Guida Zor'lok del Visir Capo Imperiale Disponibile nell'istanza di Heart of Fear Gang.
Zor'lok grida i suoi proclami in modo che possano essere ascoltati in tutto il vasto palazzo dei Mantid. È la voce dell'imperatrice e le sue stesse parole ispirano i guerrieri della sua razza a offrire la propria vita senza esitazione. Zor'lok, la cui lealtà non vacilla mai, non si fermerà davanti a nulla per difendere la sua amata matriarca, nonostante la corruzione al suo interno.
Panoramica
Difficoltà | salute | imbestialire | Banda | ||
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Serbatoio | Guaritori | DPS | |||
10 brocche | 174M | 6 minuti | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 brocche | 436M | 6 minuti | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | Sconosciuto | 1 | 5-6 | 18-19 |
competenze
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inalare: Il Visir Imperiale Zor'lok prende un lungo respiro per riempirsi i polmoni. Inspirare aumenta il danno di Espirazione del 100% per accumulo e dura finché Espirazione non viene liberata con 3 o più accumuli.
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Espira: Il Visir Imperiale Zor'lok seleziona un giocatore casuale e gli urla contro, infliggendo danni fisici e stordendolo per 6 secondi. Il primo giocatore tra il Visir Imperiale Zor'lok e il suo bersaglio iniziale subisce danni fisici bonus ogni 0,50 s.
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Fase 1: i tuoi doni sono numerosi:
Il Visir Imperiale Zor'lok vola su una piattaforma casuale nella stanza, quindi attacca i giocatori da lì. Quando Zor'lok perde il 20% della sua salute totale, cambia posizione su una piattaforma diversa. Il Visir Imperiale Zor'lok ottiene un'abilità su ogni piattaforma, ma perde quell'abilità quando si sposta su una piattaforma diversa.
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Feromoni dello zelo: La sezione inferiore della camera del Visir Imperiale Zor'lok si riempie di feromoni tossici dello zelo. I giocatori nell'area ricevono 19000 punti. danni al secondo e silenziato mentre si trova nell'area dell'effetto.
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Attenuazione: Il Visir Imperiale Zor'lok emette una serie vertiginosa di anelli sonori che fuoriescono da lui. Gli anelli sonici infliggono 125000 danni. danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.
10 jug Heroic, Damping invia impulsi sonori che infliggono 138750 a 161250 danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.
25 jug Heroic, Damping invia impulsi sonori che infliggono 138750 a 161250 danni fisici a tutti i bersagli sul suo percorso.
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Forza e riverbero: Il Visir Imperiale Zor'lok urla a tutto volume per 80000. Danni fisici a tutti i giocatori ogni 1,50 secondi per 10 secondi.
I giocatori nelle zone di cancellazione del rumore subiscono il 40% di danni in meno da questa abilità.-
Cancellazione del rumore: Prima che il Visir Imperiale Zor'lok inizi a canalizzare Forza e Riverbero, evoca più zone con Cancellazione del rumore. Rimanere in queste zone riduce i danni di Forza e Riverbero del 40%.
10 giocatori, solo 4 giocatori possono beneficiare delle zone di eliminazione del rumore.
25 giocatori, solo 9 giocatori possono beneficiare delle zone di eliminazione del rumore.
10 giocatori Heroic, solo 3 giocatori possono beneficiare delle zone Noise Cancelling.
25 giocatori Heroic, solo 4 giocatori possono beneficiare delle zone Noise Cancelling.
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Convertire: Il Visir Imperiale Zor'lok usa la voce pura dell'Imperatrice per cambiare la fedeltà di un giocatore, costringendolo a combattere per l'impero Mantid. La conversione dura fino a quando la vittima raggiunge il 50% di salute, ma l'effetto può terminare ogni volta che la vittima subisce danni magici. La possibilità che si esaurisca aumenta quando la vittima si avvicina al 50% di salute.
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Fase 2: non la deluderemo:
Quando la salute del Visir Imperiale Zor'lok raggiunge il 40%, vola al centro della camera e inala i Feromoni dello Zelo. Quindi il Visir Imperiale Zor'lok usa tutte le sue abilità della fase 1.
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Inspira i feromoni: Il Visir Imperiale Zor'lok inala tutti i feromoni nella camera, aumentando i suoi danni del 10% e la rapidità del 20%.
