24/05 - Aggiornamenti note sulla patch 4.2 del PTR

Dopo una settimana un po 'impegnativa a livello personale, cercherò di aggiornarmi su tutte le notizie che sono accadute con la patch 4.2.

Le note sulla patch Sono stati aggiornati due volte, quindi le modifiche sono piuttosto lunghe. Particolarmente degni di nota sono i nerf ai dungeon introduttivi e alle incursioni di Cataclysm, nella sua modalità normale.

D'altra parte, ci sono cambiamenti importanti per Paladini, Druidi e carri armati in generale.

Come sempre, puoi trovare le note complete aggiornate nel seguente articolo:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Puoi controllare tutte le modifiche dopo il salto.

Generale

  • Il divario della borsa del portachiavi è stato rimosso per fare spazio nell'interfaccia utente per nuove funzionalità.
    • Le chiavi che non hanno scopo nel gioco verranno rimosse dall'inventario dei giocatori. Sarà previsto un risarcimento automatico per le chiavi al prezzo di vendita del venditore.
    • Le chiavi obsolete verranno rimosse dall'inventario.
    • Le chiavi che possono ancora essere utilizzate dai giocatori verranno trasferite nel normale slot dell'inventario. Se le borse sono piene, queste chiavi rimarranno in un inventario fantasma fino a quando non ci sarà spazio sufficiente. Una volta lì, le chiavi appariranno nell'inventario normale non appena il giocatore riprende la sessione o passa da una zona all'altra.

Classi: generale

  • Schivata: i Cavalieri della Morte, i Paladini e i Guerrieri non ricevono più alcun miglioramento alla loro probabilità di schivata da Agility. La sua probabilità di schivata base è ora del 5%.
  • Parata: i Cavalieri della Morte, i Paladini e i Guerrieri ora ricevono il 27% del loro bonus di Forza come tasso di parata, prima era del 25%. Questa conversione verrà applicata solo al di sopra della forza di base.

Classi

Cavaliere della Morte

  • Specializzazioni di talento
    • brina
      • Hungry Cold ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi.
  • Glifi
    • Il glifo del rilievo oscuro è stato ridisegnato. Invece di causare Death Strike per ripristinare almeno il 15% della salute massima, ora causa il successivo Death Strike usato entro 15 secondi (o meno) dalla morte di un nemico che garantisce esperienza o punti onore per curare almeno il 20% del Death Knight massima salute.

druido

  • Ferino
    • Le abilità di danno dell'orso stavano scalando troppo velocemente con livelli di equipaggiamento elevati rispetto ad altri carri armati, quindi sono state apportate le seguenti modifiche al bilanciamento. Tutti i numeri citati si riferiscono a caratteri di livello 85; i numeri saranno inferiori per i caratteri con livelli inferiori.
      • Il danno base di Faerie Fire (Feral) è stato aumentato a 2,950, prima era 679. L'aumento per potenza d'attacco è stato ridotto al 10.8%, prima era del 15%.
      • Il danno base di Maul è stato aumentato a 35, prima era 8. L'aumento della potenza d'attacco è stato ridotto al 19%, prima era del 26.4%.
      • La percentuale di danni dell'arma di Spray è stata ridotta al 60%, prima era l'80%.
      • Il danno dell'applicazione di Lacerar è stato aumentato a 1,623, da 361.
      • La percentuale di danno dell'arma Mangle (Orso) è stata ridotta al 190%, prima era del 260%. Il bonus ai danni è stato aumentato a 3,306, prima era 754.
      • Il danno base di Swipe è stato aumentato a 929, prima era 215. L'aumento per Attack Power è stato ridotto al 12.3%, prima era del 17.1%.
      • Il danno base iniziale di Thrashing è stato aumentato a 1,464, prima era 339. L'aumento del danno iniziale per potenza di attacco è stato ridotto al 13.8%, prima era del 19.2%. Il danno base periodico è stato aumentato a 816, prima era 189. L'aumento del danno periodico per potenza d'attacco è stato ridotto al 2.35%, prima era 3.26%.
      • Il danno base iniziale di Lacerazione è stato aumentato a 3,608, prima era 2,089. L'aumento del danno iniziale per potenza di attacco è stato ridotto al 5.52%, dal 7.66%. Il danno base periodico è stato aumentato a 69, prima era 16. L'aumento del danno periodico per potenza di attacco è stato ridotto allo 0.369%, prima era 0.512%.
    • La riduzione del danno della reazione naturale è stata aumentata al 9/18%, dal 6/12%.

