Quinto round di risposte alle domande Blizzard: obiettivi

Blizzard ha rilasciato quello che, a detta di tutti, sembra essere il suo ultimo numero di Q&A (almeno per ora). In questa occasione, nel caso non te lo ricordassi, ci raccontano i traguardi raggiunti.

Ci sono domande piuttosto interessanti e, in questa edizione, abbiamo una grande rappresentanza sia dalla Spagna che dall'America Latina. Anche Enea appare nella prima domanda!.

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Citazione da: Katriedna (fonte)

D: Quando farai valere i risultati per l'intero account? - Larosh (Europa [tedesco]), Eneia & Payasos (Europa [spagnolo]), Rageudder & Kellgros (Europa [inglese]), ??????? (Europa [russo]), Nyn (Nord America / ANZ), ?????? (Corea)
R: Ottenere risultati assegnati agli account Battle.net è qualcosa che vorremmo fare, ma non è un obiettivo per il quale abbiamo un piano preciso. Tutta la codifica originale di World of Warcraft è stata fatta con l'idea che i dati di ogni regno sarebbero stati indipendenti. Ora che stiamo cercando di fare in modo che il maggior numero di cose possibile influisca sull'intero account, dobbiamo ricostruire quei sistemi. È sicuramente qualcosa che vogliamo fare, ma ci vorrebbe molto tempo per applicare altre funzionalità.

D: Arriverà mai un momento in cui potremo spendere i punti obiettivo per qualcosa? O ci sarà qualche caratteristica che ci richiede di avere x quantità di punti? - Nordicberry (Europa [inglese]), Hogosha & Wulkuhr (Europa [tedesco]), Neroth (Europa [francese]), Kularia (Nord America / ANZ), Trafalgarlaw (America Latina)
R: Vogliamo che i risultati rimangano opzionali che puoi fare per metterti in mostra o per metterti alla prova. Non appena aggiungiamo un qualsiasi tipo di potere al giocatore, o lo usiamo per introdurre qualcosa, diventa obbligatorio per molti giocatori. In effetti, pensiamo che il motivo per cui gli obiettivi siano così divertenti è perché l'incentivo a completarli spetta al giocatore, il che impedisce (o almeno così speriamo!) Di essere ingombranti. Se vuoi ottenere un risultato puoi e scegliere di ignorare i risultati non significa che il tuo personaggio sarà meno potente.

Offriamo animali domestici, cavalcature e titoli per il completamento di alcuni obiettivi, ma è improbabile che andremo oltre in questo senso.

D: Stai pianificando di introdurre più risultati direttamente correlati a professioni o classi? - Cith (Europa [francese]), Tsuteymanga (Europa [inglese]), Sergan (America Latina)
R: Fino a quando non riusciremo a far funzionare i risultati per l'account Battle.net, sarebbe piuttosto crudele offrirne alcuni come Illustre Gran Maestro di Alchimia, Forgiatura e Gioielli per lo stesso personaggio. La stessa cosa accade con le classi. Il meglio che potremmo fare oggi sarebbe avere qualcosa del tipo "Lancia un piroblasto che infligge X p. danno "e hanno un equivalente per tutte e 10 le classi, dal momento che potresti avere un solo obiettivo. Abbiamo più margine di manovra con gli obiettivi di gilda, poiché non è necessario che un giocatore svolga tutti i compiti. Fino ad allora, continueremo a cercare risultati divertenti per la cucina, la pesca, il primo soccorso e l'archeologia.

D: Vedremo mai cambiamenti alla reputazione o ai successi Exalted di Warsong Gulch e Arathi Basin? Anche se tendo ad apprezzare quelli che esistono da molto tempo, questi due sembrano eccessivi. Soprattutto nella Warsong Gorge, dal momento che puoi giocare a giochi interi senza ottenere alcuna reputazione. In teoria, potresti perdere costantemente nel Bacino di Arathi e comunque arrivare a Esaltato a un ritmo "ragionevole". Forse potresti guadagnare reputazione recuperando bandiere, uccidendo portabandiera nemici, catturando basi, uccidendo con onore come nella Valle di Alterac, ecc. - Idkmybffyata (Nord America / ANZ), Lunaticheart (Corea)
R: Pensiamo che stiano bene. Certamente richiedono molto, ma anche altri risultati. Inoltre, non sono necessari per i meta risultati.

