Non potrai volare a Draenor

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Se confrontiamo i cambiamenti che Blizzard ha introdotto nelle espansioni di World of Warcraft, possiamo dire che sono sempre stati vantaggi per il giocatore, e uno dei grandi vantaggi che è stato introdotto in Cataclysm è stata la possibilità di volare su Azeroth, qualcosa che molti stavano aspettando da molto tempo. Ma sembra che gli sviluppatori del gioco siano un po 'dispiaciuti per questa decisione e nella nuova espansione, nota anche come patch 6.0, non consentiranno le cavalcature volanti in Draenor anche se sei al livello 100, o almeno fino alla patch 6.1.

Bashiok, un Community Manager dei forum americani di World of Warcraft ci spiega questa decisione. Citiamo i punti più importanti:

  • Le espansioni precedenti non consentivano ai giocatori di volare mentre salivano di livello. Warlords of Draenor funzionerà allo stesso modo.
  • Blizzard è soddisfatta di come il file Isola del tuono e Isola senza tempo, che sono zone di livello superiore con solo cavalcature da terra, e pensa che avrà altrettanto successo per i giocatori di livello 100 in Warlords of Draenor.
  • Volare banalizza il combattimento: puoi abbandonare il combattimento a tuo piacimento. Immagina se potessi volare nei sotterranei o sui campi di battaglia: perderesti la grazia.
  • Il ritmo delle zone esterne viene interrotto durante il combattimento in volo. Le zone sembrano improvvisamente molto più piccole poiché i trasferimenti vengono effettuati molto rapidamente. Montagne e paesaggi incredibili diminuiscono quando puoi semplicemente volare verso di loro e la sensazione di esplorare l'area è mitigata.

Vi lascio la traduzione della dichiarazione ufficiale sull'argomento.

[autore blu = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Si discute molto sul volo / non volo e vorrei riassumere le cose e cercare di orientare un po 'la discussione. Alcuni degli altri thread sono vicini alla parte superiore dei post, alcuni sono completamente fuori tema, quindi userò questo per rispondere a tutti loro. Ci scusiamo per gli altri thread.

Abbiamo intenzione di non consentire il volo quando si sale di livello dal livello 90 a 100, e lo consentiremo di nuovo nella prima grande patch di Warlords of Draenor. C'è già stato un caso di impossibilità di volare durante il livellamento durante le espansioni The Burning Crusade, Wrath of the Lich King e Mists of Pandaria. Abbiamo permesso di volare durante Cataclysm perché queste zone erano mescolate con il mondo di livello 1-60, sarebbe stato un dolore dover continuamente smontare e rimontare mentre si cambia zona, come in Hyjal ecc. ma non avremmo permesso di volare nelle aree del Cataclisma se avessimo trovato una soluzione al problema.

Volare banalizza il combattimento. A molte persone piace dire che stiamo cercando di forzare il PvP in tutto il mondo, o che vogliamo davvero che le persone ammirino i bellissimi alberi che abbiamo creato, ma non sono queste le ragioni per cui prendiamo questo tipo di decisioni in ogni espansione. . Volare ti consente di scappare o di entrare in combattimento a tuo piacimento. C'è un motivo per cui il volo non è consentito nei dungeon e nei raid, o sui campi di battaglia e nelle arene, e questo perché banalizzerebbe la meccanica di base del gioco in questi tipi di zone: il combattimento. Per lo stesso motivo per cui viene banalizzato il modo in cui il mondo viene percepito dall'aria, con il semplice fatto di poter atterrare e decollare dove si vuole.

Quindi questo è il motivo principale. Ma sicuramente ci sono molti altri problemi che possono influenzare il design del contenuto, come dover progettare aree più grandi perché le cavalcature volanti possono viaggiare molto velocemente (e quindi viaggiare su terra richiede molto più tempo), riduce l'impatto delle aree sopraelevate, la possibilità di presentare contenuti strutturati viene eliminata, e in generale elimina la nostra capacità di decidere come e quando i giocatori affrontano una situazione, come vedono un luogo, o quando entrano ed escono dal combattimento. E per questo stesso motivo il modo di avvicinarsi al contenuto del mondo outdoor viene banalizzato basandosi sul semplice fatto di poter decollare e atterrare dove si vuole.

Comprendo appieno il desiderio delle persone di voler essere più efficienti nel prendere le proprie decisioni, ma dobbiamo bilanciare la nostra intenzione di creare un gioco in cui tutto va bene. C'è una via di mezzo a un certo punto, ma le cavalcature volanti il ​​più delle volte tutto ciò che fanno è minare le nostre intenzioni di continuare con la base del gioco: combattere o guidare i giocatori attraverso un'esperienza giocabile, e per questo motivo. Per questi motivi. abbiamo preso continuamente decisioni (dove possibile) per non consentire l'uso di supporti volanti nei contenuti all'aperto. In precedenza durava solo salendo di livello, ma in base alle nostre esperienze con l'Isola del Tuono e l'Isola Senza Tempo pensiamo di poterlo estendere un po 'più a lungo nel nuovo contenuto, reintroducendo le cavalcature volanti nella prossima grande patch di contenuti, ottenendo così facendo volare ancora una volta qualcosa di molto speciale, mentre allo stesso tempo presta maggiore attenzione alle traiettorie di volo e crea opzioni di viaggio più interessanti da usare per i giocatori.[/blu]


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