Chiarimento iniziale sulle modifiche agli emblemi e ai punti PvP in Cataclysm

Come con il Progressione nelle incursioni del cataclisma, che poi aveva il suo chiarimento successivo, The Modifiche agli emblemi e ai punti in PvP non sarebbero stati inferiori. Dopo aver letto i tuoi commenti, sono sicuro che almeno Blizzard ti risponderà (anche se sicuramente non sei del tutto soddisfatto).

Se vuoi saperne di più, leggi le risposte di Zarhym:

Ecco alcuni chiarimenti ad alcune domande frequenti che stiamo vedendo:

Quindi questo significa che a un certo punto dovrò smettere di giocare perché so che il mio valore attuale si trasformerà in eroico e avrò una grande quantità di punti che posso usare per acquistare il set.

Il nostro modello di base per Wrath of the Lich King è che puoi ottenere il più nuovo ora, o aspettare fino a quando non sarà "in vendita" nel livello successivo. In questo esempio, il set uno sarebbe quello che sarebbe stato il vecchio set e tutti dovrebbero inseguire il nuovo set.

Le persone dovranno progredire oltre i soli due livelli!

E lo faranno, ma non in 4.0. Quello che stiamo facendo con gli emblemi è eliminare la necessità di aggiungere nuovi tipi a ogni livello perché causava molta confusione.

Qual è il limite totale per i punti Valor? (Poco più del doppio del costo dell'articolo?)

Non abbiamo ancora preso questa decisione. Sarà qualcosa sulla falsariga di come funziona Honor oggi; potrai risparmiare per cose costose ma non potrai avere così tanti punti da poter comprare tutto e riceverlo tutto in una volta.

Qual è il limite di punti di valore settimanale?

Non abbiamo ancora preso questa decisione. Vogliamo scegliere un numero che non ti faccia sentire obbligato a completare tutti i contenuti ogni settimana solo per i punti se scegli di non farlo.

Qual è il sistema / tempo tra la conversione dei punti e l'ingresso di una nuova fascia?

Probabilmente quasi contemporaneamente. I punti verranno convertiti prima che il nuovo bottino appaia nei venditori.

Perché i requisiti dell'indice vengono rimossi?

Il sistema attuale ha raggiunto la sindrome da ricchi si arricchiscono in cui i giocatori di basso livello non possono ottenere la squadra più competitiva e sono senza speranza di competere. I migliori giocatori continueranno ad equipaggiarsi molto più velocemente perché avranno più punti da spendere. Con i requisiti di indice, ad esempio, le pistole erano piuttosto rare da vedere nella comunità.

E non riporterà i problemi delle persone che equipaggiano armi PvP per creare contenuti PvE?

L'equipaggiamento PvP avrà una buona parte dei suoi attributi solo nel Tempio, quindi sarà sempre peggiore rispetto a un equipaggiamento PvE simile. Non ci interessa se i giocatori usano l'equipaggiamento PvP in PvE (o viceversa) fintanto che è un passo avanti per ottenere equipaggiamento più appropriato.

Perché non esiste una squadra "eroica" equivalente per il PvP?

Stiamo ancora lavorando con i livelli oggetto, ma il concetto di base è che ci sia la stagione in corso e quella precedente. In questa prima stagione non ci saranno stagioni precedenti quindi dovremo fornire una “squadra d'onore”. È pensato per essere più o meno equivalente all'equipaggiamento pre-raid che vorresti per il PvE prima di iniziare il raid.

Sembra che tutte le modifiche al PvE non daranno incentivi ai raid di 25, c'è qualche ragione per cui i raid di 25 non saranno supportati?

Il nostro obiettivo in Wrath of the Lich King era che i giocatori potessero scegliere tra 10 o 25 come preferenze personali. Crediamo di non aver raggiunto l'obiettivo. I raid di 25 davano ricompense migliori, sembrava il "vero raid" e 10 era quello che facevi in ​​alcune notti o se non riuscivi a gestire la logistica del reclutamento o di ottenere altri 10 giocatori. Sappiamo che ci sono molti musicisti che preferiscono creare gruppi da 10, ma sentono che non stiamo mantenendo la nostra promessa di lasciarli creare gruppi da 10. Il modello Cataclysm è quello di consentire ai giocatori di creare gruppi da 10 o 25 come preferiscono. Ci sono vantaggi e svantaggi per entrambe le dimensioni di banda. I raid più grandi possono sembrare più epici mentre i raid più piccoli tendono ad avere meno problemi di bottino perché c'è meno competizione per il bottino. Le band più piccole sono, in un certo senso, più hardcore perché ci sono meno opportunità di includere persone nuove o persone che commettono un errore.

Comprendiamo che cambiamenti come questo possono causare polemiche e non abbiamo preso la decisione con dolcezza. La community si lamentava allo stesso modo quando abbiamo eliminato le band da 40 giocatori (e le abbiamo letteralmente eliminate, oggi offriamo solo un'alternativa alle big band) Crediamo che ci sia un pubblico non banale di musicisti che preferisce le band da 25 giocatori e continueremo a supportarli. Abbiamo provato modelli di raid molto diversi in Wrath of the Lich King con modalità e serrature eroiche e stai certo che se non ci piace come si evolvono i raid in 4.0, lo rivedremo in 4.1.

Il termine "Punti" non è molto RPG per il PvE

Questa è una lamentela legittima ed è qualcosa a cui abbiamo pensato. D'altra parte, uno dei problemi che abbiamo avuto con gli attuali emblemi era la granularità: non puoi offrire mezzo emblema nel modo in cui puoi offrire 1, 3 o 5 punti. A seconda della prospettiva, potresti sostenere che il tuo personaggio "guadagna" coraggio sconfiggendo un nemico ha più senso nel gioco rispetto al drago che ha tutti quegli emblemi sul suo corpo.

Spero che ti abbia chiarito alcune cose!


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