Visir Imperiale Zor'lok / Visir Imperiale Zor'lok

Guida Zor'lok del Visir Capo Imperiale Disponibile nell'istanza di Heart of Fear Gang. vzier-zorlok

Zor'lok grida i suoi proclami in modo che possano essere ascoltati in tutto il vasto palazzo dei Mantid. È la voce dell'imperatrice e le sue stesse parole ispirano i guerrieri della sua razza a offrire la propria vita senza esitazione. Zor'lok, la cui lealtà non vacilla mai, non si fermerà davanti a nulla per difendere la sua amata matriarca, nonostante la corruzione al suo interno.

Panoramica

Difficoltà salute imbestialire Banda
Serbatoio Guaritori DPS
10 brocche 174M 6 minuti 1 2-3 6-7
25 brocche 436M 6 minuti 1 5-6 18-19
TRF ? Sconosciuto 1 5-6 18-19

competenze

  • Icona dell'incantesimo

    inalare: Il Visir Imperiale Zor'lok prende un lungo respiro per riempirsi i polmoni. Inspirare aumenta il danno di Espirazione del 100% per accumulo e dura finché Espirazione non viene liberata con 3 o più accumuli.

  • Icona dell'incantesimo

    Espira: Il Visir Imperiale Zor'lok seleziona un giocatore casuale e gli urla contro, infliggendo danni fisici e stordendolo per 6 secondi. Il primo giocatore tra il Visir Imperiale Zor'lok e il suo bersaglio iniziale subisce danni fisici bonus ogni 0,50 s.

  • Fase 1: i tuoi doni sono numerosi:
    Il Visir Imperiale Zor'lok vola su una piattaforma casuale nella stanza, quindi attacca i giocatori da lì. Quando Zor'lok perde il 20% della sua salute totale, cambia posizione su una piattaforma diversa. Il Visir Imperiale Zor'lok ottiene un'abilità su ogni piattaforma, ma perde quell'abilità quando si sposta su una piattaforma diversa.
  • Icona dell'incantesimo

    Feromoni dello zelo: La sezione inferiore della camera del Visir Imperiale Zor'lok si riempie di feromoni tossici dello zelo. I giocatori nell'area ricevono 19000 punti. danni al secondo e silenziato mentre si trova nell'area dell'effetto.

  • Icona dell'incantesimo

    Attenuazione: Il Visir Imperiale Zor'lok emette una serie vertiginosa di anelli sonori che fuoriescono da lui. Gli anelli sonici infliggono 125000 danni. danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.

    10 jug Heroic, Damping invia impulsi sonori che infliggono 138750 a 161250 danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.

    25 jug Heroic, Damping invia impulsi sonori che infliggono 138750 a 161250 danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.

  • Icona dell'incantesimo

    Forza e riverbero: Il Visir Imperiale Zor'lok urla a tutto volume per 80000. Danni fisici a tutti i giocatori ogni 1,50 secondi per 10 secondi.
    I giocatori nelle zone di cancellazione del rumore subiscono il 40% di danni in meno da questa abilità.

    • Icona dell'incantesimo

      Cancellazione del rumore: Prima che il Visir Imperiale Zor'lok inizi a canalizzare Forza e Riverbero, evoca più zone con Cancellazione del rumore. Rimanere in queste zone riduce i danni di Forza e Riverbero del 40%.

      10 giocatori, solo 4 giocatori possono beneficiare delle zone di eliminazione del rumore.

      25 giocatori, solo 9 giocatori possono beneficiare delle zone di eliminazione del rumore.

      10 giocatori Heroic, solo 3 giocatori possono beneficiare delle zone Noise Cancelling.

      25 giocatori Heroic, solo 4 giocatori possono beneficiare delle zone Noise Cancelling.

