Riepilogo blues: modifiche al paladino nella 4.2, giochi di guerra e altro

Nuovo round di blues! Dal Sands Pass ai Paladin Changes in 4.2 e al Midsummer Fire Festival.

Inoltre, colgo l'occasione per indicare che il file Guida al solstizio d'estate È stato aggiornato con tutte le posizioni dei falò. Grazie a tutti voi che ci avete inviato le coordinate tramite i commenti e le mail!

Citazione da: Blizzard Entertainment (fonte)

I festeggiamenti sono iniziati e i cittadini di Azeroth e Outland celebrano le stagioni più calde giocando con il fuoco in questi mondi! Non importa quanta esperienza hai o qual è il livello dei tuoi personaggi, ti consigliamo di non perdere questo evento, poiché è una delle celebrazioni festive più gratificanti dell'anno. È anche uno degli eventi PvP più affollati, quindi indossa la tua attrezzatura da gladiatore e preparati a profanare o proteggere i falò di mezza estate.

Come nella maggior parte delle date designate, ti consigliamo di attraversare una capitale per iniziare con le missioni principali dell'evento, tra le altre, le sempre divertenti sfide con lancio di torce. Mentre rimani in ciascuna delle capitali, tieni gli occhi aperti per i giocatori nemici; rubare le fiamme dai falò nelle capitali è un passo necessario per ottenere il massimo da questo evento unico dell'anno.

Alla fine, riceverai fiori in fiamme per la tua partecipazione a questi eventi; è una valuta speciale per le festività che puoi utilizzare per acquistare vari oggetti e animali domestici venduti da mercanti e venditori di mezza estate.

Giocatori nuovi o in fase di livellamento

Se non hai ancora raggiunto il livello massimo, ti interesserà passare attraverso i falò situati vicino alla maggior parte dei paesi e delle città. Se onori i falò amichevoli o profanerai quelli della fazione nemica, riceverai una grande quantità di esperienza e oro. Assicurati di usare un fiore in fiamme vicino a un falò per ricevere un buff di colpo critico della durata di un'ora, che aumenterà il danno che infliggi durante le missioni. Se spegni o riaccendi un falò, riceverai anche un buff di zona, che darà a tutti i giocatori un bonus ai danni da fuoco.

Se balli intorno al palo del nastro nel luogo di uno dei falò amichevoli, ti verrà assegnato un bonus del 10% per l'esperienza che dura fino a un'ora (gira più a lungo per aumentare la durata del buff). Assicurati di passare attraverso il maggior numero di falò possibile per onorare o dissacrare ciascuno di essi e mantieni attivo il bonus del 10% per salire di livello ancora più velocemente.

Ti avvertiamo che dissacrando i falò nemici, piangerai per il PvP, anche se stai giocando su un server PvE!

Nivel 85

Il Signore del Gelo Ahune fa la sua comparsa durante il Festival del fuoco di mezza estate, ei personaggi di livello massimo possono usare il Dungeon Finder per fare la fila per avere la possibilità di abbattere questo boss festivo. Parla con Numa Cloudburst quando sei all'interno della stanza per iniziare la tua missione per evocare e sconfiggere Ahune. Se hai successo, lascerà cadere uno dei cinque livelli del livello 353 (mantello rivestito di ghiaccio, velo di freddo inverno, Mantello da Guerra del Signore del Ghiaccio, Battleshroud di Frostlord, mantello dei venti gelidi) e, in rare occasioni, l'esclusiva formula di incantesimo delle armi gelo letale per gli incantatori. I giocatori riceveranno anche un portafoglio prodotti freddi per la sua prima vittoria contro Ahune di ogni giorno. Questi portafogli contengono punti di giustizia, con una probabilità molto piccola, Falce del gelo di Lord Ahunee, con una probabilità ancora minore, a animale domestico mite elementale del ghiaccio. Sebbene ogni persona possa ricevere solo una borsa di prodotti freddi al giorno, un gruppo di cinque personaggi può evocare e sconfiggere Ahune cinque volte nella stessa stanza se ognuno di loro usa il proprio oggetto di missione per evocarlo.

Dopo il salto hai commentato il resto della notizia. Da non perdere!

Spiegazione delle modifiche al Sacro Paladino in 4.2

Citazione da: Katriedna (fonte)

Ecco i pensieri degli sviluppatori su vari problemi relativi al Sacro Paladino trattati in questo e nei thread correlati:

Manna: Continuiamo a pensare che le modifiche 4.2 siano necessarie. Molti di voi non sono d'accordo. Non siamo sicuri di poter risolvere questo disaccordo senza che tutti noi (giocatori e sviluppatori) seduti attorno a un tavolo discutiamo molte analisi della band; qualcosa che non è certo molto realistico. Non vogliamo risolvere completamente la conversazione, ma allo stesso tempo, questo è un argomento su cui abbiamo dedicato molto tempo internamente e ci piacciono ancora i cambiamenti nella 4.2. Se hai ragione e abbiamo esagerato nel risarcimento, ammetteremo il nostro errore e apporteremo le modifiche appropriate. Anche se non crediamo che ciò accadrà. Crediamo che Holy Paladins continuerà ad essere ottimi guaritori.