Rogue

  • Il tempo di recupero di Cloak of Shadows è ora di 2 minuti, prima erano 90 secondi. Inoltre, Cloak of Shadows non è più in ricarica globale.
  • Prontezza al combattimento e Mantello delle ombre ora condividono un tempo di recupero.
  • Specializzazioni di talento
    • Omicidio
      • Il bonus ai danni di Assassin's Resolve è stato aumentato al 20%, prima era del 15%.
      • I veleni sporchi ora aumentano i danni da veleno del 12/24/36%, dal 7/14/20%.
    • Combattere le
      • Il combattimento selvaggio ora aumenta la potenza d'attacco del 3/6%, prima era del 2/4%.
      • La vitalità ora aumenta la potenza d'attacco del 30%, prima era del 25%.
    • Finezza
      • Elusion ora riduce il cooldown di Cloak of Shadows di 15/30 secondi, da 10/20, e ora riduce anche il cooldown di Combat Readiness di 15/30 secondi.
      • Il danno di Blood Vein ai bersagli sanguinanti è stato aumentato all'8 / 16%, dal 5/10%.

Chaman

  • Il danno di Fire Nova è stato aumentato del 15%.
  • Specializzazioni di talento
    • Elementare
      • Call of Flames ora fa sì che Fire Nova aggiunga 3/6 alla durata di Flame Shock sui bersagli che Fire Nova infligge danni.

Mago

  • Pyroblast: la versione cast di questo incantesimo quando Hot Streak non era attivo ha causato un danno significativamente inferiore rispetto alla versione Hot Streak. Il suo danno è stato aumentato in modo che entrambe le versioni di Pyroblast ora infliggano la stessa quantità di danni.
  • Il costo di mana dell'incantesimo Rubare è stato aumentato del 100%.
  • Ruba incantesimo ora ha un tempo di recupero di 6 secondi.
  • Specializzazioni di talento
    • Fuego
      • Hit: quando Living Bomb si diffonde con questo talento, colpirà solo due bersagli aggiuntivi. L'effetto netto è che se il bersaglio più recente della Bomba Vivente del mago è lo stesso del bersaglio Colpito, quel bersaglio non perderà l'effetto Bomba Vivente. Se Bomba vivente è attiva su più bersagli quando viene lanciato l'effetto Colpo, Bomba vivente rimarrà attiva sul bersaglio Bomba vivente più recente e verrà aggiunta ad altri due bersagli vicini.
    • brina
      • Deep Freeze e Ring of Frost ora causano guadagni decrescenti l'uno sull'altro, oltre agli incantesimi con cui hanno già condiviso rendimenti decrescenti.
      • Ring of Frost ha un tempo di lancio di 1,5 secondi.

Paladino

  • Seal of Righteousness ora può essere attivato con qualsiasi abilità corpo a corpo, non solo con abilità bersaglio corpo a corpo. Questo aggiunge Hammer of the Righteous (la componente fisica) e Divine Storm all'elenco delle abilità che possono attivarlo. Inoltre, i processi di Seal of Righteousness possono essere critici.
  • Specializzazioni di talento
    • Sacro
      • Path of Light ora migliora le cure di Word of Glory del 30% in aggiunta ai suoi effetti attuali.
    • Protezione
      • Guarded by Light non interagisce più in alcun modo con Holy Shield.
      • Holy Shield è stato ridisegnato. Questo talento è stato ridisegnato. Questo talento è ora un'abilità attivata al di fuori del cooldown globale. Fornisce un blocco aggiuntivo del 20% allo scudo del paladino per 10 secondi con un tempo di recupero di 30 secondi.
    • castigo
      • Sigilli del comando: questo talento ora fa sì che il Sigillo della rettitudine colpisca un numero illimitato di bersagli corpo a corpo invece di solo due bersagli aggiuntivi.
  • Guardian of Ancient Kings ora utilizza la funzionalità di soggiorno per animali domestici "Assist".
  • Glifi
    • Glifo del Sigillo della Verità: il bonus Competenza concesso da questo glifo ora funziona anche quando il Sigillo della Verità è attivo.

