Cataclisma: abilità fondamentali dei rami di talento

Se hai letto il file note sulla versione per Beta 12749Sono sicuro che l'inclusione dei nuovi alberi dei talenti non è passata inosservata. Sebbene sia qualcosa che viene spiegato in questo articolo sulla maestria, spieghiamo cosa succede quando raggiungiamo il livello 10 in Cataclysm.

Qui puoi vedere la schermata quando apri il pannello dei talenti con uno sciamano:

choose_specialization_chaman_cataclysm

Ci permette di vedere tutti gli alberi ma non ci permette di fare nulla. Come puoi vedere, ci spiega quali abilità acquisiremo scegliendo un albero. Appena ne scelgo uno, in questo caso Restauro, mi danno:

E tutto questo ... Al livello 10! Non è bello? Ebbene, c'è qualcosa che non va in questo. Come puoi vedere nell'immagine seguente, puoi solo posizionare punti in quel ramo fino a quando non spendi abbastanza e io ti lascio passare a quello successivo.

active_talents_cataclysm_chaman

Successivamente, hai tutte le abilità che le specializzazioni avranno in Cataclysm quando scegli il loro ramo al livello 10. Come puoi leggere nelle note, ci sono classi che sono più avanzate di altre come puoi vedere tu stesso.

Spero che ti piacciano ... ci è voluto molto tempo per tradurli tutti in modo che tu possa goderteli in spagnolo!

stregone

Distruzione
Evoca il fuoco demoniaco per bruciare e demolire i nemici.

  • Conflagrare: Consuma un effetto Immolate o Shadow Flame su un bersaglio nemico per infliggere istantaneamente danni pari al 60% di Immolate o Shadow Flame e infliggere un ulteriore 40% di danni in 6 s.
  • Stregone della distruzione: Aumenta del 3% la possibilità di colpire con qualsiasi incantesimo. Riduce il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante il lancio di incantesimi del 70%.

Demonologia
Uno stregone che usa i poteri del fuoco e dell'ombra su potenti demoni.

  • Evoca Vilguard: Evoca una Guardia Vile sotto lo Stregone.
  • Stregone demonologico: Aumenta del 3% la possibilità di colpire con qualsiasi incantesimo. Riduce il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante il lancio di incantesimi del 70%.

Afflizione
Un maestro della magia delle ombre specializzato in incantesimi di paura, risucchio e danni nel tempo.

  • Afflizione instabile: L'energia dell'ombra distrugge lentamente il bersaglio, infliggendo 550. danno oltre 15 sec. Inoltre, se il tuo incantesimo Afflizione Instabile viene dissolto, chi lo ha dissolto riceve 990. danni e viene silenziato per 5 secondi.
  • Affliction Warlock: Riduce il tempo di recupero dei tuoi incantesimi Maledizione a 1 secondo. Aumenta la possibilità di colpire con qualsiasi incantesimo del 3%. Riduce il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante il lancio di incantesimi del 70%.

Cavaliere della Morte

Sangue
Un guardiano oscuro che manipola e corrompe l'energia vitale per nutrirsi durante l'assalto del nemico.

  • Veterano della Terza Guerra: Aumenta la tua resistenza totale del 9% e la tua esperienza di 6.
  • Maestria delle rune della morte: Quando usi Death Strike o Ravage, hai una probabilità del 100% che Frost e Unholy Runes si trasformino in Runes of Death all'attivazione. Le rune della morte contano come rune di sangue, gelo e empio.
  • Colpo al cuore: Colpisce istantaneamente il bersaglio e il suo alleato più vicino, infliggendo il 50% dei danni dell'arma più 125. al bersaglio principale con danni ridotti del 25% sui bersagli successivi. Ogni bersaglio subisce un danno aggiuntivo del 10% per ciascuna delle malattie attive su di esso.
  • vendetta: Ogni volta che subisci danni, guadagni il 5% del danno subito come potenza d'attacco fino a un massimo del 10% della tua salute.

brina
Un gelido presagio di sventura, un canalizzatore di potere runico che colpisce rapidamente con le armi.

  • Frost Strike: Colpisce istantaneamente il nemico infliggendo il 110% dei danni dell'arma più 95.7. Danni da gelo.
  • Artigli ghiacciati: Parassiti il ​​calore delle vittime della tua febbre del gelo, in modo che quando la loro velocità di attacco corpo a corpo viene ridotta, la tua aumenta del 20% per i successivi 20 secondi.
  • Sangue del nord: Aumenta i danni di Bloody Strike e Frost Strike del 10%. Inoltre, quando colpisci con Blood Strike o Pestilence, hai il 100% di possibilità che la Blood Rune si trasformi in una Death Rune all'attivazione. Questa runa conta come una runa Blood, Frost o Unholy.

