Cataclysm: nuova versione della Beta 12664

La beta di Cataclysm è stata aggiornata con una nuova versione. In questa versione 12664 ci sono parecchie modifiche alle classi come puoi vedere ora. (Ho già lasciato il Maelstrom?)

Inoltre, sono stati inclusi diversi modelli che ti mostreremo a breve.

stregone

Afflizione

  • Trasfusione di vita ora sembra scalare al 100% del potere magico, dal 50%.
  • Afflizione eterna Ora aumenta la probabilità di colpo critico di corruzione, seme della corruzione e afflizione instabile del 5/10/15%. (Prima - Bonus potere magico aumentato dell'1 / 2/3%). Ora fa in modo che Risucchia vita, Prosciuga anima e Possiedi una probabilità del 33/66/100% di resettare la durata dell'incantesimo Corruzione sul bersaglio. (Non può più essere attivato da Shadow Bolt, probabilità di attivazione aumentata dal 20/40/60%)
  • Abbraccio della morte ora influenza gli obiettivi con una salute inferiore al 25%. (Prima del 20%)
  • Abbraccio delle ombre è ora un talento di livello 4. In precedenza un talento di livello 5. Non ha più un cooldown.
  • Eradicazione Ora è un talento di Livello 3. In precedenza era un talento di Livello 4.
  • Succhia la vita è ora un talento di livello 2. A partire dal livello 4.
  • Tramonto Ora è un talento di Livello 5. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Prosciuga l'anima migliorata rimosso.
  • Maledizione dell'agonia migliorata è ora Destino e luminescenza - Ora aumenta il danno inflitto dai tuoi incantesimi Curse of Agony e Curse of Doom del 5/10%.
  • Soulburn: seme della corruzione (Livello 5) Nuovo! - Concede il buff Soulburn al tuo incantesimo Seme della Corruzione.
    L'effetto di detonazione dei tuoi Semi della Corruzione lascerà un effetto di Corruzione su tutti i bersagli nemici. Il frammento dell'anima verrà restituito se la detonazione avrà successo.
  • Succhia la vita (Livello 2) è tornato - Quando infliggi danno con il tuo incantesimo Corruzione, vieni immediatamente curato per il 60% del danno inflitto.

Demonologia

  • Egida demoniaca ora aumenta l'efficacia di Demon Armor e Vilarmor del 15/30%. (Prima del 10/20%)
  • Empowered Imp ora dà al tuo folletto Fireball una probabilità del 12% di rendere istantaneo il tuo prossimo incantesimo Soul Fire per 8 secondi.

Altro dopo il salto!

Cacciatore

Beast Master

  • Colpo di cobra ora genera 9 punti focali. Prima di 1 punto di messa a fuoco.
  • Allevia l'animale domestico Non costa più Focus.
  • Bestia interiore Ora è un talento di Livello 6. In precedenza era un talento di Livello 5.
  • Custode degli animali rimosso.
  • Alleviare l'animale è migliorato Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 4.
  • Avvelenamento Ora è un talento di Livello 4. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Uccidere migliorato Ora è un talento di Livello 1. In precedenza era un talento di Livello 2.
  • Uno con la natura ora aumenta il bonus Aspect of the Falcon's Attack Power del 10/20/30% (da 5/10/15%) e aumenta la quantità di focus ripristinata da Aspect of the Fox del 5/10/15%. (Prima del 2/4/6%)
  • Disciplina bestiale è ora un talento a 3 gradi. (Prima delle 4). Aumenta la rigenerazione del focus dei tuoi animali domestici del 10/20/30%. (Prima del 6/12/18/24%)

Scopo

  • Colpo di commozione cerebrale Non costa più Focus. Ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
  • Colpo costante ora genera 9 Focus.
  • Tiro Arcano ora costa 25 Focus (prima era 50). Il danno bonus è stato ridotto.
  • La resistenza è inutile ora dà alla tua abilità Uccisione la possibilità di restituire il costo di concentrazione. (Prima che il colpo critico aumentasse)
  • Affina il tuo obiettivo - Aumenta la probabilità di colpo critico di Steady Shot, Cobra Shot e Aimed Shot del 20/60% su bersagli con il 60% di salute o più.
  • Efficacia ora riduce il costo di Tiro Arcano solo di 1/2/3 (era 2/4/6). La riduzione di Explosive Shot e Chimera Shot rimane invariata.

supervivencia

Sciamano

Miglioramento

  • Rabbia sciamanica ora fa sì che le tue abilità offensive, i tuoi totem e gli incantesimi non consumino mana per 15 secondi.