  • Icona dell'incantesimo

    Convertire: Il Visir Imperiale Zor'lok usa la voce pura dell'Imperatrice per cambiare la fedeltà di un giocatore, costringendolo a combattere per l'impero Mantid. La conversione dura fino a quando la vittima raggiunge il 50% di salute, ma l'effetto può terminare ogni volta che la vittima subisce danni magici. La possibilità che si esaurisca aumenta quando la vittima si avvicina al 50% di salute.

  • Fase 2: non la deluderemo:
    Quando la salute del Visir Imperiale Zor'lok raggiunge il 40%, vola al centro della camera e inala i Feromoni dello Zelo. Quindi il Visir Imperiale Zor'lok usa tutte le sue abilità della fase 1.
  • Icona dell'incantesimo

    Inspira i feromoni: Il Visir Imperiale Zor'lok inala tutti i feromoni nella camera, aumentando i suoi danni del 10% e la rapidità del 20%.

  • Canzone dell'Imperatrice:
    Ogni volta che il Visir Imperiale Zor'lok completa una transizione, alza la voce in onore dell'Imperatrice. Se non prendi parte al combattimento ravvicinato con il Visir Imperiale Zor'lok, infliggerà danni fisici a tutti i giocatori nell'area fino alla loro morte. Impegnarsi in un combattimento ravvicinato con il Visir Imperiale Zor'lok annulla l'effetto.
  • Echi di potere:
    In modalità Eroica, il Visir Imperiale Zor'lok lascia copie di se stesso sulle prime due piattaforme su cui si reca. Durante la seconda fase dell'incontro, evoca casualmente Echi del Potere per aiutarlo in combattimento. Echi del potere ereditano una delle abilità del Visir Imperiale Zor'lok e usano quel potere finché non vengono sconfitti.
  • Echi di attenuazione: Zor'lok usa Smorzamento per affrontare i giocatori in mischia.
  • Forza echi e riverbero: Zor'lok usa la Forza e il riverbero per affrontare i giocatori in mischia.
  • Canzone dell'Imperatrice: Qualsiasi delle sue copie utilizza la Song of the Empress in qualsiasi momento.

strategia

Panoramica del combattimento

L'incontro contro il Visir Imperiale Zor'lok (di seguito semplicemente come Zor'lok ) è una lotta in due fasi.

  • Durante la fase Uno , il raid dovrà combattere Zor'lok tre piattaforme rialzate cosa c'è nel soggiorno. Si sposterà sempre su una delle tre piattaforme (volando su una nuova piattaforma ogni volta che viene rimossa 20% vita), ma l'ordine in cui lo fa è casuale. Su ogni piattaforma, Zor'lok utilizzerà una capacità extra specifico per quella piattaforma. Inoltre, al piano terra, la stanza sarà riempita Icona di feromoni di zelo

    Feromoni dello zelo, un gas che mette a tacere / danneggia il raid e che dovranno attraversare per seguire Zor'lok su una nuova piattaforma

  • Quando la salute di Zor'lok raggiunge il 40% , entra nella fase Schiena . Volerà al centro della stanza, assorbirà tutto il gas per aumentare il danno e spingerà tutti nella sua posizione. Durante questa fase, Zor'lok continuerà a usare tutte le abilità che gli erano state concesse in precedenza mentre si trovava su ogni piattaforma.

La rabbia per l'incontro è di 6 minuti, e questo costituisce una delle maggiori sfide che il raid dovrà superare. Non è necessario un secondo serbatoio, consentendo l'utilizzo di DPS extra, aumentando così i danni.

Abilità di base (usate durante il combattimento)

Zor'lok ha alcune abilità che usa durante il combattimento, indipendentemente dalla fase.

{tab = inspira ed espira}

Inspira ed espira

Sono due abilità complementari che Zor'lok usa spesso. Espirare è un'abilità dannosa e Inalare è un buff automatico che Zor'lok accumula su se stesso per aumentare il danno di Espirazione.

