Buona! Recentemente hanno attivato il Demon Hunter Vengeance in Legion Alpha, la nuova classe tanto attesa nella loro specializzazione di carri armati. Va sottolineato che non è ancora finito e può cambiare in qualsiasi momento. Aggiorneremo le informazioni. Vi lasciamo con le loro capacità e talenti.
Demon Hunter Vengeance
La vendetta è la specializzazione dei carri armati del cacciatore di demoni. Essendo una nuova classe è soggetta a molti cambiamenti fino a trovare il giusto equilibrio e giocabilità.
Demon Hunter Vengeance usa "Pain" come risorsa secondaria. Viene generato con abilità attive e viene consumato anche con altre abilità.
Senza ulteriori indugi, vediamo le abilità e i talenti del tanto atteso Demon Hunter Vengeance.
competenze
In legione
- Consuma la magia - Consumo magico: Interrompe il lancio di incantesimi del nemico e impedisce loro di lanciare incantesimi della stessa scuola per 3 secondi.
- cesoia - Per tagliare: Infliggi danni fisici e hai una piccola possibilità di rompere un frammento di anima minore sul tuo bersaglio, curandoti del 10% della tua salute quando consumato. Genera 10 punti di dolore.
- Colpo infernale - Colpo infernale: Salta in aria verso una posizione mirata, colpendo con forza distruttiva, infliggendo danni da fuoco a tutti i nemici entro 6 metri.
- Aura dell'immolazione - Aura dell'immolazione: Sei imbevuto di fiamme, che infliggono immediatamente 7.335 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 metri e 1671 danni da fuoco ogni secondo. Dura 6 secondi e genera 20 punti dolore nella sua durata.
- Lancia Glaive - Lancia il glaive: Lancia una spada demoniaca contro il bersaglio, infliggendo danni fisici. La falce può rimbalzare su 2 nemici aggiuntivi entro 10 metri. Genera una grande minaccia.
- Marchio ardente - Marchio ardente: Contrassegna il tuo bersaglio con un simbolo demoniaco infuocato, infliggendo istantaneamente 26.744 danni da fuoco e riducendo i danni che subisci da esso del 40% per 8 secondi.
- Metamorfosi - metamorfosi: Trasformati in un demone per 20 secondi, aumentando la tua salute attuale e massima del 30%. Genera 10 punti di dolore ogni 1 secondo.
- Planata - Per pianificare -: Rallenta la velocità di caduta. Puoi attivare questa abilità con il tasto di salto durante la caduta.
- Gateway: il vil martello - Portale del Vilmartello: Teletrasporta l'incantatore al Vilmartello. Se lanciato mentre sei a Felhammer, ti riporterà al punto di partenza.
- Punte di demoni - Punte di demoni: Mitigazione attiva. Sovraccaricati con l'energia vile, aumentando la tua possibilità di parata del 20% e riducendo i danni fisici subiti del 31% per 6 secondi.
- Fenditura dell'anima - Anima a fessura: Un colpo crudele che infligge danni fisici a tutti i nemici di fronte a te e consuma una parte delle loro anime per curarti del 10% della tua salute massima. Crea frammenti d'anima vicino al lanciatore (massimo 20 metri).
- Sigillo delle catene - Furtività a catena: Posiziona un sigillo di catene nella posizione selezionata che si attiva dopo 2 secondi. Trascina tutti i nemici colpiti dalla furtività al centro e li rallenta, riducendo la loro velocità di movimento del 70% per 6 secondi.
- Sigillo della Fiamma - Sigillo della Fiamma: Posiziona un sigillo della fiamma nella posizione selezionata che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 18.386 danni da fuoco e 20.058 danni da fuoco aggiuntivi in 6 secondi a tutti i nemici colpiti dalla furtività.
- Sigillo del Silenzio - Sigillo del silenzio: Posiziona un sigillo della fiamma nella posizione selezionata che si attiva dopo 2 secondi. Silenzia tutti i nemici colpiti dalla furtività per 6 secondi.
- Tormento - Tormento: Provoca il bersaglio per attaccarti e aumenta la minaccia che generi contro di lui per 3 secondi.