Ristoranti

druido

Saldo

  • Impennata stellare ora genera anche 10 punti di energia solare o lunare.
  • Ira di Cenario ora si chiama Pioggia lunare.
  • Guida della luna ora genera 2/4/6 punti di energia lunare o solare aggiuntiva. (Prima del 5/10/15)
  • Forma lechucica ora aumenta la rapidità degli incantesimi del 5%. (Prima che aumentasse il critico con gli incantesimi)
  • Genesi ora aumenta del 2/4/6% i danni e le cure inflitte dai danni periodici e dagli incantesimi curativi e dal rapido sollievo. (Prima di 1/2/3%)
  • Grazia della natura ora ha il 100% di attivazione per tutti i livelli, aumentando la velocità di lancio degli incantesimi del 5/10/15% per 3 secondi.

Ferino

  • Strappa e spezza ora aumenta il danno inflitto dal tuo incantesimo Maul e Shred sui bersagli che sanguinano del 7/13/20%. (Da 4/8/12%) e aumenta la probabilità di colpo critico di Ferocious Bite sui bersagli che sanguinano dell'8 / 17/25%. (Prima del 5/10/15%)
  • Leader del branco ha un effetto aggiuntivo - Inoltre, i tuoi colpi critici in mischia sotto forma di un gatto o di un orso ti faranno guarire per l'8% della tua salute totale e guadagnerai l'8%. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 secondi.
  • Pelle spessa ora aumenta anche l'armatura in forma d'orso di un ulteriore 11/22/33% e riduce la possibilità di essere colpito in modo critico del 2/4/6%
  • Cuore selvaggio ora aumenta il tuo Intelletto di u 2/4/6%. (Prima del 4/8/12%) Inoltre, mentre sei in forma Orso, la tua resistenza aumenta del 3/7/10% (prima del 2/4/6%) e mentre sei in forma Gatto la tua potenza di attacco aumenta del 3/7/10 %. (Prima del 2/4/6%)

Guerrero

Armas

  • Sopraffare ora ha un tempo di recupero di 1 secondo. Anges 5 sec.
  • Per tuonare danno aumentato del 25%
  • Scatti di opportunità Nuovo! - Fornisce una probabilità del 16% per i tuoi attacchi in mischia di innescare istantaneamente un colpo in mischia aggiuntivo per il 50% del danno normale. La probabilità aumenta con il grado di maestria.
  • Colosso Smash Nuovo! Berserker / Battle Stance - Schiaccia il bersaglio infliggendo più di 120 danni da arma e indebolisce le sue difese consentendo alle abilità Mortal Strike, Heroic Strike, Bloodlust e Overwhelm di perforarne l'armatura per 6 secondi. 20 sec di recupero.
  • Secondo vento Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 6.
  • Frenesia sanguinosa Ora è un talento di Livello 4. In precedenza era un talento di Livello 5.
  • Morte improvvisa ora è un talento di livello 5 (era un livello 4), 2 punti (era 3 punti) e ora è - I tuoi colpi in mischia hanno una probabilità del 5/10% di ripristinare il tempo di recupero del tuo Smash of Colossus e mantenere 5/10 di rabbia dopo aver utilizzato Execute.
  • Slam migliorato ora aumenta anche il danno da schianto del 10/20%.
  • Gusto per il sangue ora aumenta anche la probabilità di colpo critico di Overwhelm del 20/40/60%.
  • Overwhelm migliorato rimosso.
  • Tamburi di guerra (Livello 2) Nuovo! - Riduce il costo della rabbia di Hunt, Shield Bash, Spank e qualsiasi urla del 25/50%.
  • carico Ora è un talento di Livello 1. In precedenza era un talento di Livello 2.
  • Impalare è ora un talento Tier 3. In precedenza Tier 2.
  • Sezionamento migliorato Restituito come talento di livello 3 - Affettare immobilizza il bersaglio per 5 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 30/60 sec.
  • Padronanza tattica Restituito come talento di livello 2 - Hai fino a 25/50 punti rabbia quando cambi atteggiamento.

