Guida Morchok, primo capo del Banda di Dragon Soul / Anima di dragoMorchok è l'elementale più potente che rimane sotto l'influenza di Alamorte, un tempo guardiano passivo, ma ora è convinto che troverà pace solo nella distruzione di Azeroth. Morchok attacca ferocemente i pilastri del Tempio del Riposo del Drago, l'ultimo rivestimento d'argento per Azeroth nell'Ora del Crepuscolo.
Panoramica
Difficoltà | salute | imbestialire | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Serbatoio | Guaritori | DPS | |||
10 brocche | 36M | Non | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 102M | Non | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Non | 2 | 5-6 | 17-18 |
competenze
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok esegue un Giant Stomp, infliggendo 750000 danni. Infligge danni a tutti i nemici entro 30 m. I due bersagli più vicini subiscono il doppio dei danni.
-
Crush Armor (carri armati): Morchok colpisce il suo bersaglio, infliggendo il 120% dei danni normali e riducendo l'armatura del 10% per 20 secondi. Questo effetto si accumula fino a 10 volte.
In modalità Eroica, Stomp aumenta anche i danni fisici subiti da
giocatori colpiti per 10 secondi.
-
Cristallo risonante (mortale): Morchok evoca un cristallo esplosivo che esplode dopo 12 secondi. L'esplosione diffonde il danno tra i 3 (7 a 25p) giocatori più vicini. Il danno totale aumenta quanto più il nemico si allontana dal cristallo.
-
Furia: Al 20% della sua salute, Morchok si arrabbia e aumenta la velocità dei suoi attacchi del 50% e aumenta i suoi danni del 20%.
La Terra ti consuma!
Morchok usa il potere della terra per attirare i giocatori verso di lui, infliggendo il 50% della loro vita come danno fisico. Mentre attira i giocatori, evoca Revenge of the Earth.
-
Vendetta della terra: Frammenti di Vendetta della Terra si sollevano dal suolo, infliggendo 15000. Danni fisici ai giocatori vicini entro 2 metri e creano ostacoli.
-
Sangue nero della Terra: Morchok fa eruttare da lui il Sangue Nero della Terra, infliggendo 5000 danni. Danni da natura e aumentano i danni da natura subiti del 100% ogni secondo mentre un giocatore rimane sul sangue. Questo effetto si accumula fino a 20 volte.
In modalità Eroica, al raggiungimento del 90% di salute rimanente, Morchok si divide e crea
al suo gemello, Kohcrom. Questo lancia gli stessi incantesimi di Morchock,
solo pochi secondi dopo.
strategia
{tab = Strategia 1}
L'incontro con Morchok è relativamente semplice e si compone di due fasi alternate:
Infine, al 20% di salute, Morchok guadagnerà
Furia. Ciò non influisce sull'alternanza tra le fasi cristallo e sangue nero; Il combattimento continua normalmente, solo il boss farà più danni e colpirà più velocemente.
La fase del cristallo è la fase principale del combattimento, in cui il raid farà principalmente danni a Morchock mentre gestisce le poche abilità che possiede. Questa fase dura 1 minuto.
Abilità nella fase cristallina
Durante la fase del cristallo, Morchock userà le seguenti abilità:
-
Stomp (TRF/10/25): Questo è un attacco AoE che Morchock lancia ogni 10-15 secondi. Infliggi 750.000 punti di danno fisico a difficoltà 10 persone e 2.500.000 a difficoltà 25 persone. Il danno viene diviso equamente tra tutti i giocatori entro 25 metri da Morchock (anche se i due più vicini subiranno il doppio del danno).
Inoltre, Morchock esegue attacchi in mischia sul suo attuale bersaglio ogni 2.5 secondi, danneggiando circa 30.000 punti a difficoltà 10 persone e 60.000 punti a difficoltà 25 persone. Il danno da attacchi in mischia aumenta con pile di
Crush Armor che ha il serbatoio.
Strategia nella fase cristallina
La corretta strategia della fase cristallina ruota attorno a tre semplici compiti:
- Posizionati in modo appropriato per affrontarlo
- Eseguire le modifiche al serbatoio per far fronte
- Chiedi ad alcuni giocatori di mangiare il danno fatto da
Oltre a questo, questa fase dovrebbe essere dedicata a fare il maggior danno possibile a Morchock.