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Canzone dell'Imperatrice:
Ogni volta che il Visir Imperiale Zor'lok completa una transizione, alza la voce in onore dell'Imperatrice. Se non prendi parte al combattimento ravvicinato con il Visir Imperiale Zor'lok, infliggerà danni fisici a tutti i giocatori nell'area fino alla loro morte. Impegnarsi in un combattimento ravvicinato con il Visir Imperiale Zor'lok annulla l'effetto. -
Echi di potere:
In modalità Eroica, il Visir Imperiale Zor'lok lascia copie di se stesso sulle prime due piattaforme su cui si reca. Durante la seconda fase dell'incontro, evoca casualmente Echi del Potere per aiutarlo in combattimento. Echi del potere ereditano una delle abilità del Visir Imperiale Zor'lok e usano quel potere finché non vengono sconfitti.
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Echi di attenuazione: Zor'lok usa Smorzamento per affrontare i giocatori in mischia.
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Forza echi e riverbero: Zor'lok usa la Forza e il riverbero per affrontare i giocatori in mischia.
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Canzone dell'Imperatrice: Qualsiasi delle sue copie utilizza la Song of the Empress in qualsiasi momento.
strategia
Panoramica del combattimento
L'incontro contro il Visir Imperiale Zor'lok (di seguito semplicemente come Zor'lok ) è una lotta in due fasi.
- Durante la fase Uno , il raid dovrà combattere Zor'lok tre piattaforme rialzate cosa c'è nel soggiorno. Si sposterà sempre su una delle tre piattaforme (volando su una nuova piattaforma ogni volta che viene rimossa 20% vita), ma l'ordine in cui lo fa è casuale. Su ogni piattaforma, Zor'lok utilizzerà una capacità extra specifico per quella piattaforma. Inoltre, al piano terra, la stanza sarà riempita
Feromoni dello zelo, un gas che mette a tacere / danneggia il raid e che dovranno attraversare per seguire Zor'lok su una nuova piattaforma
- Quando la salute di Zor'lok raggiunge il 40% , entra nella fase Schiena . Volerà al centro della stanza, assorbirà tutto il gas per aumentare il danno e spingerà tutti nella sua posizione. Durante questa fase, Zor'lok continuerà a usare tutte le abilità che gli erano state concesse in precedenza mentre si trovava su ogni piattaforma.
La rabbia per l'incontro è di 6 minuti, e questo costituisce una delle maggiori sfide che il raid dovrà superare. Non è necessario un secondo serbatoio, consentendo l'utilizzo di DPS extra, aumentando così i danni.
Abilità di base (usate durante il combattimento)
Zor'lok ha alcune abilità che usa durante il combattimento, indipendentemente dalla fase.
{tab = inspira ed espira}
Inspira ed espira
Sono due abilità complementari che Zor'lok usa spesso. Espirare è un'abilità dannosa e Inalare è un buff automatico che Zor'lok accumula su se stesso per aumentare il danno di Espirazione.
Come impilare Inspirare
inalare viene lanciato una o due volte tra ogni lancio di
Espira. Ogni volta che viene lanciato Inhale, aumenta il danno di Exhale del 50%. Il lancio di Inhale dura 2 secondi e non può essere interrotto.
Espira viene lanciato ogni volta che ci sono 3 o più pile di
inalare su Zor'lok, e le pile di Inalazione vengono rimosse.
Come puoi vedere, non hai il controllo sul numero di stack di file
inalare che Zor'lok avrà. Devi semplicemente essere consapevole del fatto che alcune versioni di
Espira (con 3 o 4 stack di Inhale) infliggerà più danni degli altri (con 1 o 2 stack di Inhale)
Come funziona Exhale
Espira è un incantesimo canalizzato di Zor'lok che prende di mira un membro del raid casuale. Un dardo viene sparato contro il bersaglio, infliggendo danni ogni 0,5 secondi e stordendolo. Se un giocatore intercetta il raggio (cioè si muove tra Zor'lok e il membro dell'incursione mirato), allora Espirazione non influenza più il suo bersaglio, infliggendo invece danni ridotti al giocatore che lo intercetta.
{tab = canzone}
Canzone dell'Imperatrice
Canzone dell'Imperatrice è un'abilità che Zor'lok usa per danneggiare il raid se non ci sono giocatori nel suo raggio di mischia. Questa abilità costringe il raid ad attaccare Zor'lok sulla piattaforma su cui si trova.