Furia

  • Sete di sangue ora ha un tempo di recupero di 3 secondi. Prima delle 4.
  • Attacco di vittoria non richiede più alcun atteggiamento. (Potrebbe essere un errore)
  • Furia scatenata Nuovo! - Aumenta dell'80% i benefici delle abilità che ti fanno arrabbiare o consumare gli effetti della rabbia.
  • Alluvium Ora è un talento di Livello 3. In precedenza era un talento di Livello 5.
  • Furia eroica Ora è un talento di Livello 5. In precedenza era un talento di Livello 4.
  • Colpo irato ora ha un tempo di recupero di 6 secondi. Prima delle 3.
  • Voce rimbombante ora è un livello 5. Prima del livello 4.
  • Furia di sangue rimosso.
  • Muori di spada (Livello 5) Nuovo! - Aumenta la tua possibilità di parare del 100% per 4/8 secondi se hai il 20% di salute o meno. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 2 minuti.
  • Infuriate è ora un talento di livello 2. In precedenza un talento di livello 3. Cambiato in - I tuoi colpi in mischia hanno una probabilità del 3/6/9% di farti arrabbiare, garantendoti un aumento del danno del 3/7/10% per 12 secondi.
  • Mania sanguinosa Ora è un talento di Livello 1. In precedenza era un talento di Livello 2.
  • Corri migliorato è ora un talento Tier 3. In precedenza Tier 2.
  • Armato fino ai denti rimosso.
  • Scortese interruzione (Livello 2) Nuovo! - Interrompere correttamente un incantesimo con Shield Lash o Spank aumenta i danni del 5% per 30 sec / 1 min.

Protezione

  • Blocco dello schermo ora ha un tempo di recupero di 1 minuto. Prima di 30 secondi.
  • Blocco critico Nuovo! - Aumenta la tua possibilità di bloccare del 10% e la tua capacità di bloccare in modo critico del 10%. Le probabilità aumentano con il Mastery Rating.
  • Ondata di chocuqe Ora distribuisce il [75% del potere d'attacco]. (Era il 38% della potenza d'attacco)
  • Portatore di guerra Ora è un talento di Livello 5. In precedenza, era di Livello 6.
  • Devastare danni bonus aumentati del 66%.
  • Scudo contro i danni ora infligge il 10/20% del tuo potere d'attacco. (Era il 20/40% della tua forza)
  • Rivincita migliorata Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • incitare Non ha più effetto su Thunderclap o Slash. Effetto bonus: il tuo Assalto eroico ha una probabilità del 33/66/100% di rendere il tuo prossimo Assalto eroico un colpo critico. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 secondi.

Mago

arcano

Fuego

  • Dardo di fuoco ora rallenta l'obiettivo del 20%. (Prima del 40%)
  • Massa critica - Talento irresistibile che aggiunge utilità per tutti gli stili di gioco, ma nessun DPS! Bene!
  • Urto ora fornisce anche "concede anche qualche utilità utile ma non DPS (non richiesto)".
  • Scorch migliorato ora fa sì che il tuo incantesimo Scorch abbia una probabilità del 50/100% del 50/100% di rendere il bersaglio vulnerabile ai danni degli incantesimi (era 33/66%)
  • Scudi in ghisa è stato cambiato in: Redesign! (questa è la descrizione)

brina

  • Evoca l'Elementale dell'Acqua appreso al livello 10. Prima di 50. 2 min di recupero, prima di 3 min.
  • Lancia di ghiaccio imparato al livello 28. Prima del 30.
  • Cono freddo imparato al livello 18. Prima del 28.
  • Blizzard imparato al livello 52. Prima del 18.
  • Globo di Fuocogelo ora è di 2 gradi. Prima dei 3 ranghi.
  • Congelamento migliorato è ora un talento di livello 3. In precedenza un talento di livello 5. Ora dà al tuo incantesimo Congelamento una probabilità del 66/33% di provocare Dita di Ghiaccio. (Prima del 100/50%)
  • Inverno di lunga durata ora riduce il costo di tutti gli incantesimi del 3%. Ora ha una probabilità del 33% di indurre fino a 10 membri del tuo gruppo o raid a rigenerare mana pari al 3% del loro mana massimo in 15 secondi. (Era 100% di attivazione, 1% di mana)
  • Dita di ghiaccio Ora è un talento di Livello 4. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Frammenti di ghiaccio Non aumenta più il danno di Lancia di ghiaccio. Ora aumenta la sua distanza di 2/5 metri.
  • Cono freddo migliorato Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Cervello congelato Ora è un talento di Livello 4. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Cime di ghiaccio Ora è a 3 gradi (prima di 2). Ora riduce i tempi di recupero del 7/15/25%. (Prima - 10/20%)
  • Gelo permanente Non aumenta più la durata dei tuoi effetti di ricarica. Ora cura anche il tuo Elementale dell'Acqua del 15% del danno che infliggi.
  • Ghiaccio precoce Ora è un talento di Livello 1. In precedenza era un talento di Livello 2.
  • Channeling Frost rimosso.
  • Barriera reattiva (Livello 5) Nuovo! - Dà al lanciatore una probabilità del 50/100% che la Barriera di ghiaccio venga lanciata automaticamente senza alcun costo di mana se il lanciatore subisce danni che riducono la sua salute al di sotto del 50%. Questo effetto è limitato dal cooldown di Ice Barrier e attiverà il cooldown quando attivato.

