Guida normale ed eroica di Gul'dan - Rocca della Notte

GUL'DAN

Benvenuto alla guida di Gul'dan, decimo capo della banda di Rocca della Notte. In questa guida discutiamo la strategia e le abilità da tenere in considerazione per sconfiggere con successo Gul'dan, abbiamo anche realizzato una guida video per avere una visione più completa dell'incontro.

Gul'dan

La catena di eventi iniziata con la fuga di Garrosh su Draenor è continuata intatta, nonostante tutti i suoi colpi di scena, fino al momento presente. Frustrato su Draenor, Gul'dan sta per ottenere la vittoria finale per conto dei suoi padroni della Legione. Dall'alto della Rocca della Notte, dove il vile vortice di energia turbina sopra di lui nel cielo, lo stregone orco abbandonato attende il suo destino.

Riassunto

Gul'dan si chiude nell'Occhio di Aman'thul attivo ed evoca i suoi luogotenenti demoniaci. Tuttavia, la vicinanza all'occhio attivo di Aman'thul garantisce ai giocatori abilità altrettanto potenti a seconda del loro ruolo.

Dopo che i suoi luogotenenti sono caduti, Gul'dan stesso entra nella mischia e usa l'energia vile per potenziare il suo fragile corpo. Quando la sua salute raggiunge l'85%, il 70% e il 55%, Gul'dan usa di nuovo l'Occhio Attivo di Aman'thul e amplifica il potere delle sue abilità.

Mentre la sua salute continua a peggiorare, Gul'dan implora i suoi padroni della Legione per più potere, scatenando la sua massima forza mentre interrompe l'aiuto che i giocatori ricevono dall'occhio.

competenze

Fase 1

Il Consiglio degli Anziani

Gul'dan si chiude nell'Occhio di Aman'thul attivo ed evoca i suoi luogotenenti demoniaci. Tuttavia, la vicinanza all'occhio attivo di Aman'thul garantisce ai giocatori abilità altrettanto potenti a seconda del loro ruolo.

Essenza di Aman'thul

  • Dilatazione temporale: Active Eye of Aman'thul conferisce un grande potere, modificando il tempo relativo dell'incantatore. Il tuo tempo relativo è aumentato del 30%, aumentando il tuo attacco, movimento e velocità di lancio del 30%, riducendo i tempi di recupero del 30% e gli effetti periodici si verificano il 30% più velocemente. Questo effetto viene annullato quando si subiscono danni da fuoco.
  • Campo sparso: L'Occhio di Aman'thul attivo conferisce un grande potere a una cupola protettiva, assorbendo il 100% dei danni da fuoco subiti, fino a un massimo di 1750000. condiviso tra alleati entro un raggio di 10 yard.
  • Barriera risonante: Canalizza il potere della Fontana della Notte in una barriera protettiva che assorbe tutti i danni subiti per 6 sec.

[Gul'dan]

  • Liquido del fuoco infernale: Evoca un enorme globo di fuoco che cade sulla posizione bersaglio, infliggendo 1755000 a 1845000. Danni da fuoco. Diminuisce all'aumentare della distanza.
  • Vile emanazione: Versa l'energia vile in un canale focalizzato, infliggendo 300000. Danni da fuoco ogni mezzo secondo a tutti i bersagli entro energia.
  • Mano di Gul'dan: Evoca una meteora demoniaca che infligge 1900000 a 2100000. Danni da ombra a chiunque si trovi entro 10 metri dalla posizione dell'impatto della meteora ed evoca un potente demone in quella posizione.
    • Fel Lord Kuraz'mal

      • Essenza della distruzione: Frantuma l'anima del bersaglio con un duro colpo, infliggendo 9980000 a 10000000. Danni da fuoco.
    • Inquisitore Vethriz

      • Sguardo di Vethriz: Evoca uno sguardo di Vethriz sulla posizione bersaglio che incanala un raggio magico, infliggendo 600000. Danni da ombra ai giocatori colpiti dal raggio
      • drain: Scarichi 200000 p. salute a un nemico ogni secondo come danni da ombra per 21 s, curando l'incantatore di 1.5 volte il danno inflitto.
      • Lampo di ombre: Passa attraverso le ombre e appare in un'altra posizione.
    • D'zorykx il cacciatore

      • Vortice dell'anima: Fa cadere una gabbia avida di anime ai piedi del bersaglio, attirando i nemici per 75000. Danni da ombra ogni secondo per 6 s. I nemici catturati vicino alla gabbia sono influenzati da Anima Strappata, aumentando i danni fisici subiti del 100% e subendone 50000. Danni da ombra ogni 3 s per 30 s. Questo effetto si accumula. I lanci successivi aumentano del 100% l'ampiezza dell'effetto pull. Questo effetto si accumula.
      • Spiriti angosciati: Spara una salva di spiriti, infliggendo 760000 to 840000 danni. Danni da ombra ai bersagli colpiti.

