Penetrazione da Nerf a Armor nella patch 3.2.2

Ghostcrawler ha voluto avvisarci che la penetrazione dell'armatura subirà alcuni cambiamenti che la renderanno "meno desiderabile" per tutti i giocatori poiché in questo momento ci sono molti giocatori che scelgono solo attrezzature con penetrazione dell'armatura. Anche se in Cataclysm scomparirà, non vogliono tenerlo dimenticato:

Il nerf alla penetrazione dell'armatura in 3.2.2 è intenzionale. Rispetto al recente aggiornamento in cui abbiamo aumentato il valore di Armor Rating al 125%, questo nerf lo farà scendere al 110%. Sebbene stiamo ancora valutando gli effetti di questa modifica nella Patch 3.2.2, volevamo farti sapere nel caso tu stia prendendo in considerazione l'acquisto di molte gemme di penetrazione dell'armatura per la tua armatura.

In effetti, questo è il punto. Molti giocatori da mischia (e cacciatori di mira) avevano iniziato a concentrarsi sulla penetrazione dell'armatura al costo di altre statistiche. Molti giocatori stavano superando la squadra senza penetrazione dell'armatura e tutti gli slot di gemme venivano sfruttati per questa statistica. Sebbene ogni specialità abbia statistiche più importanti di altre, questa sembra iniziare a superare tutte le altre. I giocatori che hanno accumulato molta penetrazione nell'armatura hanno iniziato a fare molti più danni di quanto vorremmo.

Questa modifica è destinata principalmente al PvE, anche se non ci importerebbe se il danno DPS corpo a corpo in PvP fosse ridotto come risultato di questo cambiamento.

Volevamo farti sapere ora in modo che tu non ti senta un nerf sotto copertura, ammesso che colpisca i server. Anche se potresti non essere d'accordo o essere frustrato dal cambiamento (anche se sospetto che molti giocatori non saranno sorpresi), vogliamo che tu risponda in modo appropriato in questi forum.

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Raramente è il momento ideale per annunciare un nerf. Nel caso, ad esempio, di Nerf to Healing Paladin Protection, avevamo deciso che avremmo risolto il problema e come lo avremmo fatto, quindi lo abbiamo annunciato relativamente presto. La decisione sulla penetrazione dell'armatura ha più dibattiti. Mi dispiace se i tempi sono troppo stretti per qualcuno di voi, ma non possiamo promettere che futuri nerf o aggiornamenti comporteranno modifiche al team.

Non mi concentrerei molto sul problema di utilizzare sempre lo stesso tipo di gemma. Ci sono molte situazioni in cui il caso si è ripetuto (poiché non è un mondo ideale). Il punto è che molte classi che utilizzavano Agilità o Forza o qualsiasi altro attributo, ora passavano esclusivamente alla Penetrazione armatura e ne venivano altamente ricompensate. Si sono dimenticati dell'equipaggiamento senza penetrazione dell'armatura. I talenti che hanno beneficiato di questa statistica si sono accumulati in tutte le classi. Come molti giocatori hanno concluso, era troppo bello.

Detto questo, non pensiamo che diventerà una statistica spazzatura se apportiamo questo cambiamento. Se potessi sconfiggere i giocatori di Plate in PvP prima, non pensiamo che le cose cambieranno dall'oggi al domani. Inoltre, non pensiamo che sia necessario buttare via l'equipaggiamento per la penetrazione dell'armatura.

Pensiamo anche che il cambiamento sia positivo sia per il PvE che per il PvP. Il mio primo commento è stato quello di cercare di dissuadere i giocatori dal fatto che il PvE sarebbe stato nerfato per ragioni PvP anche se ciò accade alcune volte in cui non possiamo farne a meno. Alcuni giocatori si sono lamentati del potere delle classi corpo a corpo nelle arene. Anche se questo cambiamento da solo non ti convincerà, ridurre il danno DPS in mischia in PvP probabilmente non è una brutta cosa.

Sì, la penetrazione dell'armatura andrà in Cataclysm, almeno come indice della squadra. Fino ad allora vogliamo che sia una buona statistica, ma non quella che fa scegliere a tutti

Cosa ne pensi? Ti colpisce molto? Avevi tutto l'equipaggiamento con le gemme di penetrazione dell'armatura?


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