Gli Spirit Kings

Vi lascio con il Los Reyes Espíritu / La guida di Spirit Kings, lo troverai nel Repository nelle Sale di Mogu'Shan.

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"Capiranno presto perché i miei soggetti temono le ombre!"

Storia di The Spirit Kings / The Spirit Kings

I libri antichi parlano di questi monarchi leggendari, i potenti mogu che hanno scolpito il loro impero nella roccia viva di Pandaria. I loro nomi fanno ancora tremare la terra: Zian of the Infinite Shadow, Meng the Insane, Qiang the Ruthless e Subetai the Swift. Alcuni dicono che i loro spiriti abitino queste stanze, persi in ricordi spettrali di battaglie e gloria.

ABILITÀ

Processione dei ReGli Spirit Kings tornano in vita in sequenza. Un re attacca i giocatori fino a quando non viene sconfitto e poi il re successivo entra in combattimento. I re sconfitti diventano incorporei ma continuano a usare periodicamente una delle loro potenti abilità.

Meng the MadQuando i giocatori sconfiggono il Re Folle, rimane in battaglia in uno stato indebolito e usa solo la sua abilità Urlo folle.
Urlo folle: L'urlo esasperante di Meng Sharpened Fang fa impazzire tutti i nemici. Infligge danni da ombra ogni 3 secondi, facendo in modo che tutti i nemici si odino a vicenda. I giocatori recuperano la sanità mentale dopo aver subito una certa quantità di danni da un altro giocatore.
Berserk: Il Re Folle perde la sua sanità mentale ogni mezzo secondo. Berserk aumenta il danno fisico inflitto dal Re Folle del doppio della sua attuale Follia. Quando la follia del Re Folle raggiunge 100, cambia la sua personalità in Codardia.
Viltà: Il Re Folle perde la sua sanità mentale ogni mezzo secondo. La codardia fa sì che il Re folle rifletta un danno pari al 50% della sua follia. Quando il Re Folle raggiunge il livello di Follia 100, cambia la sua personalità in Follia.
Idea folle: Un'idea folle passa attraverso la mente contorta del Re folle e aumenta la sua follia di 10.
Qiang lo SpietatoQuando i giocatori sconfiggono il Warlord King, rimane in battaglia in uno stato indebolito e usa solo la sua abilità Ordini di fianco.
Ordini di fianco: Il re dei signori della guerra ordina di fiancheggiare ed evoca un'ondata di attaccanti mogu. Questi mogu fiancheggianti sferrano un colpo verso il basso, infliggendo danni fisici ai nemici davanti a loro entro 4 m.
Attacchi massicci: Nessun uomo o donna può resistere ai brutali attacchi del Re dei Signori della Guerra senza supporto. I suoi massicci attacchi infliggono danni fisici, suddivisi tra tutti i nemici colpiti.
Annientare: Qiang si concentra sull'annientamento dei nemici di fronte a lui. Infligge danni elevati ai nemici entro 20 metri.
Subetai the SwiftQuando i giocatori sconfiggono il Bandit King, rimane in battaglia in uno stato indebolito e usa solo la sua abilità Bottino.
A licenziare: Il Bandit King carica un giocatore casuale, saccheggiando tutti i nemici entro 8 metri e rubando tutti i beni dal bersaglio. L'effetto Saccheggiato riduce del 50% i danni inflitti e le cure effettuate dal giocatore.
Salva: Subetai spara tre salva in rapida successione. Il primo infligge danni fisici ai nemici in un cono grande davanti all'incantatore, quindi più danni fisici in un cono medio e infine una quantità enorme di danni fisici in un cono piccolo.
Pioggia di frecce: Il Bandit King lancia una raffica di frecce contro la posizione di un giocatore casuale, bloccando tutti i bersagli entro 8 metri. Inchiodato infligge danni fisici ogni secondo finché un altro giocatore non rimuove la freccia dalla vittima.
Infinite Shadow ZianQuando i giocatori sconfiggono il Re Stregone, rimane in battaglia in uno stato indebolito e usa solo la sua abilità Eternal Shadows.
Ombre eterne: Il Re Stregone crea un'ombra eterna nella posizione di un giocatore casuale. Infligge danni da ombra ogni secondo ai giocatori entro 10 metri finché non viene distrutto.
Ombra eterna: Un'ombra immortale si concentra sul giocatore più vicino quando il Re Stregone lo evoca. Dopo la morte, l'ombra eterna inizia a riformarsi, creando Ombre a grappolo. Dopo 30 secondi l'Eternal Shadow si fonde e si rimodella completamente.
Ombre agglomerate: Le ombre agglomerate infliggono danni da ombra ogni secondo ai personaggi entro 10 m.
Shadow Blast Il Re Stregone scatena uno Shadow Blast nella posizione di un giocatore casuale. All'impatto, Esplosione d'Ombra infligge danni da ombra ai giocatori entro 8 m dalla posizione bersaglio.
Ombre cariche: Il Re Stregone lancia Ombre Cariche su un giocatore casuale, infliggendo danni da ombra al bersaglio e poi concatenandosi con altri bersagli entro 8 metri l'uno dall'altro.

Video


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