Come impilare Inspirare

Icona di inspirazione

inalare viene lanciato una o due volte tra ogni lancio di Icona di espirazione

Espira. Ogni volta che viene lanciato Inhale, aumenta il danno di Exhale del 50%. Il lancio di Inhale dura 2 secondi e non può essere interrotto. Icona di espirazione

Espira viene lanciato ogni volta che ci sono 3 o più pile di Icona di inspirazione

inalare su Zor'lok, e le pile di Inalazione vengono rimosse.

Come puoi vedere, non hai il controllo sul numero di stack di file Icona di inspirazione

inalare che Zor'lok avrà. Devi semplicemente essere consapevole del fatto che alcune versioni di Icona di espirazione

Espira (con 3 o 4 stack di Inhale) infliggerà più danni degli altri (con 1 o 2 stack di Inhale)

Come funziona Exhale

Icona di espirazione

Espira è un incantesimo canalizzato di Zor'lok che prende di mira un membro del raid casuale. Un dardo viene sparato contro il bersaglio, infliggendo danni ogni 0,5 secondi e stordendolo. Se un giocatore intercetta il raggio (cioè si muove tra Zor'lok e il membro dell'incursione mirato), allora Espirazione non influenza più il suo bersaglio, infliggendo invece danni ridotti al giocatore che lo intercetta.

{tab = canzone}

Canzone dell'Imperatrice

Icona Canzone dell'Imperatrice

Canzone dell'Imperatrice è un'abilità che Zor'lok usa per danneggiare il raid se non ci sono giocatori nel suo raggio di mischia. Questa abilità costringe il raid ad attaccare Zor'lok sulla piattaforma su cui si trova.

{tab = Abilità di base}

Affronta le abilità di base

Icona di espirazione

Espira possono essere facilmente trattati se è la vasca che intercetta la trave. Il danno inflitto da questa abilità è relativamente basso e Zor'lok non infliggerà danni in mischia durante questo periodo.

L'unica preoccupazione è che i giocatori in mischia, che sono presi di mira, dovrebbero allontanarsi leggermente dal boss in modo che il carro armato possa mettersi correttamente tra loro e Zor'lok.

Trattare con Icona Canzone dell'Imperatrice

Canzone dell'Imperatrice consiste semplicemente nell'incursione che si sposta sulla nuova piattaforma Zor'lok il prima possibile. Ciò richiederà di spostarti al centro della stanza, dove riceverai il danno Icona di feromoni di zelo

Feromoni dello zelo.

Abilità come Icona di ruggito timbrante

Ruggito precipitoso sono molto utili per questo compito. Questa non è una delle principali preoccupazioni, poiché è perfettamente possibile che il raid raggiunga la nuova posizione di Zor'lok prima ancora che inizi a canalizzare Song of the Empress.

{/ tabs}

Fase uno

Come abbiamo spiegato in sintesi, la fase Uno dura fino a quando Zor'lok raggiunge il 40% di salute. Durante questa fase, Zor'lok andrà su ciascuna delle tre piattaforme nella stanza, ogni volta che gli viene tolto il 20% della sua vita (almeno l'80% e il 60%). L'ordine è casuale, ma andrà sempre su tutte e 3 le piattaforme (cioè non andrà mai due volte sulla stessa piattaforma). Su ogni piattaforma, Zor'lok utilizza un'abilità specifica che il raid dovrà affrontare, come spiegato nelle sezioni seguenti.

Quando ti sposti su una nuova piattaforma, dovrai passare Icona di feromoni di zelo

Feromoni dello zelo, il gas che ricopre il pavimento della stanza che danneggia / fa silenzio. Questa è solo una fonte di danni occasionali e un silenzio di cui il raid deve essere consapevole, ma non dovrebbe rappresentare un problema.

{tab = nordest}

Piattaforma: attenuazione

Quando si trova sulla piattaforma nord-est (situata sul lato sinistro della stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare Icona di attenuazione

Attenuazione, che Zor'lok usa in aggiunta alle sue abilità principali.

