The Protectors of Eternity è il primo incontro sulla Terrazza dell'Eterna Primavera. Dovrai affrontare tre boss contemporaneamente e ogni volta che un boss muore, l'altro acquisisce nuove abilità. Pertanto, l'ordine in cui uccidi i boss influenzerà la tua strategia.L'incontro richiede molto dai tuoi guaritori, ma dipende anche fortemente dal fatto che tutti i tuoi arti evitino adeguatamente i meccanismi.
Riepilogo del combattimento
L'incontro con i Protettori dell'Eternità combatterai contro tre boss jinyu: Protettore Kaolan, Anziano Regail e Anziano Asani. Teoricamente (dal punto di vista di Dungeon Diary nel gioco), questo è un combattimento in una fase. Tuttavia, ai fini di questa guida, lo faremo come se fosse un incontro in tre fasi.
Fase uno Inizia quando viene affrontato, che la tua banda affronta tutti e tre i boss contemporaneamente. In questo stato, i boss usano un numero limitato di abilità. Hanno salute individuale e possono essere danneggiati e rimossi. Questa fase termina quando uno dei boss viene eliminato.
Fase due inizia quando ci sono solo due boss vivi. Questo fa sì che i due boss vengano curati in piena salute. Inoltre, ottengono una nuova abilità (che usano in aggiunta alle abilità che hanno già usato) e il suo danno è aumentato al 25% per il resto dell'incontro. Questa fase termina quando uno dei due boss viene eliminato.
Fase tre inizia quando rimane in vita un solo boss. Questo fa sì che il boss guarisca di nuovo. Ottiene anche un'altra abilità e il suo danno è aumentato di un altro 25%.
L'ordine in cui uccidere i boss dipende da te. Ciò significa che ci sono due diverse possibilità per la Fase Due e tre per la Fase Tre. Copriremo tutte queste possibilità.
Qualche parola sull'ordine
L'ordine in cui ucciderai i boss determinerà la difficoltà dell'incontro e forse il bottino che otterrai quando li sconfiggi (uccidi Protettore Kaolan darà bottino superiore).
Inoltre, per completare un risultato relativo all'incontro,
Overdose di potere , dovrai sconfiggerli 3 volte, uccidendo un boss diverso alla fine.
Nella tabella seguente, diremo alcune parole sull'ordine in cui li uccidi.
Ordine | Commenti |
---|---|
Ucciderli in questo ordine è il file modo più semplice per completare l'incontro. | |
Questo ordine è anche il file più facile da completare sconfiggendo l'ultimo Anziano Regail è oggettivo de | |
In questo ordine forse darà miglior bottino (Pensiamo che uccidere Kaolan per ultimo ti darà accesso al bottino Elite dall'incontro) e aiuterà a completare el Il protettore Kaolan è stato sconfitto per ultimo oggettivi de | |
Non c'è mai una buona ragione uccidere Asani per primo, poiché questo boss è il meno fastidioso di tutti in ogni circostanza. Pertanto, evita questo ordine. | |
Questo ordine rende il file Lo trovo più difficile (perché Kaolan non viene eliminato per ultimo), ma non ha alcun vantaggio (come il miglior bottino), perché il boss più facile viene eliminato per ultimo. | |
Questo ordine è il più difficile di tutti. A meno che tu non voglia un bottino migliore dell'ordine Anziano Regail, Anziano Asani e Protettore Kaolan, non c'è motivo di usarlo. |
strategia
{tab = Fase 1}
Fase uno: tre boss
Durante questa fase, dovrai combattere contro tutti e tre i boss contemporaneamente. La fase termina quando sconfiggi uno di loro.
competenze
Presenteremo una panoramica delle abilità di cui dovrai occuparti durante questa fase, prima di descriverle in dettaglio nelle sezioni successive.
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Protettore Kaolan | Il danno nel tempo all'intero raid non può essere dissipato e dura fino alla morte di Kaolan. | |
Anziano Regail | Attacco interrompibile su un bersaglio | |
Anziano Regail | Dissipa il debuff, stordisce i bersagli casuali e infligge danni ai giocatori entro 7 yard | |
Anziano Asani | Attacco interrompibile su bersagli casuali e infligge danni entro 3 m | |
Anziano Asani | Un palloncino d'acqua che scende lentamente in una posizione del boss, curandoli quando colpisce il suolo |
Protettore Kaolan
Oltre ai suoi potenti attacchi in mischia, usa un'abilità durante la Fase Uno.