Sacerdote

  • Shadowfiend ora usa la funzionalità di pet stay 'Assist'.
  • Gli effetti di Fear of Sin and Punishment e Vampiric Touch non hanno più rendimenti decrescenti.

Dungeon e Raid

Il Bastione del Crepuscolo

  • Il modificatore del danno dalla modalità normale è stato ridotto per Arion, Elementum Monstrosity, Feludius, Ignacious e Terrastra.
  • Un elementale di ogni tipo è stato rimosso nella Camera del Consiglio Ascendente.
  • Arion
    • Il danno di Catene di fulmini è stato ridotto.
  • Cho'gall
    • Salute, danni in mischia, salute del sostenitore corruttore, danni alla depravazione, danni da collisione alla corruzione, distruzione fiammeggiante e ombre scatenate sono stati ridotti del 20%.
    • Depravazione e Collisione nella Corruzione riducono la quantità di Corruzione che danno a 5 su 10.
  • L'effetto del morso corrotto causato dal sangue dell'antico dio è stato ridotto.
  • Il danno subito dalla Corruzione dell'Antico Dio dal Sangue Corrotto è stato ridotto dal 3% per dose al 2% per dose.
  • Danni da raggio indebolenti ridotti del 20% a 6,400.
  • La durata di Devozione Contorta è stata ridotta del 25%.
  • Valiona e Theralion
    • Salute, danni corpo a corpo, danni Meteorite crepuscolare, Fiamme divoranti, Blackout, Crepuscolo instabile, Dimensione crepuscolare, Esplosione crepuscolare e Fiamme portentose sono stati ridotti del 20%.
  • Mostruosità d'Elementio
    • Il danno da instabilità elettrica è stato ridotto.
  • Feludio
    • Il danno inflitto da Frozen mentre Drawn è stato ridotto.
  • Halfus Spezzadraghi
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath e Shadow Nova health, danno corpo a corpo ridotto del 20%.
    • La salute di Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden e Orphan Emerald Hatchling è stata ridotta del 20%.
    • Il tempo di lancio base di Shadow Nova è stato aumentato.
  • Ignace
    • Blast Nova ora aumenta il danno del 3% per dose, prima era del 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin ora aumenta i danni fisici inflitti del 20% (invece del 100%)