Segnale di luce: Vorremmo che la maggior parte del tempo fosse utilizzato per la guarigione di bersagli non direttamente influenzati dal segnale (cioè, utilizzare il trasferimento). Tuttavia, a volte quel trasferimento di guarigione del 50% non è sufficiente e devi curare direttamente il bersaglio del segnale. È vero, è meno efficace, ma non ha senso preoccuparsi dell'efficacia se il tuo carro armato è morto (se a volte non riesci a curare il bersaglio direttamente dal segnale senza incorrere in seri problemi di mana, potresti aver bisogno di un equipaggiamento migliore, adatto a cosa stai cercando di fare). Tower of Radiance è stato progettato come premio di consolazione per la guarigione del bersaglio del segnale. Era un talento migliore quando colpiva Holy Light, ma sfortunatamente erano così bravi che il comportamento predefinito finiva per concentrarsi solo sulla guarigione del bersaglio del segnale. Né è quello che vogliamo.

Luce del mattino: Come molti incantesimi ad area d'effetto, Light of Dawn non si adatta bene dai dungeon da 5 giocatori (o anche da squadre di arena da 3 giocatori) ai raid da 25 giocatori. In futuro, la soluzione potrebbe essere quella di reimpostare automaticamente gli incantesimi in base alle dimensioni del gruppo, ma nel frattempo abbiamo apportato modifiche alla 4.2 in modo che i giocatori nei raid più grandi usino Word of Glory. Dawn Light continuerà ad essere usata molto nelle big band, e per noi va bene.

Radianza sacra: Questo incantesimo non ha avuto i risultati che ci aspettavamo. Il progetto iniziale era che il paladino avrebbe curato i bersagli intorno a lui, forse usando il potenziamento della velocità della luce per accedere a bersagli raggruppati e feriti, o anche occasionalmente tentare di curare il corpo a corpo. Abbiamo risolto i problemi di utilizzo iniziale migliorando ripetutamente le cure, in particolare la gittata, e questo ha reso la posizione del paladino all'interno del gruppo ora quasi irrilevante. Ma poiché conserva ancora il suo cast istantaneo, Holy Radiance non fornisce molto interesse al gioco. È probabile che funzioni meglio come incantesimo a tempo di lancio senza ricarica, quindi puoi scegliere di usare questo incantesimo o un singolo bersaglio di guarigione, proprio come lo sciamano sceglie Chain Heal quando appropriato. In definitiva questo potrebbe consentire ai paladini di sentirsi come se potessero impegnarsi nella guarigione dell'area d'effetto. Sarebbe un enorme cambiamento di design, ma è qualcosa che stiamo considerando.

Domande e risposte sui giochi di guerra

Citazione da: Nethaera (fonte)

Lo scorso dicembre presentiamouna nuova funzionalità in World of Warcraft chiamata War Games. Questa funzione aveva lo scopo di dare ai giocatori l'opportunità di affrontare epiche battaglie per divertimento e gloria. Le squadre dell'arena e del campo di battaglia potrebbero incontrarsi, scegliere il campo di battaglia, affinare le proprie abilità insieme, scoprire chi è il re (o la regina) del mambo e segnare un paio di gol. Nonostante sia una caratteristica eccitante, avviare un gioco di guerra non è stato così facile e accessibile come avremmo voluto. Per risolvere questo problema, la patch 4.2 aggiunge una nuova opzione di interfaccia all'interno della scheda PvP (H) che rende più facile che mai convocare amici o nemici per una resa dei conti.

Per rispondere alle tue domande scottanti, abbiamo aggiornato le seguenti domande frequenti:

D: Cos'è un gioco di guerra?

R: Un gioco di guerra è un gioco senza punteggio in cui un gruppo di giocatori sfida un altro in una scaramuccia sull'arena o sul campo di battaglia in un ambiente a loro scelta. Per iniziare una partita di guerra, il leader del gruppo deve aprire la finestra PvP (H), come spiegato di seguito.

D: Come funziona?