Tocco di sha è un debuff che posiziona regolarmente un membro di una gang casuale. È un danno nel tempo che infligge una moderata quantità di danni da ombra al bersaglio ogni 3 secondi. La particolarità di questa abilità è che i debuff non possono essere dissolti e dura fino alla morte di Kaolan. Kaolan rilascia il debuff ogni 20 secondi, se dura troppo a lungo, l'intero raid sarà influenzato dal debuff.
Anziano Regail
Fulmine è regolarmente lanciato da Anziano Regail al suo attuale obiettivo. Questo è un incantesimo interrompibile che infligge una grande quantità di danni da natura.
Prigione di fulmini è l'altra abilità di Regail. Regail pone un debuff su un numero di membri del raid casuali (2 su 10 uomini e 5 su 25 uomini). Il debuff stordisce i giocatori e infligge una quantità moderata di danni da natura ogni secondo a loro ea tutti gli altri giocatori entro 7 yard da loro, per 8 secondi. Il debuff può essere dissipato, liberando i giocatori e cessando il danno.
Anziano Asani
Scarico dell'acqua Lo lancia regolarmente in una posizione casuale del giocatore. Infligge una grande quantità di danni naturali a tutti i giocatori entro 3 yard dall'impatto. Questo incantesimo è interrompibile.
Acque purificanti Evoca un palloncino d'acqua nella posizione di uno dei protettori. Il palloncino cade lentamente a terra e, quando finalmente lo fa, crea una piccola zona che cura tutti i boss entro 3 yard per il 5% della loro salute massima ogni secondo. Inoltre, i boss ricevono il 50% di cure in più per 30 secondi. Questo effetto non può essere dissolto.
Strategia di fase 1
La strategia per questa fase può essere riassunta in modo relativamente semplice.
- Avere un carro armato per Protettore Kaolane l'altro per Anziano Regail y Anziano Asani.
- DPS e uccidi il boss desiderato.
- Interrompere
Fulmine quando è possibile.
- Tenere disteso ed evitare danni da
- Dissolvi i giocatori colpiti dalla Prigione Fulminante.
- Se l'anziano Asani evoca un palloncino di
Acque purificanti Nella posizione di uno dei boss, allontanalo dalla sfera.
- Cura i danni ricevuti dal raid del
Sebbene questo elenco sia molto completo, entreremo nei dettagli nelle sezioni seguenti.
Ricordiamo che una volta ucciso il primo boss, gli altri due saranno completamente guariti. Pertanto, non c'è motivo di danneggiarli.
Posicionamiento
Durante l'intero combattimento, la tua banda vorrà essere distribuita ad almeno 7 metri di distanza, per ridurre al minimo il numero di giocatori colpiti da
Scarichi idrici che non vengono interrotti, così come il numero di giocatori che subiscono danni da
Affronta le abilità
Ogni 20 secondi, Protettore Kaolan metterà
Tocco di sha su un giocatore casuale. Alla fine, se Kaolan vive abbastanza a lungo, questo debuff influenzerà l'intera banda. Questa è la fonte di una grande quantità di danni subiti dal tuo raid.
Non c'è niente da fare con questa capacità e i tuoi guaritori devono semplicemente essere preparati a curare il danno.
Oltre a questo, i guaritori devono anche prepararsi a dissipare qualsiasi giocatore colpito da
I carri armati devono essere preparati per allontanare i boss da qualsiasi pallone
Acque purificanti che appaiono vicino a loro. È importante notare che a causa del suo frequente lancio di incantesimi, non è facile spostarsi Anziano Regail già Anziano Asani. Devono interromperli per assicurarsi che il serbatoio possa spostarli.
Infine, è importante interrompere tutto
Fulmines come possibile. A parte questi due incantesimi, Regail e Asani non fanno spesso danni in mischia, quindi averli entrambi in un carro armato non dovrebbe presentare un problema.
