Modifiche alla progressione dell'incursione in Cataclysm

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Ieri Blizzard ha svelato alcuni nuovi standard su come funzioneranno i raid nell'espansione Cataclysm. Il cambiamento più importante di tutti, e che senza dubbio tutti dovrebbero sapere, è che le differenze di bottino delle versioni a 10 e 25 giocatori scompaiono. Cioè, qualunque sia la versione in cui entri, prenderai lo stesso oggetto, con le stesse statistiche. Inoltre, si aggiungono i salvataggi di 10 e 25.

Ciò significa che i raid da 25 giocatori non produrranno più un bottino migliore dei raid da 10 giocatori (anche se produrranno più equipaggiamento, più emblemi e più oro) e che i giocatori non saranno più in grado di "coltivare" le versioni 10 e 25 ogni settimana.

Vediamo i punti chiave:

  • Le bande di 10 e 25 giocatori in Cataclysm condivideranno lo stesso salvataggio
  • Tutti i raid potranno scegliere la modalità Normale o Eroica in Cataclysm per ogni boss, nello stesso modo in cui avviene ora in Icecrown Citadel
  • Le difficoltà 10 e 25 avranno una difficoltà molto simile
  • I raid 10 e 25 avranno esattamente lo stesso bottino
  • I boss di 25 daranno più quantità di equipaggiamento, emblemi e oro ma la qualità e le statistiche saranno pari a quelle di 10 giocatori.
  • I boss diventeranno disponibili nel tempo, proprio come in Icecrown Citadel o Trial of the Crusader.
  • Le prime incursioni del Cataclisma possono essere effettuate dai giocatori con oggetti blu e artigianali.

Senza dubbio sono cambiamenti abbastanza importanti e che non lasciano nessuno indifferente. Personalmente mi piacciono i cambiamenti ma quelle sono lettere di un altro articolo d'opinione che scriverò in seguito.
L'azzurro, per intero, si legge dietro al salto.

Stiamo continuando a perfezionare i percorsi di progressione in Cataclysm e oggi vorremmo condividere con voi alcuni dei cambiamenti. Goditeli!

Il primo perfezionamento che faremo è combinare tutte le dimensioni e le difficoltà delle bande in un unico salvataggio. A differenza di oggi, le modalità da 10 e 25 giocatori di una banda condivideranno lo stesso lucchetto. Puoi sconfiggere ogni boss del raid una volta alla settimana per personaggio. In altre parole, se vuoi fare raid in entrambe le modalità a 10 e 25 giocatori in una sola settimana, allora dovresti farlo in due personaggi diversi. La modalità Normale o Eroica verrà selezionata per ogni boss nei raid in Cataclysm, allo stesso modo in cui funziona in Icecrown Citadel. Ovviamente, la modifica del blocco del raid non si applica esclusivamente in termini come la Cittadella, poiché questo cambiamento è accompagnato da altri alla progressione del raid in Cataclysm.

Stiamo progettando e adattando i raid in modo che la difficoltà tra le versioni da 10 e 25 giocatori di ciascuna modalità sia il più vicino possibile. Questa vicinanza in difficoltà significa anche che i boss daranno gli stessi oggetti nelle fasce di 10 e 25 giocatori di ogni difficoltà. Avranno lo stesso nome e attributi; sono, infatti, gli stessi oggetti. La scelta della modalità eroica ti darà una versione aumentata di questi oggetti. Quello che speriamo è che i giocatori saranno in grado di associare ogni boss alla loro specifica tabella dei bottini e persino associare skin artistiche a nomi di oggetti specifici su scala molto più ampia rispetto a oggi.

Difficoltà e ricompense del dungeon
10 e 25 giocatori (difficoltà normale) - Molto simile in difficoltà, danno esattamente gli stessi oggetti.
10 e 25 giocatori (difficoltà eroica) - Molto simile in difficoltà, forniscono versioni più potenti di oggetti a difficoltà normale.

Naturalmente, riconosciamo le implicazioni logistiche dell'organizzazione di gruppi di persone più grandi, quindi mentre la qualità del bottino non cambierà, le versioni da 25 giocatori offriranno una quantità maggiore di bottino per giocatore (oggetti, ma anche emblemi e persino oro. ), rendendolo un percorso più efficiente se puoi raccogliere le persone necessarie. I progettisti di raid stanno creando battaglie tenendo conto di questi cambiamenti e i progettisti di classi stanno apportando modifiche alle classi per rendere i gruppi di 10 ancora più facili da creare. E non sorprende che fare band di 25 giocatori dovrebbe essere un po 'più redditizio, ma se per una settimana o due devi fare band di 10 perché metà della sorellanza è in vacanza, allora puoi farlo e non subire una perdita drammatica nel tuo capacità di ottenere gli oggetti desiderati.

Riconosciamo anche che i raid molto lunghi possono essere un ostacolo per alcuni giocatori, ma vogliamo anche fornire abbastanza battaglie per rendere l'esperienza epica. Per i primi livelli di banda il nostro piano è di fornire più piccole bande. Invece di una banda con undici capi, potresti avere una banda con cinque capi e un'altra con sei. Tutti questi boss darebbero lo stesso livello di oggetto, ma i dungeon stessi sarebbero ambienti diversi e fornirebbero una certa varietà di posizione e grafica, oltre a serrature raid separate. Pensa come quando potresti creare band a Serpent Shrine Cavern e Tempest Keep separatamente, ma volevi comunque fare entrambe le cose ogni settimana.

Ci piace il modo in cui l'apertura dell'accesso ai boss nel tempo consente alla community di concentrarsi su combattimenti individuali piuttosto che precipitarsi al boss finale, quindi probabilmente rimarremo fedeli a quel design in futuro. Non abbiamo in programma di limitare nuovamente i provini, tranne forse boss rari opzionali (come Algalon). La modalità eroica potrebbe non essere aperta dal primo giorno, ma sarà disponibile dopo aver completato la modalità normale forse anche solo una o due volte.

In termini di rigidità, vogliamo che i gruppi siano in grado di entrare nei primi raid abbastanza rapidamente, ma non vogliamo nemmeno che oscurino i dungeon eroici a 5 giocatori e le ricompense delle missioni più potenti. Progetteremo le prime zone di raid supponendo che i giocatori abbiano accumulato un po 'di equipaggiamento blu per sotterranei, equipaggiamento artigianale o ricompense per le missioni. Nel complesso, vogliamo che tu e la tua gilda partecipiate e vi divertiate a salire di livello.

Abbiamo progettato i nostri raid per essere accessibili a un ampio spettro di giocatori, quindi vogliamo che i gruppi siano in grado di decidere se tentare la versione normale o eroica abbastanza rapidamente. L'obiettivo con tutte queste modifiche è renderlo una scelta o un effetto di circostanza se si band come un gruppo di 10 o 25 il più possibile. Che tu sia in una grande confraternita o in una piccola confraternita, la scelta non dipenderà da quali oggetti si ottengono, ma da ciò che ti piace di più.

Siamo consapevoli che, come per qualsiasi modifica ai percorsi di progressione, ci saranno delle domande. Non vediamo l'ora di rispondere a tutto ciò che abbiamo lasciato senza risposta. Commento!


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