Riepilogo blu: modifiche al controllo della folla e elementi collegati all'account

Dopo la marea di informazioni sulla Patch 4.2 che Blizzard ha condiviso con noi, sembra che le acque si siano nuovamente calmate ... se non altro per attivare i PTR! Immagino che presto avremo ulteriori informazioni per parlarvi del Patch 4.2.

Inoltre, ci sono alcuni messaggi blu che vale la pena notare. Il primo riguarda il controllo della folla e il cambiamento che sembrano aver apportato al Note sulla patch 4.2. Ora il controllo della folla è molto più semplice e, ovviamente, sono sorte polemiche. Zarhym ha risposto a questo proposito:

Citazione da: Zarhym (fonte)

Oh, l'iperbole! Credo davvero che i gattini nel mondo ora stiano piangendo per l'incubo generato in questo post. Questo è quello che volevi? Vuoi far soffrire tutti i gattini del mondo? Questo è ciò che accade quando fai affermazioni iperboliche. La popolazione felina muore di disperazione.

Sembra che tu stia giocando all'espansione come professionisti. Sembra persino che tu abbia organizzato un gruppo di giocatori con cui giochi regolarmente. Puoi anche usare ventrilo per contrassegnare e chiamare i bersagli. Forse se gli altri non sono allo stesso livello di esperienza o di gioco, meritano di fallire. Se lo meritano.

Siamo in disaccordo.

Il Dungeon Finder ha sofferto in Cataclysm perché molti degli Heroics sono piuttosto difficili per i gruppi non coordinati. Questo punto è quasi impossibile da discutere. Alcuni dei giocatori d'élite potrebbero dire "Certo! Il dungeon finder è stata un'idea stupida. " Se non sei d'accordo con questo punto - non lo siamo noi - ci sono fondamentalmente due scelte: rendere i dungeon così facili da non richiedere comunicazione, o rendere più facile la comunicazione. Ci piace che i dungeon siano impegnativi, ma non vogliamo che i cambiamenti siano di natura logistica. Devi ancora sapere quali bersagli controllare, quali creature sono immuni a quali forme di controllo, assicurarti di non rompere il controllo, ecc. E tutto questo ignorando il resto dei modi in cui fallire che non sono legati al controllo della folla (come nella maggior parte degli incontri con i boss).

In relazione, anche con Call to Arms, i carri armati sono spesso i più richiesti nel Dungeon Finder, e pensiamo che sia principalmente perché ci si aspetta che i carri armati comandino e stabiliscano il ritmo di un dungeon. È molta responsabilità. Un carro armato con cui lavoro di recente ha detto: "Non mi dispiace fare tutto questo, ma è una seccatura dover chiamare manualmente ogni gruppo mentre gli altri giocatori aspettano che io dica loro cosa fare". Con questo cambiamento, c'è meno bisogno di sedersi e cercare di comunicare qual è l'obiettivo dell'oggetto e qual è l'obiettivo del trucco. E se qualcuno controlla il nemico sbagliato, c'è una migliore possibilità di recupero. È il modo in cui Bludgeon ha lavorato per anni e in genere non vedi gruppi alla ricerca di 3 ladri per rendere più facili i nemici di riempimento.

Promettiamo che il gruppo di mezzo continuerà a cancellare i sotterranei anche con questo cambiamento. Abbiamo una grande quantità di dati per supportare questa ipotesi.

 

 

Cosa ne pensi? Dopo il salto, Bashiok ci parla delle soluzioni di invio per posta degli oggetti collegati all'account.

Citazione da: Bashiok (fonte)

Soluzione semplice a un problema apparentemente "difficile da implementare".

Nuovo venditore nella città principale della tua fazione, accanto al venditore della gilda, ad esempio, perché aiuterebbe i neofiti a trovarlo. Questo venditore vende oggetti vincolati all'account ai giocatori una volta sbloccati. Sappiamo già che puoi registrare cose tramite l'account congiunto, come gli animali domestici che vengono inviati ogni volta che creiamo un nuovo personaggio. Quindi aumenta il prezzo delle reliquie come gli altri a 1,000 punti giustizia e una volta "sbloccate" da qualsiasi personaggio oltre il livello 80, sono disponibili per QUALSIASI personaggio su quell'account, su qualsiasi server, tramite il venditore, aggiungi un prezzo in denaro come 500 o 800 o più per pezzo.

Hai punti per spendere, spendere oro e la capacità delle persone di giocare su qualsiasi server vogliono con amici / familiari.

Probabilmente non lo implementerai mai perché sei troppo occupato a cercare di dissanguare i giocatori come i maiali nel macello costringendoli a pagare per i trasferimenti di personaggi sui loro personaggi di livello 10 se vogliono incontrare amici su un server diverso.

Sì, è una soluzione possibile ma non buona. L'accusa che muovi (nel post originale e nelle risposte sotto) è che, poiché non stiamo implementando soluzioni cattive ma semplici, non intendiamo mai implementare quelle giuste.

Abbiamo in programma di implementare la soluzione corretta per poter inviare per e-mail oggetti legati all'account a tutti i personaggi sullo stesso account Battle.net. È così che lo faremo. Che tu creda o meno che un giorno passerà è un'altra storia.


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