Guida di Primordius, disponibile nelle Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Nel profondo delle viscere della cittadella dell'isola di Lei Shen, i modellatori di carne mogu hanno creato il saurok con una sostanza magica di origine sconosciuta. Quando la cittadella fu abbandonata, alcuni esperimenti furono lasciati a marcire nelle profondità oscure per troppo tempo ...
Ione: Il fatto che il mogu abbia creato il saurok (tra le altre creature native di Pandaria) è qualcosa che potrebbe non essere stato evidente ai giocatori che stavano esplorando il continente e raccogliendo informazioni sui suoi abitanti. Questo incontro ci darà l'opportunità di mostrare (non solo raccontare) ai giocatori un pezzo di storia di Pandaria. I meccanismi effettivi della lotta sono nati da un dibattito e da un brainstorming sui temi dell'evoluzione e della mutazione. Molti di noi avevano visto il film Prometeo non molto tempo fa, e le camere di melma nera in quel film ci hanno ispirato a mappare le idee generali della fortezza di Primordius.
Primordius è l'ottavo boss di Throne of Thunder. Non è un capo complicato, nonostante le tante abilità presenti nell'incontro.
Il combattimento mette principalmente l'accento sul tuo DPS, che deve controllare vari buff e debuff in modo che conoscano i requisiti DPS per sconfiggere Primordius prima che infuri.
Abilità di Primordius
-
Colpo Primordiale - Primordius artiglia il suo attuale bersaglio, infliggendo 700000 danni fisici a tutti i personaggi in un cono di 7 yard.
-
Sangue deforme - Il sangue pesantemente mutato all'interno di Primordius si diffonde al suo attuale bersaglio, infliggendo 10000 danni da natura ogni 3 s e causando gli attacchi del giocatore colpito a Congeal Blood, infliggendo 20000 danni da natura aggiuntivi a Living Fluids e Viscous Horrors. Questo effetto dura 1 minuto e si accumula.
-
Abominio mutato - Primordius è fortemente mutato e resiste agli attacchi di creature non mutate. I danni subiti da giocatori non completamente mutati sono ridotti del 75%.
-
Evoluzione - Quando Primordius viene mutato da una quantità sufficiente di fluidi viventi, pozze mutagene e dal suo tasso di mutazione naturale, si evolve. L'evoluzione aumenta tutti i danni inflitti da Primordius del 10% e gli garantisce una nuova mutazione. Questo effetto si accumula. Primordius può avere solo 3 mutazioni alla volta.
In modalità Eroica, Primordius può avere 4 mutazioni.
-
Mutazione: ghiandole ventrali - Le sacche situate intorno alla balza di Primordius esplodono periodicamente, infliggendo 22000 danni da natura a tutti i personaggi ogni 1 s.
-
Mutazione: vescica gassosa - Una mutazione volatile che consente a Primordius di spruzzare gas caustico, infliggendo 1600000 danni da natura suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro un raggio di 25 yard.
-
Mutazione: spine acide - Primordius spara Acidic Spines ai giocatori ogni 3 s, infliggendo 110000 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m dai bersagli.
-
Mutazione: ghiandole patogene - Consente a Primordius di spruzzare un agente patogeno volatile su un giocatore, infliggendo 60000 danni da natura ogni 1 s. per 10 sec.
-
Mutazione: accelerazione metabolica - Un metabolismo iperattivo consente a Primordius di utilizzare le abilità più spesso e aumenta la velocità di attacco del 50%.
-
Mutazione: pustole in eruzione - Le pustole esplodono ogni 10 s, inondando l'area con sangue corrosivo che infligge da 185000 a 215000 danni da natura entro 2.5 m dall'impatto.
-
-
Fluido vivente - Il fluido vivente filtra dalle pozze che circondano la tana di Primordius e queste melme si dirigono lentamente verso Primordius.
-
Mutate Primordius - Se un fluido vivente raggiunge Primordius, viene assorbito, aumentando l'attuale livello di mutazione di Primordius.