{tab = Abilità di base}
Affronta le abilità di base
Espira possono essere facilmente trattati se è la vasca che intercetta la trave. Il danno inflitto da questa abilità è relativamente basso e Zor'lok non infliggerà danni in mischia durante questo periodo.
L'unica preoccupazione è che i giocatori in mischia, che sono presi di mira, dovrebbero allontanarsi leggermente dal boss in modo che il carro armato possa mettersi correttamente tra loro e Zor'lok.
Trattare con
Canzone dell'Imperatrice consiste semplicemente nell'incursione che si sposta sulla nuova piattaforma Zor'lok il prima possibile. Ciò richiederà di spostarti al centro della stanza, dove riceverai il danno
Abilità come
Ruggito precipitoso sono molto utili per questo compito. Questa non è una delle principali preoccupazioni, poiché è perfettamente possibile che il raid raggiunga la nuova posizione di Zor'lok prima ancora che inizi a canalizzare Song of the Empress.
{/ tabs}
Fase uno
Come abbiamo spiegato in sintesi, la fase Uno dura fino a quando Zor'lok raggiunge il 40% di salute. Durante questa fase, Zor'lok andrà su ciascuna delle tre piattaforme nella stanza, ogni volta che gli viene tolto il 20% della sua vita (almeno l'80% e il 60%). L'ordine è casuale, ma andrà sempre su tutte e 3 le piattaforme (cioè non andrà mai due volte sulla stessa piattaforma). Su ogni piattaforma, Zor'lok utilizza un'abilità specifica che il raid dovrà affrontare, come spiegato nelle sezioni seguenti.
Quando ti sposti su una nuova piattaforma, dovrai passare
Feromoni dello zelo, il gas che ricopre il pavimento della stanza che danneggia / fa silenzio. Questa è solo una fonte di danni occasionali e un silenzio di cui il raid deve essere consapevole, ma non dovrebbe rappresentare un problema.
{tab = nordest}
Piattaforma: attenuazione
Quando si trova sulla piattaforma nord-est (situata sul lato sinistro della stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare
Attenuazione, che Zor'lok usa in aggiunta alle sue abilità principali.
Attenuazione
Attenuazione è un incantesimo canalizzato che Zor'lok lancia circa ogni 45 secondi. Per 9 secondi, Zor'lok invia molti dischi fuori da sé, in direzioni casuali. I dischi si muovono a una velocità moderata sul terreno, provocando molti danni fisici a chiunque venga a contatto con loro.
strategia
La strategia per questa fase è estremamente semplice. quando
Attenuazione viene lanciato, i membri della banda devono muoversi per evitare di essere colpiti dai dischi inviati da Zor'lok.
Anche se i dischi fanno grandi danni, un giocatore può sopravvivere a più danni del disco senza bisogno di cure.
Poiché sia Attenuazione che
Espira Sono incantesimi canalizzati, non verranno mai lanciati contemporaneamente, riducendo notevolmente qualsiasi difficoltà della fase.
{tab = sud-est}
Piattaforma: converti
Quando è sulla piattaforma sud-est (che si trova in fondo alla stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare
Convertire, che Zor'lok userà, oltre alle sue abilità di base.
Convertire
Convertire è un controllo mentale che Zor'lok lancia su un giocatore di raid casuale ogni 60 secondi circa. La conversione influenza 1 giocatore in 10 giocatori e 5 giocatori in 25 giocatori. A volte Converti influisce su 2 giocatori in 10 giocatori, ma non siamo sicuri di quale sia la ragione di ciò.
Per interrompere il controllo mentale, il giocatore controllato dalla mente deve essere danneggiato fino al 50% della sua salute massima. Tuttavia, ogni attacco effettuato sul giocatore ha la possibilità di interrompere istantaneamente il controllo mentale. Questa possibilità di interruzione aumenta quanto più il giocatore si avvicina al 50% di salute.
strategia
La strategia per questa fase è semplicemente quella di liberare rapidamente il giocatore controllato dalla mente. Non c'è assolutamente nessuna complessità.
I guaritori devono essere pronti a dissipare i debuff che il giocatore controllato può infliggere al raid, o che i membri del raid applicano inavvertitamente al giocatore controllato durante l'attacco.