D: Dato che alcuni successi come il Keymaster e la reputazione con lo Shen'dralar sono stati rimossi, hai pensato di creare qualche prodezza per questi risultati o è possibile che li riporteremo come normali risultati in futuro? - Enarhion (Europa [spagnolo]), ??????? (Europa [russo])
R: Aggiunto un talento per la reputazione Esaltata con lo Shen'dralar nella patch 4.1. Non è probabile che aggiungeremo un'abilità a The Keymaster. Quando abbiamo aggiunto l'obiettivo per The Keymaster, abbiamo deciso di minimizzare le chiavi del gioco quasi immediatamente, quindi abbiamo rimosso l'obiettivo. Ora, sfortunatamente, sarebbe quasi impossibile trovare chi avesse le vecchie chiavi.

D: Gli obiettivi di gilda legati alla carriera sono molto più difficili da raggiungere rispetto ad altri obiettivi di gilda. Hai in programma di fare in modo che le gilde più piccole abbiano la possibilità di raggiungere questi risultati? - ???? (Corea), Joq (Nord America / ANZ)
R: Riteniamo che alcuni di questi risultati siano troppo difficili e intendiamo renderli più ragionevoli nella patch 4.1. The Glyph Achievement The Feather is Stronger, ad esempio, avrebbe avuto senso con il vecchio modello di glifo, ma oggi è ridicolo. Speravamo di ottenere più dati dalle gilde che attualmente lavorano su questi risultati, ma ci sembra di avere già dati sufficienti per eseguire il downgrade. La piuma è più forte passerà da 25000 a 2500 glifi nella patch 4.1.

D: Vorrei che il sistema degli obiettivi fosse più attivo e dinamico, vedremo gli obiettivi che sbloccano catene di missioni, dungeon o contenuti nascosti come ricompensa per aver trascorso così tanto tempo su Azeroth? - Grandevil (Nord America / ANZ)
R: Probabilmente no. Come abbiamo già detto, vogliamo che i risultati siano opzionali. Alcuni giocatori non sono interessati a collezionare animali domestici o cavalcature e quindi scoprono di poter mettere da parte i risultati. Se fosse coinvolta una buona catena di missioni, i giocatori che pensavano di poter tranquillamente dimenticare i risultati dovrebbero tornare indietro e recuperare il ritardo. Se cerchi risultati, dovrebbe essere perché ti piace farlo, non perché ti aspetti di avere qualche tipo di ricompensa aggiuntiva in futuro.

D: Attualmente, le ricompense degli obiettivi sono più focalizzate su compiti comuni, come raid, eventi o PvP. Hai mai pensato di creare obiettivi ricompensati che ti chiedano di fare cose folli in tutto il mondo, come cercare boss e mostri da solo, o più obiettivi come "Jenkins"? - Thodyr (Europa [spagnolo]), Khaelthas (Europa [francese]), Assmira (Europa [tedesco])
R: Ci piace che i risultati siano divertenti, ma non vogliamo che i giocatori che li seguono influenzino negativamente gli altri giocatori. A prima vista, sconfiggere un boss solista potrebbe sembrare un risultato decente. Ma tieni presente che, se l'obiettivo è troppo facile, completare i dungeon potrebbe essere considerato un compito molto pesante. D'altra parte, se fosse difficile, dovremmo improvvisamente tornare indietro e modificare l'equilibrio delle classi come mai prima d'ora. Ad esempio, i Blood Death Knights sono maestri nell'eliminare i vecchi boss da soli grazie alla loro meccanica di auto-guarigione, ma questo non può essere applicato ad altre classi e specifiche. Cerchiamo di non ottenere risultati che richiedono di chiedere al tuo gruppo di fare qualcosa di veramente strano o per niente divertente. "Completare un dungeon senza raccogliere alcun bottino", sarebbe molto frustrante ogni volta che dovessi discutere con il tuo gruppo se vuoi raggiungere l'obiettivo o meno. "Jenkins" è grazioso per essere un risultato minore considerando la sua storia, ma troppo dello stesso diventerebbe presto noioso.

