sono due cose importanti da tenere a mente riguardo alle pozzanghere mutagene. Innanzitutto, quando ottieni un buff da questi, la pozzanghera scompare. In secondo luogo, le pozzanghere mutagene scompaiono solo se nessuno viene a contatto con loro per molto tempo.

Essenzialmente, man mano che avanzi nella lotta e uccidi Fluido vivente, devi costantemente correre sulle pozzanghere mutagene per ottenere questi benefici benefici.

Inevitabilmente, alcuni giocatori si trasformeranno Icona completamente mutata

Completamente mutato prima degli altri. Dovresti assegnare il tuo DPS più alto per ricevere prima il buff, in modo che abbiano più tempo nel boss.

È fondamentale assicurarti di non entrare in contatto con altre pozzanghere mutagene una volta che sei completamente mutato, poiché così facendo applicherai debuff dannosi che ridurranno notevolmente il tuo DPS.

Inoltre, non consigliamo di "salvare" le Pozzanghere Mutagene e poi di trasformare più giocatori contemporaneamente. Questa è una cattiva idea per una serie di motivi, due dei quali sono che lascerai pochi giocatori sul Fluid vivi se sono tutti completamente mutati e attaccano il boss, e anche il fatto che rischi di far sparire le Pozzanghere mutagene prima di te usali.

Inoltre, non dovresti dissipare i giocatori, perché una singola dissolvenza rimuoverà tutti i buff che il giocatore ha (sia benefici che dannosi). I giocatori dovrebbero semplicemente fare attenzione a non toccare le pozzanghere mutagene una volta che sono completamente mutate.

7.3. Presa in carico delle abilità del Boss

Oltre ai compiti sopra menzionati (uccidere add, raccogliere buff, DPS Primordius), devi anche prenderti cura delle proprie abilità, in qualunque forma combinata siano presenti.

All'inizio della sezione strategica, abbiamo delineato come gestire ciascuna abilità e non c'è molto altro da dire al riguardo. Tuttavia, ci sono due combinazioni di abilità, che sono problematiche all'inizio della sezione strategica, riassumiamo come gestire ogni abilità da sola e non c'è davvero molto da dire a riguardo. Tuttavia, esistono due combinazioni di abilità piuttosto problematiche.

Una combinazione di Icona della vescica del gas

Sacca di gas y Icona di spine acide

Spine aspre o Icona della vescica del gas

Sacca di gas y Icona di pustole in eruzione

Pustole in eruzione richiede che la tua banda si riunisca entro un raggio di 25 yard da Primordius, ma anche che si divida. Durante questo periodo consigliamo di riunirsi e utilizzare CD difensivi e curativi per sopravvivere. Può anche essere utile lasciare che molti Fluidi viventi raggiungano Primordius durante questo periodo, per forzare il prossimo Icona di evoluzione

Evoluzione più veloce, in modo che una delle due abilità contraddittorio essere rimosso.

8. Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp

Si consiglia di utilizzare Icona di eroismo

Eroismo/Icona di sete di sangue

Sete di sangue/Icona Time Warp

Distorsione temporale quando ci sono più giocatori Icona completamente mutata

Completamente mutato, in modo che possano fare il maggior danno possibile a Primordius.

9. Imparare a combattere

Ci sono due aspetti importanti della lotta di cui i giocatori dovrebbero essere consapevoli.

Prima di tutto, tutti dovrebbero capire come ottenere il buff Icona di piscina mutagena

Pozzanghera mutagena, e in particolare i debuff che ottieni dal fatto che siano completamente mutati. I giocatori devono essere vigili quando si spostano nelle pozzanghere mutagene per i buff ed evitarli quando sono completamente mutati.

In secondo luogo, il tuo raid dovrà essere molto concentrato per gestire adeguatamente le abilità temporanee di Primordius, controllando i propri buff. È importante incaricare qualcuno di dire le idee di base di ciò che la banda deve fare a seconda dell'abilità di Primordius (dì cose come "Unisciti" o "Separa").

Video di Primordius


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