Fase 2

Il rituale di Aman'thul

Gul'dan stesso entra nella mischia e usa l'energia vile per potenziare il suo fragile corpo. Quando la sua salute raggiunge l'85%, il 70% e il 55%, Gul'dan usa di nuovo l'Occhio Attivo di Aman'thul e amplifica il potere delle sue abilità.

Essenza di Aman'thul

  • tazione temporanea: Active Eye of Aman'thul conferisce un grande potere, modificando il tempo relativo dell'incantatore. Il tuo tempo relativo è aumentato del 30%, aumentando il tuo attacco, movimento e velocità di lancio del 30%, riducendo i tempi di recupero del 30% e gli effetti periodici si verificano il 30% più velocemente. Questo effetto viene annullato quando si subiscono danni da fuoco.
  • Campo sparso: L'Occhio di Aman'thul attivo conferisce un grande potere a una cupola protettiva, assorbendo il 100% dei danni da fuoco subiti, fino a un massimo di 1750000. condiviso tra alleati entro un raggio di 10 yard.
  • Barriera risonante: Canalizza il potere della Fontana della Notte in una barriera protettiva che assorbe tutti i danni subiti per 6 sec.

[Gul'dan]

  • Liquido del fuoco infernale: Evoca un enorme globo di fuoco che cade sulla posizione bersaglio, infliggendo 1755000 a 1845000. Danni da fuoco. Diminuisce all'aumentare della distanza.
    • Empowered Liquid Hellfire: Evoca un'enorme sfera di fuoco vile che cade sulla posizione bersaglio, infliggendo 1852500 a 1947500. Danni da fuoco che diminuiscono con l'aumentare della distanza e danno fuoco all'area per 3 min. L'area in fiamme infligge 200000 danni. Danni da fuoco ogni secondo a chiunque vi rimanga.
  • Legami di energia vile: Collega un target a una posizione, rallentandolo del 50% per 40000. Danni da fuoco ogni mezzo secondo. Quando si rompe, il legame esplode infliggendo 5850000 a 6150000 danni. Danni da fuoco ai bersagli entro 5 m dal bersaglio collegato, divisi equamente tra tutti i bersagli colpiti.
    • Legami di energia vile potenziati: Respinge un bersaglio, lo lega a una posizione, rallenta i bersagli del 70% per 45000. Danni da fuoco ogni mezzo secondo. Quando si rompe, il legame esplode infliggendo 5850000 a 6150000 danni. Danni da fuoco ai bersagli entro 5 m dal bersaglio collegato, divisi equamente tra tutti i bersagli colpiti.
  • Occhio di Gul'dan: Evoca più Occhi di Gul'dan che incanalano l'energia dell'Ombra verso un nemico, infliggendo 350000. Danni da ombra ai nemici entro 8 m ogni 1 s. Questo danno aumenta del 2% a ogni lancio. Quando raggiunge la piena potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicate, creando una copia di se stesso e poi spostandosi in un'altra posizione.
    • duplicare: Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
    • Occhio di Gul'dan Potenziato: Evoca un Occhio di Gul'dan potenziato che incanala l'energia ardente verso più bersagli, infliggendo 360000 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 8 m. Questo danno aumenta del 2% a ogni lancio. Gli occhi potenziati di Gul'dan seguono il suo bersaglio più minaccioso. Quando raggiunge la piena potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicate, creando una copia di se stesso.
  • Mano di Gul'dan: Evoca una meteora demoniaca che infligge 1900000 a 2100000. Danni da ombra a chiunque si trovi entro 10 metri dalla posizione dell'impatto della meteora ed evoca un potente demone in quella posizione.
    • Dreadlords of the Twisting Nether