-
Pozzanghera mutagena - Quando un fluido vivente muore, lascia dietro di sé una riserva mutagena che può mutare Primordius o i giocatori.
-
Mutate Primordius - Quando Primordius calpesta una Riserva Mutagena, viene assorbito, aumentando il livello di mutazione attuale di Primordius.
-
Giocatore muto - Quando il giocatore calpesta una Riserva Mutagena, viene assorbita, infliggendo da 92500 a 107500 danni da natura e causando una mutazione utile. Se sono presenti 0 mutazioni, la mutazione sarà una mutazione dannosa.
, 6 Se un giocatore mutato viene dissolto, tutte le mutazioni vengono rimosse.
-
Mutazione benefica: ossa spesse - Le ossa del giocatore diventano spesse e potenti, aumentando tutte le statistiche del 5%.
-
Mutazione dannosa: ossa fragili - Le ossa del giocatore diventano sottili e fragili, riducendo tutte le statistiche del 10%.
-
Mutazione benefica: mente lucida - La mente del giocatore diventa chiara e concentrata, aumentando la maestria del 10%.
-
Mutazione dannosa: mente confusa - La mente del giocatore diventa offuscata e sfocata, riducendo la maestria del 20%.
-
Mutazione benefica: sinapsi potenziata - Le sinapsi neurali del giocatore si attivano più rapidamente, aumentando la celerità del 10%.
-
Mutazione dannosa: sinapsi attenuata - Le sinapsi neurali del giocatore si attivano più lentamente, riducendo la celerità del 20%.
-
Mutazione benefica: vista acuta - La vista del giocatore diventa eccezionalmente acuta, aumentando la probabilità di colpo critico del 10%.
-
Mutazione dannosa: vista danneggiata - La vista del giocatore diventa eccezionalmente scarsa, riducendo la probabilità di colpo critico del 20%.
-
-
Completamente mutato - Quando un giocatore acquisisce 10 mutazioni utili, queste diventano completamente mutate, consentendo di infliggere danni completi a Primordius. Ulteriori mutazioni dopo questo punto saranno dannose.
-
-
Pozzanghera volatile - Quando un fluido vivente muore, raramente si lascia dietro una riserva volatile che può mutare Primordius o giocatori.
-
Mutate Primordius (volatile) - Quando Primordius calpesta una Pozza Volatile, viene assorbito, aumentando il livello di mutazione attuale di Primordius al suo massimo e curando Primordius per il 10% della sua salute massima.
-
Mutare un giocatore (volatile) - Quando il giocatore calpesta una Riserva Volatile, viene assorbita, infliggendo 46250 to 53750 danni da natura e causando una mutazione dannosa. Se un giocatore mutato viene dissolto, tutte le mutazioni vengono rimosse.
-
-
-
Orrore viscido - Una creatura fortemente mutata fatta dello stesso fluido che ha generato Primordius.
-
Sangue nero - L'orrore viscoso diffonde il suo sangue mutato al bersaglio attuale, infliggendo 20000 danni da natura ogni 3 s e facendo sì che gli attacchi del giocatore colpito ricoprano il nemico di Sangue Nero, infliggendo 20000 danni da natura aggiuntivi a Primordius. Questo effetto dura 1 minuto e si accumula.
-
Mutageno mortale - Se un Viscous Horror si avvicina a Primordius, la miscela di energie mutative lo farà esplodere, infliggendo 999999 danni da natura a tutti i giocatori.
-
1. Informazioni generali
1.1. Valori di salute
Difficoltà | primordius | Fluido vivente |
---|---|---|
10 brocche | 218M | 800K |
25 brocche | 654M | 2.4M |
TRF | 654M | ?? m |
1.2. È ora di arrabbiarsi
Primordius ha un tempo di rabbia forte di 8 minuti, dopo di che si stuzzica con Rabbia, infliggendo danni enormi e cancellando l'intero cinturino in soli 10 secondi. C'è un periodo di rabbia morbida che fa aumentare progressivamente il danno di Primordius durante il combattimento. Se il tuo raid non riesce a eseguire correttamente la strategia, l'aumento del danno sarà accelerato.