{tab = sudovest}
Piattaforma: forza e riverbero
Quando è sulla piattaforma sud-ovest (che si trova sul lato destro della stanza dove combatti contro Zor'lok), dovrai affrontare
Forza e riverbero, che Zor'lok userà, oltre alle sue abilità di base.
Forza e riverbero
Ogni 45 secondi, Zor'lok canalizzerà
Forza e riverbero per 10 secondi. Questo infligge una grande quantità di danni da raid ogni secondo.
Fortunatamente, subito prima di emettere Forza e riverbero, Zor'lok creerà 3 scudi sul terreno vicino a lui, che il raid potrà usare per proteggersi. Essere sotto uno di questi scudi riduce i danni subiti dalla Forza e dal riverbero del 40%.
strategia
Ogni volta che Zor'lok crea gli scudi di protezione, avrai qualche secondo per muoverti al di sotto di essi prima della canalizzazione di
Forza e riverbero inizio. Non farlo bene significherà subire molti danni.
Ogni scudo può proteggere solo un numero limitato di giocatori: 4 nei raid da 10 giocatori e 9 nei raid da 25 giocatori. I giocatori aggiuntivi che finiscono sotto lo scudo semplicemente non riceveranno la loro protezione.
A causa della limitazione sopra menzionata e del fatto che gli scudi vengono rilasciati in posizioni casuali, è difficile assegnare le persone a uno scudo specifico in anticipo. Invece, devi designare tre gruppi di giocatori e assegnare un leader per ogni gruppo. Quindi è sufficiente che questi leader decidano rapidamente a quale scudo andare e che gli altri membri seguano il leader del loro gruppo.
Poiché Force and Reverb è un incantesimo canalizzato, Zor'lok non attaccherà in mischia durante questo periodo. Tuttavia, la forza e il danno del riverbero sono piuttosto elevati, anche per i giocatori con protezione dello scudo, quindi i guaritori dovranno essere preparati per questo.
{/ tabs}
Fase due
Al 40% di salute, Zor'lok volerà sopra il centro della stanza, assorbendo tutto
Feromoni dello zelo. Questo gli garantisce un buff che aumenta i danni inflitti del 10% e la rapidità del 20%, fino alla fine del combattimento.
Poco dopo, spingerà l'intera banda nella sua posizione.
competenze
Durante questa fase, Zor'lok utilizzerà tutte le abilità della fase uno. Fortunatamente per il raid, non dovrai mai occupartene
Forza e riverbero allo stesso tempo, entrambi vengono canalizzati.
strategia
La strategia per questa fase consiste semplicemente nell'eseguire i compiti che sono stati praticati nella fase precedente.
Il centro della stanza è molto più ampio delle piattaforme, quindi il raid può essere allargato ulteriormente per impedire ai dischi
Attenuazione. Devi stare attento, tuttavia, che nessun membro del raid sia troppo lontano per proteggersi sugli scudi di protezione in tempo.
Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale durante la prima fase, in quanto questa è di gran lunga la fase più intensa e complessa della partita.
Imparare il combattimento
Se il raid richiede più pratica su una piattaforma specifica, allora è possibile, durante un tentativo di smettere di attaccare il boss una volta raggiunta la piattaforma. Imparare a gestire le abilità dei boss è molto più facile quando i giocatori non sono distratti dallo svolgere i propri compiti. I DPS commettono meno errori e subiscono meno danni, rendendo più facile per i guaritori, inducendoli a concentrarsi maggiormente sulle abilità del boss.
Fase due è una combinazione di tutti gli scenari della Fase Uno . Sebbene i membri della banda sappiano già come gestire tutte le abilità separatamente, molto probabilmente dovranno affrontarle contemporaneamente (sebbene
Attenuazione ed
Forza e riverbero non avvengono nello stesso momento) sarà un po 'di confusione. In questo caso, il raid può anche smettere di attaccare il boss e fare in modo che i giocatori si concentrino invece sull'evitare le abilità del boss, fino a quando non commettono errori.
Ricorda che imparare qualcosa per gradi è sempre più facile che provare che impararlo tutto in una volta.
Osservazioni finali
Questo conclude la nostra guida all'incursione del Visir Imperiale Zor'lok. Ci auguriamo che tu l'abbia trovato utile. Non esitate a postare eventuali commenti che potreste avere.