R: Dopo aver formato un gruppo (a seconda dell'arena o del campo di battaglia scelto, sarà richiesto un certo numero minimo di membri), apri la finestra PvP (H) e seleziona la scheda Giochi di guerra. Per iniziare una partita di guerra dovrai essere il leader del gruppo; Seleziona un campo di battaglia o un'arena, segna il leader della squadra avversaria e fai clic sul pulsante Avvia Wargame.
Il leader dell'altro gruppo riceverà un pop-up con il messaggio: » ti sfida a un gioco di guerra in ».
Il capogruppo sfidato avrà quindi poco più di un minuto per accettare la sfida. Quando hai accettato, entrambi i gruppi si metteranno in coda e quando la schermaglia sarà pronta, un pop-up li inviterà a entrare.

D: Posso giocare a schermaglie di War Games contro membri della mia stessa fazione?

A: Sì! Il sistema di schermaglie di War Games ti consente di sfidare giocatori della stessa fazione in scontri in arene e campi di battaglia. Puoi anche sfidare la fazione avversaria.

D: Su quali arene e campi di battaglia posso giocare?

R: I giocatori possono scegliere i seguenti campi di battaglia e arene dal menu a discesa:

Campi di battaglia

10 contro 10 (minimo 5 contro 5):

  • Warsong Gorge
  • Twin Summits
  • La battaglia per Gilneas
  • (Valutato) Eye of the Storm
  • Occhio del ciclone

15 contro 15 (minimo 8 contro 8):

  • Bacino di Arathi
  • Occhio del ciclone
  • Spiaggia degli Antenati

40 contro 40 (minimo 10 contro 10):

  • Valle di Alterac
  • Conquest Island
  • Campo di battaglia casuale

Arene (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minimo)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Rovine di Lordaeron
  • Fogne di Dalaran
  • Anello del Valore
  • Tutte le sabbie

D: Posso sfidare una squadra di un altro regno in una schermaglia?

A: No, puoi sfidare solo avversari del tuo stesso regno.

D: Posso iniziare una partita se una squadra ha meno membri del gruppo rispetto all'altra?

R: Puoi creare un Battlefield War Game con dimensioni diverse, ma non puoi creare un Arena War Game con squadre sbilanciate. Ad esempio, è possibile un Warsong Gulch 8v5, ma il tentativo di avviare un Arena Wargame non funzionerà con squadre di dimensioni diverse.

D: Qual è la dimensione massima che un gioco di guerra può contenere?

R: Arena War Games può resistere a partite 5v5. La dimensione dei Battlefield War Games è limitata al numero massimo di partecipanti normalmente consentito da ciascuna mappa.

D: Ci sono statistiche registrate per le schermaglie di Wargame?

A: No, funzionano in modo simile al vecchio sistema di schermaglie nell'Arena. Alla fine della resa dei conti, vengono visualizzate uccisioni, danni e cure, ma non le vittorie e le sconfitte.

D: Quanto tempo ci vuole per iniziare un gioco di guerra?

R: Una volta che la sfida è stata accettata, generalmente avanza nella coda in meno di 30 secondi. I giochi di guerra offrono un modo rapido per mettere in pratica le partite con altre squadre, testare potenziali reclute o semplicemente divertirti con i tuoi amici.

D: Posso ricevere obiettivi o esperienza di gilda in un gioco di guerra?

A: Dal momento che puoi scegliere con chi giocare, nulla viene ricompensato in queste scaramucce, tranne l'adrenalina quando ottieni quella vittoria combattuta.

D: Ottengo onore per aver ucciso giocatori in un Battlefield War Game?

R: No. Questi sono scontri di schermaglie, quindi non viene assegnato alcun onore per bersagli o uccisioni.

D: Perché hai aggiunto questa funzionalità?

R: I giocatori chiedono da tempo un modo per combattere squadre, membri della gilda, amici e rivali specifici in arene e campi di battaglia di loro scelta. Ci auguriamo che questa nuova funzionalità ti piaccia e non vediamo l'ora di vederti sul campo di battaglia!

La fase 2 della gerarchia del punteggio dell'Arena Pass è iniziata

Citazione da: Blizzard Entertainment (fonte)

La registrazione per il World of Warcraft Arena Pass 2011 è stata chiusa ed è iniziata la Fase 2 della Gerarchia del punteggio. I partecipanti hanno combattuto nel regno dell'Arena Pass nelle ultime due settimane mentre perfezionavano la composizione e le strategie della loro squadra. Ora le squadre si sono bloccate, le tattiche sono state decise ed è ora di fare sul serio!

Permetteteci di darvi un piccolo promemoria dei dettagli di questa fase:

  • Blocco dell'attrezzatura.
  • Le partite 3 contro 3 segnate durante questa fase verranno conteggiate per il titolo e la mascotte.

Per favore, non dimenticare di controllare il file domande frequenti dell'Arena Pass 2011 per ulteriori informazioni sull'idoneità al premio. Per informazioni sulle diverse fasi dell'Arena Pass, dai un'occhiata al ns articolo dedicato sul blog.

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