Profano
Un maestro della morte e del decadimento, che diffonde infezioni e controlla i servitori non morti per la battaglia.

  • Impurità: I tuoi incantesimi ricevono un ulteriore vantaggio del 20% dal tuo potere di attacco.
  • Ghoul Master: Riduce il tempo di recupero di Raise Dead di 60 secondi e il ghoul che evochi con l'incantesimo Raise Dead è considerato il tuo animale domestico ed è sotto il tuo controllo. A differenza dei normali ghoul dei Cavalieri della Morte, il tuo animale domestico non ha una durata limitata.
  • Scourge Strike: Un colpo empio che infligge il 100% dei danni dell'arma come danni fisici più 340. Inoltre, per ciascuna delle tue malattie sul bersaglio, infliggi un ulteriore 12% del danno fisico inflitto come danno da ombra.
  • Raccolto: Quando usi Blood Strike o Pestilence, hai una probabilità del 100% che la Blood Rune si trasformi in una Death Rune all'attivazione. Le rune della morte contano come rune di sangue, gelo e empio.

Cacciatore

Scopo
Un maestro arciere o tiratore scelto che eccelle nell'abbattere i nemici da lontano.

  • Tiro mirato: Un colpo mirato che aumenta il danno a distanza tra 823 e 917.
  • Cacciatore di precisione: Aumenta la tua possibilità di colpire a distanza del 3%. Riduce del 70% il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante l'utilizzo di Tiro mirato, Tiro costante, Tiro cobra e Salvataggio.

supervivencia
Un tracker esperto che preferisce usare veleno animale, esplosivi e trappole come armi mortali.

  • Colpo esplosivo: Lancia una carica esplosiva sul bersaglio, infliggendo [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Danni da fuoco. La carica colpirà il bersaglio ogni secondo per altri 2 secondi.
  • Sopravvivenza del cacciatore: Aumenta la tua possibilità di colpire a distanza del 3%. Riduce del 70% il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante l'utilizzo di Tiro mirato, Tiro costante, Tiro cobra e Salvataggio.

Beast Master
Un maestro della natura selvaggia che può addestrare un'ampia varietà di bestie per assisterlo in combattimento.

  • Intimidazione: Comanda al tuo animale domestico di intimidire il bersaglio, infliggere una grande quantità di minacce e stordirlo per 3 secondi. Dura 15 sec.
  • Beastmaster Hunter: Aumenta la tua possibilità di colpire a distanza del 3%. Riduce del 70% il respingimento subito dagli incantesimi che danneggiano durante l'utilizzo di Tiro mirato, Tiro costante, Tiro cobra e Salvataggio.

Sciamano

Elementare
Un taumaturgo che usa le forze distruttive della natura e degli elementi.

  • Occhio del ciclone: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst e Hex.
  • Tempesta di tuoni: Evoca un fulmine che ti dà energia, infliggendo danni ai nemici vicini entro 10 m. Ti ripristina l'8% di mana per 551-629. Danni da natura a tutti i nemici vicini, facendoli cadere entro 20 m. Questo incantesimo può essere usato mentre sei stordito.
  • Furia elementale: Aumenta il bonus ai danni del colpo critico del tuo Totem Searing, del tuo Totem Magma e degli incantesimi Fuoco, Gelo e Natura del 100%.

Ristoranti
Un guaritore che invoca gli spiriti antichi e il potere dell'acqua per curare le ferite dei suoi alleati.

  • Scudo di terra: Protegge il bersaglio con uno scudo di terra che riduce il tempo perso per lanciare o incanalare quando subisce danni del 30% e fa sì che gli attacchi curino il bersaglio schermato. Questo effetto può avvenire solo ogni pochi secondi. 9 cariche. Dura 10 min. Earth Shield può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta e solo uno scudo elementale alla volta può essere attivo sul bersaglio.
  • Purificazione: Aumenta l'efficacia degli incantesimi curativi del 10%.
  • Approccio curativo: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di qualsiasi incantesimo di guarigione da sciamano.
  • Meditazione: Consenti al 50% di rigenerazione del mana di continuare mentre lanci gli incantesimi.

Miglioramento
Un guerriero totemico che colpisce i suoi nemici con armi intrise di potere elementale.