Posicionamiento
Stomp (TRF/10/25), la fascia deve essere posizionata entro 25 metri dalla borchia. Non ci sono altre restrizioni di posizionamento, a parte il riunirsi quando necessario, ai piedi del boss, per rendere più efficienti le guarigioni dell'area.
Stomp infligge danni doppi ai due giocatori più vicini al boss. La cosa appropriata è che questi due giocatori siano i due carri armati.
Gli unici giocatori che dovrebbero spostarsi al di fuori del raggio di 25 metri sono quelli che sono stati incaricati di affrontare
Cristallo risonante (come spiegato in seguito).
Sostituzione del serbatoio
Crush Armor, i carri armati dovranno provocare l'un l'altro il boss. Il debuff dura 20 secondi e li accumula ogni 6 secondi, il che significa che la provocazione deve essere eseguita non appena si applica la quarta pila al serbatoio corrente.
Cristallo risonante
Tratta in modo appropriato il file
Cristallo risonante inizia assegnando a 3 giocatori in difficoltà 10 persone e 7 in difficoltà 25 persone che si muovono accanto ai cristalli (chiamati anche Twilight Orb) per assorbire il danno che infliggono (poiché il danno ricevuto diminuisce quanto più ci si avvicina al cristallo). I guaritori e il DPS a distanza sono adatti per questo compito, poiché possono continuare a svolgere i loro compiti primari mentre si prendono cura di stare vicino al cristallo. Poiché i cristalli vengono generalmente evocati lontano dal boss, c'è poco rischio che altri giocatori interferiscano con il compito dei giocatori assegnati.
Ogni 15 secondi (cioè 3 volte nella fase del cristallo), Morchok evocherà un nuovo cristallo. Dopo che il cristallo è stato evocato, inizierà il suo effetto pulsante ei 3 o 7 giocatori (a seconda della difficoltà) saranno facilmente identificabili dal raggio di luce che li collega al cristallo.Il colore del raggio cambia, a seconda della distanza tra il giocatore e il cristallo (rosso / giallo quando il giocatore è lontano dal cristallo e blu quando il giocatore è vicino).
Dopo 12 secondi, il cristallo esploderà, colpendo e spingendo il gruppo assegnato (a condizione che abbia fatto il suo lavoro e si sia spostato a lato del cristallo).
Nel nostro ultimo tentativo al PTR, i cristalli non sembravano molto vicini al gruppo assegnato, quindi i giocatori più vicini si sarebbero avvicinati. Per far fronte a questo, non abbiamo designato alcun giocatore e abbiamo semplicemente fatto in modo che i giocatori più vicini si muovessero verso il cristallo. Aggiorneremo la guida non appena avremo potuto vivere l'incontro dal vivo.
Consigli
- Il danno combinato di
Stomp e l'esplosione di
Cristallo risonantepossono essere pericolosi per i giocatori designati. I guaritori devono prestare particolare attenzione a questa situazione, se dovesse verificarsi. Esistono due modi per evitare questa situazione:
- Il carro armato può portare via Morchok dal cristallo;
- I giocatori designati possono radunarsi presso il cristallo sul lato opposto di Morchock, in modo che esca dal raggio di 25 metri (questo non è sempre possibile).
- Il danno di
Cristallo risonante è danno da ombra, quindi dovrebbero usare Affliction e Demonology Warlock Shadow Warde gli stregoni della distruzione Shadow Ward + Nether Ward + Protezione del Nether. L'uso di Protezione dall'ombra o Aura di resistenza è importante.
- I guaritori possono usare abilità come Parola di potere: barriera y Totem di collegamento spirituale (posizionato in modo da circondare tutto il vetro), o Maestria delle aure, per ridurre il danno assegnato ai giocatori.
Poco dopo l'esplosione del
Cristallo risonante, Morchok entrerà nella fase Black Blood, durante la quale utilizzerà 3 abilità in rapida successione prima di tornare alla fase dei cristalli. I giocatori si allontaneranno da Morchok prima di dover ordinare
Abilità nella fase Black Blood
Durante la Fase Sangue Nero, Morchok lancia 3 abilità nel seguente ordine:
-
Vendetta della terra verrà rilasciato immediatamente dopo che tutti i giocatori saranno stati sorteggiati a Morchok. Questa abilità verrà incanalata 5 secondi prima di creare pilastri di pietra intorno a Morchok. Rimanere nel luogo in cui deve essere creato un pilastro infligge 15.000 danni fisici in modalità a 10 e 25 giocatori. È facile sapere se un giocatore è vicino a dove appare un pilastro o meno.