{tab = Fase 2}
Fase due: due boss
Quando il primo boss muore, i restanti due vengono completamente curati e il loro danno viene aumentato permanentemente al 25%. Inoltre, acquisiscono nuove abilità.
competenze
Vi presentiamo una breve versione delle abilità che i boss acquisiscono in questa fase, prima di descriverle in dettaglio nelle sezioni successive.
Fase due Abilità extra |
Capo | Descrizione |
---|---|---|
Protettore Kaolan | Dissacra il terreno sotto un giocatore, infliggendo 55000 danni. Danni da ombra ogni secondo e aumentano del 10% i danni subiti da Sullied Ground. | |
Anziano Regail | Forma una tempesta di fulmini che infligge da 161875 a 188125. Danni da natura a tutti i personaggi colpiti da un fulmine | |
Anziano Asani | Un pallone che aumenta la velocità di lancio di boss e corpo a corpo fino al 50% in vita. Può essere eliminato e così facendo il raid riceve entro un raggio di 15 yard + 25% la velocità di lancio e mischia per 20 secondi. |
Anziano Regail
Tempesta di fulmini è la nuova capacità di Anziano Regail Quasi ogni 50 secondi, Regail crea 5 ondate di attacchi elettrici. La prima ondata attacca la posizione dell'anziano Regail, e poi attacchi successivi in cerchio intorno a lui a 20, 40, 60 e 80 yard. Ogni attacco infligge una grande quantità di danni naturali a tutti i giocatori entro 10 metri dall'impatto della Tempesta di fulmini.
Anziano Asani
Acque corrotte è la nuova capacità di Anziano Asani. Questo lo induce a creare un palloncino d'acqua corrotto. Il pallone può essere attaccato ed eliminato. Mentre il pallone è vivo, garantisce ai boss il 50% di rapidità nel lanciare incantesimi e attacchi in mischia. Quando il pallone viene eliminato, tutti i giocatori entro un raggio di 15 yard ottengono un buff chiamato
Purificato, che garantisce il 25% alla rapidità in mischia, a distanza e negli incantesimi per 20 secondi.
Protettore Kaolan
Terreno sporco è la nuova capacità di Protettore Kaolan. Questo fa sì che collochi una piccola area nella posizione di un giocatore casuale. La zona persiste fino alla fine dell'incontro, infliggendo una grande quantità di danni da ombra ogni secondo a qualsiasi giocatore in piedi su di essa, il che accumula anche un debuff sui giocatori, che aumenta il danno che subiscono dalla zona del 10%, della durata di 75 secondi .
Strategia per Regail e Asani
Ricordiamo che durante questa fase dovrai fare i conti con le seguenti abilità.
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Anziano Regail | Attacca un bersaglio, che è interrompibile | |
Anziano Regail | Dissipare il debuff stordisce casualmente i bersagli e infligge danni a quelli entro 7 m da essi | |
Anziano Regail | Danno ad area che colpisce più aree del terreno in successione, provocando danni molto elevati | |
Anziano Asani | Attacco interrompibile su bersagli casuali e infligge danni entro 3 m | |
Anziano Asani | Un palloncino d'acqua che è sceso lentamente nella posizione di un boss, guarendolo quando ha colpito il suolo | |
Anziano Asani | Un pallone che garantisce corpo a corpo e rapidità di incantesimo ai boss mentre sono vivi. Può essere eliminato e così facendo si garantisce ai membri dell'incursione entro 15 metri il 25% di rapidità in mischia, distanza e incantesimo per 20 secondi. |
Danni dell'incursione ridotti
Se hanno scelto di andarsene Anziano Regail già Anziano Asani vivo, quindi il debuff che applica il Protettore Kaolan il tuo raid durante la Fase Uno sarà scomparso dopo la morte, riducendo notevolmente i danni subiti dal raid.
