Risposta del secondo round di domande allo sviluppo creativo

È arrivato un nuovo ciclo di Risposte alle domande sullo sviluppo creativo per fornire alcune risposte alle domande sulla storia di World of Warcraft. Questo round ha impiegato molto tempo per uscire se li confrontiamo con i precedenti.

Nelle domande e nelle risposte, troverai alcuni piuttosto interessanti come, gli effetti di The Light on the Undead, cosa fa Sinestra vivo? O dove prendono i morti viventi le loro navi se non hanno porti?

Se ti piace la storia di World of Warcraft, non smettere di leggere dopo il salto!

Citazione da: Draztal (fonte)

Recentemente, la luna ha inviato diverse e-mail arrabbiate al nostro team di sviluppo creativo minacciando di lasciare l'orbita terrestre se non avessimo postato risposte al thread "Chiedi sviluppo creativo (parte seconda)" presto. Piuttosto che rischiare, se non stesse bluffando, il team di sviluppo creativo ha prolungato le proprie ore e sei pronto a presentare le risposte alle tue domande!

Nel tentativo di diffondere più informazioni possibili in modo efficace, molte di queste domande sono una fusione di diverse lievi varianti di richieste ricevute da basi di giocatori negli Stati Uniti, Europa, Corea e Cina. Inoltre, abbiamo incluso diverse domande senza risposta in "Ask Creative Development (Part One)". Divertirsi!

D: I libri di gioco di ruolo di Warcraft e World of Warcraft sono in linea con il canone?

    R: No. I libri di giochi di ruolo sono stati creati per fornire un'esperienza di gioco da tavolo coinvolgente e talvolta richiedevano un allontanamento dal canone dei videogiochi consolidato. Blizzard ha contribuito a creare gran parte del contenuto per i libri di gioco di ruolo, quindi a volte le idee di gioco di ruolo sono entrate nel gioco e nella storia ufficiale, ma è meglio considerare che i modelli di ruolo dei libri di gioco non sono conformi al canone, se non diversamente specificato.

D: Dov'è X? (X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Windrunner, Med'an, Gallywix, ecc.)

    A: Ci sono diversi personaggi "persi" nell'universo di Warcraft, ma non li abbiamo dimenticati! Anche se ci piacerebbe parlare di questi personaggi, così facendo si rovinerebbero molte delle trame che abbiamo in serbo per Cataclysm e oltre. Credici quando diciamo che sentirai sicuramente parlare di questi personaggi quando saremo pronti per questo!

D: Perché non esiste un ramo di archeologia per X? (X = tauren, aqir, senza volto, furbolg, murloc, ecc.)

    A: Questa è più una questione di game design che di sviluppo creativo, ma la domanda è stata sollevata così tante volte che vogliamo almeno sottolineare quanto segue: solo perché una razza ora non ha una branca dell'archeologia non lo fa significa che non esistono artefatti per quella razza, o che non è un candidato da aggiungere alla professione in futuro.

D: Abbiamo già visto un vero Titano in World of Warcraft?

    A: No, solo alle sue creazioni.

D: Gli elfi della notte sono imparentati in qualche modo con i troll?

    R: Leggi il numero 5 della rivista ufficiale di World of Warcraft!

D: Qual è il rapporto tra gli antenati del Sogno di Smeraldo e il Loa?

    A: I troll druidi che visitano Moonlight sono stati sentiti chiamare i ciuffi che risiedono lì loa, proprio come chiamano loa Goldrinn, Aviana e gli altri antenati ritornati. Gli elfi della notte e i tauren hanno cercato di illuminare questi troll sulla nomenclatura druidica "corretta"; tuttavia, i troll continuano a chiamarli a modo loro.

D: Se i troll possono rigenerare i loro arti, perché il braccio di Zul'jin non è ricresciuto?