Paladino

Sacro

Protezione

  • Mano sacrificale imparato al livello 80. Prima del 78.
  • Sigillo di giustizia Non stordisce più il bersaglio ma ne limita la velocità di movimento.
  • Scudo del vendicatore Non stordisce più il bersaglio, ma lo silenzia per 3 secondi.
  • Rivendicazione ora fa sì che Holy Wrath abbia una possibilità di ridurre il danno fisico inflitto dal bersaglio del 10% per 30 secondi. (Prima che si attivasse con tutti i danni e avesse una durata di 10 secondi)
  • Aura di devozione imparato al livello 9. Prima del 18.
  • Mano di protezione Non ha più restrizioni Ira Vendicativa.
  • Furia diretta Ora l'intera minaccia aumenta.
  • Difensore rovente - Attivarlo riduce tutti i danni subiti del 20% per 10 secondi. Mentre Burning Defender è attivo, il prossimo attacco che ti avrebbe ucciso ti farà guarire del 15% della tua salute totale.
  • Scudo Templare Ora riduce il tempo di recupero di Avenger's Shield di 3/7/10 secondi. (Prima di 2/4/6 sec), Guardiano degli antichi re in 1/2/3 min (Prima di 10/20/30 min). Non aumenta più la quantità assorbita da Sacred Shield, ma riduce il cooldown di Vengeful Wrath di 20/40/60 secondi.
  • Scudo sacro ora dura 20 sef. Prima di 15 sec.
  • Salvato dalla luce è stato cambiato - Aumenta la tua Parola di Gloria del 20/40% se usato per curarti. Qualsiasi sovracura creerà uno scudo protettivo pari alla quantità di sovracura che dura per 6 secondi.
  • Grande crociato ora ha la possibilità di ridurre il tempo di recupero del tuo prossimo Avenger Shield invece di Holy Wrath.
  • Terra incantata Ora aumenta la durata della Consacrazione di 15 secondi e riduce il suo costo di mana del 25% invece di aumentarne i danni.
  • Protettore degli Innocenti ora è un talento di livello 1. In precedenza era un talento di livello 2. Ora aumenta la tua guarigione dell'1 / 2/3% sugli alleati influenzati dalla tua Aura di devozione e aumenta il danno della tua Aura di punizione del 20/40/60% .
  • Fortaleza Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 1.

Rimprovero

  • L'arte della guerra ora ha una probabilità di attivazione del 7/15% (prima era del 15/30%)
  • Santità di battaglia - Aumenta il danno del 10/20% e il danno critico del 50/100% del tuo esorcismo. Aumenta anche la tua possibilità di colpire con incantesimi del 3/6%.
  • Sigilli d'ordine Ora è un talento di Livello 4. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Norma di legge ora aumenta la probabilità di colpo critico di Crusader Strike, Holy Shock e Word of Glory del 5/10/15%. (Prima solo Crusader Strike e Holy Light)
  • Attacco crociato migliorato è tornato come talento di livello 3 con 2 gradi. Riduce il tempo di recupero di Crusader Strike di 0.5 / 1 sec.

Rogue

Finezza

  • Elusione Ora è un talento di Livello 2. In precedenza era un talento di Livello 3.
  • Giocoso Ora è un talento di Livello 3. In precedenza era un talento di Livello 2.

Sacerdote

Sacro


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