Attenuazione

Icona di attenuazione

Attenuazione è un incantesimo canalizzato che Zor'lok lancia circa ogni 45 secondi. Per 9 secondi, Zor'lok invia molti dischi fuori da sé, in direzioni casuali. I dischi si muovono a una velocità moderata sul terreno, provocando molti danni fisici a chiunque venga a contatto con loro.

strategia

La strategia per questa fase è estremamente semplice. quando Icona di attenuazione

Attenuazione viene lanciato, i membri della banda devono muoversi per evitare di essere colpiti dai dischi inviati da Zor'lok.

Anche se i dischi fanno grandi danni, un giocatore può sopravvivere a più danni del disco senza bisogno di cure.

Poiché sia ​​Attenuazione che Icona di espirazione

Espira Sono incantesimi canalizzati, non verranno mai lanciati contemporaneamente, riducendo notevolmente qualsiasi difficoltà della fase.

{tab = sud-est}

Piattaforma: converti

Quando è sulla piattaforma sud-est (che si trova in fondo alla stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare Converti icona

Convertire, che Zor'lok userà, oltre alle sue abilità di base.

Convertire

Converti icona

Convertire è un controllo mentale che Zor'lok lancia su un giocatore di raid casuale ogni 60 secondi circa. La conversione influenza 1 giocatore in 10 giocatori e 5 giocatori in 25 giocatori. A volte Converti influisce su 2 giocatori in 10 giocatori, ma non siamo sicuri di quale sia la ragione di ciò.

Per interrompere il controllo mentale, il giocatore controllato dalla mente deve essere danneggiato fino al 50% della sua salute massima. Tuttavia, ogni attacco effettuato sul giocatore ha la possibilità di interrompere istantaneamente il controllo mentale. Questa possibilità di interruzione aumenta quanto più il giocatore si avvicina al 50% di salute.

strategia

La strategia per questa fase è semplicemente quella di liberare rapidamente il giocatore controllato dalla mente. Non c'è assolutamente nessuna complessità.

I guaritori devono essere pronti a dissipare i debuff che il giocatore controllato può infliggere al raid, o che i membri del raid applicano inavvertitamente al giocatore controllato durante l'attacco.

{tab = sudovest}

Piattaforma: forza e riverbero

Quando è sulla piattaforma sud-ovest (che si trova sul lato destro della stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare Icona Forza e Verve

Forza e riverbero, che Zor'lok userà, oltre alle sue abilità di base.

Forza e riverbero

Ogni 45 secondi, Zor'lok canalizzerà Icona Forza e Verve

Forza e riverbero per 10 secondi. Questo infligge una grande quantità di danni da raid ogni secondo.

Fortunatamente, subito prima di emettere Forza e riverbero, Zor'lok creerà 3 scudi sul terreno vicino a lui, che il raid potrà usare per proteggersi. Essere sotto uno di questi scudi riduce i danni subiti dalla Forza e dal riverbero del 40%.

strategia

Ogni volta che Zor'lok crea gli scudi di protezione, avrai qualche secondo per muoverti al di sotto di essi prima della canalizzazione di Icona Forza e Verve

Forza e riverbero inizio. Non farlo bene significherà subire molti danni.

Ogni scudo può proteggere solo un numero limitato di giocatori: 4 nei raid da 10 giocatori e 9 nei raid da 25 giocatori. I giocatori aggiuntivi che finiscono sotto lo scudo semplicemente non riceveranno la loro protezione.

A causa della limitazione sopra menzionata e del fatto che gli scudi vengono rilasciati in posizioni casuali, è difficile assegnare le persone a uno scudo specifico in anticipo. Invece, devi designare tre gruppi di giocatori e assegnare un leader per ogni gruppo. Quindi è sufficiente che questi leader decidano rapidamente a quale scudo andare e che gli altri membri seguano il leader del loro gruppo.

Poiché Force and Reverb è un incantesimo canalizzato, Zor'lok non attaccherà in mischia durante questo periodo. Tuttavia, la forza e il danno del riverbero sono piuttosto elevati, anche per i giocatori con protezione dello scudo, quindi i guaritori dovranno essere preparati per questo.