    A: Soprattutto, è la velocità con cui i troll si rigenerano che li rende nemici formidabili. Quando sono in equilibrio con i Loa della loro tribù, possono anche rigenerare le loro dita (mani e piedi). Le storie abbondano nella cultura dei troll su coloro che sono stati benedetti dai Loa con straordinarie capacità rigenerative, come la capacità di far ricrescere arti e persino organi vitali persi in battaglia. La storia di Vula'jin il Vuoto racconta come ha fatto ricrescere quasi tutto il suo corpo dopo essere stato in una pozza di Fiamma Oscura. Ma proprio come i Loa possono benedire, possono anche imprecare. Per instillare il dovuto rispetto per il loro spirito, ai bambini troll vengono insegnate leggende su individui maledetti dai Loa, che non erano in grado di curare nemmeno i loro graffi.

D: Quali razze c'erano ad Azeroth prima dell'arrivo dei Titani?

    A: Oltre agli elementali, le uniche razze senzienti conosciute da Azeroth quando le forze dei Titani arrivarono per sottomettere gli antichi dei erano i troll - la razza conosciuta come "Senza volto" e gli aqir. A causa della guerra degli antichi dei contro i Titani, oltre alla grande trasformazione del terreno seguita alla fine della guerra, è probabile che tutte le prove delle razze esistenti prima dell'arrivo degli antichi dei siano andate perdute per sempre.

D: Che contatto, se ce n'è stato, hanno avuto i tol'vir di Uldum con il resto di Azeroth durante la loro esistenza?

    R: Sebbene i sistemi che tengono nascosta Uldum al resto del mondo abbiano funzionato perfettamente dalla creazione di Azeroth al Cataclisma, i tol'vir di Uldum avevano una certa conoscenza di ciò che stava accadendo fuori dalla loro casa: molti dei dispositivi di sicurezza dei Titani situati a Uldum erano in comunicazione con le altre città dei Titani (Ulduar, Uldaman, ecc.). In effetti, le Sale delle Origini erano il sistema che Algalon the Observer intendeva attivare all'arrivo a Ulduar ... ei giocatori ne impedivano l'attivazione automatica inviando il segnale "Alpha Response Code" da Dalaran.

D: Il mantra "Deve sempre esserci un Lich King" sembrava molto sospetto, provenendo da fantasmi intrappolati nel Frostmourne. C'era qualcos'altro che si nascondeva dietro tutto ciò?

    A: Per evitare che le persone si sforzino di creare elaborate teorie del complotto, facciamo sul serio per un momento e rispondiamo con un deciso "no". I fantasmi di Uther e Terenas si resero conto che il Flagello sarebbe impazzito senza qualcuno che lo tenesse a bada. Sì, questo significa anche che Arthas e Ner'zhul non hanno scatenato tutta la potenza del Flagello durante i loro rispettivi regni: sei libero di speculare sulle ragioni di ciò.

D: Qual è il rapporto tra la Crociata d'Argento e i Rinnegati, alla luce delle recenti azioni di Sylvanas?

    R: Sebbene i membri della Crociata d'Argento siano ancora al fianco degli eroi Rinnegati che si unirono a loro nella battaglia contro il Flagello, le azioni di Sylvanas dopo la morte di Arthas hanno fortemente preoccupato i Crociati. Ora loro, insieme ad alcuni membri della Spada d'Ebano, tengono d'occhio Sylvanas e i Rinnegati, poiché le somiglianze tra lei e il Re dei Lich aumentano di giorno in giorno.

D: I Rinnegati non hanno un porto, né un bacino di carenaggio. Come costruiscono le loro barche?

    R: La forza navale dei Rinnegati è composta da navi dragate dal fondo dell'oceano. Molti di loro una volta appartenevano alle flotte di Lordaeron.

D: Quando i Non Morti usano Holy Light o li guarisce, provoca loro danni o lesioni o solo dolore (oltre agli effetti previsti dell'incantesimo)?

    A: Incanalare la Luce, o ricevere la sua guarigione, provoca solo dolore. I Preti Abbandonati non si disintegrano o esplodono quando canalizzano la Luce per un lungo periodo di tempo ... anche se forse lo desiderano.