- Vista spettrale - Visione spettrale: Ti permette di vedere nemici e tesori attraverso ostacoli fisici, anche invisibili e invisibili. Dura 10 secondi. Attaccare o subire danni disturba la vista.
- Anime in frantumi - Anime in frantumi: Passivo. Eliminare un bersaglio può spezzare la loro anima, lasciando un frammento dell'anima nelle vicinanze per 20 secondi. Il Soul Shard consumerà quando ti avvicini, curandoti per il 25% della tua salute massima. Consumare un frammento di anima demoniaca aumenterà il danno inflitto del 20%.
- Guardie demoniache - Protezioni demoniache: Passivo. I tuoi tatuaggi riducono i danni magici subiti del 30% e aumentano la tua resistenza del 20% e la tua armatura del 200%.
- doppio salto - Doppio salto: Passivo. Puoi saltare di nuovo quando raggiungi il culmine del tuo primo salto.
- Risposta - balzare in avanti: Ottieni Parata pari al 100% del Colpo Critico dell'equipaggiamento.
talenti
Non tutti i talenti Revenge Demon Hunter sono ancora disponibili in Legion Alpha, li aggiungeremo man mano che appaiono, ma puoi dare un'occhiata a quelli attuali (che sono la stragrande maggioranza).
Lv 99
- Vilblade - Lama contaminata: Carica verso il tuo bersaglio e colpiscilo con una lama fiammeggiante, infliggendo danni da fuoco. Genera 20 dolori.
- in arrivo:
- Colpo abissale - Nether Strike: Aumenta la portata di Hell Strike di 10 yard e ne riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
Lv 100
- Fiamme agonizzanti - Fiamme morenti: Immolation Aura genera altri 14 punti di dolore, infliggendo il 100% di danni in più.
- Rotazione della lama - Lame rotanti: Passivo. Parare un attacco genera 5 punti di dolore.
- Festa delle anime*: Passivo. Soul Split ti cura per ulteriori 26.076 salute in 6 secondi.
Lv 102
- Bruciare Vivo*: Passivo. Ogni 2 secondi, il tuo Marchio Infuocato infligge 3.343 danni da fuoco e si diffonde dal bersaglio iniziale a un nemico vicino.
- Tolleranza al dolore*: Passivo. Genera 4 punti dolore ogni secondo quando sei sotto i 20 punti dolore.
- Frattura*: Colpisci brutalmente il tuo bersaglio per danni fisici e frantumi la sua anima provocando la caduta di un frammento minore dell'anima.
Lv 104
- in arrivo:
- Sigilli accelerati*: Passivo. Tutti i sigilli si attivano 1 secondo più velocemente, riducendo i loro tempi di recupero di 5 secondi.
- Lacerazione dell'anima - Lacerazione dell'anima: Passivo. Ottieni il 100% di restituzione quando Metamorfosi è attiva.
Lv 106
- Fai il bagno nelle fiamme*: Passivo. Riduce il tempo di recupero di Immolation Aura di 3 secondi e aumenta la sua portata del 50%.
- Sigillo della Miseria - Sigillo della sfortuna: Metti un Sigil of Misfortune nella posizione bersaglio che si attiva dopo 2 secondi. Tutti i nemici colpiti dalla furtività si rannicchiano per la paura causando disorientamento per 10 secondi.
- Anima gemella*: Contrassegna un bersaglio amico per 15 secondi. Soul Split cura l'alleato segnato per il 10% della sua salute massima.
Lv 108
- Hellgate*: Passivo. Quando attivi Stealth of Flame, ti teletrasporti nella loro posizione e costringi tutti i nemici colpiti ad attaccarti per 6 secondi.
- Sigilli concentrati*: Passivo. Tutti i sigilli vengono posizionati sulla tua posizione e la loro durata dell'effetto viene estesa di 2 secondi.
- Punte di rasoio*: Passivo. Quando Demon Spikes è attivo, i danni fisici inflitti aumentano del 25% e gli attacchi in mischia rallentano i bersagli del 50% per 6 secondi.
Lv 110
- Goditi il dolore*: Passivo. Ti cura del 20% dei danni da fuoco che infliggi.
- Prossimamente:
- Last Resort*: Passivo. Subire danni letali ti trasforma nella tua forma Metamorfosi, restituendo il 30% della tua salute. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 5 minuti.