D: Vedremo mai un'opzione di "ricerca" nella finestra dei risultati? Ci sono molti risultati da rivedere quando stai cercando qualcosa in particolare. - Grandevil (Nord America / ANZ), Lonik (Europa [spagnolo])
R: Sì, è qualcosa che abbiamo in programma di fare. È difficile trovare risultati specifici nell'interfaccia utente corrente. Esistono diverse sezioni dell'interfaccia utente che potrebbero utilizzare una ricerca più intuitiva.

D: Riuscirai mai a recuperare le cavalcature per aver ottenuto gli obiettivi rimossi (Gloria del raider a Naxxramas) dato che non hai rimosso le ultime cavalcature? - Joyia (Nord America / ANZ)
R: Una domanda difficile. Da un lato, sappiamo che ci sono molti giocatori che vorrebbero ottenere quelle cavalcature. D'altra parte, abbiamo chiarito che sarebbero stati disponibili solo per un po 'di tempo e non vorremmo cambiare idea perché siamo consapevoli che alcuni gruppi hanno compiuto sforzi eroici per ottenerli in tempo. Ma queste cose non sono scolpite nella pietra e il feedback dei giocatori potrebbe finire per farci cambiare idea.

D: La ricompensa per aver ottenuto il risultato "È stato un viaggio lungo e raro" è ancora un proto-drago viola, cioè un modello WoWLK. Che ne dici di coordinare il colore della ricompensa con ogni tema dell'espansione? - Shory (Corea)
R: Il problema con questi meta-risultati è decidere come strutturarli per il futuro. Ai giocatori che hanno già raggiunto l'obiettivo, diamo una nuova cavalcatura in ogni espansione? Sostituiamo i vecchi telai con quelli nuovi? Ti chiediamo di ripetere il risultato per ottenere una seconda cavalcatura? Abbiamo aggiunto "È stato un viaggio lungo e strano" quando abbiamo introdotto gli obiettivi nel gioco e non abbiamo sempre tenuto conto delle espansioni durante la progettazione degli obiettivi. Se "It's Been A Long Rare Journey" avesse premiato un proto-draco al livello 80 e poi avesse introdotto un altro risultato che avrebbe premiato un altro proto-draco per averlo ripetuto al livello 85, ora sarebbe più facile regolare il contenuto per le espansioni. Ma non l'abbiamo fatto, e ora sarebbe difficile tornare indietro e modificare i risultati esistenti, specialmente quelli che sono difficili da completare.

D: Non ci sono ancora obiettivi oltre a "Colleziona 75 animali da compagnia unici". Vedremo una ricompensa per avere 100 animali da compagnia in futuro? - Whitewnd (Corea)
R: Nella patch 4.1 ci sono risultati per avere 100 e 125 animali da compagnia. Questi particolari risultati non assegnano animali domestici, ma probabilmente introdurremo un'altra ricompensa in futuro, forse per avere 150 o 200 animali domestici.

D: Saremo in grado di vedere più risultati PvP che premiano le cavalcature? Attualmente la maggior parte delle fantastiche cavalcature si ottengono dagli obiettivi PvE. - Demodras (Europa [inglese])
R: Gli obiettivi PvP sono ancora più difficili da progettare rispetto agli obiettivi PvE perché è più difficile creare qualcosa di eccezionale che non peggiori l'esperienza per gli altri. Non vorresti vedere un ragazzo che cerca di catturare e perdere la bandiera venti volte su un campo di battaglia solo per ottenere il risultato di catturare molte bandiere. Di conseguenza, molte delle conquiste PvP si riducono alla vittoria di molte arene o campi di battaglia, che, secondo noi, contengono già alcune ricompense. A questo proposito, stiamo aggiungendo cavalcature da terra uniche per vincere campi di battaglia classificati, simili alle cavalcature volanti che ottieni per vincere le arene.


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