Dungeon dei raid nella patch 3.3

Quando ieri ho letto il testo che accompagnava la presentazione del nuovo raid dungeon: Icecrown Citadel: The Frozen Throne, c'era una cosa che ha attirato la mia attenzione ma non pensavo che avrebbe avuto molto impatto. In particolare mi riferisco al paragrafo che dice:

Puoi eseguire ciascuno di questi in modalità normale o eroica ei giocatori avranno accesso a una nuova funzionalità di interfaccia per modificare la difficoltà senza complicazioni.

Ho solo pensato che avrebbero migliorato l'interfaccia di impostazione della difficoltà che può creare un po 'di confusione in questo momento. Sembra che no, non resta qui. Bornakk ci chiarisce un po 'come funzionerà Icecrown.

Utente: Non credo che ci saranno 4 versioni dello stesso dungeon. Non è chiaro al 100% ma mi sembra che sarai in grado di passare dalla modalità normale a quella difficile al volo. Simile a Ulduar, dove puoi fare Flame Leviathan in versione normale ma fare Screwdriver in modalità difficile ma con un "pulsante" sull'interfaccia piuttosto che con le meccaniche di gioco.
Bornak: Hai ragione, almeno come vogliamo attualmente farlo (potrebbe ancora cambiare!) - Il piano è per 2 ID di banda, non 4.

Supponendo che tutto vada secondo i piani, puoi passare da normale a difficile quanto vuoi. Primo incontro in difficile, secondo in normale, terzo in difficile, 4 in normale, ecc.
In effetti, funziona in modo simile a Ulduar ma è un metodo molto più chiaro nell'interfaccia rispetto al confuso processo di comprensione di alcune meccaniche del gioco per attivarlo.

Non ho idea se questi cambiamenti siano retroattivi, cioè se si applicheranno al Colosseo dei Crociati.

L'idea mi sembra molto, molto riuscita. Sicuramente penso che consentirà ad alcune gilde di provare le modalità difficili e chi lo sa? potrebbero avere una sorpresa. Penso che sia molto più facile da dire, proviamo a farlo in modalità difficile, entriamo nel The Test of grande Incrociati.


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