1.3. Composizione della banda
Difficoltà | serbatoi | guaritori | DPS |
---|---|---|---|
10 brocche | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Bottino
2.1. Armatura
Nome | Modello | Scatola | Attributi principali |
---|---|---|---|
panno | Petto | Intelletto | |
panno | bambole | Intelletto | |
panno | Manos | Intelletto / Spirito | |
Pelle | gambe | Intelletto | |
panno | gambe | Intelletto / Spirito | |
Pelle | Manos | agilità | |
maglia | Cabeza | Intelletto | |
maglia | bambole | agilità | |
maglia | Manos | agilità | |
Placca | Spalline | Intelletto | |
Placca | bambole | Intelletto | |
Placca | Manos | Forza | |
Placca | Spalline | Forza / Stop | |
Placca | gambe | Forza / Stop |
2.2. Armi
Nome | Modello | Attributi principali |
---|---|---|
1H Mace | Forza / Stop | |
scudo | Forza / Schiva |
2.3. Strati, anelli e perline
Nome | Modello | Attributi principali |
---|---|---|
Gingillo | Spirito / Scudo durante l'utilizzo | |
Gingillo | Agilità / fretta | |
Coprire | Forza | |
Squillare | Forza | |
Gingillo | Crit / Forza |
3. Requisiti DPS
Supponendo che, in 10 brocche, circa 5 Fluido vivente Appaiono ogni 10 secondi e che ne ucciderai 2/3 (sarebbe 160 durante gli 8 minuti) e che i carri armati fanno la metà del danno di un DPS, i requisiti sono i seguenti:
- 10 brocche con 5 DPS: 142k DPS;
- Brocca da 10 con 6 DPS: 122k DPS.
Questa guida verrà aggiornata non appena i valori di salute per la brocca da 25 saranno disponibili.
Tieni presente che la maggior parte dei giocatori trarrà vantaggio da buff che aumentano i danni per buona parte del combattimento.
4. Riepilogo del combattimento
L'incontro con Primordius è di una fase diretta. Nonostante il fatto che ci siano molte abilità usate durante il combattimento, solo una manciata di esse è importante.
Per impostazione predefinita, tutti i giocatori infliggono danni molto ridotti a Primordius. Se questo fosse il caso durante il combattimento, la tua banda non avrebbe alcuna possibilità di sconfiggere il boss prima di 8 minuti. Fortunatamente, ci sono due meccanismi che ti consentono di fare danni aggiuntivi.
- Le aggiunte emergeranno dai lati della stanza durante il combattimento, dirigendosi verso Primordius. Quando queste aggiunte vengono rimosse, lasciano una zona che fornisce vari buff ai giocatori che si trovano su di esse (impilarle aumenta attributi, rapidità, maestria e probabilità critica).
- Quando un giocatore raggiunge il totale combinato di 5 pile dei suddetti buff, diventano
Completamente mutato per 2 minuti, infliggendo danni completi a Primordius per quel tempo.
La difficoltà e la complessità dell'incontro derivano dal fatto che se gli add non vengono eliminati prima di raggiungere Primordius, lo bufferanno. Durante il corso del combattimento, Primordius guadagnerà temporaneamente alcune combinazioni di abilità che userà contro il tuo raid, grazie a una risorsa che ottiene passivamente a un ritmo lento. Guadagna questo corso molto più velocemente se gli add, che non fanno altro che spostarsi lentamente verso Primordius, sono autorizzati a raggiungere Primordius.
D'altra parte, i giocatori vengono puniti se ricevono pile aggiuntive di buff una volta che sono completamente mutati. In questo modo, questi buff diventano dannosi. Ciò significa che i giocatori devono stare attenti.
5. Abilità
6.1. Primordio
6.1.1. Abilità di base
Per impostazione predefinita, Primordius ha solo due abilità, oltre al buff.
