Bonus per armature e spirito. Modifiche al bottino - Patch 6.1

armatura e bonus spirito

Con l'arrivo della patch 6.1, il sistema di bottino è stato modificato per quanto riguarda le statistiche bonus per armatura e spirito. Oggi Blizzard conferma le sue intenzioni riguardo a queste statistiche e alle modifiche già applicate durante la patch 6.1.

Modifiche all'armatura e al bonus spirito

Con l'avvento di WoD Blizzard ha cambiato drasticamente le statistiche, rimosso il reforging, rimosso alcune statistiche (come hit, expertise, ecc.) E aggiunto nuove statistiche secondarie e terziarie. Nel campo dei carri armati il bonus armatura, una statistica molto potente presente in alcuni pezzi di equipaggiamento. E nel campo dei guaritori segue il spirito, con la differenza che prima era presente in tutte le apparecchiature e ora solo in alcune parti. Inoltre, con le modifiche nel sistema di guarigione, ora lo spirito è molto più prezioso di prima poiché il consumo e la gestione del mana è molto più complicato e le cure sono meno potenti di prima.

El bonus armatura y spirito Sono presenti in ciondolo, mantello, anelli e perline. L'alto valore di queste due statistiche fa sì che carri armati e guaritori preferiscano rispettivamente equipaggiamento con armatura e spirito bonus, poiché si tratta di un miglioramento molto evidente, anche al di sopra del livello dell'equipaggiamento.

I bonus di armatura e spirito sono statistiche potenti per carri armati e guaritori, ma inutili per i dps. In questo modo l'ottenimento delle attrezzature è facilitato poiché si evita che l'attrezzatura venga condivisa con il dps. Potrebbe esserci un'eccezione con un particolare gingillo, ma in generale questo sistema diversifica il bottino specializzandolo maggiormente in un ruolo o nell'altro e questo rende meno frustrante ottenere quell'anello che desideravi così tanto (ad esempio).

Ma questo sistema aveva un difetto. Quando usi un sigillo per un tiro bonus extra su un boss che hai sconfitto, o quando apri un nascondiglio (ad esempio, quelli concessi dalle missioni dei seguaci della cittadella) anche se avevi selezionato il tuo specializzazione del bottino In carro armato o guaritore, potrei ottenere ciondolo dps, mantello, anelli o ninnoli facendo sì che queste due specifiche abbiano possibilità di prendere quasi tutta la varietà di attrezzature esistenti. Questo fenomeno ha ridotto la tua probabilità di ottenere oggetti con armatura e spirito bonus, e potresti anche prendere un oggetto dps che non ti è stato di alcuna utilità poiché molto probabilmente ne perderai molti bonus armatura y spirito.

Ora, con la patch 6.1, ciò non può più accadere. I pezzi che danno rispettivamente armatura e spirito bonus al carro armato o al guaritore, saranno gli unici nel loro slot che può uscire attraverso un timbro o una scorta, filtrando meglio l'attrezzatura ed evitando di sprecare francobolli o scorte.

Personalmente ho ritenuto che questa misura fosse molto necessaria. Il mio personaggio è un carro armato e la sua seconda specializzazione è il guaritore. Più volte durante il raid mi è venuto in mente di usare un sigillo e ottenere un anello senza spirito, o di aprire una scorta di cittadella di tipo mitico e ricevere un puro ciondolo dps, invece di uno con armatura bonus. È frustrante vederti in quella situazione perché sai che quel pezzo non ti corrisponde e quel che è peggio, non puoi usarlo. E per un nuovo giocatore può essere fonte di confusione se non conoscono le loro statistiche e potrebbero persino fidarsi del sistema e peggiorare le loro prestazioni.

Ci sono state molte lamentele nei forum e molti commenti su questo argomento, e il bug è stato finalmente risolto avremo le stesse possibilità che il dps per ottenere un pezzo utile.

Vi lasciamo con la citazione di ciò che ha detto Arendelium, la comunità Blizzard.

[autore blu = »Blizzard» fonte = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Sia lo spirito che il bonus armatura hanno lo scopo di limitare il numero di persone in un raid che potrebbero avere un interesse per un dato oggetto. Un esempio potrebbe essere un giocatore che vuole il Dark Iron Microcrisol, ma si è rassegnato ad avere un'occasione unica per ottenerlo in un tiro bonus o in una scorta, poiché c'erano anche molti altri membri della banda che lo volevano. È una situazione molto spiacevole.

Il bonus dell'armatura funziona bene per ora per creare questo tipo di distinzione. Le specifiche DPS non ne ricavano nulla, ma è di gran lunga la migliore statistica per i carri armati, poiché i carri armati tendono a preferire un oggetto che garantisce bonus di armatura rispetto a uno che non lo fa, anche se l'oggetto senza bonus di armatura è molto più alto livello.

Prima della patch 6.1, ricevevamo molti feedback relativi a quanto fosse frustrante per i carri armati ricevere ciondoli, anelli, ecc. nessun bonus di armatura sui tuoi tiri aggiuntivi. Sembrava che un francobollo o una scorta venissero sprecati se si fosse ottenuto qualcosa con la specializzazione bottino che la tua specializzazione probabilmente non avrebbe mai equipaggiato. Inoltre, può creare confusione per i giocatori inesperti; Se Blizzard mi assegnasse un ciondolo Crit / Colpi multipli più alto con un livello oggetto più alto con un tiro aggiuntivo, sarebbe un aggiornamento, giusto?

Abbiamo ricevuto commenti simili da molti guaritori che ci hanno costretto a osservare il funzionamento dello spirito. In definitiva, vogliamo che lo spirito funzioni in modo simile: una statistica così interessante che vorrai ottenere ogni volta che puoi. Se questo non è il tuo caso, vorremmo risolverlo e rendere lo spirito più attraente non costringendoti a equipaggiare oggetti non spirituali (e combattere metà del raid per loro).

Abbiamo apportato modifiche a questo effetto nella Patch 6.1 (come le modifiche al Mana Tea per Mistweaver). Riteniamo che con questi cambiamenti ora possiamo presumere che i guaritori preferiranno sempre gli oggetti spirituali nel collo, nell'anello e nei solchi posteriori. La natura delle perle le rende un po 'meno prevedibili; Nella maggior parte delle situazioni, preferiresti il ​​ninnolo dello spirito, ma potresti benissimo trovarti in una situazione in cui un ninnolo DPS offre prestazioni migliori. Continuiamo a discutere le eventuali modifiche, cosa dovremmo fare per prevenire quelle situazioni specifiche, ma in ogni caso, il nostro obiettivo è che tu non voglia i ninnoli DPS.

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