Posicionamiento
La tua band dovrebbe rimanere distesa per ridurre al minimo i danni subiti
Inoltre, tutti dovrebbero cercare di stare a una tale distanza da Anziano Regail per consentire un rapido movimento tra le aree del suolo colpite da
Tempesta di fulmini. Questo perché l'unico modo per evitarlo è trovarsi vicino a un bordo tra due zone (come la zona di 20 yard e la zona di 40 yard) e spostarsi rapidamente avanti e indietro per evitare danni.
Altre preoccupazioni
Dovrai dissipare i giocatori colpiti da
Prigione di fulminie interrompi tanti lanci di incantesimi di
Fulmine possibile.
Inoltre, la tua banda dovrà occuparsi dei palloncini
Acque corrotte. Quando appare un palloncino, tutti i giocatori che desiderano beneficiare del potenziamento
PurificatoDevono muoversi entro 15 yarde dal pallone. Durante questo periodo, DPS deve scendere sul pallone e ucciderlo non appena tutti sono vicini per beneficiare del buff. Non appena il palloncino viene rimosso, devono essere sparpagliati indietro. Tenere conto del tempismo del capo ti aiuterà a evitare di riunirti quando
Prigione di fulmini viene lanciato.
Nota anche che mentre il pallone dell'acqua corrotta è attivo, i boss attaccheranno e lanceranno incantesimi più velocemente.
Infine, devono ricordarsi di tenere le teste del globo lontane dal
Acque purificanti che Asani crea.
Ordine di morte
Normalmente, dovrai uccidere Asani e lasciare Regail vivo per la fase successiva. Se lo fai, devi ridurre la salute di Asani e aspettare di ucciderlo finché non crea un nuovo globo di acque corrotte. In questo modo la tua banda potrà beneficiare del buff.
Purificato per 20 secondi durante la fase tre del combattimento, probabilmente la fase più difficile.
In alternativa, puoi uccidere Regail invece di Asani, se provi a completare l'obiettivo
Overdose di potere che richiede di uccidere Asani per ultimo. In questo caso, il consiglio sopra menzionato riguardo al buff Purificato non si applica più, poiché Asani rimane in vita e continua a creare palloncini di
Acque corrotte durante la fase finale.
Strategia per Kaolan e Asani
Ricordiamo che durante questa fase dovrai occuparti delle seguenti abilità.
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Protettore Kaolan | Danni ingenti nel tempo al raid che non possono essere dissipati fino alla morte di Kaolan | |
Protettore Kaolan | Zona di danno che appare casualmente nella posizione di un giocatore, che persiste fino alla fine del combattimento | |
Anziano Asani | Attacco interrompibile che atterra casualmente i membri del raid e infligge danni entro 3 yard | |
Anziano Asani | Un pallone d'acqua che scende lentamente nella posizione di un boss, curandolo quando colpisce il suolo | |
Anziano Asani | Un pallone ad acqua che garantisce il 50% di rapidità in mischia e incantesimo ai boss mentre è attivo. Rimuoverlo garantisce al raid il 25% di rapidità in mischia, distanza e incantesimo per 20 secondi. |
Danni dell'incursione da Touch of Sha
Con questa combinazione di boss, il danno al raid sarà molto alto. A questo punto nella lotta, la maggior parte dei membri della banda è già stata colpita da
Tocco di shae il danno che Kaolan infligge con questa abilità è stato aumentato del 25%.
Touch of Sha non si accumula sui membri del raid, quindi una volta che tutti nel raid sono stati colpiti dal debuff, non accadrà nulla se lo rimetti a posto.
Posicionamiento
Il tuo raid dovrebbe rimanere distribuito durante questa fase, per ridurre al minimo i danni da
Scarico dell'acqua. La tua band dovrebbe anche cercare di essere più o meno nella stessa area della stanza, in modo che le zone dali di
Terreno sporco non coprire molto spazio.
Affronta le abilità
Oltre al danno del raid, affronterà anche l'altra abilità del Protettore Kaolan,
Terreno sporco. Questo prevale come un meccanismo di lieve rabbia, poiché la zona di danno creata da Kaolan in questo modo dura indefinitamente, il che significa che il tuo raid finirà per esaurire lo spazio. Tuttavia, tieni presente che la stanza in cui combatti è enorme, quindi è improbabile che questo sia un problema.