Espropriazione / Bottino
{scheda = Normale}
Nome | Moda | Livello | Rich. | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stivali del Respiro Tranquillo | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | |
Bracciali attenuanti | Normale | 496 | 90 | polso | Armatura di stoffa | |
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete | |
Frammento di paura fatto carne | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | |
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | |
Guanti con artigli impigliati | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di stoffa | |
Mesh of Screaming Secrets | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete | |
Mantello di crisantemo di Hisek | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | |
Corazza della Torre Proibita | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a piastre | |
Poggiagambe articolati | Normale | 496 | 90 | gambe | Armatura a piastre | |
Sigillo di rubino del visir | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | |
[Girocollo rivestito di feromoni] | Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | |
[Sandali impregnati di profumo] | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | |
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] | Normale | 496 | 90 | vita | Armatura a piastre |
{tab = Eroico}
Nome | Moda | Livello | Rich. | lato | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stivali del Respiro Tranquillo | heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Bracciali attenuanti | heroico | 509 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Frammento di paura fatto carne | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | ||
Guanti con artigli impigliati | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di stoffa | ||
Mesh of Screaming Secrets | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Mantello di crisantemo di Hisek | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Corazza della Torre Proibita | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a piastre | ||
Poggiagambe articolati | heroico | 509 | 90 | gambe | Armatura a piastre | ||
Sigillo di rubino del visir | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare |
{tab = Normale 25 (10)}
Nome | Moda | Livello | Rich. | lato | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stivali del Respiro Tranquillo | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Bracciali attenuanti | Normale | 496 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Frammento di paura fatto carne | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | ||
Guanti con artigli impigliati | Normale | 496 | 90 | Manos | Armatura di stoffa | ||
Mesh of Screaming Secrets | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Mantello di crisantemo di Hisek | Normale | 496 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Corazza della Torre Proibita | Normale | 496 | 90 | Petto | Armatura a piastre | ||
Poggiagambe articolati | Normale | 496 | 90 | gambe | Armatura a piastre | ||
Sigillo di rubino del visir | Normale | 496 | 90 | Dedo | Squillare | ||
[Girocollo rivestito di feromoni] | Normale | 496 | 90 | Cuello | amuleto | ||
[Sandali impregnati di profumo] | Normale | 496 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | ||
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] | Normale | 496 | 90 | vita | Armatura a piastre |
{tab = Eroico 25 (10)}
Nome | Moda | Livello | Rich. | lato | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stivali del Respiro Tranquillo | heroico | 509 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Bracciali attenuanti | heroico | 509 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Frammento di paura fatto carne | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | ||
Guanti con artigli impigliati | heroico | 509 | 90 | Manos | Armatura di stoffa | ||
Mesh of Screaming Secrets | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Mantello di crisantemo di Hisek | heroico | 509 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Corazza della Torre Proibita | heroico | 509 | 90 | Petto | Armatura a piastre | ||
Poggiagambe articolati | heroico | 509 | 90 | gambe | Armatura a piastre | ||
Sigillo di rubino del visir | heroico | 509 | 90 | Dedo | Squillare |
{tab = Ricerca delle incursioni (10)}
Nome | Moda | Livello | Rich. | lato | Scatola | Modello | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stivali del Respiro Tranquillo Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Crostate | Armatura di cuoio | ||
Bracciali attenuanti Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | polso | Armatura di stoffa | ||
Corazza Foderata Scintillante di Zor'lok Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Frammento di paura fatto carne Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Dedo | Squillare | ||
Guanti Lunghi di Doni Indesiderati Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Manos | Armatura di cuoio | ||
Guanti con artigli impigliati Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Manos | Armatura di stoffa | ||
Mesh of Screaming Secrets Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Petto | Armatura a rete | ||
Mantello di crisantemo di Hisek Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Indietro | Coprire | ||
Corazza della Torre Proibita Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Petto | Armatura a piastre | ||
Poggiagambe articolati Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | gambe | Armatura a piastre | ||
Sigillo di rubino del visir Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Dedo | Squillare | ||
[Girocollo rivestito di feromoni] Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Cuello | amuleto | ||
[Sandali impregnati di profumo] Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | Crostate | Armatura di stoffa | ||
[Cintura da Guerra dei Baccelli Sigillati] Cercatore di banda | Cercatore di banda | 483 | 90 | vita | Armatura a piastre |
{/ tabs}
Fotografia
Video
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