Secondo Blizzard: "I cacciatori sono veri maestri delle armi, capaci di eliminare qualsiasi nemico con i loro archi o fucili. Esperti di sopravvivenza, possono seguire la loro preda o impostare trappole per catturare i loro nemici. Ha anche una connessione primaria con le bestie di Azeroth, consentendo loro di addomesticarle in guardiani fedeli."
Tra le altre peculiarità, ci siamo l'unica classe a distanza che utilizza danni fisici e attacchi di danno magico. Fino al livello 40 la nostra attrezzatura sarà composta da pelle, ma a quel livello di frontiera, cambiamo la pelle in rete.
In precedenza, eravamo famosi "debuffer" che offrivano alla band una serie di svantaggi, che aiutavano molto.
Siamo anche un'ottima fonte per generare minaccia, ottenendo nell'ultima modifica un sostanziale miglioramento dell'abilità Reindirizzamento, essendo in grado di reindirizzare più cacciatori allo stesso obiettivo contemporaneamente.
In questa guida / suggerimento, parlerò solo della specializzazione in cui ho più esperienza e di quella in cui mi è piaciuto di più giocare: Marksmanship / Marksmanship.
attrezzatura
Fondamentalmente il kit di mira del cacciatore si basa sul Penetrazione e agilità dell'armatura, dando la preferenza al primo, fino a quando non ottieni tra il 50 ~ 55% di penetrazione dell'armatura per equipaggiamento e gemme a seconda del ciondolo che hai equipaggiato. Da quel momento in poi, si consiglia di addolcirsi in Agility.
Sebbene l'Attack Power sia importante, non è così importante da essere indurito con esso, è mille volte preferibile a George in Agility poiché, a parte l'Attack power, l'Agility garantisce critico quello essenziale per uno dei nostri punti talento che converte critici di Chimera Shot, Tiro mirato e Tiro costante al 10% di danni da sanguinamento. Ma non è nemmeno consigliabile diventare un critico, perché sarebbe una perdita per AP.
Consigliatissimo, direi quasi obbligatorio, indossa uno dei ciondoli che hanno la possibilità di garantirti la penetrazione dell'armatura, questi sono tre: Suono sinistro, Pietra runica Mjolnir y Scorpione tempestato di aghi, i primi due hanno la preferenza poiché la probabilità è in hit e non in critico, ma hey, il terzo è più conveniente poiché puoi ottenerli in un dungeon eroico.
talenti
La distribuzione di base e più diffusa dei talenti nel tiro a segno è: 7/57/7
Con pochissime differenze tra tutte le variabili disponibili.
Il primo è consigliabile con una bassa penetrazione dell'armatura, il secondo con una penetrazione leggermente superiore ed è il più adatto in ambienti PvE.
Rotazione e priorità negli scatti
Bene, è qui che discute di più, metti arcano e solo tre fermi, tiralo fuori e metti quattro fermi ... beh, spero di fare un po 'di luce su questo.
La priorità quando si lanciano i colpi sarebbe: Kill Shot, Chimera Shot (Tiro Chimera), Tiro mirato (Tiro mirato), Tiro arcano (Tiro arcano) e infine Tiro costante (Tiro costante).
La rotazione con un'elevata penetrazione dell'armatura sarebbe:
Puntura di serpente -> chimera -> Marksmanship -> Ed è riempito con 4 Firm finché Chimera non è di nuovo libera.
Con una bassa penetrazione dell'armatura, la rotazione sarebbe:
Puntura di serpente -> chimera -> Marksmanship -> Arcane -> E riempi con tre Steadfast.
Lo Snake Sting viene lanciato solo una volta, se hai cambiato il tuo obiettivo nel tempo che dura è stato perso, rinnovalo. Kill Shot ha la preferenza assoluta, una volta che il boss è inferiore al 20%, sparagli ogni volta che puoi.
Macro di interesse
Abbiamo due abilità che non entrano nel cooldown globale, queste sono: uccidere e Silencing Shot, così possiamo inserirli in macro da usare nella nostra rotazione.