D: Ci sono effetti positivi a lungo termine per un non morto che è in contatto regolare con la Luce Sacra?

    A: È difficile da sapere, perché non abbiamo dati su nessun non morto che ha usato la Luce Sacra prima della Terza Guerra. Tuttavia, ci sono rapporti secondo cui alcuni Rinnegati hanno sperimentato un graduale acuirsi dei loro intorpiditi sensi del tatto, dell'olfatto, ecc., Oltre a un aumento dei lampi di emozioni positive, che erano diventati così rari da quando sono diventati non morti. Sfortunatamente, questa potrebbe essere la causa dei crescenti tentativi di autodistruzione dei sacerdoti Abbandonati; riacquistare questi sensi costringerebbe i sacerdoti ad annusare la propria carne putrida, ad assaporare la decomposizione delle loro bocche e gole, e persino a sentire i vermi che scavano nei loro corpi.

D: Perché gli umani che bevono sangue di worgen non possono essere resuscitati come Rinnegati?

    A: I Val'kyr sono meno potenti del Re dei Lich quando si tratta di resuscitare i morti, ma in aggiunta, la Maledizione dei Worgen rende la resurrezione molto più difficile del normale per loro che per gli umani. La maledizione dei worgen ha origine dal Sogno di Smeraldo (tramite l'antenato lupo, Goldrinn) e dal potere sacro della dea Elune. Inoltre, i worgen che bevono dalle acque di Tal'doren, attraverso il rituale che eseguono per bilanciare la maledizione dei worgen e la loro umanità, hanno una maggiore resistenza alla corruzione della non morte.

D: Gli elfi del sangue dei Cavalieri della Morte sono ancora influenzati dalla dipendenza dalla magia della loro razza?

    R: No, anche se la sua nuova dipendenza, quella che hanno tutti i Cavalieri della Morte Ebon Blade, potrebbe forse essere considerata peggiore: la necessità di infliggere dolore. Se i Cavalieri della Morte non infliggono agonia a un'altra creatura su base regolare, iniziano a soffrire di dolori atroci che possono portare a un'isteria cieca e assetata di sangue; un destino di gran lunga peggiore di quello di coloro che soffrono della sindrome da astinenza da magia arcana.

D: Cosa è successo agli elfi del sangue spezzaincantesimi?

    R: Sebbene all'inizio fossero pochi, i ranghi di queste formidabili forze d'attacco furono drasticamente ridotti quando il loro quartier generale sull'isola di Quel'Danas fu sopraffatto da Kael'thas e dalle truppe della sua Legione Infuocata. Ora la solitaria squadra rimasta vive come la reliquia di un'era passata, poiché gli spellbreaker si sono rifiutati di addestrare nuove reclute dopo il tradimento di Kael'thas.

D: Come hanno reagito gli elfi del sangue al ritorno degli Alti Nobili nella società degli elfi della notte, annunciando il ritorno dei magi kaldorei?

    R: Poiché la loro espulsione dalla società degli Elfi della Notte dopo la Guerra degli Antichi era dovuta al loro uso della magia arcana, gli elfi del sangue furono oltraggiati nell'apprendere che i kaldorei avevano permesso agli Alti Nobili di tornare e stavano tornando per tollerare le pratiche magiche arcane. Tuttavia, dopo aver assistito agli errori del "principiante" commessi dai nuovi magi kaldorei, gli elfi del sangue aspettano con impazienza che i kaldorei si mettano nei guai. Inoltre, alcuni Sin'dorei sono riusciti a usare l'inesperienza dei Kaldorei per annientare le forze dell'Alleanza, come si vede nella serie di missioni "Diario di Ventámbar" ad Azshara.

D: Perché gli elfi del sangue hanno ancora gli occhi verdi?

    A: La corruzione delle energie vili richiede molto tempo per scomparire. Questo è il motivo per cui la maggior parte degli orchi rimane verde anche se Mannoroth è morto.