{/ tabs}

Fase due

Al 40% di salute, Zor'lok volerà sopra il centro della stanza, assorbendo tutto Icona di feromoni di zelo

Feromoni dello zelo. Questo gli garantisce un buff che aumenta i danni inflitti del 10% e la rapidità del 20%, fino alla fine del combattimento.

Poco dopo, spingerà l'intera banda nella sua posizione.

competenze

Durante questa fase, Zor'lok utilizzerà tutte le abilità della fase uno. Fortunatamente per il raid, non dovrai mai occupartene Icona di attenuazione

Attenuazione y Icona Forza e Verve

Forza e riverbero allo stesso tempo, entrambi vengono canalizzati.

strategia

La strategia per questa fase consiste semplicemente nell'eseguire i compiti che sono stati praticati nella fase precedente.

Il centro della stanza è molto più ampio delle piattaforme, quindi il raid può essere allargato ulteriormente per impedire ai dischi Icona di attenuazione

Attenuazione. Devi stare attento, tuttavia, che nessun membro del raid sia troppo lontano per proteggersi sugli scudi di protezione in tempo.

Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp

Si consiglia di utilizzare Icona di eroismo

Eroismo/Icona di sete di sangue

Sete di sangue/Icona Time Warp

Distorsione temporale durante la prima fase, in quanto questa è di gran lunga la fase più intensa e complessa della partita.

Imparare il combattimento

Se il raid richiede più pratica su una piattaforma specifica, allora è possibile, durante un tentativo di smettere di attaccare il boss una volta raggiunta la piattaforma. Imparare a gestire le abilità dei boss è molto più facile quando i giocatori non sono distratti dallo svolgere i propri compiti. I DPS commettono meno errori e subiscono meno danni, rendendo più facile per i guaritori, inducendoli a concentrarsi maggiormente sulle abilità del boss.

Fase due è una combinazione di tutti gli scenari della Fase Uno . Sebbene i membri della banda sappiano già come gestire tutte le abilità separatamente, molto probabilmente dovranno affrontarle contemporaneamente (sebbene Icona di attenuazione

Attenuazione ed Icona Forza e Verve

Forza e riverbero non avvengono nello stesso momento) sarà un po 'di confusione. In questo caso, il raid può anche smettere di attaccare il boss e fare in modo che i giocatori si concentrino invece sull'evitare le abilità del boss, fino a quando non commettono errori.

Ricorda che imparare qualcosa per gradi è sempre più facile che provare che impararlo tutto in una volta.

Osservazioni finali

Questo conclude la nostra guida all'incursione del Visir Imperiale Zor'lok. Ci auguriamo che tu l'abbia trovato utile. Non esitate a postare eventuali commenti che potreste avere.

Espropriazione / Bottino

{scheda = Normale}

Nome Moda Livello Rich. Scatola Modello
Stivali del Respiro Tranquillo Normale 496 90 Crostate Armatura di cuoio
Bracciali attenuanti Normale 496 90 polso Armatura di stoffa
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok Normale 496 90 Petto Armatura a rete
Frammento di paura fatto carne Normale 496 90 Dedo Squillare
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati Normale 496 90 Manos Armatura di cuoio
Guanti con artigli impigliati Normale 496 90 Manos Armatura di stoffa
Mesh of Screaming Secrets Normale 496 90 Petto Armatura a rete
Mantello di crisantemo di Hisek Normale 496 90 Indietro Coprire
Corazza della Torre Proibita Normale 496 90 Petto Armatura a piastre
Poggiagambe articolati Normale 496 90 gambe Armatura a piastre
Sigillo di rubino del visir Normale 496 90 Dedo Squillare
[Girocollo rivestito di feromoni] Normale 496 90 Cuello amuleto
[Sandali impregnati di profumo] Normale 496 90 Crostate Armatura di stoffa
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] Normale 496 90 vita Armatura a piastre