Strategia della fase Black Blood
La strategia per questa fase è buona semplice. Non appena Morchok attira i giocatori da lui, tutti devono correre dietro i pilastri di pietra creati da
Vendetta della terra, poiché offrono protezione nei confronti di
Sangue nero della Terra. C'è molto tempo per arrivare ai pilastri, quindi nessuno dovrebbe subire danni al sangue.
Una volta dietro un pilastro, non ci sono altre fonti di danno finché non torni alla fase del cristallo. Pertanto, i guaritori dovrebbero concentrarsi sul posizionarsi dietro una colonna e cercare di curare coloro che si trovano nel raggio d'azione.
Consigli
Il DPS a distanza può continuare ad attaccare Morchok mentre si nasconde dal
Sangue nero della Terra dietro i pilastri. Per fare ciò, devono nascondersi dietro un paio di pilastri adiacenti. In questo modo, posizionandosi al centro dei due pilastri, potranno attaccare Morchock.
È anche il momento ideale per i guaritori per usare cooldown di mana come Inno di speranza y Supplica divina, poiché per i guaritori non c'è molto da fare in questa fase. Inoltre, i guaritori possono usare Pozione di concentrazione durante questa fase, per fare una pausa e affrontare la fase successiva più a suo agio.
Al 20% di vita rimanente, Morchok guadagna il vantaggio
Furia. Questo è il momento ideale da usare Sete di sangue/Eroismo/Distorsione temporale (durante la fase cristallina, non durante la fase del sangue nero).
La lotta
La partita contro Morchok non è affatto difficile, e le cose più importanti da padroneggiare per la band lo sono
Cristallo risonante ed evitare il danno di
Ci auguriamo che questa guida ti abbia mostrato come affrontare con successo queste due abilità.
Considerazioni finali
Questo conclude la guida strategica di Morchock. La lotta è la meno complessa della banda di Dragon Soul. Presenta anche la più semplice delle esecuzioni. Questo incontro servirà probabilmente come controllo della squadra per cercare di abbattere Deathwing.
{tab = Strategia 2}
Dopo essere morto alcune volte con il raid finder questo boss è molto facile se riesci a ottenere un gruppo che segue le basi della battaglia. Per rendere il combattimento più divertente, il leader della banda dovrebbe usare due macro, una con un avviso di banda che avverte delle sfere e l'altra per consentire alle persone di mettersi dietro le rocce. Infine dovrai assegnare un gruppo di 7 persone (3 in modalità 10P) al mucchio di pietre
Durante l'intero combattimento i carri armati si accumuleranno
Crush Armor e dovranno cambiarlo a vicenda provocando ogni 5 accumuli.
fase uno
Stomp dovrai assicurarti che tutti siano entro 25 metri dal boss, a meno che non siano impegnati con le sfere. La maggior parte dei guaritori preferirà lasciare un segno su qualcuno e tutti lo mantengano. Assicurati anche che i carri armati siano vicini al boss.
Quando il boss inizia a lanciare
Sfera del crepuscolo apparirà un globo e le linee di collegamento dovrebbero essere in 7 persone (3 in modalità 10P). Il colore del collegamento ti dirà quanti danni subirai, il rosso ucciderà la persona, il giallo ne farà una grande quantità e il blu è molto facile da sopravvivere. Al momento non c'è alcun avviso di raid che dice loro di apparire, quindi il leader del raid dovrebbe usare l'avviso di raid per far sapere alle persone.
Fase due
Il boss attirerà tutti sotto i suoi piedi e lancerà
Sangue nero della Terra. Le rocce si solleveranno dal terreno attorno al boss e il fango nero si diffonderà intorno ad esso. Stai dietro le rocce per evitare danni.
Il combattimento sarà ripetitivo fino al 20% di salute, quando Morchok entrerà in uno stato di
Furia, sebbene sia completamente guaribile dai guaritori.
Dai test che abbiamo fatto con il cercatore di banda, i problemi più grandi che si sono verificati sono:
-
Nessuno va al globo e il serbatoio è legato. Questo normalmente uccide il carro armato ed è il motivo per cui è necessaria una squadra sveglia per controllare le sfere.
-
Quando il capo è a corto di vita, iniziano a ignorare quanto sopra e finiscono per morire.