La tua banda ha a che fare con i palloncini
Acque corrotte. Quando appare un palloncino, tutti i giocatori che desiderano beneficiare del potenziamento
Purificato , devono spostarsi entro un raggio di 15 yard dal pallone. Durante questo periodo, il DPS dovrebbe scendere sul pallone a bassa salute e assicurarsi che tutti siano in giro per beneficiare del buff. Non appena lo rimuovono, dovrebbero diffondersi.
Nota anche che mentre il pallone dell'acqua corrotta è attivo, i boss attaccheranno e lanceranno incantesimi più velocemente.
Infine, devono ricordarsi di tenere le teste del globo lontane dal
Acque purificanti che Asani crea.
Ordine di morte
Con questa combinazione di boss devi sempre uccidere Anziano Asanie vattene Protettore Kaolan Vivo per l'ultima fase. Devi lasciare Asani a corto di vita e aspettare di ucciderlo finché non crea un nuovo Pallone d'Acqua Corrotto, affinché la tua banda possa beneficiare del buff
Purificato per 20 secondi durante la terza fase del combattimento.
Strategia per Regail e Kaolan
Come accennato prima, questa combinazione non dovrebbe essere eseguita. Il motivo è che non dovresti mai uccidere Anziano Asani primo, perché il danno che la tua band ottiene dal buff
Purificato E 'molto utile.
Devi voler uccidere Protettore Kaolan ultimo e inizia a uccidere Anziano Regail.
{tab = Fase 3}
Fase tre: un boss
La Fase Tre inizia quando uno dei due boss presenti nella Fase Due è stato ucciso. Il boss rimanente sarà completamente guarito e guadagnerà un altro 25% in più del suo danno, fino alla fine del combattimento.
competenze
Questo è un riepilogo delle abilità che dovrai acquisire durante questa fase, prima di descriverle nelle sezioni seguenti.
Abilità extra di fase tre | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Un debuff raid che si accumula, aumenta i danni da ombra e dura fino alla fine del combattimento | ||
Protettore Kaolan | La sfera creata da Kaolan nella sua posizione infligge danni ad area entro 30 metri e persiste fino alla fine del combattimento. |
Anziani Asani e Regail
Corruzione schiacciante è la nuova capacità diAnziano Asani e Anziano Regail.
La Corruzione Travolgente infligge danni da ombra all'intero raid ogni 3 secondi, ogni volta che viene applicato il debuff aumenta i danni subiti da Corruzione Travolgente del 5%.
Protettore Kaolan
Scaccia la corruzione è la nuova capacità di Protettore Kaolan. Ogni 40 secondi, Kaolan evocherà una sfera nella sua posizione, che infligge danni all'area d'ombra ogni 1.5 secondi entro un raggio di 30 yard e dura fino alla fine del combattimento. Il danno è maggiore se sei vicino alla sfera e minore se sei lontano dalla sfera. Kaolan può essere semplicemente allontanato dalla sfera per evitare del tutto il danno.
Strategia per Regail
Ricordiamo che durante questa fase dovrai occuparti delle seguenti abilità.
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Anziano Regail | Attacca un bersaglio, che è interrompibile | |
Anziano Regail | Dissipare il debuff stordisce casualmente i bersagli e infligge danni a quelli entro 7 m da essi | |
Anziano Regail | Danno ad area che colpisce più aree del terreno in successione, provocando danni molto elevati | |
Anziano Regail | Un debuff raid che si accumula, aumenta i danni da ombra e dura fino alla fine del combattimento |
Fulmine dovrebbe essere interrotto quando possibile.
La tua band dovrebbe rimanere distesa, per ridurre al minimo i danni subiti
Prigione di fulmini, e il debuff della Prigione Fulminante dovrebbe essere dissolto.
Dovrai comunque evitare il danno di
Tempesta di fulmini (Anche più di prima, poiché il suo aumento dei danni lo rende assolutamente mortale).
I tuoi guaritori dovranno essere preparati per il danno da raid che aumenta da
Questa è una fase di masterizzazione comune durante la quale devi usare tutti i tuoi CD offensivi e difensivi disponibili per finire il boss prima che il danno del raid travolga i tuoi guaritori.