-
Colpo Primordiale Infligge 700000 danni. Danno fisico in un cono davanti all'incantatore. Primordius lo lancia ogni 20 secondi. È qualcosa che i carri armati devono sopportare.
-
Sangue deforme è un debuff che si accumula sul bersaglio corrente. Infligge danni naturali ogni 3 secondi, ma fa anche sì che il giocatore infligga danni maggiori Fluido vivente. Questa capacità impone un cambio di carro armato.
-
Abominio mutato è un buff che Primordius ha durante il combattimento. Fa sì che il boss subisca il 75% di danni in meno da qualsiasi giocatore che non lo sia
6.1.2. Evoluzione e abilità temporali
Primordius ha una barra delle risorse, che tiene traccia del tuo livello di mutazione. La sua mutazione aumenta lentamente con il passare del tempo e guadagna anche una grande quantità di mutazione ogni volta che una delle Fluido vivente raggiungerlo.
Ogni volta che la barra delle mutazioni raggiunge la capacità massima (60), il boss guadagna permanentemente una pila di un buff chiamato
Evoluzione, che aumenta il suo danno inflitto al 10% e la sua mutazione viene resettata a 0. Ogni volta che il boss ottiene un nuovo stack di evoluzione, ottiene anche una delle seguenti abilità, in modo casuale.
-
Ghiandole ventrali È un'abilità che ogni secondo provoca danni ingenti in natura alla band.
-
Sacca di gas È un'abilità che infligge una quantità elevata di danni naturali, suddivisi tra tutti i giocatori entro 25 metri dal boss.
-
Spine aspre Questi sono attacchi che Primordius fa su giocatori casuali. Infliggono danni a tutti i giocatori entro 5 yard dal bersaglio.
-
Agente patogeno volatile fa sì che Primordius applichi un debuff chiamato
Ghiandole patogene su giocatori casuali. Infligge elevati danni da natura ogni secondo a quel giocatore per 10 secondi.
-
Accelerazione metabolica è un buff che aumenta la velocità d'attacco di Primordius al 50% e riduce il tempo di recupero delle altre sue abilità del 50%.
-
Pustole in eruzione È un'abilità che lancia vari proiettili che infliggono danni naturali in aree casuali della stanza.
Primordius non può avere più di queste 3 abilità attive contemporaneamente. All'inizio del combattimento, non ne avrà. Dopo aver ottenuto il primo stack di Evolution, otterrà un'abilità, poi un altro con il secondo stack di Evolution e infine un terzo. La quarta volta che ricevi una di queste abilità (dopo aver ottenuto la quarta pila di Evoluzione), l'abilità sostituisce la prima che hai ricevuto e così via.
6.2. Fluidi vivi e appassionati di giocatori
Durante il combattimento, il Fluido vivente Emergeranno dalle estremità della stanza di Primordius. Non fanno altro che andare direttamente dal capo. Hanno pochissima salute e non possono essere storditi o rallentati.
Quando un Fluido vivente raggiunge Primordius, il boss ottiene una certa mutazione, portandolo più vicino al livello successivo di Evoluzione.
Quando Living Fluid viene eliminato, lascia una delle due pozzanghere.
-
Pozzanghera mutagena Sono piccoli pool che forniscono benefici benefici ai giocatori in contatto. Nella maggior parte dei casi, questa è la pozza che il Fluido vivente si lascerà alle spalle.
-
Pozzanghera volatile sono grandi pozzanghere di danni che si muovono lentamente verso Primordius, colpendolo se lo colpiscono. Queste pozzanghere compaiono meno frequentemente delle pozzanghere mutagene.
6.2.1. Pozzanghere mutagene
Quando un giocatore entra in contatto con un
Pozzanghera mutagena, guadagna una pila di uno dei seguenti buff (casuali). Tutti questi buff durano due minuti.
-
Ossa spesse concede il 5% a tutti gli attributi.
-
Mente chiara assegna il 10% di maestria.
-
Sinapsi migliorata garantisce il 10% di rapidità.