Come abbiamo detto all'inizio, questa lotta è piuttosto semplice e non dovrebbe essere un problema per la maggior parte dei gruppi fintanto che le persone continuano a fare il loro lavoro.
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Pendenza
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armatura
Oggetto | armatura | Area | Statistica |
---|---|---|---|
Spallacci Foderati di Muschio (TRF, heroico) | panno | Le spalle | Intelletto |
Tonaca di pietra ardente (TRF, heroico) | panno | pechera | Intelletto / Spiriti |
Guardaspalle del Sottomondo (TRF, heroico) | Pelle | Spalle | agilità |
Polsiere Mycosynth (TRF, heroico) | Pelle | Fascia da braccio | Intelletto / Spiriti |
Guanti Lunghi di Sporebeard (TRF, heroico) | maglia | Manos | agilità |
Cinturone di Pietra Infranta (TRF, heroico) | maglia | cintura | Intelletto |
Schinieri Pillarfoot (TRF, heroico) | Placca | Crostate | Intelletto / Spiriti |
Spallacci Brackenshell (TRF, heroico) | Placca | Le spalle | Schiva / Parata |
Bracciali in pelle di roccia (TRF, heroico) | Placca | Fascia da braccio | Forza / Maestria |
Armas
Oggetto | Modello | Statistica |
---|---|---|
Variazioni di tempo (TRF, heroico) | Mace, mano principale | Intelletto |
Mano di morchok (TRF, heroico) | Ascia 1M | Forza / Maestria |
Rasoio Chip Saronite (TRF, heroico) | Lancio | agilità |
Anelli, collane e bigiotteria
Oggetto | Modello | Statistica |
---|---|---|
Cuore fungino pietrificato (TRF, heroico) | Collare | Intelletto / Spiriti |
Sigillo di SutuRing (TRF, heroico) | Squillare | Intelletto / Spiriti |
Ciclo infinito (TRF, heroico) | Squillare | Intelletto / Hit |
Sigillo dell'Ombra Primordiale (TRF, heroico) | Squillare | agilità |
Banda dei ladri di respiro (TRF, heroico) | Squillare | Forza / Maestria |
Anello cuore duro (TRF, heroico) | Squillare | Forza / Parata |
Cuore sopravento (TRF, heroico) | Gingillo | Intelletto / Salute extra |
Astuzia del crudele (TRF, heroico) | Gingillo | Intelletto / Danno AOE |
Fiala di ombre (TRF, heroico) | Gingillo | Agilità / danni extra |
Fetish Bone-Link (TRF, heroico) | Gingillo | Forza / Danno AOE |
Orgoglio indomabile (TRF, heroico) | Gingillo | Resistenza / Scudo |
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Orecchini
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{tab = spagnolo}
Intro
- Nessun mortale mi distoglierà dal mio scopo!
aggro
- Hai intenzione di fermare una valanga, ti seppellirò!
globo
- Scappa e muori!
- Corri e muori!
Terra
- La pietra chiama!
- La terra trema!
- Le rocce tremano!
- La superficie trema!
- E il sangue nero della terra ti consuma.
- Ed è impossibile sfuggire agli antichi dei.
- E l'ira dei veri dei sta arrivando.
- E sei esausto nell'odio dell'insegnante.
Diviso
- Avevi intenzione di combattere da solo? la terra si spacca per inghiottirti e schiacciarti!
Un giocatore muore
- Sono inarrestabile!
- Era inevitabile.
- Ridotto in polvere ...
Morte
- Impossibile, non può essere ... La torre deve cadere.
{scheda = inglese}
Intro
- Nessun mortale mi allontanerà dal mio compito!
aggro
- Se cerchi di trattenere una valanga, ti seppellirò!
Globo
- Fuggi e muori!
- Corri e muori!
Terra
- La pietra cade!
- Il terreno trema!
- Le rocce tremano!
- La superficie cala!
- E il sangue nero della terra ti consuma.
- E non c'è scampo dagli Antichi Dei.
- E la rabbia dei veri dei ti segue.
- E ti macini nel calore del maestro.
Diviso
- Hai pensato di combattermi da solo? La terra si spacca per inghiottirti e schiacciarti!
Uccidere un giocatore
- Sono inarrestabile!
- Era inevitabile.
- Dal suolo alla polvere ...
Morte
- Impossibile, questo non può essere ... la torre deve cadere ...
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{/ mostra nascondi}
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