Macro per tiro mirato:
#showtooltip Scatto mirato
/ cast [target = pettarget, esiste] kill
/ lancia il tiro di mira
silenziatore / colpo fuso
Macro per Tiro Arcano:
#showtooltip tiro arcano
/ cast [target = pettarget, esiste] kill
/ lancia tiro arcano
silenziatore / colpo fuso
Macro per Chimera Shot:
#showtooltip Tiro Chimera
/ cast [target = pettarget, esiste] kill
/ cast Chimera Shot
/ cast Silencing Shot
Puoi usare le abilità a mano, ma è più facile in questo modo.
gemme
Sebbene tutto sia spiegato abbastanza bene, vorrei andare un po 'più a fondo: le lacune devono darci un po' la stessa cosa. Non succede nulla se metti gemme che non sono del colore.
Per l'obiettivo che raccomando, Instancabile Earthsiege Diamond che dà 21 punti di agilità e aumenta il danno critico del 3%, per attivare questa gemma ti serve 1 gemma di ogni colore ... ma, con la gemma che dà +10 a tutte le statistiche puoi dimenticartene, perché questa gemma attiva l'obiettivo dei tre colori.
Il resto delle gemme può essere rosso, penetrazione dell'armatura fino al 50 ~ 55% (a seconda del gingillo che hai equipaggiato) e il resto dell'agilità.
Incantesimi
- Arma da mischia
- macello
- Agilità eccezionale
- Precisione
- Ottima potenza, mettendo l'indice dei risultati su una mano, solo se l'indice dei risultati è molto breve (inferiore a 264)
- Arma a distanza:
- 40 punti critici o, in caso contrario, 40 rapidità, (anche così il critico è molto meglio)
- Bracciali:
- Assalto superiore
- Se sei un pellicciaio: fodera in pelliccia Attack power.
- pechera: Statistiche potenti
- Spalline:
- Iscrizione ascia maggiore
- Se sei un Inscriber: Iscrizione ascia del maestro
- Cabeza: Arcano del Tormento
- gambe: Armatura per gambe di scaglie di ghiaccio
- Crostate: Se la tua percentuale di risultati è scarsa: Camminatore sul ghiaccio. Altrimenti o Assalto superiore o Vitalità della zanna, quando si tratta di spostarlo è molto utile. Se sei un ingegnere: Nitro drives.
- Manos:
- Se la tua percentuale di risultati è scarsa: Precisione
- Shredder
- Sublime agilità
- Se sei un ingegnere: Acceleratori iperveloci
- Coprire:
- Sublime agilità
- Se sei un ingegnere: Base in tessuto flessibile. È un altro punto di agilità ed è più economico.
- Se sei un sarto: ricamo della guardia della spada
- cintura: Fibbia della cintura eterna
- Anelli: Solo se sei Affascinante (e non perché te lo dice tua madre) Assalto.
Glifi
Qui ci sono diverse opzioni.
Un glifo di base è il Serpent Sting che ne aumenta la durata di 6 secondi. Questo aumenta il nostro danno base da Chimera Shot. Un altro glifo da considerare è Chimera Shot, che riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo, insieme a Aim Shot potremmo chiudere i glifi.
Ma ci sono più opzioni, un'opzione è il Glyph of Kill Shot, che riduce notevolmente il suo tempo di recupero.
NON È UN'OPZIONE, il Glifo di Steady Shot, perché è stato intercettato per diverse patch.
Paternità
Questa guida è stata prodotta da tila Wildhelper dal server di Los Errantes e che ho preso la licenza per adattarlo al web con il loro permesso.
La metà degli incantesimi non può più essere vista. La guida è stata in gran parte inutilizzabile
Corretto. Essendo una vecchia guida, la maggior parte dei collegamenti sono stati ridisegnati o eliminati.
Non so che vedano i talenti, la pagina che reindirizza non mostra nulla, solo un video su Shadowlands
Sì, ho provato a recuperarli ma non riesco a vedere quale configurazione avevo usato Mi dà che sono persi ma cercherò di farlo di nuovo
AMICI SEI UN EROE, stavo cercando perline basse dato che ne ho solo alcune che danno velocità e hit rate (quelle di briscola) buon post pazzo!