{tab = Eroico}

Nome Moda Livello Rich. lato Scatola Modello
Stivali del Respiro Tranquillo heroico 509 90 Crostate Armatura di cuoio
Bracciali attenuanti heroico 509 90 polso Armatura di stoffa
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok heroico 509 90 Petto Armatura a rete
Frammento di paura fatto carne heroico 509 90 Dedo Squillare
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati heroico 509 90 Manos Armatura di cuoio
Guanti con artigli impigliati heroico 509 90 Manos Armatura di stoffa
Mesh of Screaming Secrets heroico 509 90 Petto Armatura a rete
Mantello di crisantemo di Hisek heroico 509 90 Indietro Coprire
Corazza della Torre Proibita heroico 509 90 Petto Armatura a piastre
Poggiagambe articolati heroico 509 90 gambe Armatura a piastre
Sigillo di rubino del visir heroico 509 90 Dedo Squillare

{tab = Normale 25 (10)}

Nome Moda Livello Rich. lato Scatola Modello
Stivali del Respiro Tranquillo Normale 496 90 Crostate Armatura di cuoio
Bracciali attenuanti Normale 496 90 polso Armatura di stoffa
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok Normale 496 90 Petto Armatura a rete
Frammento di paura fatto carne Normale 496 90 Dedo Squillare
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati Normale 496 90 Manos Armatura di cuoio
Guanti con artigli impigliati Normale 496 90 Manos Armatura di stoffa
Mesh of Screaming Secrets Normale 496 90 Petto Armatura a rete
Mantello di crisantemo di Hisek Normale 496 90 Indietro Coprire
Corazza della Torre Proibita Normale 496 90 Petto Armatura a piastre
Poggiagambe articolati Normale 496 90 gambe Armatura a piastre
Sigillo di rubino del visir Normale 496 90 Dedo Squillare
[Girocollo rivestito di feromoni] Normale 496 90 Cuello amuleto
[Sandali impregnati di profumo] Normale 496 90 Crostate Armatura di stoffa
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] Normale 496 90 vita Armatura a piastre

{tab = Eroico 25 (10)}

Nome Moda Livello Rich. lato Scatola Modello
Stivali del Respiro Tranquillo heroico 509 90 Crostate Armatura di cuoio
Bracciali attenuanti heroico 509 90 polso Armatura di stoffa
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok heroico 509 90 Petto Armatura a rete
Frammento di paura fatto carne heroico 509 90 Dedo Squillare
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati heroico 509 90 Manos Armatura di cuoio
Guanti con artigli impigliati heroico 509 90 Manos Armatura di stoffa
Mesh of Screaming Secrets heroico 509 90 Petto Armatura a rete
Mantello di crisantemo di Hisek heroico 509 90 Indietro Coprire
Corazza della Torre Proibita heroico 509 90 Petto Armatura a piastre
Poggiagambe articolati heroico 509 90 gambe Armatura a piastre
Sigillo di rubino del visir heroico 509 90 Dedo Squillare

{tab = Ricerca delle incursioni (10)}

Nome Moda Livello Rich. lato Scatola Modello
Stivali del Respiro Tranquillo Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Crostate Armatura di cuoio
Bracciali attenuanti Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 polso Armatura di stoffa
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Petto Armatura a rete
Frammento di paura fatto carne Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Dedo Squillare
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Manos Armatura di cuoio
Guanti con artigli impigliati Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Manos Armatura di stoffa
Mesh of Screaming Secrets Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Petto Armatura a rete
Mantello di crisantemo di Hisek Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Indietro Coprire
Corazza della Torre Proibita Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Petto Armatura a piastre
Poggiagambe articolati Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 gambe Armatura a piastre
Sigillo di rubino del visir Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Dedo Squillare
[Girocollo rivestito di feromoni] Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Cuello amuleto
[Sandali impregnati di profumo] Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 Crostate Armatura di stoffa
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] Cercatore di banda Cercatore di banda 483 90 vita Armatura a piastre

{/ tabs}

Fotografia

Video

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