-
Vista acuta concede il 10% alla probabilità critica.
Quando un giocatore raggiunge la combinazione totale di 5 pile di questi buff, ottiene un altro buff di 2 minuti chiamato
Completamente mutato, pur mantenendo il buff precedente. Questo trasforma il giocatore in un Saurok. Mentre è completamente mutato, i giocatori infliggono danni completi a Primordius. Inoltre, quando entrano in contatto con qualsiasi Chardo mutageno non offriranno buff più benefici, in cambio applicheranno una pila dei seguenti debuff (casualmente). Tutti questi debuff durano 5 minuti.
-
Ossa fragili riduce tutti gli attributi del 10%.
-
mente confusa riduce la maestria del 20%.
-
Sinapsi attenuata riduce la celerità del 20%.
-
Vista danneggiata riduce la probabilità di critico del 20%.
È possibile eliminare i giocatori, ma un singolo Dispel rimuoverà tutte le mutazioni da quel giocatore.
6.2.2. Pozzanghere volatili
Se Primordius ha contatti con a
Pozzanghera volatile, otterrà immediatamente un nuovo stack di evoluzione e verrà curato per il 10% della sua salute massima. Se un giocatore entra in contatto con una di queste pozzanghere, subisce una grande quantità di danni e un debuff sopra menzionato. Le pozzanghere volatili si muovono lentamente verso la posizione di Primordius.
7. strategia
La strategia per questo combattimento è estremamente semplice e la riassumeremo prima di entrare nei dettagli.
- Avere tutti i DPS che non lo sono
Completamente mutato uccidendo esclusivamente Fluido viventee assorbire il file
Pozzanghera mutagena per ottenere la mutazione.
- Avere tutti i DPS che sono completamente mutati uccidendo Primordius.
- Fai in modo che i tuoi carri armati guardino Primordius lontano dalla banda e alterna il serbatoio, in modo che non si accumulino troppo
Sangue deforme. Il carro armato che non è con Primordius deve attaccare i Fluidi viventi, da allora Sangue deforme Infligge danni maggiori contro questi add.
- Allontana Primordius da qualsiasi cosa
Pozzanghera volatile venendo verso di lui.
- Fai reagire l'intero raid a qualunque delle 3 abilità che Primordius può avere.
-
Ghiandole ventrali richiede che i guaritori curino molti danni causati dall'incursione.
-
Sacca di gas richiede che più giocatori si trovino a 25 yarde all'interno del boss, per dividere il danno tra di loro.
-
Spine aspre richiede ai giocatori di allontanarsi di almeno 5 metri l'uno dall'altro.
-
Ghiandole patogene richiede che il giocatore selezionato venga curato in modo intensivo.
-
Pustole in eruzione richiede ai giocatori di evitare la caduta dei proiettili.
-
7.1. Priorità DPS
Mentre all'inizio può sembrare che Dpsear Primordius e i fluidi viventi siano due compiti che raggiungono obiettivi diversi, in realtà non lo è. Un corretto DPS sui fluidi viventi aumenterà il tuo DPS definitivo su Primordius. Questo perché l'unico modo per fare danni significativi a Primordius è stare in piedi
Completamente mutato (che nel processo ti fornirà anche molte pile di altri buff benefici), e l'unico modo per essere completamente mutato è entrare in contatto con molte pozzanghere lasciate da fluidi viventi morti.
Pertanto, chiunque non sia completamente mutato (e farà anche un danno molto basso a Primordius) deve concentrarsi completamente sull'uccidere i fluidi vivi. Chiunque sia completamente mutato dovrebbe trarre vantaggio da questo buff e concentrarsi esclusivamente sul targeting di Primordius.
Supponendo che sfruttando tutto il tempo del buff, dovresti assicurarti abbastanza DPS per battere il tempo di rabbia di Primordius.
Un'importante nota finale è che devi assicurarti di non uccidere mai un Fluido vivo vicino a Primordius, poiché rischi sempre di lasciare un
Pozzanghera volatile invece di a
Pozzanghera mutagena, che cura Primordius per il 10% della sua salute. Se un'aggiunta è molto simile a Primordius, dovresti lasciarla.