  • Doppio manico: Consente di equipaggiare armi a una mano e armi per mancini come armi per mancini.
  • Fretta mentale: Riduce il costo di mana degli incantesimi istantanei dello sciamano del 6% e aumenta la potenza degli incantesimi di un importo pari al 30% della potenza d'attacco.
  • Specializzazione a doppia impugnatura: Aumenta la possibilità di raddoppiare il colpo di un ulteriore 6%.
  • Sferza di lava: Carica la tua arma sinistra con la lava, infliggendo istantaneamente il 150% dei danni dell'arma con la mano sinistra. Il danno aumenta del 40% se la tua arma della mano sinistra è incantata con Flame Tongue.

druido

Ristoranti
Usa gli incantesimi di cura del tempo per mantenere in vita i suoi alleati, assumendo la forma di un albero quando il bisogno è pressante.

  • Swiftmend: Consuma l'effetto degli incantesimi di ringiovanimento o ricrescita di un bersaglio amico e lo cura istantaneamente a 5229.
  • Restauro dei druidi: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di Tocco curativo, Ricrescita, Tranquillità, Rinascita e Nutrizione.
  • Meditazione: Consenti al 50% di rigenerazione del mana di continuare mentre lanci gli incantesimi.

Ferino
Prendi la forma di un grosso gatto per infliggere danni con sanguinamento e morsi o un potente orso per assorbire i danni e proteggere gli alleati.

  • Shatter: Tutti gli effetti di sanguinamento infliggono il 30% di danni aggiuntivi.
  • Druido selvaggio:?
  • vendetta: Ogni volta che subisci danni, guadagni il 5% del danno subito come potenza d'attacco fino a un massimo del 10% della tua salute.

Saldo
Può assumere la forma di un potente Lechucic, bilanciando il potere dell'Arcano e la magia della Natura per distruggere i nemici a distanza.

  • Impennata stellare: Unisci il potere del sole e della luna, lanciando una devastante esplosione di energia sul bersaglio. Infligge 1272-1756 danni magici Tempesta al bersaglio abbattendolo.
  • Equilibrio druido: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di Rage, Starfire, Creeping Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate e Starfire.

Guerrero

Armas
Ben addestrati per il combattimento a due mani, usano la mobilità e gli attacchi travolgenti per colpire i loro avversari.

Furia
Un furioso furioso che brandisce un'arma in ogni mano, usa una serie di attacchi per trasformare i suoi avversari in carne macinata.

  • Doppio manico: Consente di equipaggiare armi a una mano e armi per mancini come armi per mancini.
  • Specializzazione a doppia impugnatura: Aumenta il danno inflitto dalla tua arma secondaria del 25%.
  • Sete di sangue: Attacca istantaneamente il bersaglio per [AP * 50/100] p. Di danni. Inoltre, i successivi 3 attacchi in mischia che colpiscono il bersaglio ripristineranno l'1% della salute massima. Questo effetto dura 8 secondi. Il danno si basa sul tuo potere d'attacco.
  • Precisione: Aumenta del 3% la possibilità di colpire con armi da mischia.

Protezione
Un adepto protettivo che usa uno scudo per proteggere se stesso ei suoi alleati.

  • Shield Slam: Carica il bersaglio con il tuo scudo per 294-308. più il 100% del tuo potere d'attacco e dissolve 1. di effetto magico sul bersaglio. Genera una grande quantità di minacce.
  • Vitalità: Aumenta la tua resistenza totale del 15% e la tua esperienza di 6.
  • vendetta: Ogni volta che subisci danni, guadagni il 5% del danno subito come potenza d'attacco fino a un massimo del 10% della tua salute.

Mago

arcano
Manipola l'energia arcana giocando con il tempo e lo spazio.

  • Sbarramento Arcano: Lancia più missili sul bersaglio nemico, infliggendogli 386-470 danni. Danno arcano. Lanciare Arcane Barrage non consuma l'effetto di Arcane Blast.
  • Mago Arcano: Aumenta il danno dei tuoi incantesimi arcani del 20%

brina
Congela i nemici ai loro piedi e li distrugge con la magia del gelo.

Fuego
Accendi i nemici con le palle di fuoco e il respiro dei draghi.

  • Pyroblast: Lancia un'enorme roccia infuocata, infliggendo 141-187 danni. Danni da fuoco e 56. danni da fuoco aggiuntivi in ​​12 sec.
  • Armatura in ghisa: Infligge 75. Danni da fuoco se colpiti, aumenta il grado di critico del 3% e riduce la possibilità di essere colpito in modo critico del 5%. Può esserci un solo incantesimo armatura attivo alla volta sul mago. Dura 30 min.
  • Mago del fuoco: Aumenta il danno dei tuoi incantesimi di fuoco del 20%

Paladino

Sacro
Invoca il potere della Luce per proteggere e guarire.