Strategia per Asani
Ricordiamo che durante questa fase dovrai occuparti delle seguenti abilità.
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Anziano Asani | Attacco interrompibile su bersagli casuali e infligge danni entro 3 m | |
Anziano Asani | Un palloncino d'acqua che scende lentamente in una posizione del boss, curandoli quando colpisce il suolo | |
Anziano Asani | Un pallone che aumenta la velocità di lancio di boss e corpo a corpo fino al 50% in vita. Può essere eliminato e così facendo il raid riceve entro un raggio di 15 yard + 25% la velocità di lancio e mischia per 20 secondi. | |
Anziano Asani | Un debuff raid che si accumula, aumenta i danni da ombra e dura fino alla fine del combattimento |
Scarico dell'acqua richiede ancora che la tua band rimanga semi-diffusa. Dovrebbe essere interrotto quando possibile.
Palloncini
Acque purificanti Devono essere affrontati allo stesso modo, rispettivamente uccidendo il pallone delle Acque Corrotte e allontanando la testa delle Acque Purificanti.
Per quanto riguarda Regail, i guaritori dovranno semplicemente curare il danno che aumenta al raid effettuato da
strategia per Kaolan
Ricordiamo che durante questa fase dovrai occuparti delle seguenti abilità
abilità | Capo | Descrizione |
---|---|---|
Protettore Kaolan | Danni ingenti nel tempo al raid che non possono essere dissipati fino alla morte di Kaolan | |
Protettore Kaolan | Zona di danno che appare casualmente nella posizione di un giocatore, che persiste fino alla fine del combattimento | |
Protettore Kaolan | La sfera creata da Kaolan nella sua posizione infligge danni ad area entro 30 metri e persiste fino alla fine del combattimento. |
L'intera banda riceverà importi brutali ogni 3 secondi per il debuff
Inoltre, lo spazio che hai a disposizione sarà sempre inferiore a causa del numero di aree interessate dal
Infine, chiunque sia vicino a Kaolan subirà quantità estreme di danni da ombra ogni 1.5 secondi.
Rispetto agli altri boss, questa è una fase di masterizzazione in cui devi salvare tutti i tuoi cooldown per usarli.
{scheda = CD}
Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Il momento migliore per
Distorsione temporale È nella fase tre. Questa sarà la fase più carica del combattimento, indipendentemente da quale dei 3 boss finirai per lasciare in vita alla fine.
8. Imparare a combattere
A seconda dell'ordine in cui elimini i boss, il tuo raid avrà alcune abilità di cui non si preoccuperanno affatto.
La maggior parte delle situazioni si abituerà alle abilità di ogni boss nella Fase Uno e con le abilità di Anziano Regail y Anziano Asani durante le fasi due e tre.
La Fase Uno ti introdurrà a meccaniche relativamente familiari, a condizione che la tua banda rimanga aperta e disponibile a interrompere spesso.
Fulmine y
Scarico dell'acqua, questa fase dovrebbe essere di facile comprensione. L'ora esatta dell'abilità
Tocco di shae la guarigione totale del tuo raid determinerà la difficoltà della fase.
La fase due è dove le cose si complicano e crediamo che la sfida principale da superare per la tua banda sarà quella di eludere adeguatamente il
Tempesta di fulmini. Il tuo raid dovrà abituarsi a dove si trovano i bordi tra le aree interessate di questa abilità e stare accanto a loro, il che fa danni trascurabili.
Le abilità della Fase Tre, così come le
Tocco di sha Quelli di Kaolan (se rimane in vita più a lungo) sono semplicemente meccanismi di verifica, dove non c'è molto da imparare.
{scheda = risultato}
Obiettivo: Power Overdose
Il risultato
Overdose di potere fa parte del risultato
Gloria al predone di Pandaria. Il risultato richiede di sconfiggere l'incontro almeno tre volte, in modo che ciascuno dei tre protettori venga eliminato alla fine. In altre parole, devi finire la partita in combinazioni facili, medie e difficili.
Consigliamo il seguente ordine per ottenere ciò.
- Facile: Protettore Kaolan, Anziano Regail, Anziano Asani.