D: In che modo Sinestra è sopravvissuta agli eventi di Night of the Dragon?

    A: Per tutti gli scopi pratici, non è stato così; quando i giocatori incontrano Sinestra nel raid di Twilight Hold, lei non è altro che l'ombra di se stessa; ricostruito e rianimato con i poteri del Master Ancient God of Deathwing.

D: Qual è l'origine della pietra e dei draghi della tempesta?

    R: Recentemente, Brann Barbabronzea ha scoperto prove, confermate dai rapporti degli avventurieri di Deepholm, che suggeriscono che proto-draghi e draghi possano aver avuto origine da questi (e altri) draghi elementali. Tuttavia, gli abitanti di Deepholm, del Muro Celeste, delle Terre del Fuoco e delle Fauci Fatue non amano molto parlare di questi argomenti, e la maggior parte di loro non erano ancora nati quando furono create le prigioni elementali.

D: Ci sono stati altri signori elementali oltre agli attuali quattro?

    A: Ragnaros, Al'Akir, Therazane e Neptulon sono gli unici governanti elementali che Azeroth ha avuto nella sua intera esistenza. Non si sa quale impatto avrà la morte dei loro signori elementali sugli elementi del fuoco e dell'aria, ma certamente non promette nulla di buono.

D: Perché i Kvaldir si disintegrano in alghe al momento della morte?

    A: Tipicamente, i Kvaldir risiedono nelle profondità dell'oceano, dove la loro forma corporea verrebbe distrutta se la loro magia di ragnatela non li proteggesse dalle devastazioni degli abissi. Sebbene in vita siano fatti di carne e sangue, quando muoiono si genera una violenta reazione di energie di ragnatela che, nel tempo, trasforma il Kvaldir in nebbia. Tutto ciò che resta di loro sono i pezzi di alghe che si erano accumulati sui loro corpi e, naturalmente, qualunque bottino portassero con sé.

D: Perché gli gnomi sono improvvisamente interessati alla Luce?

    R: Gli gnomi hanno mostrato interesse per la Luce da quando si sono uniti all'Alleanza, ma erano così concentrati sulla tecnologia e in seguito sulla rivendicazione di Gnomeregan che non hanno ritenuto necessario lo studio della Luce. I sacerdoti nani e i paladini di Ironforge erano il loro unico collegamento necessario con la Luce. Tuttavia, ora che gli gnomi hanno reclamato il loro posto a Gnomeregan e hanno iniziato a ricostruire la loro cultura al di fuori di Ironforge, hanno capito l'importanza di avere seguaci della Luce nei loro ranghi. Inoltre, la ricerca di nuovi metodi per purificare gli gnomi irradiati ha portato a progressi radicali nella tecnologia basata sulla Luce!

D: L'area Wildhammer conosciuta come Northeron appare in WoW?

    R: Prima del Cataclisma, l'area più settentrionale delle Twilight Highlands era chiamata Northeron. Il rapido scioglimento delle sue famose scogliere di ghiaccio a causa del catastrofico cambiamento climatico del Cataclisma, insieme all'incursione delle forze del Martello del Crepuscolo e all'apparizione della creatura nota come Iso'rath, spazzò via Northeron e molti dei nani indipendenti che vivevano lì. È ancora possibile vedere parte delle rovine lungo la costa settentrionale. Fortunatamente, il vicino centro spirituale di Kirthaven rimane intatto.

D: Elune è una naaru?

    R: Durante una recente visita di Velen a Darnassus, ha spiegato che la descrizione del kaldorei di Elune e la manifestazione dei poteri della dea corrispondevano alle sue esperienze con il potente Naaru. Iniziò a consigliarli su come comunicare con il potente Naaru, ma Tyrande lo ringraziò per la sua opinione, e poi gli chiese cordialmente di astenersi dal fare affermazioni così selvagge mentre si trovava a Darnassus o in presenza dei sacerdoti di Elune.


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