Discesa di Alanera

  • Atramede
    • Salute, danni in mischia, danni alla modulazione, alito di fiamme ruggenti e danni da fiamme brucianti ridotti del 20%
    • La modulazione non causa più il suono a difficoltà normale.
    • Il danno di Potenziamento sonar è stato ridotto a 3 (da 5.)
  • chimerone
    • La salute è stata ridotta del 20% e il danno in mischia è stato ridotto del 10%.
    • Chimaeron ora lancerà solo due lumache caustiche in ogni ciclo di 30 secondi, nel secondo 17 e nel secondo 23.
  • Drakeadon bastardo
    • Time Lapse non stordisce più.
    • Il silenzio di Frostburn è ora di 3 secondi.
  • Re nani
    • Whirlwind non ripristina più la minaccia.
    • La dichiarazione di esecuzione ora fa solo male.
    • L'assorbimento di Light Shield è stato ridotto.
  • Magmaw
    • Danni e punti ferita sono stati ridotti del 20%.
    • I parassiti della lava sono stati ridotti.
    • I danni inflitti da Vomito di Lava, Flegma di Magma, Collisione Monumentale e Vomito Infettivo sono stati ridotti.
    • Squeezed to Death non uccide più istantaneamente e il danno è stato ridotto.
    • L'infezione parassitaria è stata ridotta.
  • Maloriak
    • Salute, danni, danni / salute di Aberration, danni da Tempesta Arcana, danni da Soggetto Primario, danni da Congelamento Rapido / Frantumazione e danni da Esplosione Ardente sono stati tutti ridotti del 20%.
    • Il buff al danno cumulativo di Aberration è stato ridotto.
    • Il soggetto primario non userà più Pinch e non è più immune alla provocazione.
  • Nefariano
    • Il Guerriero osseo animato impiega 33 secondi per cadere, (era 50).
    • Il tempo di lancio di Blast Nova è stato aumentato.
    • La salute del prototipo cromatico è stata ridotta del 20%.
    • Il danno da shock è stato ridotto del 30%.
    • Appariranno meno Guerrieri Ossa animati.
    • L'effetto di danno cumulativo di Magma è stato ridotto del 75%.
    • La salute e il danno di base del corpo a corpo di Nefarian sono stati ridotti del 20%.
    • La velocità di lancio di Shadow Blaze non può essere aumentata oltre 1 per 15 secondi.
    • La salute e il danno corpo a corpo di Onyxia sono stati ridotti del 20%.
    • Il danno di Shadowflame Barrage è stato ridotto del 20%.
    • Il danno di Frusta di coda è stato ridotto del 50%.
  • Omnitron
    • La quantità assorbita da Barrier è aumentata del 100%.
    • Tempo di recupero della conversione del potere (probabilità di potere trasformato) aumentato.
    • Salute, danni da mischia, danni da scossa elettrica, danni da parafulmini, salute della bomba velenosa, danni da misura di sicurezza dell'incenerimento, danni da annientatore arcano sono stati tutti ridotti del 20%.
    • Il danno del lanciafiamme è stato ridotto del 40%.
    • Il danno di Shock statico da scudo instabile e bomba velenosa è stato ridotto del 50%.

Trono dei Quattro Venti

  • Al'Akir
    • Acid Rain ora si accumula ogni 20 secondi (era ogni 15 secondi).
    • Shock ora infligge danni ogni secondo (era ogni 0.5 secondi).
    • La durata del rimbalzo è stata aumentata a 30 secondi (invece di 20 secondi).
    • I danni, la salute e i danni di Raffica di vento sono stati ridotti del 20%.
    • Il tempo di recupero di Fulmine e Parafulmine è stato aumentato.
    • Il danno incatenato di Lightning Strike è stato dimezzato.
    • Non utilizzerà più lo shock statico in difficoltà normale nella fase 1 o nella fase 2.
  • Conclave dei quattro venti
    • Il tempo di lancio di Gather Strength è stato aumentato.
    • Il rallentamento di Ice Zone è ora del 5% per dose, fino a 10 dosi (era del 10% per dose, fino a 30 dosi), danno ridotto del 20%.
    • I danni corpo a corpo di Rohash, Anshal, Nezir, salute / danni salute / danni del rampicante famelico, danni da spore tossiche, danni da uragano, danni da grandine, danni da gelo permanenti, burrasca tagliente e danni da esplosione di vento sono stati ridotti del 20%.
    • Il danno di Vento gelido è stato ridotto del 20% e ora aumenta il danno subito del 5% per dose.

oggetti

  • Bonus di livello 11
    • Bonus Druido Restauro in 2 Pezzi: il bonus di questo set è stato ridisegnato per funzionare con la nuova Maestria del Druido Restauro. I druidi con questo bonus ora riceveranno il Buff Spirito mentre il Bonus di maestria della Simbiosi, per le guarigioni periodiche, è attivo.
  • Bonus di livello 12
    • Hunter 4P: l'effetto che fa sì che il costo dei colpi non sia focalizzato ora rende anche il costo delle uccisioni senza focus.
    • Mago 2P: l'effetto di questo buff può essere attivato anche da Frostfire Bolt.
    • Wizard 4P: le parti di Missile Arcano di questo aggiornamento sono state rimosse. Invece, l'aggiornamento del set ora fa sì che il potere arcano riduca il costo degli incantesimi del mago del 10% invece di aumentarne il costo.

PvP

  • Arenas
    • Il Circolo del Valore è stato nuovamente aggiunto alla rotazione dell'arena. I giocatori non iniziano più l'incontro negli ascensori al centro della mappa. Ora iniziano in stanze in posizioni opposte nell'Arena.

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