      • Ondata di carogne: Il Signore del Terrore provoca un'ondata di esplosioni caotiche che spazza via i nemici davanti a lui, infliggendo da 950000 a 1050000 danni. Danni da ombra e fanno addormentare i bersagli per 5 sec.
      • Assalto mirato: Provoca Fervore quando un incantesimo viene interrotto.
        • Fervore: Aumenta tutti i danni inflitti del 20% e la velocità d'attacco del 20%. Questo effetto si accumula.
    • Fel Falce: L'occhio acuto di Gul'dan gli consente di lanciare Vil Falce quando qualsiasi bersaglio aggiuntivo si trova entro 2 m dal suo bersaglio principale quando attacca. Vil Falce taglia i bersagli per 1500000. Danni da fuoco divisi tra i bersagli entro 2 m. Questo consuma tutta l'energia vile di Gul'dan e aumenta i danni del 5% per ogni punto di energia vile consumata. Ogni lancio riuscito di Vilfalce garantisce Gul'dan Furia di Vil. Se Gul'dan accumula quanta più energia vile possibile, lancia immediatamente Vil falce sul suo bersaglio principale.
    • Fury of Vileness: Ogni lancio successivo di Vil falce aumenta la velocità d'attacco del 15% per 10 sec. Questo effetto si accumula.

Fase 3

Il potere dell'insegnante

Al 40% di salute, Gul'dan usa l'Occhio di Aman'thul per acquisire abilità nuove e potenziate e interrompere tutti i poteri che i giocatori ricevono dall'Occhio.

  • Occhio di Gul'dan Potenziato: Evoca un Occhio di Gul'dan potenziato che incanala l'energia ardente verso più bersagli, infliggendo 360000 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 8 m. Questo danno aumenta del 2% a ogni lancio. Gli occhi potenziati di Gul'dan seguono il suo bersaglio più minaccioso. Quando raggiunge la piena potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicate, creando una copia di se stesso.
    • duplicare: Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
  • Tempesta del distruttore: Evoca il potere del Distruttore, infliggendo consecutivamente 665000 to 735000. Danni da ombra ai nemici entro 10 m, da 855000 a 945000. Danni da ombra ai nemici entro 20 m, da 855000 a 945000. Danni da ombra ai nemici entro 30 me da 2850000 a 3150000. Danni da ombra ai nemici entro 60 m.
  • Bene delle anime: Evoca un Pozzo delle Anime contenente pezzi delle anime dei giocatori. Gul'dan lancia periodicamente Soul Suction, aumentando le riserve. Rimanere nel Pozzo delle Anime infligge 166725. Danni da ombra ogni secondo e fanno sì che i nemici ti ignorino.
    • Aspirazione dell'anima: Succhia parti delle anime di vari bersagli, infliggendo 200000 punti. Danni da ombra e applica Soul Suck, assorbendone 350000. guarigione in 30 sec. Questo aggiunge un'anima al Pozzo delle Anime.
    • Corrosione dell'anima: Ogni 3 secondi un giocatore rimane nel Pozzo delle Anime, un Frammento d'Anima lascia il pozzo, infliggendo 274000 danni. Danni da ombra entro 5 m dal giocatore bersaglio, affliggendoli con Corrosione dell'Anima. La corrosione dell'anima infligge 274000. Danni da ombra ogni secondo per 3 min. Questo effetto si accumula.
    • Dark Harvest: Evoca il Raccolto Oscuro, infliggendo 900000. Danni da ombra ogni 2 s ed espelle tutte le anime immagazzinate nel Pozzo delle Anime per 4 s. Ogni anima raccolta emerge violentemente, infliggendo 312000 a 328000. Danni da ombra a tutti i nemici. Quando il Pozzo delle Anime è pieno, le anime appena catturate provocano immediatamente un'eruzione di anime raccolte.
  • Fiamme di Sargeras: Avvolge un bersaglio in fiamme dopo 3 sec e lo fa bruciare per 3 sec. Ogni secondo che brucia, esplode per 100000. danni e 315000. danni da fuoco aggiuntivi agli amici entro 8 m. I bersagli colpiti lasciano delle braci residue nella loro posizione, esplodendo di nuovo per 600000. Danni da fuoco ai bersagli entro 5 m. Questo crea un campo di terreno desolato.
    • Terreno desolato: Crea un campo di terra desolata fino a quando non viene annullato, infliggendo 400000. Danni da fuoco ogni secondo.
  • Fel Falce: L'occhio acuto di Gul'dan gli consente di lanciare Vil Falce quando qualsiasi bersaglio aggiuntivo si trova entro 2 m dal suo bersaglio principale quando attacca. Vil Falce taglia i bersagli per 1500000. Danni da fuoco divisi tra i bersagli entro 2 m. Questo consuma tutta l'energia vile di Gul'dan e aumenta i danni del 5% per ogni punto di energia vile consumata. Ogni lancio riuscito di Vilfalce garantisce Gul'dan Furia di Vil. Se Gul'dan accumula quanta più energia vile possibile, lancia immediatamente Vil falce sul suo bersaglio principale.
    • Fury of Vileness: Ogni lancio successivo di Vil falce aumenta la velocità d'attacco del 15% per 10 sec. Questo effetto si accumula.