- Medio: Protettore Kaolan, Anziano Asani, Anziano Regail.
- difficile: Anziano Regail, Anziano Asani, Protettore Kaolan.
Per quanto riguarda la combinazione difficile, ti consigliamo di uccidere prima Regail in modo da poter beneficiare del buff
Purificato che forniscono il
Acque corrotte di Asani. In effetti, dovresti portare Asani a bassa salute e ucciderlo solo dopo che ha creato un nuovo pallone d'acqua corrotta. In questo modo, beneficerai del buff per i primi 20 secondi della fase di Kaolan.
{/ tabs} Recompensas{scheda = Normale 10}
Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Normale | 496 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 503 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 503 | 90 | spalla | Armatura a rete | ||
Normale | 503 | 90 | gambe | Armatura di cuoio | ||
Normale | 496 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Normale | 503 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Normale | 503 | 90 | Mano destra | Daga | ||
Normale | 496 | 90 | Mano destra | Daga | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 503 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 503 | 90 | Dedo | Squillare |
{tab = Eroico 10}
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Prigioniero di stivali fulminei
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura a rete | |
heroico | 516 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | ||
heroico | 516 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
heroico | 516 | 90 | Indietro | Coprire | ||
heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | ||
heroico | 516 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Catene Ever-Spark
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | |
heroico | 516 | 90 | Cuello | amuleto | ||
heroico | 516 | 90 | gambe | Armatura di cuoio | ||
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Pugni delle acque corrotte
heroico
|
heroico | 509 | 90 | polso | Armatura di stoffa | |
heroico | 516 | 90 | Dedo | Squillare | ||
heroico | 509 | 90 | Mano destra | Daga | ||
heroico | 516 | 90 | Mano destra | Daga | ||
I sandali sporchi di Asani
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | |
Sigillo dell'Anima Acquosa
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
heroico | 516 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Banda dell'Eterna di Regail
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
heroico | 516 | 90 | spalla | Armatura a rete | ||
heroico | 516 | 90 | Dedo | Squillare |
{scheda = Normale 25}
Normale | 496 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Normale | 496 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 503 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Normale | 503 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Normale | 503 | 90 | spalla | Armatura a rete | ||
Normale | 503 | 90 | gambe | Armatura di cuoio | ||
Normale | 496 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Normale | 503 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Normale | 503 | 90 | Mano destra | Daga | ||
Normale | 496 | 90 | Mano destra | Daga | ||
Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Normale | 503 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 503 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Normale | 503 | 90 | Dedo | Squillare |
{tab = Eroico 25}
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
heroico | 509 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Prigioniero di stivali fulminei
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura a rete | |
heroico | 516 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | ||
heroico | 516 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
heroico | 516 | 90 | Indietro | Coprire | ||
heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | ||
heroico | 516 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Catene Ever-Spark
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Cuello | amuleto | |
heroico | 516 | 90 | Cuello | amuleto | ||
heroico | 516 | 90 | gambe | Armatura di cuoio | ||
heroico | 516 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Pugni delle acque corrotte
heroico
|
heroico | 509 | 90 | polso | Armatura di stoffa | |
heroico | 516 | 90 | Dedo | Squillare | ||
heroico | 509 | 90 | Mano destra | Daga | ||
heroico | 516 | 90 | Mano destra | Daga | ||
I sandali sporchi di Asani
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | |
Sigillo dell'Anima Acquosa
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
heroico | 516 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Banda dell'Eterna di Regail
heroico
|
heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | |
heroico | 516 | 90 | spalla | Armatura a rete | ||
heroico | 516 | 90 | Dedo | Squillare |
{tab = Ricerca delle incursioni}
Cercatore di banda | 483 | 90 | Cabeza | Armatura a piastre | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | polso | Armatura a piastre | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Crostate | Armatura a piastre | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Cuello | amuleto | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Crostate | Armatura a rete | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Mano destra | Daga | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Cercatore di banda | 483 | 90 | Dedo | Squillare |
{/ tabs}
Video
{tab = Campione MMO}
{scheda = Metodo} {scheda = Wowhead} {tab = TankSpot} {/ tabs}