7.2. Controllo dei buff del giocatore
I buff che ottieni
Pozzanghera mutagena Sono distribuiti in modo casuale, quindi non c'è assolutamente alcun motivo per parlare dei vantaggi specifici che offrono. Non hai modo di sapere quale buff saranno.
Ci sono due cose importanti da tenere a mente riguardo alle pozzanghere mutagene. Innanzitutto, quando ottieni un buff da questi, la pozzanghera scompare. In secondo luogo, le pozzanghere mutagene scompaiono solo se nessuno viene a contatto con loro per molto tempo.
Essenzialmente, man mano che avanzi nella lotta e uccidi Fluido vivente, devi costantemente correre sulle pozzanghere mutagene per ottenere questi benefici benefici.
Inevitabilmente, alcuni giocatori si trasformeranno
Completamente mutato prima degli altri. Dovresti assegnare il tuo DPS più alto per ricevere prima il buff, in modo che abbiano più tempo nel boss.
È fondamentale assicurarti di non entrare in contatto con altre pozzanghere mutagene una volta che sei completamente mutato, poiché così facendo applicherai debuff dannosi che ridurranno notevolmente il tuo DPS.
Inoltre, non consigliamo di "salvare" le Pozzanghere Mutagene e poi di trasformare più giocatori contemporaneamente. Questa è una cattiva idea per una serie di motivi, due dei quali sono che lascerai pochi giocatori sul Fluid vivi se sono tutti completamente mutati e attaccano il boss, e anche il fatto che rischi di far sparire le Pozzanghere mutagene prima di te usali.
Inoltre, non dovresti dissipare i giocatori, perché una singola dissolvenza rimuoverà tutti i buff che il giocatore ha (sia benefici che dannosi). I giocatori dovrebbero semplicemente fare attenzione a non toccare le pozzanghere mutagene una volta che sono completamente mutate.
7.3. Presa in carico delle abilità del Boss
Oltre ai compiti sopra menzionati (uccidere add, raccogliere buff, DPS Primordius), devi anche prenderti cura delle proprie abilità, in qualunque forma combinata siano presenti.
All'inizio della sezione strategica, abbiamo delineato come gestire ciascuna abilità e non c'è molto altro da dire al riguardo. Tuttavia, ci sono due combinazioni di abilità, che sono problematiche all'inizio della sezione strategica, riassumiamo come gestire ogni abilità da sola e non c'è davvero molto da dire a riguardo. Tuttavia, esistono due combinazioni di abilità piuttosto problematiche.
Una combinazione di
Pustole in eruzione richiede che la tua banda si riunisca entro un raggio di 25 yard da Primordius, ma anche che si divida. Durante questo periodo consigliamo di riunirsi e utilizzare CD difensivi e curativi per sopravvivere. Può anche essere utile lasciare che molti Fluidi viventi raggiungano Primordius durante questo periodo, per forzare il prossimo
Evoluzione più veloce, in modo che una delle due abilità contraddittorio essere rimosso.
8. Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale quando ci sono più giocatori
Completamente mutato, in modo che possano fare il maggior danno possibile a Primordius.
9. Imparare a combattere
Ci sono due aspetti importanti della lotta di cui i giocatori dovrebbero essere consapevoli.
Prima di tutto, tutti dovrebbero capire come ottenere il buff
Pozzanghera mutagena, e in particolare i debuff che ottieni dal fatto che siano completamente mutati. I giocatori devono essere vigili quando si spostano nelle pozzanghere mutagene per i buff ed evitarli quando sono completamente mutati.
In secondo luogo, il tuo raid dovrà essere molto concentrato per gestire adeguatamente le abilità temporanee di Primordius, controllando i propri buff. È importante incaricare qualcuno di dire le idee di base di ciò che la banda deve fare a seconda dell'abilità di Primordius (dì cose come "Unisciti" o "Separa").