strategia

L'incontro contro Gul'dan consiste in tre fasi, Il Consiglio degli Anziani, Il Rituale di Aman'thul e Il Potere del Maestro. Durante le tre fasi Gul'dan userà l'Occhio di Aman'thul per aumentare il suo potere, quindi sarà un combattimento crescente in termini di danni. Durante il gioco i giocatori saranno posizionati relativamente vicini, tranne in abilità specifiche che ora commenteremo.

Fase 1: Il Consiglio degli Anziani

In questa prima fase, Gul'dan si rifugia nell'Occhio di Aman'thul ed evoca i servitori, ma anche i giocatori guadagneranno potere con questo fatto. Avremo un'abilità speciale in base al nostro ruolo che ci aiuterà ad affrontare Gul'dan ei suoi signori demoniaci.

Gul'dan userà Liquido del fuoco infernale ogni pochi secondi, a quel punto i guaritori useranno la loro abilità speciale e alcuni loro CD per contrastare i danni da fuoco vile. Nel nostro caso, trasportando 6 guaritori, ne abbiamo usati due Campo sparso ogni volta per coprire tutti i musicisti della banda e un cd di guarigione adeguato, assegnando così una rotazione tra i guaritori che ripeteremo durante l'incontro.

Inoltre ogni pochi secondi il boss userà Mano di Gul'dan, che oltre a evocare una meteora e infliggere danni al raid, evoca un demone nel luogo dell'impatto; ripeterà questa capacità finché non avrà evocato tutti e tre i suoi demoni.

vile gul'dan emanazione

Questi tre demoni devono essere tankati relativamente vicini tra loro per sfruttare i danni AoE di alcune classi. Dobbiamo finirli il prima possibile, oltre a prestare attenzione ad alcune delle loro capacità. Mentre finiamo i tre demoni, lo userà anche Gul'dan Vile emanazione, abilità molto visibile rappresentata da un raggio di fuoco vile e che dobbiamo schivare.

  • Il tank con il Vile Lord Kuraz'mal deve usare la sua abilità speciale Barriera risonante ricevere Essenza della distruzione, in Heroic Difficulty sarà necessario anche il supporto dei guaritori con Campo sparso.
  • L'Inquisitore Vethriz non affronterà troppi problemi a difficoltà Normale, ma lo farà in modalità Eroica. In questa difficoltà oltre al Sguardo di Vethriz con cui vedremo come la stanza si riempie di occhi da schivare, acquisire una nuova abilità drain, con cui guarirà da solo, quindi deve essere dissolto. Inquisitor Vethriz sarà il nostro obiettivo principale. 
  • Con il terzo demone D'zorykx il Trapper, dobbiamo tener conto dell'abilità Vortice dell'anima, abilità con cui fa cadere una trappola in cui non possiamo cadere. In difficoltà eroica, acquisisci una nuova abilità con la quale la fascia riceverà danni elevati e che dobbiamo anche evitare, Spiriti angosciati.

I dps del party possono usare la loro abilità speciale Dilatazione temporale all'inizio del combattimento, abbinandolo ai tuoi CD personali. Non c'è un tempo specifico, ma dipenderà da ogni classe, ma sarà importante che possano usarlo nel file Occhio di Gul'dan che vedremo dalla seconda fase.

Fase 2: Il rituale di Aman'thul

Morti i demoni cambiano fase, resta al centro della piattaforma o ti espellerà da essa. Ora iniziamo a combattere direttamente Gul'dan e aumenterà le sue abilità all'85%, 70% e 55% di salute.

Gul'dan mantiene la sua abilità Empowered Liquid Hellfire ora potenziato, per il quale continueremo ad utilizzare la stessa rotazione dei cd assegnata all'inizio, solo ora in più il raid deve spostarsi subito dopo perché apparirà una zona di fiamma che infligge danni aggiuntivi se ci si rimane dentro.

In questa fase Gul'dan incorpora l'abilità Legami di energia vile, che oltre al 70% della salute cambierà di Legami di energia vile potenziati. Per alleviare il danno di questa abilità e salvare il riparato dobbiamo accompagnarli e distribuire il danno con loro fino a quando non vengono rilasciati.