  • Sacro Shock: Colpisce il bersaglio con Energia Sacra per 314-340. Danni sacri a un nemico o cura di 481-519. ad un alleato.
  • Meditazione: Consenti al 50% di rigenerazione del mana di continuare mentre lanci gli incantesimi.
  • Bonus curativo: Aumenta l'efficacia dei tuoi incantesimi di guarigione del 10%.

Protezione
Usa la magia sacra per proteggerti dagli aggressori.

  • Scudo del vendicatore: Lancia uno scudo sacro al nemico, infliggendo [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. di danni sacri e lasciandolo stordito. Quindi salta ai nemici vicini. Colpisce 3 bersagli in totale. Dura 10 sec.
  • Toccato dalla Luce: Aumenta la tua potenza magica di un importo pari al 60% della tua forza e aumenta la quantità curata dalle tue cure critiche del 30%.
  • vendetta: Ogni volta che subisci danni, guadagni il 5% del danno subito come potenza d'attacco fino a un massimo del 10% della tua salute.

castigo
Un crociato etero che giudica e punisce gli avversari con armi e magia sacra.

  • Specializzazione nelle armi a due mani: Aumenta il danno inflitto con armi da mischia a due mani del 6%.
  • Tempesta divina: Un attacco istantaneo con l'arma che infligge il 55% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 8 metri. Divine Storm cura fino a 3 membri del gruppo o dell'incursione per un totale del 25% del danno inflitto.
  • Fodero leggero: Aumenta il tuo potere magico di un importo pari al 30% del tuo potere d'attacco e gli incantesimi di guarigione critici curano il bersaglio per il 60% della quantità curata in 12 secondi.

Rogue

Combattere le
Uno spadaccino che usa l'agilità e l'astuzia per combattere i nemici.

Omicidio
Un mortale maestro del veleno che elimina le sue vittime con pericolosi colpi di pugnale.

  • Mutilare: Attacco istantaneo con entrambe le armi, infliggendo il 100% dei danni dell'arma più 44. aggiuntivo con ogni arma. Il danno aumenta del 20% contro i bersagli avvelenati. Dare 2 p. combo.
  • Veleni migliorati: Aumenta la possibilità di applicare il veleno mortale al bersaglio del 20% e la frequenza di applicare il veleno istantaneo al bersaglio del 50%.
  • Determinazione dell'assassino: Mentre trasporti i pugnali, la tua energia massima aumenta di 20 e il tuo danno corpo a corpo aumenta del 15%.

Finezza
Un oscuro stalker che appare dall'ombra per tendere un'imboscata a una preda inaspettata.

  • Chiamata sinistra: Aumenta la tua Agilità totale del 15% e aumenta la percentuale di danni bonus da Pugnalata alle spalle ed Emorragia di un ulteriore 10%.
  • Maestro di sottigliezza: Gli attacchi effettuati in modalità invisibile e per 6 secondi dopo essere usciti dalla modalità invisibile infliggono un danno aggiuntivo del 10%.
  • Shadow Pass: Tenta di entrare nell'ombra e rigenerarti dietro il tuo nemico, aumentando la velocità di movimento del 70% per 3 secondi. Il danno della tua abilità successiva è aumentato del 20% e la minaccia generata è ridotta del 50%. Dura 10 sec.

Sacerdote

Disciplina
Usa la magia per proteggere gli alleati dal subire danni e per curare le loro ferite.

  • Penitencia: Spara una salva di luce sacra sul bersaglio, infliggendo 240. Danno sacro a un nemico, o 670-756. Cura un alleato istantaneamente e ogni 1 s per 2 s.
  • Meditazione: Consenti al 50% di rigenerazione del mana di continuare mentre lanci gli incantesimi.
  • Disciplina sacerdotale: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di qualsiasi incantesimo Sacro o Disciplina.

Sombras
Usa la sinistra magia dell'ombra, specialmente gli incantesimi di danno nel tempo, per sradicare i nemici.

  • Tortura mentale: Acceca la mente del bersaglio con l'energia dell'Ombra, infliggendo (167 * 3) danni. Danni da ombra per 3 s e ne rallenta la velocità di movimento del 50%.
  • Sacerdote ombra: Riduce la minaccia generata del 30%. Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di qualsiasi incantesimo Ombra.

Sacro
Un guaritore versatile che può invertire i danni individualmente o in gruppo e persino guarire dalla tomba.

  • Preghiera disperata: Cura istantaneamente l'incantatore 4896-5776.
  • Meditazione: Consenti al 50% di rigenerazione del mana di continuare mentre lanci gli incantesimi.
  • Santo sacerdote: Riduce del 70% il respingimento subito dagli attacchi dannosi durante il lancio di qualsiasi incantesimo Sacro o Disciplina.

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.