Inoltre inizierà ad apparire Occhio di Gul'dan. Ogni volta che li vediamo, la band deve separarsi per diminuire il danno. Dobbiamo porre fine al file Occhio di Gul'dan appena possibile, poiché hanno una barra energetica che una volta riempita gli fa acquisire l'abilità duplicare e creano una copia di se stessi, complicando molto l'incontro. Questo inizierà a preoccuparci soprattutto quando abbasseremo la vita di Gul'dan poiché gli occhi saranno potenziati, Occhio di Gul'dan Potenziato, guadagnando punti vita e danni. Per questo motivo, è conveniente che i dps utilizzino la loro abilità speciale Dilatazione temporale.

In difficoltà eroica dovremo anche fare i conti con un Lord of Terror che apparirà quando il boss utilizzerà la sua abilità Mano di Gul'dan. Questo demone è un po 'più duro di quelli visti nella prima fase. Dobbiamo interrompere l'abilità Ondata di carogne, ma questo demone deve cadere molto velocemente, poiché ogni volta che lo tagliamo aumenta tutti i danni inflitti del 20% e la velocità di attacco del 20%

Infine i serbatoi devono essere messi insieme per condividere il danno di Fel Falce, tieni presente che questa capacità ha un danno crescente a causa di Fury of Vileness, quindi questo è un buon momento per usare l'abilità speciale del carro armato, Barriera risonante.

Fase 3: il potere del maestro

Al 40% di salute, Gul'dan usa l'Occhio di Aman'thul per acquisire abilità nuove e potenziate e interrompere tutti i poteri che i giocatori ricevono dall'Occhio.

Man mano che cambiano fase, saremo spinti di nuovo, quindi fai attenzione a non cadere dalla piattaforma e vedremo una nuova abilità, Bene delle anime. Mentre è attivo succhierà le nostre anime Aspirazione dell'anima e anche i giocatori che calpestano il Bene delle anime vincerà Corrosione dell'anima, subendo molti danni, quindi dobbiamo evitare di calpestare il centro della stanza.

* In questo momento lanceremo l'Eroismo poiché oltre a sfruttare il vantaggio di abbassare la vita del boss il più possibile in questo momento senza movimento, i guaritori beneficiano anche di curare le abilità che faranno in questo momento che sono di danno molto alto *

Poi vedremo come Gul'dan ci dà di nuovo con l'abilità Occhio di Gul'dan Potenziato che già sappiamo, useremo cd curativi per alleviarlo e approfitteremo dell'eroismo appena lanciato per finirli, dal momento che siamo stati privati ​​delle nostre abilità speciali.

Subito dopo userà Gul'dan Dark Harvest, scatenando tutti i pezzi di anima che ha risucchiato dai giocatori e infliggendo danni enormi. Da qui noi guaritori useremo i nostri CD uno dopo l'altro in ogni abilità potenziata.

Nel frattempo dovremo anche fare i conti con un'abilità che Gul'dan incorpora nella terza fase, Fiamme di Sargeras. I giocatori contrassegnati dovrebbero allontanarsi dagli altri e lasciare le aree di gioco. Terreno desolato All'esterno della stanza, vedremo queste zone rappresentate con zone di fuoco che, ovviamente, dobbiamo evitare di calpestare.

La prossima abilità che vedremo incorporata in questa terza fase è Tempesta del distruttore, questa abilità è mortale se non viene schivata correttamente, in modo che tutti i giocatori correranno all'estremità opposta della stanza in modo che possiamo avere 60 metri di distanza tra Gul'dan e noi. Se non abbiamo le capacità per allontanarci velocemente, useremo i portali degli stregoni, saranno un buon aiuto soprattutto per i melés.

Come nella seconda fase, i carri armati dovranno affrontare l'abilità Fel FalceSolo ora non hanno più le loro abilità speciali, quindi dipenderanno dai loro CD personali e dall'aiuto dei guaritori.

Fino alla fine dell'incontro continueremo ad affrontare tutte queste abilità, gli ultimi momenti dell'incontro sono critici per i guaritori a causa della quantità di danni che infliggerà. Dark Harvest e i Occhio di Gul'dan Potenziato, senza dimenticare di uscire velocemente dal Tempesta del distruttore.

E finora il riassunto dell'incontro, spero vi abbia aiutato e ricordate che eventuali domande, commenti o suggerimenti sono più che benvenuti.


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